2012.05.24

お百度参り(FF11)

セカンド猫で本日のノルマ(リミナルレジデ2個発掘)終了!寝るか!っていうタイミングでヴォッチメンから、「新ナイズル行かない? (ツイッター)」「新ナイズルでのうきんがー人足りないんだが (tell)」
二人から同時に誘われた!(二人とも同じPT

行くよー、すぐ行くよー。
竜騎士出ます。竜騎士発進!(イメージ:サザビー出撃シーン

着替えマクロの脚と足をコメントアウトして移動速度アップ脚とパウダーブーツを固定したり、虎の子のレッドカレーパンを引っ張り出したり、サイレントオイルを買い足したり、アンゴンを補充したりしながらナイズル島に移動して準備完了!
竜暗暗戦学学。
今回は戦士とコンビ組んで吶喊するよー。

 感動!ニューナイズルのマーチ
 進め 進め ナイズラー
 敵を砕き いざ進め
 学者のオーラと ブーツのとんずら
 遠いゴールに 装備を求め
 ラララ 心焦がす ランプ手順
 行く手遮る HNM
 奇跡信じて 押せよ幻灯
 ワープだー(アァ~~
 (メロディ:感動!エクセリヲンのマーチ)

それにしてもなんかギア多くね?グラディウスのオプションみていになってる。
あとランプ手順4が酷かった。
1234からズラしながら3回試行して確定本数ゼロ。
な、なんて難しい組み合わせなんだー、正解できる気がしないぞー(棒読み

序盤中盤調子よく駆け上がり、終盤につれて刻み始める。
強風でエレベーター止まったか?
だったら階段で駆け上がるぜ!

80層に到達しました。
ヴァンピールか!
まさかコウモリにバラけて時間稼ぎされるんじゃないだろうな!(エインヘリヤルの悪夢
まあそんなこともなくぶったおして次だ次ー!(「+3が流れたー!」)

それでも残り5分で96層に到達。
これはイケる!一気に敵をなぎ払って「行けー!」「飛ベー!」

98層に到達しました。
「くそがー!」
ドラゴンボール級の引き伸ばし作戦か。
でもヘッド討伐プリンで近くにいたのでゴリっと倒して今度こそ行けー!

100層に到達しました。
おっしゃktkr
ドゥエルグさんお久しぶりです!そしてさようなら!
100層クッリッアッー!
ポルキス胴とポルキス脚が出て、脚を貰いました。
やったー!

鞄の空きつくったりロットしたりしてる時に残り1分て出るくらいのタイムでした。
昔だったら「すごいギリギリクリア!」って感じただろうけど、新ナイズルだと「結構余裕あったな」って感じてしまう、訓練されたナイズラー。

 

PT「何を交換するのだ」
え?交換?ああ、そっか100層クリアのだいじなもの交換でもポルキス貰えるんだった。
ダブルチャンス!
うーん、うーん、どれにしよう・・・。
「次行くよー」
「だいじなもの1個しか持てないんだから今すぐ決めろ」
はっ、確かにそうだ!じゃあ胴貰っておく!
「よし、みんなでポルキス胴装備して入り口のPTを威嚇するぞ」
何の意味あんのそれwwwww

 

2回目は中盤あたりで「これ無理じゃね?wwww」という感じの各駅停車の旅で86層退出。
18層クリアしても90届かないとか不運すぎる (1回目は17層で100)。
最後殲滅でファフニールとアッシュドラゴンのヘビー級タッグマッチってどういうことだ。
Jrタッグリーグなのにベイダー・ビガロ組に当たったみたいな理不尽感。

いきなりポルキス装備を二つもゲットしてしまった。
「ポルキス・・・聞いたことがある」「知っているのか雷電!」レベルだったのに。
報酬のことを欠片も考えていない時の物欲センサーの無反応ぶりは凄いな。

しかし、肌寒い日だったのに新ナイズルやると汗だくになるね。
ナイズルダイエットとか提唱したら売れませんか。

2012 05 24 [アサルト] | 固定リンク | コメント (2) | トラックバック (0)

2012.05.23

悩ましい(FF11)

普段は9と13を淡々と繰り返し続けるエコーズ民ですが、一人でも明確な意思を表す人
がいるとそこへ集まる習性もあります。
つまり「12いきませんか」みたいなシャウトが鳴り響くとわらわらと人が集まるわけです。
基本的にクリアに人数が必要で、クリアできなければ何も得られない仕様上、人が集まるところこには人が集まり、人が集まらないところには人は集まらないのが道理。

さて、最近15攻略のシャウトが頻繁に行なわれてます。
そこに人が集まるわけですが、この15がなかなかの曲者でして。
上限一杯の36人で突入しても失敗(時間切れ排出)することがあるんですよねー。
私もまだ1度しかクリアしたことありません。
その時もかなり時間ギリギリでした。

逆を言うと、上限近く集まる時じゃないとクリアできないので、15でしか出ない戦利品狙ってる人からすれば、狙ってシャウ卜するしかない(乗るしかない)とも言えます。
リミナルレジデやトリックダイス目的の人からするとハイリスクローリターンでしかないですが、何より恐ろしいのはエコーズ過疎化なので、目的意識の強い人によって動きがあるのは歓迎すべきところでもあるという。

参加者40人いないコンテンツで36人必要なエリアがあるって状況が選択の幅を狭めてるんですけれども。
たまに60人以上いて喜んだら、サチコメにメテオとか杖とか書いてあってあきらかに水晶竜行く人だったり。
これから真界行く人までサーチしちゃうのやめて欲しい・・・。

同じエリアばかり繰り返す作業はプレイヤーの精神力が低下するし、普段と違う歯ごたえある戦闘は刺激になるからゲームとしては歓迎するところですが。
・・・歯ごたえあるっつーか理不尽極まりないのはちょっと置いておいて。
そんな15の死闘。

まず充分な戦力が集まっていることが確認できてから突入。
ここは大量のエレメンタル12匹とカトゥラエ6匹のいるエリア。
ボス1匹倒すだけで時間フルに使うので、雑魚なんて構ってる余裕ありません。
みんなで一斉にボスのいる最奥ヘダッシュ(ガルーダの範囲俊足で)。
踊り子は俊足、蝉、扇の舞あるんで露払いする勢いで走るよ!
エレとカトゥラエに絡まれながら奥まで到達。
前に走ってる間は死ぬことはないんだけど、止まった瞬間まず死にます。
トラック状になってればマラソンもできるんだけど・・・。
後続も順次到着して次々と倒されていきます。
全員ボス前で死亡して、雑魚が全部初期位置に帰っていったら蘇生してボス攻略開始。
これをアラ組んでるわけでもない寄せ集めの野良36人でやるわけだから、ここをスムーズにできるかが成否に直結すると言っても過言ではない。
あ、一部訂正。
PT組んでるとむしろ失敗するので全員解散しないといけない。
PT内でヘイト共有されるので、 PT最後尾の人が絡まれた瞬間にゴール地点で蘇生した人も絡まれちゃう。
帰っていった雑魚がまたゴール地点に戻ってきて再度全員なぎ払うという光景を何度見たことか。
勿論、一斉スタートに乗り遅れて後から雑魚を引き連れてやってくる人がいても同じことになる。
ボスとの戦闘中も頻繁に「殺気を感じる!」と表示されて雑魚が集まってくるので、
広間の前で誰かが雑魚に絡まれて死んで乱入を防がなければならない。
たまに波状攻撃で突破されて広間への侵入を許せば当然阿鼻叫喚。
1500とか食らう範囲攻撃を連発してくるので基本的にPCは近づけない。
もっとも、そのオーバーキルっぷりが幸いしてか、範囲で死んでるだけで報酬規定ポイントに達すると思う。勝てばね!

これだけ苦労してもリミナルレジデは出ないギギギギ(リアルラック

2012 05 23 [エコーズ] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック (0)

2012.05.21

今年の秘密のアレ

秘密でもなんでもない!

2012年 増加分
チャット回数 268752 +9097
NPC に話し掛けた数 78911 +6828
パーティ参加回数 2268 +160
アライアンス参加回数 1320 +88
戦闘回数 95964 +6995
戦闘不能回数 1357 +387
敵を倒した回数 27327 +2305
GMコール回数 0 +0
プレイ時間 430日 +31日

全体的に増加量が減ってきてる傾向は変わらないんですが、唯一戦闘不能数がダントツの新記録。
今まで一番多かったのは169回だったってのに・・・。
まぁどう考えてもエコーズですね。
前衛の命なんてジンバブエドルのように安い世界ですから。
プレイ時間に関しては、現在セカンドアカのプレイ比重高くなってるせいもあります。

2011年 増加分
チャット回数 259655 +14338
NPC に話し掛けた数 72083 +10257
パーティ参加回数 2108 +219
アライアンス参加回数 1232 +121
戦闘回数 88969 +13634
戦闘不能回数 970 +142
敵を倒した回数 25022 +3458
GMコール回数 0 +0
プレイ時間 399日 +45日

過去の記録

2010年 増加分
チャット回数 245317 +11630
NPC に話し掛けた数 61826 +4691
パーティ参加回数 1889 +184
アライアンス参加回数 1111 +125
戦闘回数 75335 +9386
戦闘不能回数 828 +85
敵を倒した回数 21564 +1915
GMコール回数 0 +0
プレイ時間 354日 +28日

2009年 増加分
チャット回数 233687 +17603
NPC に話し掛けた数 57135 +7330
パーティ参加回数 1705 +287
アライアンス参加回数 986 +115
戦闘回数 65949 +9225
戦闘不能回数 743 +159
敵を倒した回数 19649 +2078
GMコール回数 0 +0
プレイ時間 326日 +32日

2008年 増加分
チャット回数 216084 +19189
NPC に話し掛けた数 49805 +7155
パーティ参加回数 1418 +247
アライアンス参加回数 871 +149
戦闘回数 56724 +9632
戦闘不能回数 584 +169
敵を倒した回数 17568 +2672
GMコール回数 0 +0
プレイ時間 294日 +37日

2007年 増加分
チャット回数 196895 +28646
NPC に話し掛けた数 42650 +6828
パーティ参加回数 1171 +303
アライアンス参加回数 722 +149
戦闘回数 47092 +8275
戦闘不能回数 415 +102
敵を倒した回数 14896 +1260
GMコール回数 0 +0
プレイ時間 257日 +46日

2006年 増加分
チャット回数 168249 +33246
NPC に話し掛けた数 35822 +11622
パーティ参加回数 868 +268
アライアンス参加回数 573 +240
戦闘回数 38817 +8094
戦闘不能回数 313 +121
敵を倒した回数 13636 +1869
GMコール回数 0 +0

2005年 増加分
チャット回数 135003 +53959
NPC に話し掛けた数 24200 +10699
パーティ参加回数 600 +272
アライアンス参加回数 333 +286
戦闘回数 30723 +12981
戦闘不能回数 192 +82
敵を倒した回数 11767 +4231
GMコール回数 0 +0

2004年 増加分
チャット回数 19573 -
NPC に話し掛けた数 3542 -
パーティ参加回数 90 -
アライアンス参加回数 5 -
戦闘回数 5439 -
戦闘不能回数 55 -
敵を倒した回数 3036 -
GMコール回数 0 -

2012 05 21 [日常] | 固定リンク | コメント (2) | トラックバック (0)

2012.05.20

薬ください(FF11)

カツゲンとフィルをやった後、なんか欲しいものあるかー!って話になったので抗アムネジア薬希望したら真界になった。
わーい、真界BC初めて。
欠片2ダース貯まってたのでフリーストーンに交換しておこう。

魅惑の智天使から。
カトゥラエが2匹いるので片方を瞬殺して残りを削り始めたんだけど・・・。
攻撃力はそれほどでもない。
ケアルシャワー貰いながら、竜でしばらくタゲ固定できる程度(ナイト死亡中)。
とにかく超絶硬ってー!

スタート時に貰った歌などの強化が切れた時点でダメージが全然入らない。
タングステンでできてんのかコイツは。
きっと投げ技が有効に違いない。
食らえー!ドラゴンスクリュー!(使えません

スターダイバーフルヒットしてようやく3桁とか。
ならば食らえ!強化型アンゴン!

ここから回想シーン。
裏クフィムにソロで3回ほど突入して経験値2万稼いでWMフィンガー+2にアンゴン効果アップのオグメ付けました。
3回のうち1回は獣使いPTと取り合いで稼げなかったんだけど、独占なら無延長1時間で1万オーバーいけるね(指輪使用)。
回想シーン終わり。

というわけで防御力25%ダウン。
さらに、防御力カット率50%という話のTP300%カムラン!→950ダメージ
思ったよりダメージ出てビックリ。
まあ300貯めるのが大変なんだけど。
「TPが貯まりにくい状態」っていう弱体効果と、一発でTPを吹っ飛ばす技があるからなかなか貯まらん。
圧倒的強さに壊滅することもなく、だらだらと削り続けて時間切れ排出という。
うーん、なんというかコイツの場合、敵のHP見えないのが緊迫感を薄れさせてるというか、緊張を維持できない。
全然ダメだったのかいいとこまで行ったのかわからんし。

相手の使ってくる技から、もう少しだったと判断して再挑戦。
今度は倒せた。
倒せたけど・・・やっぱりダラダラと戦闘が続いて突然敵が死ぬという展開で・・・なんというか盛り上がりに欠ける。
やっぱり敵HP見えないのイマイチだなあ。
「減らねえ!」とか「半分いった!がんばれ!」とか「もう少しだ!」みたいな物語の起伏が産まれない。
今回の脚本だーれー?

それにしてもしんどすぎるな天使たち、と思ったらさっきのが特別硬すぎるらしい。
次に狂気の熾天使行ったらあっさり倒せたっていう。
いや、攻撃激しくて強かったけどね!ダメージは普通に通ったので!
残り一箇所残ってるけど、時間になったので終了。
だいじなものは揃ってるから別にいかなくても水晶竜はいけるんだけどね。

2012 05 20 [ヴォイドウォッチ] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック (0)

2012.05.16

4年ぶりの祭典(FF11)

ヴォッチメンの二人に裏タブナジア行かないかと誘われてレッツラゴー。
もしかして、アイツいつも上層で暇そうにしてるなって思われてるんだろうか。
全くその通りですが!
最近セカンド猫(エコーズ単身赴任中)ばかり働いてまs

竜忍踊の3人で突入。
競売、モグ方面の延長を取って、料理書クエ方面に移動を開始したら踊り子がハイドラに絡まれちゃいまして。
「先行っててー」と言われたので忍者と二人でタウロスゾーンに移動したら突然目の前にタル忍者の死体がポップ!
・・・え?

どうも上でフロウが炸裂して、効果範囲に巻き込まれた模様。私はHP500ほど残して踏み
とどまりました。
タル死体を美味しそうに見つめてるタウロスを倒してタル忍者復活したものの、踊り子が二度死してしまって蘇生不能。
しまった、サポ踊じゃなくサポ白で来るべきだったか。
でもこの構成でサポ白してもMP回復できないからなあ。

というわけで裏タブナジア5分で終了!

このまま解散もアレなので、どっかBCでも行きましょうということになり、蝉需要を目論んで光る眼に挑戦ですよ。
印章BCとか超久しぶりなんですけど。いつ以来か。
ブログのバックナンバーをさかのぼると・・・・4年半ぶり!?(絶句
オリンピック級じゃないですかー。

 

レベル40制限ってことで、預けていたクィル装備を引き出しつつ戦術確認。
確か光る眼って、忍者が背中向けて遁で倒すとかそんな感じだっけ?
アビセア弱点のために遁はー通り覚えてるけど、触媒がセカンド猫持ちっていうかスキルが大変寂しいというか。
まあ別に竜でも勝てるんでない?ってことで竜/白で行きますよ。

竜忍赤。
赤がマラソンしてる間に竜と忍で雑魚から瞬殺していく戦術。

緒戦に不慣れさゆえに痛い目を見たりしたけど、慣れればほんとあっさり倒せる。
ブレクガだけは勘弁な。
三連勝してみんなで温泉つかって帰りました。

戦利品はゴミしか入ってなかったけど大丈夫、VWで慣れてるから。

2012 05 16 [BC, デュナミス] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック (0)