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2007.09.28

世界はこんなに美しいのに

とうとう発売されました、Xbox360のHalo3。
私はHalo1、2だけで初代Xboxの元は充分取れたと思っているので
当然Halo3も購入対象。
ソッコー予約してたわけですが、本体がありませんでした。

別に前もって購入しといて、お姉tyもといオブリビオンとか
で遊んでても良かったんですが、「Red Ring of Death」なんて
問題が巻き起こり躊躇していました。
しかも、HDMI実装の新仕様本体が出荷され始めてるなんて情報を見ると
新しいのが欲しいじゃないですか。
で、狙い撃ちで新Xbox360を手に入れるチャンスがHalo3だったわけです。

 Xbox360 Halo3スペシャルエディション
  (このセットにHalo3は入っていません)

Halo3入ってないのがウケる。
本体の色とか模様が違うとか些細なことでして、
10月に発売される上位機種「Xbox360エリート」級の最新機体です。

きっと寿命も長くなってるに違いない!

というわけで近所のヨドバシで買ってきました。
結構残り少なくてドキドキした・・。

ちなみにアキバのヨドバシでは瞬殺だったようで。
そしてデモ機がRed Ring of Death状態で噴いた。
駄目だろうそれは・・・・イヤ待てよ。
あれ見たら余計最新機種欲しくなるという心理的誘導か!?
 
 
やたらと重い本体を家に持ち帰り、まずは配線から。
設置場所は旧Xboxの場所で、コンセントも交代。
LANケーブルも接続し・・・ああ、Wiiは無線で良かったなぁ・・。
TVに刺さってるDVDのHDMIケーブルを引っこ抜いて、
360のHDMIケーブルを接続。
・・・これ差し替え面倒だなぁ。
まぁ360でDVD見ればいいんだけど・・・。
HDMIセレクターってないのかなーとググってみたら超高かった。
しばらく我慢するか・・。
 
 
さー!ついに電源投入ですよ!
まずはワイヤレスコントローラの認識ね。
本体の電源を入れて、コントローラの電源入れて、同期ボタンをオン!

・・・コントローラがウンともスンとも言いません!

ちょっと~どういうことこれ~。
取り合えず電池入れ替えたら起動しました。
・・・電池切れ寸前のリモコンかよ・・・。

本体が操作できるようになったら初期設定。
ゲーマーズタグを作成して、ネットワークの設定を開始。
接続テストから・・・・・。
IPアドレスとかDNSとか項目別にチェックが走り、
Xboxliveとの接続テストが開始されたところで

 「更新を実行しないとXboxliveから切断されます」

ああはいはい、じゃあ更新っと。

 「Xboxliveに接続できませんでした。接続テストを行ってください」

だから接続テストを行ってるんだろうがあああああ!!
接続テストでXboxliveに接続しようとして更新できなくて
接続テスト要求されるって、どんな無限ループ!!

まぁ無限ではありませんでした。
何度か繰り返してたら無事更新が成功してネットワークテスト完了。
アカウントは、MS関連のアカウントを既に持っているとそのまま
使えるっぽいので簡単。

お次は・・・・Xbox360版FF11(2006年オールインパック)インストール!!
折角だから綺麗な画面見ようと買って来ました。
11月に神兵まで一括セットのヴァナディールコレクションが発売されるんで
ちょっと迷ったんだけど・・・2ヶ月も待ってられるカー!
ドラゴンインストール!!
 
 
 そして、5時間の月日が流れた。
 
 
長い・・・長いよバージョンアップ・・・。
POLも既存アカウント流用だから簡単だったけど、とにかく時間がかかる。
まぁ複数回の大規模バージョンアップをまとめてやるんだから仕方ないっちゃ仕方ないんだけど。

とにかくなんとかログインできたわけですが・・・やはり違うね!
色の発色も違うし、なにより凄いハッキリしてる!
まるで眼鏡を変えたような新鮮な気分。
視野もずっとひろーい!
これは凄いね!

 竜騎士はうなずいた。

おお、キャラクターも同意しているね、はっはっは。
・・・AボタンBボタンがPS2と逆で、マクロが初期状態なんで
マクロ表示>キャンセルのつもりYESマクロ発動しましt

くっそうしばらく混乱するな・・・。
あとアイテムの並び順がPS2でログインした時と違うのは一体どういうことだ。
 
 
さーてLSメンにXbox360でログインしたって報告でも・・・報告・・・。
・・・・キーボードどこに繋げるのこの機械・・・・。
USB刺さりそうな穴がないんですけど!?

あ、目の前にLSメンが・・・いかん話しかけられると満足にしゃべれないぞ。
どどどどうする。
き、気付かれないうちに逃げよう!

 竜騎士はうなずいた。

あーーーー!


コントローラを有線で繋げる際のコネクタ(カバーで隠れてる)
がUSBっぽかったのでPS2にささってるワイヤレスキーボードの
受信機をさしたら普通に使えました。

2007 09 28 [ゲーム] | 固定リンク | コメント(10) | トラックバック

2007.09.26

タフなボーイ(FF11)

ヨドバシ行ったらすでにパソゲーコーナーの大画面で
神兵ムービーが放映されててビックリしました。
早いな~。
といっても11月発売なんだから普通か・・。

内容は公式サイトにあるのと一緒だったけど、
やっぱ大画面は迫力が違うよね!細部もよく見えるし。
うちのPCで大きいサイズ見ようとしたらWindows再起動しt
踊り子のステージシーンを見るとどうしても脳内で
モンバーバラの音楽が流れてきます。
 
 
で、見終わってふと思ったんだけど、こういった店頭PVには追加ジョブは
全部登場してるものじゃないでしたっけ?
もしかして新ジョブは踊り子だけ?
普通に予想すると踊り子って支援系ですよね。

ジョブが追加されるとまず、ジョブ取得祭りが開催され、
続いてレベル上げ祭りが始まるわけだけど、追加されるのが
支援系ジョブだけだとレベル上げPT集めるの辛そうだな~。
出来れば前衛ジョブ後衛ジョブ両方追加して欲しい。
実は踊り子が踊りながらヘイト稼いで回避しまくる盾ジョブだったりするという
オチでも構いませんけd
 
 
ところでサポ踊り子で踊るのは可能なのか気になってしょうがありません。
竜騎士/踊り子とか、からくり/踊り子とかして飛竜やマトンと一緒に
/danceは可能なんでしょうか。
詩人と組み合わせて「歌って踊れる」はみんなやると思いまs

リンバス部アルテマ。
竜竜ナナ狩コ青詩詩黒黒黒赤白白白の16人で挑戦。

前回ので味をしめて、アルテマ前に宝箱を開けます。
古銭が出るだけじゃなく、昏睡薬使わなくていいので財布にも優しい。

一個目の宝箱からはマンドラがポップ。
普通に殴り殺してTP150ほど。

二個目の宝箱からはドでかいタイタンがポップ。
やば、これはハズレだ。
しかも中央塔仕様のスタン効かないアバター。
アスフロで壊滅は目も当てられないので
アスフロ回避用段差を探して右往左往したり。
ようやく見つけて削るんだけど超硬いし。
おかげでTP300溜まったけどWS使うわけにもいかず・・・。
一発くらい撃ってももう一回300溜められそうだたけどね・・。

心配していたアスフロは何故か数人に400程と
ショボダメージだったので良かった良かった。
最後は黒軍団が一気に削って撃破。

三個目の宝箱からはクゥダフがポップ。
白タイプ。
獣人も中央塔NM仕様なんですかね。
 
 
準備が整ったところでアルテマ戦開始。
大筋はいつも通り・・・とはいえ今回は竜騎士二人です。
不意大車輪はまかせて私は不意スキュアーの具合を試してみました。
久しぶりにマーシャルランスまで引っ張り出してね!

で、戦闘中の手ごたえですが、不意大車輪が600~800出してる横で
スキュアーが300~200。
一回だけ400出たけどイマイチダメージが走りません。
やはり硬い格上には大車輪の優位性は揺るがないのか・・。
ただしWS回転は多段のスキュアーが上でした。
毎回不意リキャ待ちだったし。

最終的に大車輪竜とスキュアー竜の与ダメージはほとんど変らなかったようです。

ディシペーションは4回中2回阻止。
そのうち一回は

 アルテマはディシペーションの構え
 神速のスタン!
 →アルテマはスタンの効果
 アルテマはアーマーバスターの構え
 ディシペーションログを見て雨あられと飛んだスタン
 →アルテマはスタンの効果

と最悪コンボを完封という幸運にも恵まれました。

シタデル一発目は青魔道士が食らいましたが、
HP半減で耐え切り、その後もナイトが耐えてました。
最後の方で白が一人シタデルで蒸発しましたが、
稀に見る戦死者の少なさ。
みんなタフになったなぁ。

HP9という首の皮一枚で踏ん張った人が二人いたりしつつ
最終的にシタデルでの即死一人だけに抑えました。

ドロップはナシラ両手と両脚。
相変わらず胴は出ません。
でもこのくらい安定してくれると
どんどんアルテマやってナシラ装備増やせそうです。

2007 09 26 [リンバス] | 固定リンク | コメント(2) | トラックバック

2007.09.25

伊藤さん目的(FF11)

新ディスク、11月か~。
予想より早い。かなり早い。
辛うじてミッションは全部コンプしてあるけど
現在進行形でやってるコンテンツいろいろあるから
まだ食べ終わってないのに次のメニュー来ちゃうような気分。

それにしても踊り子の動きいいですね。
ムービーみるとやっぱりワクワクしてしまいます。
早急に全種族の踊りを公開してほしいところ。

ストーリー的な部分もかなり美味しい要素満載で。
獣人の王たちが単なるモンスターじゃなくて
イベントキャラになってるぽいのが楽しみ。
やっぱり「過去の大戦」ってのは燃えるよね!

しかし過去闇王の立場が微妙ですね。
裏闇王はともかく、現在のレベルキャップでは
ソロでも倒せてしまう敵のわけで・・・・。

いや待てよ。
もしかして我々が闘った闇王って「衰弱中」だったんじゃなかろうか!

LS集会はプロミヴァズ攻略。
希望者2人+7人の9人で行ってきました。

ヴァズは随分と(敵が)過疎っているそうなんで
BC行くだけなら簡単そうですが、道中のNM3匹が
結構強いのでそれなりの戦力を準備。

私は、はじゃわああああからラプトルレザーアーマーを
返してもらったり、倉庫のブリガンを着たり。
う~ん、ブリガンは凄い懐かしい感じがしますね。
独自グラだし。

ソジヤのゴーレムだけは75装備で瞬殺して、
プロミヴァスへ突入。
これよりレベル50制限です。
ああ!両手槍のグリップが外れてしまった!

9人いるんであまり怖がらずにガンガン侵攻。
何匹か絡んできますが簡単に蹴散らせます。
見せてもらおうか!50制限でのペンタの威力を!

 竜騎士のペンタスラスト
 →824ダメージ!

レベル75とほとんど変らんですね。
サポ忍でよかった。
 
 
一度もワープを外すことなくヴァズの塔に到着し、
まずは9人でENMに挑戦です。
玉倒すやつですっけ、私は初めてです。
「北に走れ」ということだけは知っていまs

水色の玉を破壊して、出てきたボスを通路にて確保。
きっちりトドメをさしたら一旦休憩~。
・・・あれ、禿白だけヒーリングしないで玉の側にいるよ?
走って戻ってきた。
・・・また玉の側に行った・・・・・引き寄せか!

白「ムカつくwwwww」

かわいそうに、みんなが休憩してる間、一人マラソン。
しばらくしたらタゲがかわったらしく、
今度は黒タルが玉と通路の間をマラソン。
なにこの罰ゲーム・・・・。

ヒーリング終わったらみんなでボコって終了。
ぐるぐる周回してる玉がカッコよかったです。

ENM終わったら、選抜6人はミッションBCへと突入。
私はワープで外に出て再度ソジヤへ。
6人が戦闘をしている間、ダイアマイトを撮影だあああ!
あのね、闘獣場なんだけどね。
闘う相手がやたらと植物系なんですよ!
マンドラとかマンドラとかマンドラとk

というわけで伊藤さんをカメラ構えて追い掛け回しました。
10枚目でようやくプラントイドキラーゲット!
BCはあっさり勝利したそうで、撮影の方が時間かかりましたよ・・・。

2007 09 25 [日常] | 固定リンク | コメント(4) | トラックバック

2007.09.24

銀貨が一枚(FF11)

裏サンドだったんですが、今回は個人的にちょっと違います。
何が違うかというと、初めて100貨幣希望です!

竜AF2が揃ったら希望しようと個人的に決めていたので
初めてロットすることになります。
(LSルールにそのような制限があるわけではありません)
裏サンドは私が初めて参加したデュナミスですから
節目としては丁度いいですね。

さて、そんな新たな期待に胸膨らませて突入したところ
序盤に早くもモニヨン銀貨がががが!!!
うおー!気合いだー!気合い入れてロットーー!

 オルデール銅貨に998
 オルデール銅貨を手に入れた

ズレたーーーー!!!

今回はガル暗黒とコンビ組んでたんですが、
イーグルを変わりに食らってくれてましt
競売前のイーグルでよく死んでるような気がするんですよねー。

ところで不意スキュアーが恐ろしい威力になっていました。
不意大車輪は700~800オーバーで両手武器強化後の
平均といったとこでしたが、スキュアーは序盤ほとんど
1000オーバーを叩き出してました。
コンスタントに4桁出ると凄いなー。
一回1467とか出たし。
その代わりハイジャンプじゃ間に合わなくてスパジャンに
頼る頻度が多くなるけど。
リキャスト3分に短縮されてて良かった。
 
 
AFドロップは順にモ戦戦詩白狩狩白竜。
そして終盤2枚目のモニヨン銀貨が!!
照準よし!ロットイン!

 モニヨン銀貨に931
 モニヨン銀貨を手に入れた

ktkr!
今回の裏サンドは銅貨換算で115枚ゲットの荒稼ぎでした。

2007 09 24 [デュナミス] | 固定リンク | コメント(0) | トラックバック

2007.09.23

四回戦ボーイ(FF11)

【ヤッター!】とうとう書けますよ。
パンクラティオンの成績。
ようやくエントリー成功してデビューできました。
単にトレードしまくるだけという今までとやり方一緒だから、
人が減っただけだと思いますが。
というかNPC周囲に自分含めて6人しかいない状態で始めて、
最後は放置っぽい1人しか残ってない状態でエントリー成功でしたけどね!

まずはうちの選手、ドラケンファング略してDFを紹介しておきます。
種族:ワイバーン
LV:8
FP:36
メインジョブ:戦士
初期獣性:
 特殊ダメージ耐性アップLv8
 物理攻撃力+15%
追加獣性:
 デーモンキラーLv8
 ヴァーミンキラーLv8

公式にしてから、獣性二つもってることに気付いt
どっちも後から追加しようとするとFP38と23のだったので
かなりお得な感じ?
あとは対タウロス用と対モスラ用のキラーを追加。
対植物系が効果的そうだけど、持ってないのでー。

さて、デビュー戦の相手は赤モルボルLv12。
各上の相手です。
でもデビュー戦ですから胸を借りるつもりで
思い切ってぶつかってみましょうかね!
勿論デビュー戦は観戦しました。

1戦目
 VS赤モルボル Lv12
 結果:敗北

やっぱり負けましたが、結構がんばりました。
ズルズルと殴り殺されるかと思ったその瞬間
ウィンドウォールを発動。
あの技は!いつも散々手を焼かされる回避アップ技!
まるで絶対回避のように攻撃があたりません。
見方を変えると頼もしい技だな~。

攻撃をかわしまくって善戦したものの、
効果が切れたところでトドメを刺されて終了。
経験値は50貰えました。
 
 
2戦目
 VSマンドラ Lv18
 結果:敗北

無理無理無理。
瞬獄殺。
経験値100ゴチになりました。
 
 
3戦目
 VSモスラ Lv9

これはいい勝負できそう!
せっかくだから観戦席じゃなくてセコンド入れてもらって
指示出しもやってみました。

頭を使えとかガードを固めろとか指示出してみても
DF「理解不能!理解不能!理解不能!」
仕方ないから暴れていいよと指示したら
DF「理解可能!」
まぁ本能の赴くままに戦うがいいよ・・・。

勝負の方ですが、序盤のジリジリとした削りあいから
お互いWS連発モードに移行。
モスラのダメージ技はほとんど1ダメージなんだけど
通常殴りが普通に痛いです。
対してこちらはウィンドウォールの回避で対抗。
長期戦に引き込んだんだけど、いかんせん
基礎体力と攻撃力が違う。あと一発で終わりかー。
このまま敗北d

 モスラはひるんでいる
 モスラはひるんでいる
 DFのウィンドウォール
 モスラはひるんでいる

うおお!アイツはまだ勝負を諦めていない!
あと一発で倒されるという極限状態で、能力が目覚めたか、
突如として発動しまくるヴァーミンキラー。
ごめんよ!セコンドが先に諦めていたよ!

結局、敗北したものの、素晴らしいガッツを見せてもらいました。
コイツ、強くなるぜ。

でも貰える経験値は5。
 
 
4戦目
 VSワイバーン Lv14

ごめん、見ないで寝ちゃっt
まぁ当然敗北で経験値は75。
これでレベルが9にあがりましたー!
ついでに獣性STR+25も付与。

とりあえずレベル上げないとね!

2007 09 23 [パンクラ] | 固定リンク | コメント(0) | トラックバック

2007.09.22

戦果(FF11)

パンクラティオン、昨日までの戦績

0勝0敗0分

でも聞いてください。
いろいろと試行錯誤していて凄いことに気付いたんです。
第一ステージから第四ステージまで歩いて移動できるんですよ!!

2007 09 22 [パンクラ] | 固定リンク | コメント(2) | トラックバック

2007.09.21

勝負には勝った(FF11)

他所様のブログみたいにパンクラティオンの
「昨日の対戦成績」なんてのを書いてみたいところなんですが
相変わらずデビュー戦が決まらず、書くことがありません。
プロモーターが金持ってドロンしちゃったのかもしれません。

というかファミ通FF11ブログのパンクラティオン体験記見たら
いろいろとカスタマイズして強くなっていく様子が書かれてるんだけど
最後は「レベル50まで上げてみて、改めて思う。」
なんつってレベルキャップ到達して既に悟りに入ってるんですが。
HAEEEEEEEEEE!!

体験記にトレード合戦の描写がないんだけど、体験してないの!?

そして今日はエインヘリヤルで闘獣場から外出です。
ロスヴァイセの間に27人で突入。
中に入ると待ち受けていたのは骨軍団とモスラ軍団。

・・・・イヤ過ぎる・・・・。

かなり近寄りたくない光景。
ある程度大人数で挑むコンテンツだから範囲吸収のある骨は最悪の部類ですね。
加えてモスラも強いし。
まだ寝るだけマシかもしれませんが。

まずモスラを釣って、寝かしつつ物理チーム、黒チームで数を減らしていきます。
しかし範囲ダメージもあり、攻撃力が強いもんだから徐々に黒チームが倒れていきます。
結構な被害を出しながらなんとか殲滅。

骨をやる前に弱体トリガーの鳥と戦闘開始したんですが、
殴ってる最中に消滅。逃げおった・・・。
仕方なく骨処理開始。
骨だけでも厳しいのに連戦だからさらに厳しい。
物理班にも多くの犠牲者を出しつつ数を減らしていきます。

残り10分のアナウンス時点で骨残り3体。
厳しい・・・!
しかしここでモスラで衰弱していた後衛が復帰し、
先にマンティコア攻略を開始。
麒麟戦を彷彿とさせる戦いを横で見ながら骨ラストスパート。

ようやく骨がいなくなり、ここで物理班もボスに投入。
2hアビも開放して全員【全力で攻撃だ!】
さすがにスタートダッシュの攻撃力は並ではなく、
一気にHPが削れていきます。

残り5分の時点でHP6割。
ペース的にはギリギリ。

残り1分。あと僅か。
残り30秒。もう殆んどHPゲージない!
残り15秒。崩れ落ちるマンティコア!

撃破成功!!
宝箱!宝箱どこ!!
誰か宝箱開けて!!
開ければ5分延長されるから!
とんずら!あー!サポ戦だった!

タゲれない!中央に宝箱ないよ!?
宝箱どこーーーー!!

 占有が解除されました。
 エリアチェンジします。

ガッデーーーーーーーーーム!!!!!

2007 09 21 [エインヘリヤル] | 固定リンク | コメント(7) | トラックバック

2007.09.20

時差(FF11)

パンクラティオン実装から1週間以上たちました。
最近は闘獣場で寝起き(ログインログアウト)する日々でして
完全に入り浸っているわけですが、

いまだに一度もエントリー成功しないのはどうしたわけだ!?

受付はしてくれるんだけどねー。
途中で締め切られてしまいます。
というわけでうちの子はいまだに実戦を知りません。
チェリードラゴンなんて呼ばれて苛められてないか心配です。

そんなわけですっかり闘獣場の住人と化していましたが、
リンバス部活動で久しぶりの外出です。

 テメナス三階
  竜忍忍コ詩黒赤白

三大獣人フロアですね。
強力なNMとの戦いが燃える場所なわけですが、
今回もっとも強敵だったのは回線の重さでした。

史上空前の重さ、というか凄い時差。
不意打ちマクロを実行すると、5秒後くらいに発動します。
で、発動を見てWSマクロを実行するとそのまた5秒後に大車輪なわけで
当然その間に通常攻撃で不意打ちやっちゃってます。

成功させるには不意と騙しとWSを先行入力しておく必要が!
発動自体は上手くいくんですが、5秒も10秒もたっていると
敵の向きが変ってたりしてさっぱり不意が成功しなかったり。

モンクオークを戦う時には、百烈と同時に戦闘中断する自信がなかったので
百烈がくるまで抜刀したまま後ろ向いて待機してたら、
それを見て忍者二人も後ろ向いちゃって

「あれ?百烈きた?」
「きてないんじゃない?」

みたいな混乱を引き起こしてしまいました。
いや、ちゃんと危ないから待機してるって説明を入力したんですがね、
画面に表示されるころには百烈が発動してたりしてもうね。

世界と自分の時間の流れが違うってなんて大変なんでしょうか。
常に数秒後の未来を予知しながらプレイしなきゃいけないようなものです。
リングロドのオヤジって凄いことしてたんだなぁ。
 
 
ピンポイントイーグルで黒樽が即死したりしましたが、
ボスは問題なく撃破して殲滅成功。
ドロップはモンク素材のみ。

最後のアスフロ>草払いのコンボでHP170にされてドキドキでしt
コールワイバーン>竜剣で回復を試みたんですが、
当然マクロはすぐに反応してくれず。

「飛竜交換!」
「再コール開始!」
「目標内部に再び高エネルギー反応!」
「竜剣まで10秒!!」

なんて演出を妄想しつつ、劇場版エヴァ面白かったです。

2007 09 20 [リンバス] | 固定リンク | コメント(0) | トラックバック

2007.09.19

深海の罠(FB)

ちょっとした時間を見つけてはWiiのフォーエバーブルーで海に潜っています。
水中をただあちこち泳ぎ回るだけなんだけど、
不思議と飽きずに楽しめますねぇ。

一応イベント的なものもありまして。
鍾乳洞を発見したり、シロナガスクジラに遭遇したり、
海の墓場を発見したり。
意外と盛りだくさんのようです、この海。

時々ガイドを依頼されることもあって、
海中散歩を案内するわけですが、依頼人は必ず
「○○が見たい!」
と魚を指定してくるわけです。
キャビンに戻れば魚辞典あるので調べられるんですが、
指定された後には見れないんですよねー。
というわけで自分の記憶を頼りに指定された魚を
探すことになったりします。
イロブダイだったら速攻見つけてあげるんですがね!

そういえば、以前に嫌だ嫌だと駄々をこねたディープバレー
「深海まで潜れる装備を開発したよ!」なんつって
新装備が送られてきました。余計な真似を!
仕方がないので装着して現地に向かったわけですが

相棒「真っ暗ね、昼間に潜りましょう」

はいはい、出直しますよ。
時間を進めてディープバレーに再挑戦。
う~マジ怖い。
引きつりながら潜っていくとエリアチェンジが発生して
「奈落」へ到達。
真っ暗な谷を降下していくエリアです。
日の光が届かないのでライトだけが頼り。
・・・・・昼間とか関係ないじゃないか!!

相棒に文句を言いながら潜っていくと、
図鑑で良く見る深海魚なんかが現れるわけですが、
どうも気難しいらしく、撫でても突いてもさっぱり
好感度が上がりません。
うう~ん、深海の魚どうやればご機嫌取れるんだ??

暗闇の中から突如現れたマッコウクジラに本気でビビり、
逃げ込んだ横穴でダイオウイカと目が合って涙目になりながら
海底に到達。
もうね、底が見えればなんてことないんですよ。
現金なもので、下まで降りたら全然怖くありません。
隅々まで探索して調査完了~。
一箇所熱水が噴出していて近寄れない場所があったけど、
これでもうディープバレーの調査は完了だね。

相棒「時間を変えれば熱水が止まっているかもしれないわね。
   夜に潜ってみましょう」

オイッッッッッッ!!

2007 09 19 [ゲーム] | 固定リンク | コメント(0) | トラックバック

2007.09.17

死んでも手放さない(FF11)

エインヘリヤルに行ってきました。
前回15分で終わって、どんなライトコンテンツですかとか言いましたが、
その発言をまるで聞かれていたかのような猛攻を受けて全滅しました。
すいませんちょーしこいてました。
まー、そう簡単ではないですよね。

今回の雑魚は骨とコウモリ。
この雑魚2種類の時が酷いよね。
2種類なのにそれぞれが十分嫌になるくらいいるし。

骨処理で前衛も後衛もバッタバッタと倒れ、かなりの時間ロス。
衰弱回復してコウモリとボスのマンティコア始めましたが、
戦力が分散していたためなぎ払われました。
というかマンティコアがコウモリ処理中の後衛にまっしぐらとか酷い。

というわけで残り時間を残しての全滅失敗。
最後までみんな必死に粘ったんですけどね。

命も顧みず
 
 
カメラ構えて

2007 09 17 [エインヘリヤル] | 固定リンク | コメント(0) | トラックバック

2007.09.15

最強王者(FF11)

イフ釜では結局Vouivreは沸いてくれなくて、
ハリケーンワイバーンだけ撮影して帰還した撮影旅行。

会場で係りの人に渡したところ、レベル8ワイバーンになるようです。
ビシージのワイバーンがレベル9だったんで一つ低いわけですが、
折角自分で撮ってきたんだからコイツを鏡にしてもらいました。
ついでにデーモンキラーの獣性も付与。
なんでもタウロスも参加してるそうなんで効果あるかなーと。

さて、取り合えず一回参加させてみますかーと思ったんだけど、
エントリー受付は常に締め切り状態で全く登録できず。
第一も第二も第三も全くダメ。
仕方ないので勝ち抜き戦やってる第四に移動したところ、
人は少なかったけどやっぱりエントリーできず。

うーん・・・。
世界中を巡って撮影して、獣性でパワーアップさせてと
準備段階は非常に面白いコンテンツだと思うんですが、
肝心の披露する舞台がどうにも機能していません。
圧倒的にキャパ不足な感じ。

くそう!せめて一回くらい参加したい!
トレードトレードトレード!

 システムメッセージ
 パンクラティオン会場のメンテナンスを実施します。

エントリーできそうもないので、勝ち抜き戦を観戦してみました。
どうやら現在のチャンピオンは黒マンドラのようです。
挑戦者はタウロスかー。

 黒マンドラの攻撃!
 黒マンドラの攻撃!

 実況「チャンピオンの勝利です!」

えー!?
次の挑戦者はドールか。

 黒マンドラの攻撃!
 黒マンドラの攻撃!

 実況「チャンピオンの勝利です!」

ちょ、あの黒マンドラ一体何者!?
見る試合見る試合、ほとんど一瞬でチャンピオンが撲殺していきます。
即死せずに反撃を試みた挑戦者もせいぜい二桁ダメージで
チャンピオンのゲージはほとんど揺るがず。
力の差がありすぎて試合が成立してないよこれは・・・。
お、次は挑戦者も黒マンドラだ!これは期待できるか!

 チャンピオンの攻撃
 チャンピオンの攻撃
 挑戦者の攻撃
 チャンピオンのカウンター

 実況「チャンピオンの勝利です!」

ひどいwwwwwww
次の挑戦者も・・・どうせ一瞬で終わるんだろうなぁ。

 実況「チャンピオンの一方的な試合が予想されますが、
     勝負はやってみるまでわかりません」

実況wwwww
よく分からないけどあの黒マンドラはあれで経験値貰ってどんどん強くなっていくんだろうか。
だとすると力量の格差は広がるばかりだなぁ。
誰でも参加できるような頃にはレベル差が凄いことになりそうだ。
というか訓練所とか作ってくださいよ!
10匹くらい放り込んでバトルロイヤルして経験値とk

 実況「チャンピオンの防衛回数は125回を数えています!」

アルザビの防衛回数ですかそれは。
彼を止められるのはもはやメンテしかないね!

2007 09 15 [パンクラ] | 固定リンク | コメント(5) | トラックバック

2007.09.14

自然災害(FF11)

リンバス部は竜竜忍ナ戦青詩黒赤白でテメナス中央塔2Fに突入。
エレエレフロアです。

ここは倒していく順番で難易度が変る場所で、
今までは最後にリヴァ、タイタン、シヴァあたりを倒す
パターンでやっていました。

今回は「シヴァやめない?」ということになって
アバター少なめ(最後にタイタンのみ)の順番でやってみました。
が、古銭が渋い!ということで最後ちょっと変更して
リヴァとタイタンと対戦。
まぁリヴァイアサンはシケてやがったけど、水属性なだけに。

リヴァのタイダルウェイブで忍者が溺死。
私はいつものようにスパジャンで空中退避。
タイタンではHP半分で高台に避難しました。
どっちかというと高台に避難はタイダルウェイブで、
空中退避がアースフューリーの方がマッチしてましたかね。
アースフューリーは一桁ダメージの人もいたりしてタイタン涙目。

最後は光エレエレとカー君です。
シアリングライトでは光カロルを演奏していた詩人が殉職。
サビの部分だったのに・・・!

あとカー君をひたすら撮影してるカメラマンがいましt
光耐性アップだったそうです。
リフレクよこせ!リフレク!

ドロップは古銭31枚と獣素材でした。
ほんとに獣素材多いな~。

2007 09 14 [リンバス] | 固定リンク | コメント(0) | トラックバック

2007.09.13

ドラゴン道(FF11)

なんか知り合いがみんな未知のエリアにいるんで
そこはどこなのかと思ったらパンクラティオンの会場でした。
よーし、私もモンスターゲットして参加してみますか!
 
 
と意気揚々とやってきたんですが。
一番初歩的な説明してくれる人はどなたですかね?
試合の参加方法とかはまだいいんで、
まず獣写器の入手方法を教えてくださいよ!

結局わからないのでパソコンで公式告知見ました。
えーと、入り口のおっさんがジェトンと引き換えにくれるのね。
・・・で、ジェトンいくらと交換してくれるのかね・・・。

ジェトン持ってないと交換できるアイテムリストを見れませんよ!
ひやかし禁止の店ですか!
2ジェトン交換の次が500ジェトン交換なんですが、いくら用意すればいいんですか!
戦績交換なんかだとポイント足りなくても性能まで見れるっていうのに。
ちゃんとお品書き置いておいてください!
 
 
まぁ結局黄金貨をジェトンにして、獣写器と獣影板を入手。
準備オッケー!さー、どこに撮影旅行行きましょうかね。

 マムージャ蕃国軍、
 バルラーン絶対防衛ラインを突破!
 皇都まで退き、稜堡にて敵を迎撃せよ!!

なにぃーー!!
いかん!皇都を守るため、アルザビに馳せ参じねば!
クッ!レベル8か!苦しい戦いになりそうだ!
(嬉々として獣写器を装備しながら)

ビシージが始まって・・・そうそう飛竜HPアップの新装備があったんだ。
巨人の薬エンパシーディープブリージングヒルブレIIIで1340回復を確認。
ついでに、牧者の薬でドラ子も同じくらい回復してました。

競売エリアから飛び出して、マムをしばらくしばいていると
やってきましたワイバーン軍団!
やっぱり最初の一匹はドラゴン系にしとかないとね!
早速バシャリだぜーーーー!!

 <デーモンキラー>
 [FP9]ウォーワイバーン

へー、こういう風になるのかー。
てかやっぱり撮影終わった後の封獣板はかさばるのね。
でも撮影時のエフェクトかっこいいね。

しばらくあっちこっと走り回りながら戦って、広場にたどり着くと
ひときわ大きな影がノッシノッシと歩いてます。
・・・ハイドラだーー!!

奴に近づけば死ぬかもしれない・・・!
しかし街を守るため、命を賭して戦わねば!!
(いそいそとカメラを構えながら)

実はレベル8のHNMって初めて見たんですがね。
さすがに硬くて0ダメ連発だったので、超ドーピング。
勇者とか王者とか武者とか魔法系以外のテンポラリをガブ飲み。
大車輪400とか出るようになりました。
撮影も成功。
でもさっきのワイバーンと同じデーモンキラーでした。ちぇー。
まぁエンドーチェーン屋上のアトラクションで記念にスタンプ押してもらったようなものと考えよう。

ハイドラ討伐したらすぐにマムージャ撤退。
経験値1800ゲーット。週末3000位減らしてたから丁度いいや。

闘獣場に戻って係りの人に封獣板を見せたところ、
ワイバーンは魔獣鏡にすることが可能と言われました。
ハイドラはさすがに無理。

折角だからもうちょっと何か撮っておきましょう。
ふふふふふ・・・実はもう決めているんですよね!
そう!君を撮影しに行くよ!イフ釜のVouivre!!

かつて、死闘の末にゲイボルグを手に入れた相手です。

まぁ付き合い長いからね、動きの癖とかわかってるわけですよ。
至近距離からバッチリ撮影しちゃいますよ!
(単にノンアクで襲ってこないだk)
 
 
というわけでやってきましたイフ釜ワイバーン広場。
ワクワクしながら見回すと・・・・・ハリケーンワイバーンしかいねー・・・・。
沸いていなかったー・・・残念。
抽選ポップだから待ってても沸かないしねー。

・・・・・じゃあ抽選対象のワイバーン狩るか。

結局、狩れども狩れどもVouivreさんは沸かなかったんですけどね。
いやそれよりもここのワイバーン、ソロで狩れるんだー。食事もなしで。
そっちの方がちょっと感動。
複数の大ダメージ技、回避アップで攻撃スカスカ、強化魔法消される、
範囲強麻痺、ダメージ+静寂+スロウのブレスとソロでは
避けるべき要素がてんこ盛りです。
加えて「おなつよ」「つよ」で経験値は100~130程度。
トンボと比べれば戦闘の厳しさゆえマズーの一言ですが、
竜騎士としてドラゴンとタイマンで勝つっちゅーのは
特別な意味がありますからね!

レイディアントブレスは山彦連打からヒルブレでなんとか対処。
一番やばいドレッドシュリークはかぶせる形で大車輪。
これで、麻痺食らうと同時にドラ子のキュアパライズで回復できます。

ただ、一回連発されたことがあってあれはさすがにやばかった。
TP溜まってないからやむなくパラナパラナパラナ麻痺麻痺麻痺。
これは死んだかと思ったんだけど、ワイバーンも付き合ってくれて
ひるむひるむひるむ。
なんという緊張感溢れるお見合い。
ギリギリでパラナとヒルブレが間に合いました。

ディスペルウィンド連発が一番楽でしたねー。
リレイズプロシェル消されるけど、ダメージないから。

ワイバーンは通常攻撃が120~130ダメが多く、クリティカルで200弱。
DAもあるのでウィルムアーメットなかったら回復おっつかなかった感じ。

ちなみにDCブレー+1、ホマム足にシャノアゴルジェを加えたヒルブレ回復量は最低409でした。
連発した時に全部409だったんでこれが下限かな?
TP溜まってるともうちょい回復。

まー一番危なかったのは撮影してたらHP二桁になってたことかな!
ヒルブレ発動中にもう一発くらってHP12になったよ!
でもおかげで封獣板成功して、

 <特殊ダメージ耐性アップ>
 [FP38]ハリケーンワイバーン

というのをゲットしました。
特殊ダメージってなんだかよくわからんけど。
 
 
さて、ドラゴンしか撮影してないね・・・。
ドラゴン専属カメラマンとしてこのまま全国のドラゴンでも追うか。

2007 09 13 [竜騎士] | 固定リンク | コメント(2) | トラックバック

2007.09.12

マスター、いつもの(FF11)

バージョンアップ後にログインしてやったことは・・・・。
週末の激戦により撃ちつくしたアンゴンを白門武器屋で補給すること。

「なんだか今日はいつもより店の前の人通りが多いね、オヤジ」
「今日からパンクラティオンが開幕だからな!」

なんて世間話してるんだろうか。
竜騎士はこの店の常連だから、というよりこの店の常連って
竜騎士だけの気もするけど。
きっと顔覚えてもらってるとでしょう。
せいぜい数十人しかいないんだし。
 
 
そんなわけで何にもやってないわけで、
バージョンアップ前に突入したエインヘリヤルの日記。

グリムゲルデの間を32人で攻略。
雑魚はコウモリ。
今回はマラソンPTなしで、各個撃破とガ系一掃を同時進行。
なんか一匹殴り倒した時点で数人の黒が倒されるログが出て、
やばいのか?と思ったらコウモリもいなくなってました。

・・・・終わり!?
なんか5分くらいで雑魚いなくなったんだけどー。
いくらなんでも脆すぎる。
後から沸いた弱体トリガーの虎を倒したらボスです。

広間中央に鎮座するボスはあの恐竜みたいなサイ「ウィヴル」。
正面からの攻撃無効と、攻撃力ダウンがいやらしかったなぁ。

バーサクウォークライ大車輪ドン!さらに倍!で
980ダメージを食らわせてやったら反撃で1300来て
死に掛けましたが。

特にアクシデントが起こることもなく討伐成功。
私は2個目の羽をゲットです。
ドロップは鎧竜シリーズの素材。
モンハンだったらゴツい防具作れそうでs
 
 
しかし、正味15分。
15分て・・・どんなライトコンテンツですか。
勿論、一気に殲滅できる戦力がなければ逆にあっという間に全滅のわけですが。
裏の3時間半と比べると、オーバーアライアンスで行う攻略としては、
また極端なギャップですね。

2007 09 12 [エインヘリヤル] | 固定リンク | コメント(2) | トラックバック

2007.09.11

アルテマやわらか仕上げ(FF11)

お久しぶりですね、アルテマやるなんて。
竜ナナ狩青コ詩詩黒黒黒赤赤白白で突入。

LS「宝箱あけない?」
LS「どうせ時間あまるし、やろうよ」

ということで今回初めてアルテマ広間までに点在する宝箱を開けてみることにしました。
ここの宝箱は、素材箱orモンスターポップのビックリ箱仕様。
アルテマと戦闘開始すると全て消えてしまうため、ちょっとしたギャンブルです。
出てきた敵にアスフロ食らって全滅とかなったら目も当てられません。

ちなみに箱を開ける主な目的は前衛のTP溜めだったりします。
何が出るかな~と最初の箱を開けてみると・・・

出てきたのはトラでした。
うっかりWS撃ちそうになるのを抑えつつ通常攻撃で撃破。
全員TP150くらい溜まりました。
トラでは300は溜まらないね。

LS「もう一個開けとくか」
LS「いけそうね」

一つ箱を開けると近くにある箱は消えてしまうので
別の部屋を探さないといけません。

LS「こっちにあったー」

そして出てきたのは・・・・・
暗黒素材、獣素材、古銭。

LS「アタリキターwwwww」
LS「もういっちょいけー!」

3つ目の箱に入っていたのは・・・
モンク素材、シーフ素材、古銭。

LS「ちょwwwwwww」
LS「凄い引きだwwww」
LS「もう宝箱ないよ・・・」

TP溜まりませんがな・・・。
変なところで強運を発揮しつつ、アルテマ戦です。
突入より12分。

ナイト二人が突入して開幕。
今回、物理アタッカーは私と狩人だけなので、
近接戦闘するのはナイトと私です。
さて、まずは修正前の両手槍の威力を目に焼き付けて起きましょうか。
不意大車輪が800、不意無し大車輪が250。
アルテマは不意した甲斐がありました。
よく命中するし、ダメージも通るのでTPもよく溜まります。

大車輪>ジャンプ>大車輪>ハイジャンプ>大車輪
の時点でタゲが着ました。
スパジャンで一旦ヘイトリセット。
中盤以降、ナイトに騙しも入れましたが、不意が入らなくてダメージは低め。
 
 
アルテマは、豊富な状態異常攻撃がるため、ナイトは食らうたびに
後衛に報告します。
見間違いや見逃しがあるから声出しは重要ですよね!

ナ「p」
 白はナイトにパラナを唱えた

ナ「ed」

・・・edは・・・確かに治りますってCMでやってるけど。
どの魔法で治すんだ・・?
しかしその答えはキーボードに隠されていました。
「E」と「D」のキーに記されているひらがなは「い」と「し」。
「いし」
つまり白魔道士はストナを唱えればいいってことなんだよ!!
な、なんだってー(AA略

すいません、私が余計なこと考えてる間に
何の問題もなくストナ飛んでました。
 
 
2回目にタゲを取った時は、アーマーバスター>殴りを食らってしまい一瞬でHPが6に。
6って!!
一瞬HP0に見えて反応が遅れてしまいましたよ。
装備のHPブーストが一つ違うだけで死んでたね・・・。

スパジャンでタゲ外して後ろに下がったら
「ケアル届かない!」
と後衛陣から大ブーイング。

ちょ、待って!ヘヴィだから!
手動でとんずら発動してからタイミングを見計らって
アルテマの横をすり抜けて後衛のとこへ無事帰還。
うん、オメガアルテマはとんずらマクロあったほうがいいね・・・。

後ほど、アーマーバスター炸裂して瀕死になった時、
やばいやばいとヘヴィで重い身体で必死にキャンプ地に戻ろうとしたら
もう一発アーマーバスター来て死亡しました。
・・・・やっぱとんずらマクロ必要だ!

さて、全体の流れですが、終盤まではこれまでにないくらい順調。
ディシペーションは3連続で止めることに成功していました。
すごいZE!

しかし、シタデルバスターで毎回のように複数人死亡したり、
アーマーバスター連発で死傷者多数だったりでガタガタと崩れ始め
強衰弱のメンバーが増えてきました。

私も、アーマーバスターで死亡した後、隣の部屋でオポ昏睡してたんですが、
周囲の休んでるメンバーと一緒に、なんのログも表示されずに突然死。
な・・何事・・・・。
えーと、シタデルが隣の部屋まで届いた・・・?
とにかく、野戦病院が爆撃される惨事で事態は深刻な状況に。

しかし、そんな中、ナイト二人が踏ん張っていたのは大きかったです。
最後の方で一人倒れましたが、もう一人は一度も死なずに仁王立ち。
これでなんとかグダグダのゾンビアタックにならずに済みました。

結局私は強衰弱で隣の部屋に避難したまま終戦。
衰弱多数だとスリップダメージとホリボルの追加ダメージが光りますね。

注目のドロップは頭と手。
心臓はまたも見つからず。
もしかして最初の宝箱で運を使い果たしてしまったのか!?
素材4種と古銭19枚はアルテマ戦とは思えないお土産だけどね~。

今回は侍がいなかったのもあって、与ダメージで
竜騎士がトップだったみたいだけど、多分今回限りなのかなー。

まぁ約半年ぶりだったけど、とにかく勝利できてめでたいめでたい。
金庫の空きが3個増えたのはもっとめでたいめでたい。

2007 09 11 [リンバス] | 固定リンク | コメント(0) | トラックバック

2007.09.10

さすがナイトメアシリーズ(FF11)

裏ブブリム

参加者20人。
一人頭50000ギルです!
高いね~。

いやいや、逆に考えるんだ。
お金回収する時にお釣の計算する必要ないって。
51000とかよこしたら1000ギル没収ね。

砂時計をPTメンに配って突入したらすでにサポ開放されてました。
相変わらずはやすg
 
 
無の歌、祝福、ボディプレス、ヘヴィストンプ、連続魔を
順番に封印した後マウラ前でボス戦闘。

いつものようにクマスタン中に押し切って勝つという火力がなかったため
結構戦闘が長引き、その分死傷者多数でした。
百烈発動したモンクたちが次々と棘の歌に突っ込んでいく様は悲惨の一言。
だめよー!この海の水はだめだったら!体液が出ちゃう!
 
 
ボス2hアビはマイティ>百烈>泉>連続魔>回避>インビン>ブラポンまで使われました。
大抵連続魔あたりで倒してるので随分暴れられましたね。
ブラポンで回復される前に〆られてよかった。
私は調子に乗って大車輪連発して
「へへ、まだこっち向かないぜ」
と思ってたら後ろ足で踏み殺されました。
なんという横着モノ!
殺す時くらいせめてこっち向けよ!

ボス後のボーナスタイムはこれまで倒してない敵を狩ろうということになりまして。
まずはサソリをやってみます。
スリップ50という恐ろしい毒を備えたサソリです。
こいつらは劇毒サソリの爪を落とすべきだと思う。

釣ったら山ほどポップして全滅。
3匹倒すのがやっとだった・・・。
立て直し後はオトリと寝かしで何とか殲滅し、
劣化シーフ両手、劣化忍者両手がドロップ。
おお、倒した甲斐があった!

次はOP方面への移動中に生息していたエフト。
裏ブブリムの中では非常に戦いやすくて弱い敵なんですがー。
前方範囲ディスペル(強化3種消し)を連発。
嫌がらせか!リレイズはタダじゃないんだぞ!

最後にシャクラミ方面に移動してコカトリスを。
黒ベルトが出てウマーでしたが、全滅して終わりました。
つーか狭い通路で戦っちゃったのも悪いですが、
ここのコカは攻撃がいやらしすぎる。

 コカの邪視
 →盾は石化した
 →隣の前衛も石化した
 →背後の後衛も石化した

石化が前方範囲。

 コカのサウンドバキューム
 →前衛たちは静寂状態になった
 前衛たちはやまびこ薬を使った
 →効果がなかった

静寂をやまびこで治せない。

「こんなコカトリスはイヤだ」
にマジレスしちゃったみたいな攻撃のオンパレード。
お前らジャンプ放送局で勉強しなおして来い。

ちなみにマンドラも夢想花が毒薬無効という
それなんてナイトメア?状態で、
ほんと嫌なところばかりついてきます。

裏ザルカの人より数段タチの悪い悪夢ですよ、この人の夢は。

2007 09 10 [デュナミス] | 固定リンク | コメント(2) | トラックバック

2007.09.09

拍子抜け(FF11)

珍しくエインヘリヤルのシャウトがあったので参加してみました。
かなり久しぶりです。
というか、弱体されてから初めてです。
全ての敵のHPが2/3になったんでしたっけ。

今まで体験した時の感覚からすると、
ボスのHPが2/3になるとギリギリクリアできたかもしれない。
これに、雑魚のHPも減っているならかなりイケるんんじゃないでしょうか。

30人で突入。
ジークルーネの間。
中に入るとオバケがイパーイ。
リーダの合図と共に攻略開始。

私は左翼のノウキンPTでターゲッタのひっぱってきた
敵を殴るのがお仕事。
多数のオバケはマラソンPTによるキープ、
黒PTによるガ系掃射、ノウキンズによる各個撃破を
平行して処理していきます。
私のところでは一匹倒して、マラソンPTから
もう一匹引っ張って倒したあたりで
黒PTが残敵一掃完了

・・・・・はや・・。
まぁ処理する数が少ない分、ガ系の威力も上がってるでしょうけど。
想像以上にHPが少ないような。
弱体トリガは一休みしてしばらくたってから沸きました。

こりゃボスもいい感じかもしれませんね!
と思ったらボスはバッファロー。
牛かー。
牛はノックバックが酷くて走り回られて
WSが全然当てられなかったんだよなー。

なんて思っていたらリーダの指示で入り口とは反対側の
奥地へと戦闘場所の移動。
走っていくとそこには狭い通路が。
こんな場所あったのか!

釣られた牛が走ってくると、すっぽり通路にはまりこんで
なんというバッチリフィット!!
狭いので多少ノックバックしても遠くまで飛ばされません。
更に大車輪も800ダメージとか叩き出してるし、こりゃイケる。

最後、魔力の泉して精霊連打していた黒が数人倒れましたが、
何の問題なくボス撃破成功。
個人的に初めてのエインヘリヤルクリアでジークルーネの羽と
アンプル500をゲット。
時間は20分かかりませんでした。
極端に弱体されたな~。

でもこれなら先に進めるのも現実的ですね!
戦利品?

牛肉と牛皮。

2007 09 09 [エインヘリヤル] | 固定リンク | コメント(0) | トラックバック

2007.09.08

竜の首(FF11)

部活動の後、リンバスメンに
「飛竜HP+50の首装備が報酬のクエが追加されたよ!」
と教えてもらいました。
マジデ!

早速挑戦です。
白門とアルザビの間にいる門番に話しかけるとクエストスタート。
グラボエール男爵がやってきてポロッゴの調査を依頼されるという筋書き。
このグラボエール男爵ってなかなか愉快な爺さんですね。
そういえばアサルトで出てきましたよね、やったことないけど。
グラボエール男爵撃墜作戦でしたっけ?なんか混じったな。

それにしても、ウィンダスの古い地層からポロッゴの化石が出ているというのは驚きました。
しかも、サマリリという魔道士がトードから人型生物を作り出したなんて伝承があったり。
サマリリってヴァナの歴史じゃよく出てくるタルタルじゃないですか。
他種族に魔法を教えたとか、この人の着ていた服が「エラント」と呼ばれるようになったとか。

・・・・サマリリって最近どっかで見かけたな・・・。
ナイズル島でカエルにされた覚えがあるんだけど・・・。
凄い気になるな。

マムークに侵入してカエルの足跡を追いかけます。
道中、「丁度」のマムと眼が合ったのでしばいてみました。
この程度負ける気がしないね。

 竜騎士の攻撃
 →分身一体がマムの身代わりになって消えた
 ドラ子の攻撃
 →分身一体がマムの身代わりになって消えた
 竜騎士の攻撃
 →分身一体がマムの身代わりになって消えた

げ!こいつ忍者!
しかも蝉回ししやがる!
「当たらなければどうということはない」を敵にやられました。
蝉張られると槍は無力!

ファイヤースピットがかなり痛かったけど(BQリング装備)撃破。
ふぃ~予定外のスリルを味わってしまった。
当たってしまえばどうということはない敵だったんだけど。

カエルにボコられながらポロッゴを攻撃。
HPが結構あって多少粘られたものの、ヒルブレの出番なく勝利。
カエルの歌がこなくてよかった。

白門に戻っるとイベント終了。
タルタルのカップルがお約束でなかなかいい感じでした。
最後のオチというか、演出も好きでしたね~。
ユージュアルサスペクツ思い出しました。

さて、すっかり忘れている男爵に催促をして報酬ゲット。
シャノアゴルジェ:命中+2 飛竜HP+50 Lv70~ All Job

全ジョブ装備できるけど、ほとんど竜騎士専用装備と言っても
過言ではないでしょう。
ホマム足、DCブレー+1と組み合わせると飛竜HPが263アップします。
かなりバカにできない数値です。

皆も取るといいよ!オススメ!

2007 09 08 [クエスト] | 固定リンク | コメント(5) | トラックバック

2007.09.07

手ごたえがない(FF11)

リンバス部二回分。

まずはバージョンアップ後最初のオメガ。
両手武器強化によって竜騎士パワーアーップ!
・・・と言いたいところですが実はビミョー。

パラニン盾でやってることもあって、
「タゲを取らずにダメージを増やす」
という観点からすると全力攻撃は躊躇するところです。
ハイジャンプで相殺しきれなそうだしな~。

あと不意大車輪してもタゲ取るリスク上がるわりに
ダメージが上がらないので。
早く不具合直して正常な状態にしてほしいなぁ。

というわけで今回は竜騎士二人でパラニン二人に騙し大車輪。
おかげで範囲攻撃に巻き込まれて離脱も早かったり。
ドラ子もブレス前にHP減らされちゃったし、
な、なんか前よりトータル与ダメ減ってるような・・・。
 
 
百烈したモンクが「無茶しやがって」死をした後、
オメガに重なってポッドが出現。
対応が遅れた隙に白が殴殺されます。

私は、騙し大車輪後の範囲で瀕死になったので
後衛の場所に一旦離脱したところ、
目の前に後衛を襲うポッドが浮いてるじゃないですか。
とりあえず、八つ当たり不意ジャンプを叩き込んでおきました。
ちょっとすっきりした。
 
 
最終モードになったオメガはそのまま没って討伐終了。
ドロップは眼、心臓、後肢。
心臓きた!

リーチかかってた人がロット勝ちして
これでようやく部内二人目のホマムコンプリートです。
眼は希望者が残り二人だったので、ポイント多い方へ配布。
そろそろホマム頭フリーロットの時代がくるか。
後肢は希望者でポイント上位者に確定。

次のオメガあたりでは私もポイント溜まって後肢にロットできるかも!

アポリオンSW。

不意大車輪は必中、不意しなければ位置関係なく即撃ち可能。
これでダメージは同じ。
もうね、ほんとに不意の意味がないっていうか。

高火力の前衛4、5人でタコ殴りだと背後に回り込むのって
結構ロスが大きいです。
がんばって背後取って大車輪してもダメージ変らないんなら
もう即撃ちでいいんじゃないかと。
そういうわけで殆んど不意しませんでした。

早く不具合修正してくれ~。

2007 09 07 [リンバス] | 固定リンク | コメント(5) | トラックバック

2007.09.06

樹へのパスポート(FF11)

さてウィルムアーメットをかぶって「つよ」い奴に逢いに行くとばかりに
ソロってみようかと思ったんですが、新エリアはイマイチわからなくて。
ならば見知った、そして空いているだろう旧エリアに行ってみました。

帰ってきたボヤーダ樹。

クフタルと並び、何度も何度もレベラーゲで訪れましたし、
獣使いには及びませんが、隅々まで歩き回ったエリアです。

アトルガンの蜘蛛がレベル60台ですから、
レベル70オーバーの敵を求めて奥地へ。
ドーモ君は静寂、マンドラは範囲睡眠が嫌なので、
カニとかイモとかトンボですかね~。

ラムウ爺さんち前の広場はレベラーゲPTがいたので、
滝を滑り落ちて階下へ。
いい場所が開いていました、エンシェントドーモ君広場です。
この狩場はよく利用したものですよ。
かつては獲物が絶滅の危機に瀕していた場所なんですがね~。
エンシェントドーモ君に百烈食らったのも懐かしい思い出です。
となりのどーも君
この時は頭に血が上ってたせいか変のテンションの投げっぱなし日記になってr

広場の芋虫が「丁度」~「おなつよ」、
トンボが「おなつよ」~「つよ」ってとこでしょうか。
トンボはリンクが怖すぎるのでまずは芋虫から。
一匹目はヒルブレの出番なく撃破。
それは想定外・・・。
それじゃあガンガンいくよー!
 
 
まぁなんというか、ソロに優しい狩場ですよね。
芋虫はアクティブリンクで密集していますが、
水場でタゲがあっさり切れるので、リンク上等で釣れます。
ここでレベラーゲしてた当時熾烈な取り合いで
前衛総出で釣りに出ていましたからね。
そんで折角引っ張ってきた芋虫が水辺で停止して奪われたりね・・・。

得られるリミットポイントは120~130くらい。
旧エリアなんでサンクリフレはありませんが、
幽界のMP回復でなんとか回せます。
持ってて良かった幽界の耳。
さすがにスロウを毎回イレースしてたらMP足りなくなるので放置してましたが。

しかし、芋虫は正直ぬるすぎる・・・。
シグボーナスの「おなつよ以下に強くなる」もあってかなり楽勝です。
むしろ、MP回復したいからもっと殴って!と言いたくなr

広場の端っこからトンボを順に狩って行くことにしました。
「つよ」なんでさすがに手ごたえがあります。
DAとカースドを重ねられてHP200でヒヤっとしたりもしましたが、
それほど苦戦することもなく撃墜。

 1チェーン!288リミットポイント(女帝有)

ぶほっ(お茶噴いt
な、なんだこの数値・・・。

1匹目で専心が切れたけどトンボだけで5チェーン。
凄いなこりゃ。
ウィルム頭の高燃費と幽界のMP回復は強力だ!

トンボは専心もチェーンボーナスも全くなしの単品で200貰えました。
200て・・・。

アトルガン出てから経験値感覚が変ってしまったけど、
経験値200って一つの目標といいますかね。
レベラーゲ時代には、PTで力を合わせて200超えたぞヤッター!
みたいな感覚があるわけで。

旧エリアでも十分イケますね、これは。
さらにチェーン繋げるには・・・・ヘイストでもかけますか。

フェロー!カモーン!

フェロー「俺が来たからには百人力だぜ!」

 フェローはヘイストを唱えた
 →竜騎士にヘイストの効果

ありがとうさようなら。

フェロー「オイイイイイイ!?」

だって経験値減るんだもn

2007 09 06 [竜騎士] | 固定リンク | コメント(7) | トラックバック

2007.09.05

再審請求(FF11)

その機会は意外に早く訪れました。
 
 
アトルガンラスボスはLS内でもさくっとクリアできた人と
何度も敗北している人と明暗が分かれているところでして。
自分達のときはこうだったとか、あれにやられたとか
今PTに入って準備中とか、募集シャウトないかなーとか
流行モノらしくLSチャットでも盛り上がっています。

そんな会話をしながらいつもの場所でシャウトを眺めていると
一つの最終決戦募集シャウト。
求人内容は「両手武器アタッカー」

はーいはいはいはい!行きまーす!

速攻テルって参加しましたー。
PTinしたらLSメンが二人もいましたー。
・・・6人中3人が同一LSってこれほんとに野良PT・・・!?

ちゃんとナイズル島アサルトを受注してワープ代を浮かしましたよ!

竜ナ詩黒赤白で挑戦。
最初の青魔道士はガチでやるってことになって
1回目2回目は殴り倒して、さぁ3回目。

当然物理無効になってるわけで、私は柱の影に退避。
ナイトがタゲとって魔法で攻撃始めたんですが、
起き上がりアイズオンミーでナイト即死。
ナニソレ。

そして次々と殺されていく後衛。
スリップ入っているので寝かすこともできず全滅。

この青魔道士はタゲ切れるとHP回復してしまうので、
立て直すか最初からやり直すか悩むところですが、
駄目モトで続行することに決定!
リレでおきて衰弱回復後、再戦。

今度はスタンララバイスリプルで敵を止めながらの精霊戦。
無事勝利できました。
さーあとはラスボスです。
やたら脆い第一形態を半分まで減らしてイベント挟んだ後、本番です。
 
 
竜騎士としてはこれまでとやることは一緒。
ナイトと反対側に立ってひたすら殴る殴る。
違うのは食事がクァールサンドになってることと
ウィルムメイルでブレスがパワーアップしてることだー!

 ディープブリージングブレス!
 →ラスボスに220ダメージ

まぁダメージ半分てとこですか。
前回までより少し余裕を持ってログを見ていたんですが、
物理攻撃も結構ダメージばらつきありますねぇ。
スキュアーはともかく、大車輪でも300~500くらいの幅が。
絶対防御以外に防御力の増減があるんですかね。

とにかくHPを半分まで削ると聖なる審判発動。
ここは全員3桁ダメージに抑えて耐えることに成功。
が、やはり青魔道士戦での全滅が響いたのか時間が厳しい感じ。
なんとか削りきろうと頑張ったんだけど、2回目の審判もあり、
ジリ貧となって@5分で全滅。

ホームポイントに戻って白門に再集合。
詩人がソウルボイスを使ってしまっていたけど、
今回の経験で作戦を修正して次こといけるよ!きっと!

火力アップのため、赤が黒に着替えて竜ナ詩黒黒白。
前座の青魔道士はミスなく3回撃破成功。
ばっちり安定してた!

彼もまだまだゾンビ戦法に慣れていないよね。
死んで即起きればいいってもんじゃない。
起き上がって即タゲられるのは一番やっちゃいけないパターン。
こっちがラスボスに集中してるあたりでこっそり後ろで蘇生するとか工夫しないと。

PT「やめてwwwww」
 
 
そして本番。
さっきより早くHP半分まで削りきって、聖なる審判!
ここでナイトが死亡する事故発生。
タゲは当然私のところに。

まずい、まずいぞ。
盾なしではいかにも厳しい。
ここは一旦全滅しての立て直しに賭けるしかないか。
・・・だったら死ぬ瞬間まで、できるかぎり削る!!

ナイトがリレして退避していくのを確認しつつ
必死に空蝉唱えて回避。
こんなに必死に蝉を回したのはカザムでマンドラを相手にした時以来だ!
蝉が回らないってのも一緒だ!

通常攻撃だけなら辛うじて壱と弐で回せるんだけど、
範囲とガ系であっさりと剥がされます。
そして大ダメージ大ケアルタゲ移動、今の内の蝉張りなおしー!

そんな感じでビーム砲のタゲピンポン風味で削りつつ、
ジリ貧になって死亡。
でも思ったより削れた。
この時点で時間は丁度半分。

倒れた後、後衛に着弾してる隙に起き上がって退避。
全員のタゲが切れたらインターバルです。
ラスボスのHPは3割5分というところ。
衰弱回復しながら力を溜めます。
具体的に言うと、こんなこともあろうかと持ってきたオポ昏睡。

全員ベストコンディションになったら再突入!
残り15分、削れ削れーー!!
イキナリ回復技で盛り返されて萎えかけますが
時計をチラ見しながら攻撃。

残りHPはあと僅か。
時間的に十分いける!
問題は・・・2回目の審判のみ!
来るな~来るな~来るなよ~・・・。

ラスボス「ΩΩΩΩΩΩΩΩΩ」

ヤバイ!!!!!
スパジャンでかわせるか!?

 黒のフリーズII
 →ラスボスにダメージ
 黒のフリーズII
 →ラスボスにダメージ

 ラスボスの聖なる審判
 →黒にダメージ
 →黒にダメージ
 →詩人にダメージ
 →白にダメージ
 
 黒は倒された・・・・。
 詩人は倒された・・・。

 暗 転

・・・・・・勝った・・・?
うおおおおやったー!勝ったーーー!!
なんか最後は主砲の撃ち合いだった!
2門あった方が勝ったってことか!
そして死んだのタルタルだけだっt

あと後衛に飛んでったので前衛は無傷でした。
範囲外だったのか・・・?

イベントを見て排出されると、別のPTでラスボス戦やってた
LSメンもクリアして出てきてたりして。
歓喜の声が響いています。
みんなで勝利の余韻に浸りつつ健闘を称え合い、解散。

さー、ご褒美タイムだー!
正装して皇宮を訪れると最後のイベント開始。

なんだか世界のために戦った英雄扱いですよ。
いやまぁ嘘ではないんですがね。
実は・・・君に話してない秘密が・・・あるんだ・・・・。
あれは・・・1年以上前のこと・・・。

●回想シーン

 場所はマウラ
 ブルゲール商会のバイヤーにオメガの尾をトレード
 
 青「これで、例の白き巨神の修復作業は
   大きく一歩前進することになるわ」

 ホマムガンビエラを手に入れた!

●回想終了

ごめん、多分あのラスボスの部品提供してましたwwww
というか今後もバンバン提供する予定wwwww
まさか戦うことになるとはなぁ・・・。
 
 
報酬のリングはウルタラムリングに決まってます。
攻撃4 命中4 アサルト:STR4 DEX4 リジェネ

通常時は微妙だけど、アサルトではかなりいい性能ですね。
3個目のリジェネ装備!
迷うことなく選択!

「荷物がいっぱいではないのか
 再戴冠式終了後出直して参れ」

えーーーーーー!?
まじでー!
そうか、イカロスとか使わなかったから・・・。
てか今までならイベント前に荷物イッパイって言われて
イベント開始しなかったから油断してた!
荷物イッパイがまさかイベントシーン内に組込まれているとは・・・。

指輪一つもてないとか、晴れの舞台でなんという晒し者・・・!
うう、早く帰りたい・・・。

「英雄達にどうか暖かい御声を!」

ワーワーワー。

「皇国旗をつかわそうと思ったのだが・・・・荷物がいっぱいのようだな・・・」

わかったからもういいよ!!
お願いだからもう出直させてください!!

2007 09 05 [ミッション] | 固定リンク | コメント(4) | トラックバック

2007.09.04

燃費向上(FF11)

ヒルブレマクロにウィルムアーメットを組込んでいると、
死者の軍団進撃開始の報が。
ふふふふ、丁度いい・・・これ以上ない試し撃ちができる!

 ビ シ ー ジ 開 幕 

巨人の薬エンパシーディープブリージングヒールブレス!

 ドラ子のヒールブレスIII
 →竜騎士は1134回復

トンデモ回復量キターーー!
アトルガンラスボスの万霊の福音級だ!
 
 
雑魚のラミア殴ったら両手武器修正の影響か、かなりタゲ取ってたんだけど、
巨人の薬による超絶体力とスーパーヒルブレで危なげなしでした。
フハハハー無敵無敵ぃぃーー!

 ラミアNo.3のベリーダンス
 →竜騎士は魅了された

飛竜「実家に帰らせていただきます」(ペット消滅)

イヤアアアアア!!

ビシージ終わった後はソロっとワジャームへ。
もはや最近常連と化しているいつもの場所で蜘蛛を。
この日はコリブリも余ってたんだけど、比較のためにね。

適当に蜘蛛を釣って戦闘開始。
HPが赤くなったところで・・・
さぁこい!ヒールブレス!

 ドラ子のヒールブレスIII
 →竜騎士のHPが400回復

すげ・・・なんだこれ。
DBもしてないってのに、ヒールブレスでHPが白くなったよ。
今まで270位だった回復量が400前後にアップしてます。
これはもはやヒールブレスIVと言っても過言ではないのでは。

ちなみにHPを400減らされる間に幽界の耳で回復するMPは12。
ヒルブレトリガーは消費MP8ですから、ヒーリングどころか
リフレすらいらないという恐るべきMP変換効率。
(実際には端数切捨てとかでそう単純ではないけど)
蜘蛛を殲滅してそのままノンストップでトレントまで伐採してしまいましたよ。
これは夢が広がるね!

白門に帰ってくるなり、野良シャウトの秘密訓練所強襲に参加。
竜忍詩白。
久しぶりだなーここも。

マム相手にシシケバブでも命中に不自由なし。
スキュアーで1000超えるからブレスを当てる暇がない!
これは開幕で撃つしかないか。
いけードラ子!

 ドラ子のガストブレス
 →プークは回復した

ちょwwwww敵にヒルブレwwwww

どうやらソロ時の癖が抜けてなかったようです。
まぁいい、突特攻の君はダメージの参考にならんから。
その後、マム相手にダメージを見ていたけど、
今まで180に届かない威力だったのが
220くらいは出るようになっていました。
ディープブリージングスキュアーで合計1600とか!

でも重要なのはレジ率ですよねー。
レジの確率も下がってたりしないんですかねー。
 
 
はっ!そうか!
今こそコルセアのドラケンロールを貰う時か!

2007 09 04 [竜騎士] | 固定リンク | コメント(2) | トラックバック

2007.09.03

最後のピース(FF11)

アトルガンミッションのラスボスに何度も打ちのめされ、
すぐにでもリベンジしたいところですが、その前に定期活動裏攻略。
最近は定期的に行けるようになった裏ザルカです。
先日のバージョンアップ後初めての裏だったわけですが。

LS「両手武器ジョブが全員サポシからサポ忍に変っている・・・!」

トレハンハ ホンショクニ マカセタ

延長取りながら、ヴァズ石方面に移動。
戦赤詩の砦裏に陣取り、眼下に見える雑魚を殲滅します。
最近裏ザルカでもAF2がよく出るようになってきましたが、
その供給を支えているのがここの雑魚。
なんかここでもっともAF2を出す確率高いような気がしますよ。

 雑魚デーモンは戦士AF2を持っていた!

やっぱりデター!
なんだろうこれは。
NMよりドロップいいじゃんここ!

次は砦正面に回って、マラソンに邪魔な雑魚掃除です。
狩デーモン相手にタゲ取ったらイーグルアイが飛んできたわけですが
華麗に空蝉で回避・・・!

初めて!初めてイーグルアイを回避した!
何度あれに射殺されたことか・・・・・。
前回の裏ザルカで2000ダメージ食らったのは忘れられません。

 雑魚デーモンは召喚AF2を持っていた!

またデター!
そして初物キター!
竜ナ召の三大ドロップ無しAFのうちの一つが出ました。
ちなみに赤AF2は前回出たので四天王から外されましt

LSで初めてのが出ると盛り上がりますねぇ。
テンション上がったところでNM処理開始。
これまでのパターンならNMもAF2出すはず!
黒軍団が砦裏から目玉を一掃し、戦赤詩を処理デース
 
 
 赤NMは赤AF2と百貨幣を持っていた
 
 
 な ん だ こ れ

AF2と百持ってるってどんだけリッチマンだ。
というか砦一つ攻略時点でAF2が3種に百貨幣1枚!?
確認されている不具合に
「裏ザルカのドロップ率上限値が正常に反映されていない」
とか掲載されてても私は驚かないね!

どうも序盤に攻略する砦にドロップが集中してるな~と感じる今日このごろ。
前回も赤出た後、2番目の砦で白NMがAF2出たしね。
そんな期待を込めてのモ獣白砦を攻略。

 モNMはモンクAF2を持っていた

あまりも計算通りで恐ろしくなってきた。
しかしそうするとこの後の砦ではドロップがないということに!
いやいやネガティブ思考はダメだ!
今日は全砦でフィーバーだ!きっとそうに違いない!
そして竜NMがAF2をドロップだよ【やったー!】




NM戦で新ためて両手武器の威力が浮き彫りになりました。
ここのデーモンNMって凄く硬くて1桁ダメージどころか0ダメージすらあったのに、
ふつーの敵のようにダメージ通ります。
シシケバブでも命中問題なし。
ついでに忍者NMの微塵は二桁ダメージで不発弾。

あと砦で待ち受けるNM達は一個もAF2を落としませんでした。
ふふふふまぁそうだよね。
うんいつものことさ平気平気(ポッキーを上下逆に咥えながら)。

くそう、たまには砦のフォーメーション変えろ!
だけどまだ望みがないわけじゃない。
今回確かに中盤以降の砦でAF2が出ない流れだったけれど、
この後の雑魚でAF2が出る展開でもあります。
前回のパターンをなぞるなら、最終防衛ラインで2個、
占有解除ギリギリに1個出るはずです。
 
 
で、最終防衛ラインを攻略開始。
3回目あたりのデーモン処理をしていたら

 雑魚デーモンは竜AF2を持っていた

ちょ、まっ
待って・・・ベッドに・・・脛ぶつけた・・・(悶絶)。

っうおーーーーー!初めて見たーーーーーーー!
アイテム欄の空き、オッケー!
ロットイン!647!
てか希望一人だからロット勝負はないんだけど。
そういえばAF2でロット勝負したのって両足の時の一回しかないな~。

 竜騎士はウィルムアーメットを手に入れた

感無量。
うああああ凄い嬉しいいいいいいいいい!!
と、一人興奮状態の竜騎士と関係なく戦闘は続きます。
人数の割に今回は侵攻が異様に早く、まだまだ時間あります。
火力アップが著しいなぁ。

LS「あとどこ行く?」
LS「裏闇王でも倒すか」
LS「srd」

いや、行きませんでしたけど。
最後は占有解除@10分のあたりで暗AF2がドロップ。
やっぱり最後に出るのか。
出る時間帯が決まっているのか!?

ついに竜AF2ウィルム装備コンプリートです。
しばらくは1P色の青ですごしたいと思います。

2005/1 裏LS参加
2005/3 両脚
2005/4 両足
2005/8 両手
2005/9 胴
2006/9 腰
2007/9 頭

竜騎士以外のAF2は一個もなし。
胴取ってから丸二年だったのかー。
というか9月に何かあるのか・・・!?

雑魚を延々と処理する中、早速ウィルムアーメットをWSマクロに組込み。
レジなしなら通常ブレスで220程、ディープブリージングをすると
420とか出していました。
おお、確かに威力が上がっている。
あとはソロで使うのが楽しみだな~。

いやまてよ、ラスボスに完膚なきまでにやられた後に新たな装備をゲット。
これは次の挑戦での勝利フラグが立ったと見た!
よーし待ってろよ、ブレスの真の威力を味あわせてやる。

2007 09 03 [デュナミス] | 固定リンク | コメント(11) | トラックバック

2007.09.02

最初の審判(FF11)

実装されたアトルガンミッション。
まずはソロで進めるイベントをやったんですが、
ゲーム用単語が会話に出てくると笑ってしまいますね。
傭兵語には笑いました。
でも「盾よろ」はまだしも「シグってきます」は
傭兵語じゃないと思うよ!
傭兵はシグネットじゃなくてサンクションだから!

そういえば、皇国手配書の罪状に「狩場占有」なんてのもあったっけなぁ。
アトルガンでは狩場占有は重罪のようですよ、気をつけましょう。

フラグが立ったのでBC戦です。
巨人の懐からできるところまでやるという
野良シャウトに参加して、竜忍青詩赤白。

最初のBCは対青魔道士戦です。
しかしコイツはギアを4体召喚するのでこの対応がキモです。
さらに味方NPCがいますが例によって死ぬと強制排出です。

では一回目~(既に複数回行われたことがわかr
詩人が突っ込んで忍赤が敵をキープ。
詩人がギアを寝かせて私と青が一個づつ破壊していきます。

ララバイがかなりレジられて厳しいところもあるものの、
ギアそのものはかなりHPが低くて、倒すのは簡単。
ペンタするとすぐ沈むし。
そんなわけでギア殲滅から敵のHPを減らすと逃げられるので、
追いかけるとまたギア召喚。
ただし今度は3個組のギアを4体です。
さすがにちょっと強くなった上に寝にくいためグダグダに
なってきたところでイキナリ排出。
・・・・NPCが倒されたようです・・・。
カウンターとか放ってる場合じゃないよ!

えーと、要するにNPCがギア殴ったらそのギア倒さないとダメなのね!
ギアは弱いけど範囲連発、ヘヴィ連発でいやらしいなぁ・・・。
 
 
2回目~。
ターゲッタをNPCに変更。
NPCが殴ったギアを倒すようにしたんだけど