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2007.10.31
優しさでできている
Wii向けのゲーム「小さな王様と約束の国 FFCC」。
スクエニの発表を見て、二つのゲーム発表したのかと思ったら、違いましt
この前発売されたDS版FFCCはGC版FFCCの過去のお話でしたが、
Wii版FFCCはGC版の数年後だそうです。
ゲーム画面見ると、GCで見慣れたキャラグラフィックでホッとしました。
いきなりリアルCGになられても困るし。
今うちのWiiにはGC版FFCCセーブデータの入ったメモリがささってるんですが、
何か連動しないですかね~。
しかし一番驚いたのはダウンロード専用ってことですか。
もしかすると、発売後に拡張とかコンテンツ追加とかあるんですかね?
「国造りRGP」ということなので、Wiiポイント支払って
お城購入したりするんだろうk
来年3月だからまだ遠いですが、もしコレを購入した場合、
我が家で稼働中のゲーム機、360、PS2、Wii、GC、DS全てが
FFをプレイできるようスタンバってることになるわけでして、
どんだけFFまみれなのかと。
■
Xbox 360もWiiと同様、いろんなゲームをDLして遊べるわけですが、
先日から「カタン」を落として遊んでます。
ボードゲームを一人でも遊べるってのは、まさに科学の勝利ですね。
カタンは大学時代の仲間と散々遊びましたが、
同じようなメンツでやりこんだが故に、
駆け引きが厳しくなっていくわけで。
勿論そこが面白いところではあります。
対してこのコンピュータ相手のカタン。
難易度低い状態でやると、かなりヌルイわけですが、
これがまた新鮮な心地よさを与えてくれます。
レンガがなくて困っているとみんながレンガを提供してくれる。
麦がなくて困ってると誰かが提供してくれる、
あと一個都市を作れば私の勝ちだというのに。
まるで「世界は優しさに満ちている」と言わんばかりです。
ああ、私が困ってるとみんなが助けてくれる・・・。
相手が困ってても私は助けませんがね!
港があるではないか、4枚払え。
みんなが優しくしてくれるゲーム、カタン。
現実世界でささくれ立った心をケアする癒し系ゲームです。
カタンをプレイする動機としてはいささか方向性が間違ってる気がしますけど。
2007 10 31 [ゲーム] | 固定リンク | コメント(0) | トラックバック
2007.10.30
睡眠不足(FF11)
公式サイトに載っていた踊り子の紹介。
>ハートビートに身をゆだね
>軽くステップを踏み始めると
>全身の血が沸騰してくるの。
>ブクブクブクって音をたててね。
「血液が沸騰してる!」
「急激なパワーアップに体がついていかないんだ!」
ターちゃんクローンのうんこひりパワーアップやりすぎた状態と同じですね。
■
リンバス部でオメガだったんですが、
「もう事前のTP溜めいらないんじゃない?」
という話が出まして。
実際、感覚としては問題ないだろうなーとは思います。
そういうわけで今回はオポ昏睡でTPを溜めずに挑戦です。
ケチったり手抜きで負けたりしたら悔やんでも悔やみきれないので、
人数的余裕のある時に感触を確認しとくということで。
今までのパターンだと、オメガが立ち上がるまで観戦モード。
立ち上がったらディープブリージングしながら接近して、アンゴン。
すかさず不意大車輪、ジャンプハイジャンプ。
あとは通常攻撃も含めてもう一発大車輪を撃つと、
オメガが座るか範囲ダメージで離脱ってことになっていました。
さて今回はどうなったかというと、オメガ起立と同時に接近してアンゴン。
ジャンプハイジャンプしたところで範囲ダメージがバリバリー。
しかも麻痺。
パラナ来るまでほとんど何もできず。
そして麻痺回復して殴り始めるとまた範囲ダメージで瀕死になったので
一旦離脱してケアルを貰う。
HP回復したら再度突っ込むもまた範囲ダメージでドラ子撃墜。
そしてオメガ着席。
オイイイまだ大車輪してないぞ!
オメガ最終モード発動するとタゲがふら付いて乱戦状態に突入。
ここでようやく大車輪ができました(でも不意入らなかっt)。
竜剣しつつ削ってオメガ勝利。
うん・・・たしかに・・・オポ昏睡やらなくても勝てるけど・・・。
なんだろうこの不完全燃焼具合は・・・!
■
ホマムドロップは両脚と両足。
また脚デターー!
久しぶりに出た足はともかく、脚はあと一個出たら頭に追いつきますよ。
そろそろ胴と同じくらいしか出てない両手も出て欲しいんですが!
2007 10 30 [リンバス] | 固定リンク | コメント(2) | トラックバック
2007.10.29
私は還ってきた(Halo3)
先日、ひたすらぼてくり回されたHalo3の対戦ですが。
あの時一番苦しめられたのは戦場の複雑さでした。
私は初めて来たマップだったんですが、
とても広い上に立体的に入り組んだ構成。
遠くに敵が見えてもどうやって近づけばいいかわからないし、
思わぬ所から狙撃されます。
勿論武器がどこに配置されてるかもわかりません。
そんな状況では勝てる戦いも勝てません。
つまりそれらの要素から導き出される反省点は、
私は悪くないってことですね(ぇー
至近距離でスパルタンレーザー構えたり、
火炎放射につっこんで焼け死んだりしたのは忘却しておk
■
さて、そんな考察を踏まえてやってきたのは海辺の建造物マップ。
・・・・ふふふふ・・・ここはバッチリですよ。
今まで何度も戦ったマップだから、構成は勿論武器配置も
頭に入っています!
開始直後、周囲に敵がいないのを確認したらダッシュで岩影へ。
ここにスナイパーライフルがポップするんだよねー。
素早く装備して、外をうかがうと・・・いたいた。
スパルタンレーザー構えて敵を探してるのがいます。
ウロウロ歩き回ってるんで、タンターン!と2発撃って射殺。
よし、次。
向きを変えると、遠くでゴーストに追い立てられて、
壁に隠れながら必死に応戦してるのが見えました。
おーおー、しゃがんでるけど丁度頭が見えてるよ。
ゴーストのキャノンで撃ちまくられてるところを、
ヘッドショットで射殺。
そろそろ狙撃してるのがバレたろうから、建物の中に移動。
室内でニードラーを拾って窓から外を監視します。
庭でタイマン張ってる二人を見つけたので、
ニードルを全弾叩き込んで二人爆殺。
ニードラーを投げ捨てて、二階に移動して今度は
片手持ちショットガンを装備。
室内に入ってきたのを待ち伏せて密着ショット!
シールドはがれたところをボコって殴殺。
すぐさま二階部分から外に出て、
一階から侵入しようとしてる敵の背後に飛び降り、
ショットガン&パンチで暗殺。
建物を飛び出して最初の岩陰に帰還。
建物に戻ろうと走って行く敵をライフルで射殺。
これ以上ないくらい立ち回りがハマって、序盤で一気にトップへ
さすがにこれ以降はやったりやられたりになりましたが
(近距離と遠距離に特化してたので中距離から狙われた)
最初に稼いだ貯金は大きく大勝利・・・・と思ったら
最後の最後に逆転されて1pt差で2位だったああああああ!!
私は、自分は死なずに相手を倒す戦い方でいたんですが、
どんどん殺されながら殺していた人に抜かれました。
その人、キル数トップと同時に死んだ数でもダントツトップでしたよ・・・。
結局のところ、プレイヤーの腕ではその人のが上なんですよね。
死ぬたびに初期装備に戻されても、すぐさま敵を倒している。
私は武器に頼った戦い方だったんで、死んで初期装備のままだとあっさりやられる。
次の課題は向かい合って中距離での撃ちあいで、いかに勝利するかだな~。
2007 10 29 [ゲーム] | 固定リンク | コメント(0) | トラックバック
2007.10.28
脱落者(FF11)
FFTA2はどうしてヒュムが竜騎士になれないのおおおお!?
バンガ族っていう爬虫類系の種族しかなれません。
がっかり・・・。
あ~あ、竜騎士ジョブ取得クエが発生してるけど、
モチベーションダウンだなー。
まぁ放置するのもあれだから、やりますか。
なになに、チンピラに絡まれてる竜騎士を助けろ?
・・・・何このクエスト内容・・・。
現場に行ってみると、モンクと戦士に
フルボッコされようとしてる竜騎士を発見。
あれを助けるのね。
チンピラモンク:
「槍なんて、持ちやがって。
ダッセェ兜だぜ」
・・・お前ら、地獄に行く覚悟はできたか?
■
さて、一週間に渡ってお送りしてきました
アトルガン白門マラソン大会。
丸々一週間走り続けたのに一度も完走できず。
ほんっといい加減にしろよ、おまいら。
いくら何でも体力がなさ過ぎる。
まず、メッセージウィンドウに被るくらいまで
下がってきたら笛を吹いていました。
これでゴール前まで走ることができるんだけど、
メッセージウィンドウより上に3人がいるのに
「脱落者が出てしまいましたね~」
だったらもうちょっと早目に笛を吹くかと
メッセージウィンドウより上で笛を吹いてみたら、
ゴールまで走ることなくスタート直後に即
「脱落者が出てしまいましたね~」
序盤はゆっくり目に笛、終盤は早目に笛と
タイミング変えて繰り返しても
「脱落者が出てしまいましたね~」
3人並べてゴールしてもダメなのかよ!!
もう何がなんだかわからん!!
早急に誰が脱落したのか公開しろ!
話はそれからだ。
などということを続けて丁度丸一週間たった日。
いつものようにゴール前まで走り抜けたんだけど、
最後に指が滑って遅れてない奴に笛を吹いたら
プヒュ~
腹筋運動でタイミング外した時の空気が抜けた笛の音。
よりによって笛吹くのまで失敗するのかよ!
もう今日は寝r
「お疲れ様です!これで今日の調練も終わりですね」
なんでやねん!!!!!!!
2007 10 28 [クエスト] | 固定リンク | コメント(2) | トラックバック
2007.10.26
おめおめ帰れません(FF11)
DSで出たFFTA2を買ってきました。
実はFFTシリーズやるの初めてだったりします。
タクティクスオウガはやったんだけどねー。
このゲーム、主人公の少年は不思議な本の力で現実世界から
イヴァリース世界に飛んでしまうという展開らしく、
オープニングは夏休み前の学校(現実世界)のシーンです。
ここで夏休みアンケートを記入させられるんですが(クランアビリティに影響する)
夏休みにやり遂げたいことの項目で
「500メートル泳げるようになる」
「外国語を話せるようになる」
に加えて
「戦士のレベルを75にする」
というのが!!!!
おまえヴァナディール世界にも行ってるのかよwwwwwww
■
裏ウィン。
中盤までまーーーったくAF2が出なくて騒然となったわけですが、
終わってみれば狩ナ黒シ白白暗シとまぁ普通に出てましたか。
クリア希望者がいないので、ボスは狙わないパターンで。
というわけで、天の塔のNMをやるそうです。
久しぶりすぎてほとんどの人がどうなるか覚えていない。
橋の前に集合していたところに大量ポップで大惨事。
開幕で黒部隊が全滅して、石像が完全フリー。
なんとか頑張って何体かヤグを倒したんだけど、
石像にたかられて忍者死亡。
こうなったら最後まであがいてみせるぜ!とばかりに
ガルモンクと二人で次のヤグを殴る蹴るドツク。
もう少しで倒せるというところで、戻ってきた石像軍団から攻撃が!
げぇぇー!なんでこっちくんのー!?
やむなくヤグをガルモンクに任せて私は石像引っ張ってマラソン。
すぐ目の前ではナイト君もヤグ先生にしごかれながら走ってます。
ナ「ケアル3→自分」
先生「ブリザド4→ナイト」
ヒドイ・・・。
一周した後、建物の裏でサボってたら体育のヤグ先生が飛んできてゲンコツくらいました。
すいません、すいません走ります。走りますから遁術もうやめてー!
仲間とも散り散りになり、天の塔を挟んで反対側までやってくると、
周囲で動いているのは自分とヤグードだけ。
暗く沈んだウィンダス石の区を、孤独に走り続ける。
あと一発か二発殴られたら倒される残りHP。
辛うじて命を繋げているのはバローネ胴と大蛇喉輪のリジェネのみ・・・。
安西先生。お元気ですか。竜騎士です。
今ボクはデュナミスウィンダス石の区を走っています。
ここでは誰もボクにケアルをくれません。
AF2を着るだけで、ボクは高くジャンプできると思っていたのかなぁ。
死亡フラグおっけー。
辛うじてまた一周して戻ってくると、マラソンしてる人以外の生き残りが
必死にヤグの数を減らしてたので援護をすべく殴りかかr
ヤグ先生「止まるなゴルァ!」
竜騎士にクリティカル250ダメージ!
竜騎士にクリティカル300ダメージ!
竜騎士は倒された
こっちは阿鼻谷先生並に厳しい・・・。
・・・・このまま試合終了かな・・・。
嘘回想シーン
「デュナミスに行こうと思っています・・・」
「デュナミス・・・裏LSかね?」
「もっと強くなりたい。ただ、それだけス」
「私は反対だ・・・」
「!」
「とりあえず、君は竜騎士をカンストしなさい。
デュナミスは、それからでも遅くはない」
ミラテテ先生・・・経験値が、欲しいです・・・。
2007 10 26 [デュナミス] | 固定リンク | コメント(3) | トラックバック
2007.10.25
軍曹やめたい(FF11)
「3時半にマムが攻めてくるよ!」
「メンテ中じゃなk」
「アッーーー!」
「6時起きで」
「朝起きたらボク・・・ビシージに参加するんだ・・・」
なんという寝坊フラグ
■
メンテ前のアサルトシャウトが鳴り響く白門で、今日もジョギング。
ピピー!
「脱落者が出てしまいましたね」
mjd!
先週から一向にクリアできないyp!
お前ら全員シーフのレベル上げてとんずら覚えて来い!
なんか途中から笛吹いても無反応になるんだよねー。
そしてそのままフェイドアウトしていく。
だからって早めに笛吹くと即終了だし。
・・・・PS2でやってほうがいいだろうか・・・?
竜騎士の経験値が減って来てるので補給しときたいんですが、
昇進試験中にアサルト行くのもったいない気がしてねー。
2007 10 25 [クエスト] | 固定リンク | コメント(5) | トラックバック
2007.10.23
アブノーマル(FF11)
リンバス部アルテマ戦。
25回くらいやってるオメガに比べて、まだ10回もやっていません。
対戦成績は6勝2敗。
ドロップ傾向は
頭:3
胴:0
手:6
脚:1
足:2
触手おおすg
宝箱開けたら触手二本というのが2回ありましたからね・・・。
触手=ナシラ手以外ももっとプリーズ!
LSメンの出入りによって、LS内に現存するナシラは
上の数よりさらに少なくなります。
胴が出てくれると随分印象違うんですが!
いつもはリンバス部ノウキングが鉄壁のナイトで出動するんですが、
今回は欠席ということで、別の人がナイトでアルテマ盾デビュー。
その背中に輝くのは伝説の両手剣アルゴル!!
た、頼もしい!
それでアルテマの触手を打ち払うんだね!
(本番では盾もってましt)
■
竜竜ナナコ狩青詩詩黒黒黒赤赤白白で突入。
最近のアルテマ戦のデフォとしてまずは宝箱から。
前衛は昏睡いらずです。
一個目の宝箱から鳥がポップ。
どかーn
白は倒された
・・・・え?
前方範囲技でイキナリ死者ががが。
続いての箱からはヤグードがポップ。
ん?てことはコイツ召喚じゃね?
ヤグードのアストラルフロウ
→白は倒された
ギャーーー!
衰弱中だった白が巻き込まれて二度死に。
なんてことだ。
最後の箱からはタイタンがポップ。
またキミか。
そしてスタン効かないタイプなので今日二発目のアスフロ決定。
しかしドラ子以外は被害なく耐え切りました。
というか、HPゲージ減ってからアスフロログが出たよ!
もしかして360だとスパジャンでかわせないのか!?
予定外の被害は出たものの、時間的には余裕なので、予定通りアルテマ開戦。
アルテマのHPゲージ60%までは非常に順調。
1回目のディシペーションは止められなかったものの、
落ち着いてリカバリーに成功しました。
しかし2回目で事故発生。
魔法全部消されてテラー状態のところに固め撃ちを食らって
元アルゴルの騎士が撃沈。
む、まずい!
青魔道士が馬車から飛び出した!
リレイズも消えているため、すぐに蘇生できないナイトに変わって
青魔道士が盾PTに加入。
「ここは任せてもらおうか! とうっ!」
とばかりに高台から颯爽とアルテマに走ります。
カッコEEEEE!!
青「あ、ちょっとMP回復させて」
ちょっと締まらなかったー!
ゴリゴリと削り続けて終盤のシタデルモード。
黒樽が引き寄せられて当然即死したわけですが、
この時巻き添えでナイトも即死。
2500ダメージですってよオクサマ。
これで、かなり無節操に引き寄せられることになりました。
グダグダになりかけましたが、青とナイトが辛うじて耐えてたので
ギリギリゾンビ状態にはならず。
私はマナスクリーンに合わせて、アーマーバスターで瀕死のドラ子を吸収して竜剣発動。
ああ、久しぶりに竜剣で殴れた!
いっつも竜剣するとエナジースクリーンするんだよ、コイツ!
アルテマのHPは残り僅か。
WS一発で沈みそう。
そして私のTPは89%
アルテマ「30」
タゲを取っているナイトの横で攻撃続行!
ここはひかぬ!
竜騎士の攻撃
→アルテマにミス
ノー!
アルテマ「20」
媚びぬ!
竜騎士の攻撃
→アルテマにミス
こんちくしょう!
アルテマ「10」
省みぬぅぅぅ!
竜騎士の攻撃
→アルテマにミス
やだ、なにこれ・・・【絶対回避】?
アルテマ「10」
他のメンバーは既に退避し、アルテマの前にはたった二人。
「とんだことに付き合わせちまったな」
「地獄まで付き合うぜ」
なんていう会話が似合うシチュエーションですね!
ラストチャンスゥゥゥ!
竜騎士の攻撃
→アルテマに0ダメージ
アルテマ「5、4、3、2」
・・・・じゃ、そういうことで、【スーパージャンプ】
華麗に上空で回避して、さてと・・・君の犠牲は無駄にはしない!
今度こそトドメだ!アルテマ!
黒魔道士はアルテマを倒した
お、思い知ったかアルテマ!
■
期待に胸を膨らませる宝箱ドロップは
アルテマの触手が入っていた
アルテマの触手が入っていた
【答えたいけど表現がわかりません】
2007 10 23 [リンバス] | 固定リンク | コメント(0) | トラックバック
2007.10.22
動作テストは必要(FF11)
我が家にも宅配便が届きました!
そう、今話題の
Wiiリモコンジャケット
凄いねこの衝撃安全ボディ。
フロント部分のフルアーマーっぷりが強烈。
え?三国キーホルダー?
注文してないし。
■
今週のLS集会はアトルガンミッション未クリアメンによる巨人と少女連戦。
突入メンバーにエールを送りつつ私は今日も白門でジョギングですよ。
ピピー!
「脱落者が出てしまいましたね」
こんちくしょう。
次のジョギングまでの時間を潰していると、
獣AF3キボーの声が聞こえたので行ってきました。
竜獣獣の3人と3匹の大冒険。
獣二人はレベル60なんで、私はサポ白のソロ仕様です。
兄貴デジョン>他国支配フォルガンティOPテレポという
ブルジョワ最速ワープで氷河側古墳へ。
獣二人と合流して、まずは戦闘する部屋のオバケをお掃除。
丁度いいTP溜めになるってもんです。
3匹全部を倒して、HP回復とプロシェルをしたら本番開始。
MP多少減ってるけど、殴られれば回復するからだいじょぶでしょ。
犬と虎2匹が沸くので、獣二人がそれぞれ虎をペット化。
虎が犬を殴り始めるので私も参加~。
・・・・そういえば、360でソロ用マクロって始めて動かすな。
やべ、ちゃんと全部動くんだろうか・・・?
WSマクロは必ず間違ってるというジンクスがあるのに確認してなかったよ。
なんて考えてたら速攻ドラ子が犬のタゲ取ってガリガリ削られてます。
やべやべドラ子死んじゃうタゲ取り返さないと。
大車輪でこっちむけー!
攻撃する権利がありません
・・・・ん?
ちょ、まっt
なんだ!?やっぱり間違ってるのか!?
って痛っ!痛い痛い、超殴られてる。
タゲ取ったのはいいけどこっちが死にそう。
ヒルブレしないと。
竜騎士は麻痺している。
麻痺ったーーーーー!!
それは超ヤバイ。
落ち着け、WSでキュアブレスだ。それで回復だ。
攻撃する権利がありません
攻撃する権利がありません
ガーーーーー!!!
パラナパラナパラナ!!
麻痺回復。
そしてHP128でヒールブレス発動→600回復。
こんなこともあろうかと、予めディープブリージングしてて良かった。
あとは手動でペンタして1400ダメとか出しながら、
いつものように殴り殴られヒールブレスの繰返し。
TP技とDAを重ねられるとかなり痛いけど、
ヒルブレ連発で400づつ回復するんでなんとか回ります。
後ろにサポ白の獣使いも控えてるしね~。
AF3のNMだけに体力はかなりあって、それなりに粘られましたが撃破成功。
同時に虎2匹消滅。
なんだ、バトルロイヤルにはならないのか。
虎「勘違いするなよ。共闘するのはコイツを倒すまでだ」
という展開を期待したのに。
最初のドタバタがなければもっと・・・というか戦闘前にちゃんと
ブリストしてHPMP回復するべきだっちゅー話ですよね!
いやぁちゃんと倒せて良かった!
そうそう、忘れないうちにWSマクロ直さないと!
<t>なかった時とは反応が違かったんだけど
一体どんな記述になってたんだ?
/ws 大車輪 <me>
これはないわ。
2007 10 22 [クエスト] | 固定リンク | コメント(3) | トラックバック
2007.10.21
ぬるい軍曹(FF11)
先日のレベロス補給作戦の成功で評価が溜まり、
久しぶりに昇格試験が発動しました。
なんでも役立たず3人を鍛えろとのこと。
下っ端だとズボンはいちゃだめなのか・・・?
とにかく、港に移動して特訓するそうです。
あー、なんか笛吹いたりさせられるクエでしたっけ。
とりあえずアブクーバのやり方を見てるか。
3人が並んで腕立て腕立て腕立て。
「はい、誰がサボってたでしょうか?」
・・・なにぃ!?
ちょ、練習だと思ってぼーっと見てただけだって!
本番だったのかよ!!
・・・・・えーと・・・ぜ、全員やり遂げた。
「正解」
mjd!
うん、ちゃんと見てなかったのは皆を信じていたからだよ。
さぁこの調子でどんどん行こう。
え?翌日?
■
ヴァナ翌日。
ヴァナ1日に一回しかできないのか、大変だなコレ。
えー、次は腹筋運動ですか。
このやり方だと、力を入れるのはお腹じゃなくて、
お尻をギュっと締めて、肛門を背骨の方に引っ張り上げるように
力を入れるといいらしいですよ。
ドラエさんとクインシーさんが言ってました。
とにかく今度こそ笛で合図をするパターンですね。
事前にアブクーバに腹筋してもらって練習しときます。
・・・うーん、上手くいかないな。
アブクーバもう一回。
・・・うーん、やっぱりずれるな。
アブクーバもう一回
・・・まだまだだな~。
アブクーバもういkk(ry
散々アブクーバで実験もとい練習したの一発で成功。
よーし、次のやろうか・・・1時間後にでも。
■
さて最後の特訓。
今度はジョギングして遅れてる奴に笛吹いて気合いいれてやる、と。
よく分からんけどやってみようか。
スタート!
たったったった・・・・カリムルが遅れてるな。
ピピー!
お、追いついてきた。
たったったった・・・・今度はザルドゥルが遅れてる。
ピピー!
よし、追いついてきた。
たったった・・・ワルジャルも遅れ出したか。
ピピー!
「はい脱落者が出てしまいました」
ええーーーー!?
どこがどう脱落したのかわからん・・・。
笛が早すぎたのか?遅すぎたのか?
くそう、覚えてやがれ!また明日来てやる!
■
ジョギングリベンジ。
毎日ヴァナ午前1時に集合で、現実なら凄い特訓だ。
てか芸人の罰ゲームか。
とにかく今度こそ成功させてやる。
スタート!
たったったった・・・・カリムルが遅れてるな。
ピピー!
お、追いついてきた。
たったったった・・・・今度はザルドゥルが遅れてる。
ピピー!
「はい脱落者が出てしまいました」
ええーーーー!?
・・・・・おいそこの3人、あとで寺院の裏に来い。
2007 10 21 [クエスト] | 固定リンク | コメント(0) | トラックバック
2007.10.20
連敗しないことが大事(FF11)
エインヘリヤル2回分。
まずは骨とブガードと牛。
雑魚の骨とブガがあっさると退治成功。
あとは牛をハメるだけ。
突入地点の反対側にある通路にひっぱりこんで、
全員ノックバック上等の殴り合い。
もはや勝ったも同然と軽く見ていたら、
精霊撃って遠くでヒーリングしてた黒に
タゲが移ってしまって凄い勢いで脱出されました。
慌てて追っかけてひっぱりこんだり。
最後まで油断しちゃダメですね。
それでも今まででトップクラスの安定さでクリア成功。
そして英霊の免罪符:両手がドロップ!
じ、実在していたのか!?
お次はモスラ軍団とマンティ。
一種類だけならイケるんじゃね?的雰囲気で開幕したんですが、
私のいたノウキンPTの盾が沈められて大ピンチに。
ギリギリでもう一つのノウキンPTが助けにきてくれて
事なきを得ました。
やっぱり油断しty(ry
ボスのマンティは他のボスにくらべるとちょっぴりやんちゃだけど
素直なイイ子なのでフルボッコで撃破。
連勝街道まっしぐらでいい感じ!
LSとしては7勝6敗でついに勝ち越しに成功したそうです。
この勢いで第二ウィングに進出したいところですねー。
■
エインヘリヤルって“予測不能な大人数バトル”というコンセプトと
公式発表されていましたけど、予測不能感は薄いんですよねぇ・・・。
正確には、私のイメージする「予測不能」とはちょっと違うというか。
確かに突入するまで敵を確定できないという意味では予測不能なんですが
「数種類の敵のうちからどれかが」配置されてて「大量の雑魚とボス」
という構成も一緒だから。
アサルトの作戦目標が時々変更される、なんて仕様だったらそれこそ予測不能なんですけどね。
訓練所強襲するつもりでマムーク行ったら、賢哲王が来てるから暗殺作戦に変更、
・・・・・なんてのはまだマシなパターンかな。
落ち武者狩りのつもりでレベロスに行ったら、食料届けてくれなんて言われたり。
実際そんな仕様だったら、あちこちでちゃぶ台が乱舞するだろうな・・・。
2007 10 20 [エインヘリヤル] | 固定リンク | コメント(0) | トラックバック
2007.10.19
高速の機体しかレーダーに映らないぞ!(Halo3)
Halo3、キャンペーンはクリアしたので、
のオンライン対戦をボチボチやってます。
ちょっとだけ昇格しました。
下から3番目くらいだけd
マッチングはスキルレベルが近いとこで行われるから、
最近時間がかかるようになってきました。
へたっぴの人数が足りないようです。
なんちゅーか皆さんもう上手い人が多くて
私はボーナスキャラっちゅーか。
私より敵を倒してない人はたまにいますが、
私より死んでる人はまずいなかったね!ダントツ!
トップの人の撃破数といい勝負できるくらい。
そんなある日のオンライン6人対戦での出来事
■
基本的に正面からタイマン挑むと一方的に負けるので、
他の敵と戦ってるところを強襲するのがベストですよね。
お、あっちの廊下で横向いて立ってる人がいるな、よーし狙撃だ!
スコープ拡大して頭を狙って・・・。
ボグッ
バタリ
即死。
ライフルで撃ったにしてはおかしな音でしょ?
ええ、私が背後から殴られて死んじゃった音ですから。
■
リスタート地点になんとスパルタンレーザーが落ちていました。
これはスゲー超兵器!
溜めに時間がかかるけど、当たれば一撃必殺(多分
でかくて右側がよく見えなくなるけどねー。
取り合えず敵を見つけるじぇーーー!!
あっちにモーショントラッカーの反応あり!いけー!
ボグッ
バタリ
■
お次は目の前の小部屋の中で二人が激しい銃撃戦の最中。
どちらもダメージを食らっていて、これこそ千載一遇のチャンス!
漁夫の利!漁夫の利!
マシンガンを撃ちまくりながら突入してそのまま殴りかかったら空振り。
次の瞬間、何故か二人から蜂の巣にされて死にました。
・・・あれー?
ちなみにその二人は、私を撃ち殺した後、反対側の入り口から乱入してきた
別の敵に一瞬で射殺されました。
あー、今のがほんとの漁夫の利かー。
■
うん、二人同時に倒そうと考えたのがマズかったね。
贅沢言わず、生き残った瀕死の方にトドメをさすべきだった。
さー、どこかで戦ってる人たちはいないかな?
あっちか?それともこっちか?
走り回ってるのになかなか誰とも逢えないな・・・。
誰かいませんかー。
ボグッ
バタリ
■
・・・もー、背後から殴られてばかりでハゲるよ!
む、あっちで人影が見えたぞ、今度こそ補足した。
まだあちらは気付いていないな。
よし、まずグレネードを投げ込んで、シールドが消えたところを撃とう。
エイッ(投擲
カンッ(手前の段差で真上に跳ねる
あ・・・(見上げる
ドカーン!
ダダダダダ(爆発に気付いた相手からの攻撃
バタリ
やっぱりさー、左手で投げるのが敗因だと思うんだよね。
上手くコントロール付けられないんだもん。
■
お、あっちで銃撃戦の音が聞こえてきた!
派手に戦ってるな!
どうやら勝負がついたようで、生き残った方が退避してくる。
上手い具合にこっちにくるぞ!
コレを倒せないようじゃ、ダメダメだろ!
シールド回復中の敵の背後から銃弾をばら撒きながら突撃。
そのまま接近してぶん殴る!
・・・やった・・・やった!一人倒した!
ようやく一人倒したぞー!しかも現在トップの人だ!
ふー・・・・お、この人いい武器持ってたんだね。
折角だからちょっと交換しよーと。
えーと、どっちの武器と交換するかな・・・。
ボグッ
バタリ
2007 10 19 [ゲーム] | 固定リンク | コメント(3) | トラックバック
2007.10.18
リンバスタッグ(FF11)
ある一言を禁止ワードに設定した途端、ピタリと罠コメントの
連続投稿が止まるとしてやったりの気分になります。
そして、普通のコメントも弾いてないか不安になるんですg
今回蔓延してるコメント群の特徴を一通り登録したら
昨日今日とパッタリ投稿が止まりました。
(アクセス自体は1日数十件あります)
とは言え、これも何日もつか、という感じですけど。
すぐにまた新しいパターンでフィルタを掻い潜って
投稿されてくるんでしょうね。
httpだけじゃなく「www」も禁止ワードにしたいんだけど
できないのはFF11ブログならではwww
個人的には、たとえリンク無効などで無害化されているとしても
罠コメントは表示させたくない。
でも禁止ワードもIPでのアクセス拒否も画像認証も
投稿されることを100%防ぐことはできません。
(管理作業量を減らす意味では有効ですけど)
現状では承認制で対応するしかないのかなーという感じです。
ブログサービス業者も、禁止ワード登録機能とか
コメント承認機能とかスパム対策が充実してないと
敬遠される時代になってきたのかもしれません。
罠コメント対策を理由に引越しするブログをちらほら見かけまし。
主にエキサイt
ブログやwikiなどのゲームの周囲に構築されているコミュニティが
攻撃の対象になっていることについて、■eの「非公式」コメントを
聞いてみたいところですねー。
次にどっかのゲーム雑誌がインタビューする時に聞いてくれないかな。
今回の罠コメントに限ったことではなく、
「とりあえず今稼げるだけ稼げればFF11がなくなっても構わない」
というスタンスで活動してるとこが困り者ですね。
もっとも、この先5年10年とFF11で稼ごうなんて計画より現実的なのかもしれませんが。
オンラインゲームは他にもいっぱいあるわけだし、
そして今後も新しいゲームは出てくるだろうから。
■
リンバス部は今回も二箇所同時攻略。
NWは黒3人と赤1人に任せて、NEへ突入。
竜竜忍戦青詩黒赤白。
なんかごく最近来た覚えがありますね。
そして死亡率が高かったですね。
今日は気をつけよう!
マンドラ3匹のフルボッコ
→戦士は倒された
いきなり戦士が場外でノックダウーーン!
立ち上がれなーーい!
この流れは鳥ゾーンで2人は死ぬ流れだ。
不意WS後のタゲに要注意だな!
くっらえー!大鳥に不意ペンタスラストー!
髭忍は倒された
あ!ちょ、待っt
竜騎士は倒された
一瞬の内に前後の敵を撃破した大鳥恐るべし。
つーかタイミング的に同士討ちしたみたいだな!
あーっと竜騎士のラリアットが忍者に誤爆ーー!
幸いにもこの層最後の敵だったので、あとは回復箱開けるだけでしたけどね。
その後は
壷2個のダブルインパクト
→猫詩は倒された
マンティコアのジャンピングニー
→髭忍は倒された
次来る時は死亡率3割以下を目標にしようか!(微妙に弱気
2007 10 18 [リンバス] | 固定リンク | コメント(2) | トラックバック
2007.10.17
がる(FF11)
裏バストゥーク in PS2
まぁ裏はPS2でやることにしました。
長丁場なんで常に時間補正しながらってのも疲れますし。
しかーし、久しぶりにPS2でFF11プレイしたら
やっぱり映像は見劣りしますねー。
エリアチェンジ後に操作可能になるまでの時間も長いです。
そして一番気になるのは、画面右側を占有するアラメンバー表示の大きさ。
右の窓とサイドミラーをふさがれてるようなイメージです。
ちなみに360でのプレイ時に「意外とすぐ慣れそう」と感じた
ABボタンが逆の問題ですが・・・・・。
慣れすぎちゃって
「どうしてPS2の○×ボタンは逆なのよおおおおお!?」
という状態でした。
ここ最近360のコントローラしか握ってなかったしね・・・。
PS2は主電源切って長期休暇中でした。
おかげでPS2起動したらFF11のバージョンアップが始まってビビッタヨ。
■
さて裏バス。
ここに限らず、最近は参加人数の問題がありまして。
まだまだ攻略には足りてますが頭割りの参加費が増加しますから。
LS「参加費5万超えませんように・・・」
LS「今日はとてもキリのいい参加費になりました!」
LS「一人20万か・・・」
いやいやいやいや、何人で突入する気だ。
25人参加で一人4万。
PTメンからギルを回収して、砂時計を配布していて気付いたんですがね。
竜忍侍暗赤白という構成の内、忍侍暗がガルカ!
いざ戦闘が始まった時のパワフル感が凄い。そしてせまy
3人とも装備が黒っぽいので、まさに黒い三連星。
対して竜赤白はヒュームでありまして、
裏バスを攻略するにふさわしい種族構成と言えましょう。
街からクゥダフどもを駆逐するぞー!てな勢いです。
でも何故か進行指示では「ガルカ組」と呼ばれる不思議。
人数比じゃなくて体積比で認識されていますか。
LS「ガルカ組はグスタ門前に移動で」
LS「がる」
・・・・あ、それ肯定の返事なんだ?
否定の返事はなんていうんだろう。
LS「がる(だが断る)」
さいですか・・・。
見た目もパワフルですが、攻撃力もパワフルなガルカ組。
月光ギロティン大車輪が同時に発動するとド派手エフェクトでファンタスティックです。
縦横の斬撃と突き刺す攻撃が同時に繰り出されて
忍者クゥダフに微塵する隙も与えません。
最近はペンタスキュアに出番を奪われ気味だった大車輪も
光連携ダメだけで900オーバー出るんで久しぶりの大活躍。
最後は、全亀を殲滅してエリア制圧成功。
昔は50人でも制圧できなかったのにね。
強くなったものです。
2007 10 17 [デュナミス] | 固定リンク | コメント(2) | トラックバック
2007.10.16
ほんとに出た(FF11)
ちょっと私信。
先日メール頂いて、返信したんですがエラーメールが返ってきました。
転送の設定あたりご確認ください。
エラーメールを受け取るたびに、ヤフオクのやり取りで
メーラーダエモンさんに「日本語でメールしろ!」と
怒り続ける話を思い出します。
■
エインヘリヤル3回分。
えーと・・・。
どうやら私の脳みそは二回分しか保存できないらしく、
3回目が行われると同時に、1回分の記憶が消えてしまいました。
たしか・・・・ボスは赤モルボルだった気が・・・。
雑魚は骨でしたっけ。
ワラワラとやってきた骨の一匹を物理班が倒して振り返ると
黒軍団の死体がずらり並んでて驚愕しました。
でも骨も殆んどいなくなっていたので、壮絶な相討ちだったようです。
とにかくクリアは成功してロスヴァイゼの羽をゲット。
これで私は第一ウィングの3枚の羽をコンプリートできまして、
第二ウィングへの突入資格を得ました。
もっとも、メンバー全員が3枚持ってるわけではないので
しばらくは第一ウィングで全員の羽コンプを目指すことになりそうです。
次のエインは骨と犬と牛。
骨はまぁ普通に倒したんですが、犬に大苦戦。
後衛陣が骨相手で疲弊してたのが原因ですかねぇ。
時間内に雑魚を殲滅するだけで精一杯でした。
久しぶりにイッパイ死んだ!
そしてもう一回エイン。
チゴーとオバケとマンティコア。
おー、雑魚チゴーは初めて見た。
取り合えずチゴーから処理開始したんですが、
まぁジャンプやWSで即死するようなぬるい仕様ではありませんでした。
当たり前か。
それでもHPは少なめなんで、スピード殲滅。
オバケも順調に撃破して、残るはボスのマンティコア。
正直このマンティは体力と攻撃力は驚異的ですが、
おかしな技を使ってこない分、倒しやすい感じですね。
超絶回復したり、範囲状態異常連発とかないんで。
戦線維持してタゲを回せるだけの人数と時間さえあれば大丈夫。
大きく崩れることなく撃破してクリア成功。
宝箱を開けるて、いつものように素材分配しようk
地霊の免罪符:両脚
めんざいふ!!!
め、免罪符はほんとうにあったんだ!
父さんは嘘つきじゃなかった!
ちなみにキングベヒモスがドロップするやつですね。
解呪するとアダマンブリーチズになります。
この調子でもっと免罪符出るといいんだけどなー。
■
全開、罠コメントについてのエントリーをアップしたんですが、
その直後から禁止キーワードで対応できないように修正された
罠コメントが多数投稿されました。
勿論「http」なんて削られてます。
仕事早いなー。
まぁその分コメント内容は不自然で、アンカーもないので
仮に表に出ても誘導性は極端に低くなってるんですけどね。
もはやブログ主への嫌がらせにしかなってません。
2007 10 16 [エインヘリヤル] | 固定リンク | コメント(0) | トラックバック
2007.10.14
今後の方針とか(FF11)
現在、当ブログではコメント承認制になっており、
投稿後すぐに画面に表示されないため、たまに
多重投稿される方がいたりして申し訳ないわけですが、
罠コメントまで多重投稿されるのは想定外!
「コメントがッ!表示されるまでッ!
投稿するのをやめないッ!」
とばかりにもうね。いい加減諦めてくれ。
ちなみにここ最近のコメントのパターンは
○○○○○○(サイト名)
エキサイトブログが壊れた模様です
前々から不満もあったのでこの機会に移転しちゃいます
とういうテンプレートのサイト名を切り替えるものでした。
あとは
FF11プレイ漫画日記 に新作アップ
おまたせしました!久々のまとも(?)な漫画日記アップです。
暗黒レベル上げ日記その1です。
なんて、誘導としては良くあるタイプで、内容からして
いかにもな感じ。そして接続元は中国でした。
しかし困ったのは以下のコメント
ボンクラディオンデビューおめぇ(^▽^)
私は、ラージサイズのペットでPT待ちの間鍛えてますー。
(蒼魔道士誘われないんです...( = =) トオイメ )
機会があったらPT組んでやりましょ
もう少しで何も考えずコメント承認するところだったんですが
・全く同じコメントが他のブログに存在したこと
・そのコメントとリンク先URLが違うこと
・URLのドメインがリネージュ系の危険リストにあったこと
という理由から現在非承認としています。。
もし罠コメントと無関係でしたら、申し訳ありませんがご連絡ください。
(接続元は日本でした)。
しかし、見たことある名前でこんなコメントされると本気で判別が困難です。
一つ一つ調べるにも限界がありますし・・・。
これらのことから、今後はURLが記入されたコメントはハンドルネームや
コメント内容に関わらず、非承認もしくはURL部分を削除してから承認
することにしたいと思います(たとえ知り合いからのコメントでも)。
普通にコメントしてくださる方々には大変心苦しいのですが、ご理解ください。
この週末は、もうコメントもトラックバックも不可にしないと
駄目かなと考える程の数が投稿されてきてます。
(エントリーアップするや罠コメント10個、次の日も10個とか)
IPアドレスでアクセス禁止しても毎回変わってくるから
あまり意味ないんですよねー。
現在は禁止キーワードを増やすことで対応していて、
それなりに効果はあるのですが、普通のコメントでも
「投稿されたコメントはコメントスパムとみなされた為、投稿されていません。」
という画面が出てしまう可能性があります。
2007 10 14 [ウェブログ・ココログ関連] | 固定リンク | コメント(5) | トラックバック
2007.10.13
給食当番(FF11)
リンバス終わった後にリンバスメンとその知り合いでアサルトに行ってきました。
レベロス補給作戦。
あの悪名高い補給作戦。
実装当時、悲壮なシャウトが流れていましたね・・・。
今回挑戦するメンバーは、未クリアなものの、
全員でwikiを読んで同一の攻略マップを
見ながら挑戦するという万全の体制で臨みます。
作戦内容はスタート地点にいるNPCから食事を受け取り、
マップ中に点在する12人のNPC達に渡すというもの。
問題となるのは
・アクティブな敵を全部倒してると時間が厳しい
・何回差し入れすれば満足するかやってみないとわからない
・NPCの名前が全員同一。(3種類の盾のグラフィックで見分ける)
・話しかけるだけで差し入れ完了する親切設計、かと思いきや
既に満腹のNPCに話しかけても差し入れしてしまう。
いやしんぼめッ!!
なので、誰がどこに差し入れするか分担をきっちりするだけじゃなく、
どこの誰が満腹になったかちゃんと把握しておく必要があります。
ほうれんそうなんて聞いたの社員研修以来ですよ
当初の作戦。
・まず南にいる4人に全員で差し入れを行う
・南方面完了後、忍者が芋虫全部をマラソン
・東西に二人づつ、北に一人を差し入れに派遣
・NPC全員満腹。PC全員満足。
完璧だ!もはやクリアしたも同然!!
作戦開始と同時に支給NPCに全員で行列。
一人づつしか受け取れないのか!ほんとに配給みたいだな。
もらえたのは豆のスープだったけど、贅沢は言うまい。
全員でパウダーブーツやとんずらを駆使して南エリアの
4人に差し入れ差し入れ差し入れ。
しかしここで、終わった終わらないの周知連絡が混乱してしまい、急遽予定を変更。
南の残りを北担当だった一人が続きを受け持って、
その他のメンバーは担当箇所へ。
順番は多少狂ったけど、ロスは殆どないはず!
私はまたまたスープを抱えて西エリアでとんずら。
認識名「十字」に飲ませてスタート地点に戻ると
豆のスープを手に入れた
またスープかよ!
PT「西、十字終わり」
お、じゃあ次の「トゲ」に差し入れるか。
おらおら持って来たぞ!豆のスープだ!
なに?まだ足りない?しょうがないな!
次の配給を貰うべくスタート地点に戻ると
豆のスープを手に入れた
またスープかよ!
PT「西、トゲ終わり」
私の差し入れの豆スープでは不満だってか。
つーかコース料理扱い!?
結局、西のNPCは私が前菜担当、相棒が主菜担当で終了。
あとは北エリアのフォロー開始です。
最後の一人で
バイソンステーキを手に入れた
ステーキきたこれ!メインディッシュだ!
最後の腹ペコNPCに話しかけると。
作戦目標を達成しました。
クリア!
難関を一発で突破!
これでアサルトフルコンプまであと・・・
・・・・あと・・・・
さんじゅうさん・・・・かな・・・?
2007 10 13 [アサルト] | 固定リンク | コメント(0) | トラックバック
2007.10.11
リンバス大戦(FF11)
リンバス部でアポリオンNE。
古銭ボーナスエリアがあり、箱を全部開けられるふとっぱらアポリオン。
でもそれゆえ既に突入してる集団がいた場合に
占有時間確認してもどんどん延長されてったりするんですよねー。
竜竜忍青詩黒赤で突入。
マンドラを掃除しながら進んでいって、グーブーを処理始めたら忍者がいきなり即死。
グーブーのHP残り僅かだったのでそのまま押し切りましたが、
2hアビをバンバン使える環境だったのがまだ幸いでした。
二人で竜剣とかなかなか見れない光景ですよ。
名付けて双竜剣。
大魔王バーンすら脅威に感じた程の必殺技です。
盾が衰弱してるので、残りのマンドラは寝かせて
宝箱だけ開けて次へー。
死亡率高いNEの中でも最も死者が多い、鳥エリア。
まずは黒と赤で小鳥を処理しつつ、衰弱回復したら
普通に戦闘を開始したわけですが、悪い予感は当たるもので再び忍者が即死。
さすがNE・・・油断できません。
この調子だと次はどんな事故が来るのかとヒヤヒヤしながら
巨人とオポオポの層へ。
PT「最初をOねー」
邪魔なオポオポを処理してまずは遠隔無効巨人Okeanosを成敗。
渦沸かず。
では次は魔法無効巨人Hyperionですね。
PT「次Hー」
PT「Cronosを釣りました」
PT「ぼけー」
PT「・・・間違えた・・・」
予定を変更して、この時間は近接物理無効をお伝えしまs
青黒赤でゴリゴリ削り、倒すと渦が沸きました。
結果オーライ!
最後はいつものボーナスゾーンでダルメルとマンティ退治して古銭ウマー。
マンティも気兼ねなく2Hアビ使えるけど、ダメカット率が高いので
イマイチヒャッホイ感はないですね。
■
WSの連携みたいに、2Hアビの連携や合体があっても楽しいのになー。
そしたら台詞付きマクロでやるのに。
竜二人ならあれだな。
竜A「疾風にして静水の如く」
竜B「深山にして烈火の如し」
竜A「飛龍乗雲」
竜B「龍駆鳳雛」
竜AB「凄絶 双竜剣!!」
とか。
一方その頃、黒と詩人も連携を発動していて。
黒「アイリス、マイルス、ルレルリラ」
詩「レイリス、ライリス、ルレリラルー」
黒詩「ラブリーハートで!ソウル・マナフォント!!」
どんな効果か全くわからn
2007 10 11 [リンバス] | 固定リンク | コメント(2) | トラックバック
2007.10.10
オーバーアクション(FF11)
LS集会は、宿星の座・・・をLS会話で応援したり
アシュタリフ船長暗殺指令・・・のテンパり具合をLS会話で眺めたり、
闘獣場で自分のモンスターの負け戦を確認したり。
日曜日に居間で寝っ転がって競馬見てるお父さんみたいだな。
「昨日アルテマで疲れてるんだよ」とか子供に言い訳しながら。
・・・・運動不足になりそうで凄い嫌だ。
パンクラですが、こちとらまだレベル14だってのに
相手はレベル30とかもう無理無理無理。
でも経験値100貰えるんで、レベル15にうpしました。
そろそろウィンドウォール以外の技覚えませんかね。
同じワイバーンタイプの高レベル戦闘を見ましたが、
ウィンドウォール・ドレッドシュリークという凶悪コンボ決めてたので
あんな戦い方をしてみたい。
こうしてみると見た目に反して意外と防御系だね、ワイバーン。
デッドリやファング使えるようになるまでは被ダメージを抑えて
粘り勝ち、というのが勝利パターンかも。
レベル離れてたら意味ないですが。
それから、レベルが上がってFPの空きが8なりました。
何か一つ追加したいところだけど、何にするかなー。
■
途中になってたミリクエを終わらせました。
ツッコミ所は多々あるけど、面白いクエでした。
後から追加されただけあって、他の将軍も総出演だし。
・・・ちょっと皇都防衛の要に不安を覚えてしまうけど。
個人的に注目は、ミリのツンデレ具合なんかより、エモでした。
飛んだり跳ねたり随分と動いてましたねー。
自キャラもあんなことできたらいいのに。
いや、エモコマンドで全部やりたいと言うんじゃなくて、
イベントシーンでもうちょい動いて欲しいなーと。
自キャラって歩く走る喜ぶ驚くオロオロする倒れるくらいしか
イベントで動きがないので、もうちょい激しいアクションしたいと。
(元々、傍観者的な立場が多いってのもあるんだけど)
イベントシーンで攻撃されると毎度毎度簡単に意識を失うのを何とかしていただきたい。
たまには回避したり受け流したり防御したり反撃しようよ!
ジョブや装備によって動き変えるとしたら大変だってのはわかるんですけどね。
取り合えず、ミリクエで出てきたアクション、いくつか実装されないでしょうか。
両手剣の上に飛び乗るってのはさすがに無理だとしても、
いくつか実装できそうで、人気出るであろうエモありますよねー。
短剣を突きつける動作とか、
二刀流で剣をクルクル回すとか、
タルタルの土下座とか。
2007 10 10 [日常] | 固定リンク | コメント(3) | トラックバック
2007.10.09
テロップ
またあちこちのブログで罠コメントが乱舞しております。(うちにもきてます)
中には非常に巧みな誘導コメントもあるのでご注意下さい。
2007 10 09 [日記・コラム・つぶやき] | 固定リンク | コメント(0) | トラックバック
2007.10.07
シャイナさんをよろしくな(FF11)
リンバス部アポリオン同時2箇所攻略。
SWとSEです。
最近オメガアルテマが多かったので久しぶりな感じがしますね。
■
私はSE班に配属されてやってきました脳汁エリア。
ここは武器属性を一つ無効にされるかわりに
別の属性はダメージが走るので、ノウキンははっちゃけまくりです。
両手武器修正後は初めてなのでそこら辺も期待ですね!
竜騎士の不意ペンタスラスト
→ボススライムに2900ダメージ
に、にせんきゅうひゃく・・・!?
またおかしな数値が出ましたな。
とにかく竜騎士のペンタと戦士のレイジのダメージが
激しくぶっこわれていました。
不意しなくても2000出てたしなぁ。
そんな感じで調子に乗っていたら、
骨エリアで大リンクに襲われて全滅しましたーイェー。
・・・久しぶりだな、ここで全滅するの。
とはいえ、時間は充分あったので蘇生して建て直し。
骨を掃除して、コース討伐を開始したら、
忍者魅了>睡眠。
戦士魅了>睡眠。
もはや竜騎士死亡フラグ。
当然のようにくびり殺されました。
しかし同時に忍者が正気に戻る。
え?これってもしかして私の役どころは
教皇の幻朧魔皇拳に洗脳されたアイオリアを
正気に戻すために死んだカシオス?
あー、そういえばドコと無く似てるね、教皇とコース。
とにかく、後衛に迫るコースを忍者が追いかけ、
白魔道士は私の側に来てレイズを詠唱。
その背後に、両手斧を構えてゆっくりと歩いていく戦士。
これは!一人になった人間から死んでいく定番パターン!!
逃げてーーー!!
間一髪詩人が戻ってきて戦士にララバイ。
危うくまた全滅への扉を開くところでした。
最後のウェポンゾーンは事故もなくクリア。
NE側もクリアで、また来週はオメガかな?
2007 10 07 [リンバス] | 固定リンク | コメント(4) | トラックバック
2007.10.06
既に死んでいる(FF11)
いつもの裏サンド。
されどいつもと違う裏サンド。
そう、Xbox360では初めての裏です。
みんな口を揃えて裏は向かないと言うんですが、
どんなものざんしょと体験してみました。
結論から言うと、確かにこれはオススメできない。
描画が非常に遅い。
処理そのものは普通に行われているみたいなんだけど、
画面に反映されるのが遅い。
そういったことはPS2でもあったけど、それより激しいですね。
例えばキャラが密集してる状態でWSを打った場合、
PS2だと限界を超えちゃうとWSモーションもエフェクトも
画面に表示されず、ログにだけ出るってことがありました。
しかし360はどんなに遅れてもはしょらず律儀に表示するんですねー。
具体的に例を挙げると、
1:忍者が目の前の敵に迅でトドメ
2:離れた場所にいる敵まで走る
3:次の敵に殴りかかる
という状況の場合に、忍者は2の走ってる最中に迅を放ちます。
初めて見た時ちょっと笑った。
駆け抜けながら虚空に迅を放つ忍者。
そしてご丁寧に迅のモーションが終わるのを待ってから崩れ落ちる敵。
・・・・時代劇演出?
竜騎士的には、いつもWSがドラ子ブレスと同時に発動。
・・・これはこれでカッコイイとか思っt
困ったことに、自分自身のWS遅延はログにまで及びます。
しかしサーバ上は正しいタイミングで処理されているようです。
例えば、不意大車輪した後に敵がインビンした場合に、
WSモーションはインビンの後に発生し、ログもインビンの後です。
おかげで物理無効状態のはずなのに物理ダメージが発生するというおかしな現象に。
まぁ裏でのラグとかエフェクト遅延とかは元々あって
慣れてますから、画面の動きを気にせず今まで通りの
タイミングで戦ってましたけど。
これ、裏初めてだったりすると、何が起こってるか
わからなくなる可能性がありますね。
■
いつもの記録。
ドロップしたのはナナ召忍赤赤モ白忍獣。
100貨幣は3枚ドロップ。
100貨幣希望2回目でしたが、ロット951で2枚目のモニヨンゲット。
ここのところツイています。
8枚ゲットしたオルデールは累積で丁度100枚。
ここ最近オルデ銅貨バザってなかったからいつのまにやら溜まったな~。
あといつも恒例の競売前でのイーグルアイ直撃。
2発来たけど耐え切った!
イーグルでHP80になった後、バトルダンスのコンボだったんだけど、
奇跡的に上空に飛んで回避しましt
2007 10 06 [デュナミス] | 固定リンク | コメント(3) | トラックバック
2007.10.05
戦いの記録(Halo3)
Halo1は部屋に4人集まって散々対戦しました。
Halo2ではストーリークリアしただけで
対戦はやりませんでした。
そしてHalo3。
これはナチュラルにオンラインなので、
超簡単にネットワーク対戦ができます。
マリオカートDSの対戦よりお手軽。
どのくらい簡単かというと、部屋に3人集まって対戦始めたら
「あれ?プレイヤー4人いるよ?」
ハハハそんなバカな、ホラーじゃありまいsほんとに4人いるうううう!?
いつのまにかネットワークでマッチングされていました。
いやービックリした。
デフォルトでオンラインなんで、ローカルに設定変更しないと
すぐにオンライン対戦になっちゃうんですねー。
実はストーリーモードすらオンラインゲームだったりするわけです。
さて対戦プレイですが、夜中にちょこちょこやっています。
前述の通り、ゲーム起動してマッチング選ぶだけで
プレイヤー決定して対戦始まるんで快適快適。
今はプレイしてる人が多いってのもあって待ち時間殆んどありません。
ただ、やっぱり日本人は少なめのようで。
プレイヤーサーチを日本語優先にしてるんですが、
撃ち殺した相手の断末魔は大抵英語です。
私が感動したのは、対戦そのものよりむしろその後のこと。
シアターでさっきまでの対戦内容を再生して見れるんですが、
これってただ垂れ流しの動画ではありません。
まず、視点変更することで、他プレイヤーの見ていたものを見れます。
自分が倒した相手から自分を見るのもよし、トップスコアだった人の
動きを見て参考にするのもよし、「あの時なんで死んだんだ?」
と死因の特定をするのもよし。
さらに、このカメラを自由に動かすこともできます。
カメラぶら下げたジュゲムになったかのように、フィールド内を
自在に飛び回り、好きな場所を見ることが出来ます。
全員の動きを上空から観察しつつ、ここぞといったタイミングで
カメラを下ろして近くで動きを見たり、主戦場となった部屋の
天井付近に固定して、監視カメラの映像みたいにしたり。
勿論、巻き戻しとか一時停止とか自由にできます。
フジテレビでやってた「逃走中」って好きだったんですが、
あれを自分で撮影してるような気分です。
ナレーション入れたくなりますね。
「○○、ここでグレネードを食らいリタイヤ」
なんて。
そんなわけで、1時間で3、4ゲームくらい対戦できます。
戦い方によって、いろんなメダル獲得できるのも燃えますね。
ビギナートレーニングではみんな格闘でのキルが多いんですが、
(下手な鉄砲でトドメがさせず、殴り合いになる)
ランキングマッチになった途端、武器で決着が多くなりました。
中には銃を使わずに乗り物で全員ひき殺す人とかいたり。
もっと上級になったらわかりませんが、みんなそれぞれ
バラエティ豊かに戦ってる方が楽しいですね。
■
対戦後は、バンジーの公式サイトに行くと、さらに詳細な情報も参照できます。
凄いのは、数値敵な情報だけではないところ。
対戦したステージの写真があって、そこにプレヤー毎のエンブレムアイコンと矢印で
誰が誰をどこからヒットしたか、なんてのが表示されてます。
ストーリーモードもオンラインだったと前に書きましたが、
その時のプレイ情報も見れたりします。
どのステージをいつクリアしたかとか、敵の種類ごとの討伐数もわかります。
味方を殺したのもわかr
Halo3もってる友人の名前でサーチすれば、その人がいまどのステージまで
クリアしたか、どんな戦い方してるかなんてわかっちゃうわけです。スゲー。
オンライン協力プレイでスコアを競う、なんて遊び方も出来るそうなんで
当たり前と言えば当たり前ですが、もうほんとに何でもかんでも記録されてる感じです。
つーか、考えようによっては結構怖いね!
ネットに全部筒抜け。
FF11の競売履歴の見れるサイトの非じゃないよ!
HDMIをDVDプレイヤーに変更するのが面倒だからって
360でDVDを見てたら、「何時何分○○を視聴」とか
バンジーサイトに記録されてたらどうしよう!?
2007 10 05 [ゲーム] | 固定リンク | コメント(0) | トラックバック
2007.10.04
移行作業中(FF11)
エインヘリヤル二回分まとめ。
まずは雑魚がブガードでボスがマリード。
久しぶりに雑魚が一種類で喜びかけたんですが、ボスが最悪・・・。
マリードはいまだにLSで倒せたことがないそうです。
あれは回復技の性能がぶっ壊れてるからね・・・。
予定通りブガードは早々に殲滅し、弱体の虎も撃破。
順調すぎる戦況だったわけですが、やはりマリードは辛い。
シャワーによる回復頻度を減らすため、物理チームはマリードを殴らず
沸いて出てくるチゴー処理に専念します。
単体でも強いのに無節操にチゴー沸かせやがって!
そしてこのチゴー処理が阿鼻叫喚でした。
忍者でも蝉が回せない攻撃速度に、数発で殴り殺される攻撃力。
何より最悪なのは強化吸収の追加効果。
撲殺しながらリレイズ消すってどんだけ極悪やねん。
途中、チゴーをマラソンでキープするなんてこともやってみましたが、
まるで処理しきれず、前衛後衛次々倒されていきます。
リレイズ消されたりしているため、立て直しもできず全滅。
まぁでも、個人的には時間足りないより全滅の方があきらめがつくかな。
経験値ロストは痛いけど、あと5分あれば倒せたとかいうのは悔しくて未練が残るから。
■
お次は雑魚がコウモリ、カエル。
ボスが赤モルボル。
また雑魚二種か!と思ったんだけど、コウモリ瞬殺。
ほとんど殴る暇なく終わりました。はえー・・・。
これで、実質カエル一種を相手にするようなものです。
多少体力はあるものの、骨なんかと比べれば楽なものです。
途中、ポップした鳥を倒して弱体効果を確認してから雑魚殲滅完了。
そうそう、先日ホマム脚をゲットしたことで、
久しぶりにWSマクロを変更しました。
今までバローネ脚がスタメン固定で着替えマクロで変更してなかったんですが、
通常時ホマム脚(ヘイスト)、WS時バローネ脚(STR)に変えてみました。
そしてマクロ行が足りなくなったので、WS時ワイバーン頭をウィルム頭に変更。
(今まではWS後にウィルムに着替えるマクロだった)
というわけでWS時に装着される装備は
・ウィルム頭
・DC+1胴
・ヘカトン手
・バローネ脚
・ウォーウルフベルト
通常時もDC+1胴にすれば一行省略できるんですけどね。
現在胴のポジションは日替わりオーダー状態でして。
ただ、バローネ脚の代わりにジャンプTPボーナスが得られる
バローネ胴がまたメインになるかなー。
で、記念すべき新マクロによる初大車輪発動!
装備を変更した
装備を変更した
装備を変更した
装備を変更した
装備を変更した
・・・・・あれ、大車輪出ない。
おかしい何で大車輪が出ないんだ?
/ws 大車輪
全然一個も間違ってないのに!( <t>がありませn
雑魚が終わったら毒薬を飲んでボスのモルボルに突撃です。
こいつは攻撃力も防御力も他のボスに比べれば楽なんですが、
バインドと麻痺がウザいウザいウザい。
静寂を無視できる分、ノウキンチームは楽ですが。
麻痺の切れ目を狙ってアビ全開。
残り5分のアナウンスが流れたあたりで総員全力攻撃。
が、ここで落とし穴。
散開した黒チームが大砲を撃ちまくることでモルボルが激しく右往左往。
ヘヴィとバインド食らってる物理チームが攻撃できないという事態に。
それでも時間内に撃破成功して宝箱オープン。
無事にジークルーネの間をクリアです。
■
実はこの2回のエインヘリヤル。
一つ目のエインではマクロ作成が間に合わずにPS2でプレイ。
二つ目ではXbox360でプレイしていました。
しかしPS2プレイ時、どうも何か違和感を感じる。
どこがおかしいのかとログを見ていて気付きました。
フィルタかかってない!エフェクトも全開!
オーバーアライアンスの魔法効果とか蝉消費枚数だとか
全部表示されるのでそりゃ違和感感じるよ!
360でログインした時に初期化されたのか・・?
正確には、ログHOLD設定とtell効果音設定だけは生きてたんだけど。
フィルタとエフェクトはいろいろ経験を踏まえながら調整しのに!
昔のことなんでどんな設定なのか忘れてしまいました。
ざーっと非表示にした後、敵の2hアビは確認したいからここは表示、
フェローの挙動みたいからここも表示、てな具合にやってたんだけどなー。
こんなことならメモっておけばよかったー。
取り急ぎ幾つかの項目をフィルタかけて仮設定でプレイしたんだけど、
あとで細かく調整しないとなー。
などということがあった後、360でログインしたところ、
PS2で仮設定したフィルタは有効になってました。
初期化されないじゃん・・・どういうことだ・・?
でも今度はログHOLDとtell効果音は未設定。
他にもオートログアウト時間なんかも初期値。
引き継がれるものと引き継がれないものがあるんだろうか・・・。
実戦デビューしたことで、PS2と360の操作感比較ですが。
360はPS2に比べて全体的に重い感じがします。
多人数エリアだとPS2はHDDが遅くて、360は描画が重い、みたいな感覚。
前衛でぶんなぐってる分には、着替えマクロの点滅速度くらいですが、
敵のエフェクト見てスタン、なんて状況ではタイミング変るかもしれません。
それから、タゲ対象がいっぱいの場合に十字キー入れっぱなしで
タゲが移動する速度が360は遅いです。
最初の一個目のカーソルが出現する位置もPS2と違う感じがするので、
ファンクションキーやアシストマクロを多用することになりそうです。
ちなみにABボタンが逆ってのは意外と慣れるものでした。
まぁまだ時々間違えますけど、それほど致命的ではありません。
むしろ問題は左スティックと十字キーの配置が上下逆のこと!
私はキャラを動かしながらマクロやメニュー操作する際に、
右親指で左スティック操作・左親指で十字キー操作
というスタイルでコントローラを持っていました。
(単なる直線移動ならオートランしますが)
でも、360コントローラだと左スティックが右親指から遠くて、難しい。
左親指でスティック操作しながら右親指でメニュー表示、
すぐさま右親指を左スティックに移動して左親指でメニュー選択、
左親指を左スティックに戻して右親指で選択確定。
なんてことを日常的に繰り返していたので、なかなか不便です。
右親指が届かなくて空振りするのが悲しい。
縄跳びで突然、綾跳びができなくなったかのようなもどかしさ!
はやぶさ跳びが得意だったのに!!
2007 10 04 [エインヘリヤル] | 固定リンク | コメント(2) | トラックバック
2007.10.03
攻略情報にはないイベント(FF11)
そういえば五蛇将クエがザザクエの途中で止まっていることを
思い出しまして、進めてきました。アイテムが邪魔d
イベントではガハハ将軍らしい豪快さを見せていましたが、
ルガジーンより頭使ってるんじゃね?というのが意外でした。
訓練されたノウキンだ!
あと、ミッションでは悪役としての面が目立つラズフォードが
やたらカッコイイ役回りなのも印象的。
まぁ元々私利私欲の人じゃないしね。
ルガ、ラウバーン、ラズフォードあたりのやり取りが凄く好きです。
最後に子分ども・・・プレートメイル着て漁師とか・・・バカだろ?
■
ザザクエ終わらせたら次はミリのクエスト。
あちこちのNPCの話を聞いてフラグを立てたら、ミリから直接話しを聞きます。
が、アルザビに出たところでメンテまで残り5分きっていたのでログアウト。
翌日、さーてミリクエの続きやるかーと、ログインすると
テンポラリアイテムが支給されました
ん?・・・・げぇぇービシージ中!
イキナリ戦場のド真ん中にでちゃっt
ミリ「ん、もうッ! ほんとは見せたくなかったけどッ!」
え!?中央通りなのにミリが!
いやいやそうかこれはミリクエのイベントだね?
ミリに話を聞きにきたけどそれどころじゃないってシチュということか!
そういえば他の将軍クエでも獣人が攻めてくるイベント発生してたもんね。
クエストの割りになかなか派手だね。
折角だからミリの側の敵を蹴散らしt
竜騎士は魅了された
ラミア21号だっt
見回すと、キマイラいるし、目に入るラミアが全てナンバーズ!
ギャー3号と目が合った!
最高ランクかこれ!
そして次々と堕ちていく将軍達。
最後に残ったのはガダラル一人。
結果、ラミアナンバーズが次々競売方面へ!
なんという恐ろしい光景。
ファイガ将軍大ピンチ!
しかしもうすぐ開戦1時間、あとちょっと凌げとシャウトが響く。
しばらくしてキマイラ撃破の勝鬨が上がり、テンションが上がったところで
死者の軍団撤退。
なんとかガダラルを守りきりました。
経験値は1600くらいでウマー。
さて。
えーと・・・そうそうミリクエの続きだった。
彼女から話を聞かないと・・・あれ、いない。
付き人NPC
「側で戦っていたのに・・・
ぼくの力が足りないばかりに・・・。
ぼくは、ぼくは・・・ミリ・アリアポーを
護ることができなかった・・・」
なんだと貴様ーーーー!!
さすが傭兵嫌いのミリのクエスト。
捕虜になったところを救出して好感度アップ、
そこで今まで語られなかった秘密がミリの口から開かされる、
そういう段取りか!凝ってるな!(違う
2007 10 03 [クエスト] | 固定リンク | コメント(2) | トラックバック
2007.10.02
人に実績あり(FF11)
Xbox360のゲームには実績ロックというのがありまして。
そのゲーム内で定められた条件をクリアするとロックが解除されて
設定されているポイントが溜まる仕組みになっています。
Halo3だったら、ノーマル以上でステージクリアするごとに
「○○クリア」とロックが解除されていきます。
他にもニードラーで5キルで「ニードラーキル」とか
3人乗った車両を爆破で「中古車セールスマン」とか
特殊な条件で解除される実績ロックもあります。
これらの実績はオンライン上で他人から見えます。
ああこの人はこのゲームやりこんでるなーとか、
こっちのゲームは全然やってないなーとかわかります。
Xboxliveの面白い部分の一つですね。
こういう公開ランクみたいなのがあると
ついつい頑張っちゃう心理というのはあると思います。
(他人に見られたくないって人もいると思いますが)
ただ、友達が持ってきてデモやムービー鑑賞しただけの
ゲームまで実績に乗っちゃってるのがアレですが。
アイマスとk
で、この実績ロック。
FF11にも存在しています。
何年もプレイしているアカウントを移行してプレイしてるので
それなりにゲームは進行してることになってると思うんだけど、
実績ゼロのままなんで、一体どうやって解除するんだ?
なんて疑問に思っていたら、360でプレイしてるLSメンが
「称号変更NPCが解除してくれるよー」
と教えてくれました。
ちゃんと過去に遡ってこれまで条件を満たした実績が解除できます。
よかったー。
360でプレイして条件クリアしないと駄目とかだったらどうしようかと・・。
というわけで、私が解除した実績は、
・ジョブ75竜騎士:30G
・ウィンダスランク10:30G
・ジラミッションクリア:40G
・プロミッションクリア:40G
・アトルガンミッションクリア:40G
・世界BCクリア:40G
・裏ザルカクリア:30G
・プロトオメガ:20G
・プロトアルテマ:20G
トータル290G。
ジョブカンストごとに30G増えるから、
複数ジョブ75の人はもっとポイント多そうです。
個人的にはリンバスのポイントあるのがビックリ。
それから裏ザルカクリアの実績があるのも嬉しい。
公式に認定証とか修了証書を貰えた様な、そんな感じで気分がいいです。
もうちょっと細かくいろいろあってもいいと思うんですけどね。
■
そしてリンバス部では実績20Gに相当するオメガ戦です。
(一回獲得したからもうポイント貰えないけど)
竜竜ナナ狩青詩詩黒黒黒赤赤白白の15人。
この人数だと大抵アルテマに行くので
最近のオメガ戦としては最大戦力です。
戦闘そのものは特筆すべきこともなく。
強いて言えば楽勝だっt
最初の精霊削りでもゴリゴリ削れてたし、次の物理削りも
かなりペース早かったです。
おかげで2回目の精霊削り始まってまもなく最終モードに移行。
さくっと撃破です。10分かかってません。
私も大車輪のつもりで間違って放ったペンタスラストが
1000オーバーダメージでビビりました。
オメガにも結構入るものだなぁ。
注目のドロップは後肢・後肢・心臓。
神ドロップキターー!!
早く倒すと心臓出やすいって都市伝説を信じたくなりますね!
そして両脚希望の中で私が一番ポイント高かったので、後肢ゲーット。
ついに念願のホマム両脚だーーー!
新しいホマム装備は1年3ヶ月ぶりで、トータル3個目。
ようやっと折り返しました。
初めてのヘイスト付き両脚装備とか注目点はいろいろありますが、
一番重要なのは、アミール胴とホマム足をつなぐ赤ズボンってことです!
2007 10 02 [リンバス] | 固定リンク | コメント(4) | トラックバック
2007.10.01
第三部完(Halo3)
先週発売されたHALO