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2007.11.29

時代は巡る(FF11)

アルタナで盛り上がっていても裏です。
いや、むしろだからこそ、裏です。
何故なら裏氷河でハイドラコースだから!
 
 
ハイドラ戦隊は水晶大戦時のアルタナ連合軍最強の部隊。
トリビューンなどによると、成立は天晶暦862年11月ごろ。
スペシャリストを集めた多国籍教導部隊と記録されています。

しかし863年8月、ズヴァール城攻略中に謎の失踪。
表舞台から姿を消します。

トリビューンではデュナミスで発見された手紙が紹介されていました。
恋人に宛てたと思われるその手紙を書いたのは
ハイドラ戦隊に所属していたタルシーフ。
レリック(シフAF2とマンダウ)の前所持者です。

「ボクらの結婚資金だってすぐ貯まるさ」
とか
「きっと、またあの丘で会える、約束するよ・・・」
とか書いてある手紙は涙なしには読めません。
タルタルが「あの丘」って言ったら、やっぱりサルタのあの場所なんでしょうね・・・。 
 
こういった過去の話や設定を見るたびに、いろいろ想像していたわけですが
これからその当時を実際に体験できるわけじゃないですか。
そこで重要なのは、禁断の口をくぐった先の時間がいつなのかということ。

久しぶりに公式設定資料集を引っ張り出して年表を確認してみました。
ジュノ周辺からウィンダスを巡って感じたところから考えると、
以下の出来事がキーポイントじゃないでしょうか。

 862年7月 ヤグード軍が聖都に侵入して甚大な被害が出る
 862年8月 元老院、南の国に使節を派遣
 862年8月 ル・ルデ会談
 862年9月 アルタナ連合軍結成
 862年10月 カルゴナルゴ砦、耐魔部隊に無力化される
 862年10月 聖都に獣人侵入

ウィンダスの惨状は、7月の被害の跡なんでしょうね。
そして、元老院の呼びかけに応じて南の国から関西弁のミスラがやってきた。
アルタナ連合軍の名前はあちこちで出てきてるので、
あとはカルゴナルゴ砦の状況次第で時期が確定でしょうか。
聖都で戦闘中って感じでもないので9月~10月の間なんでしょうかねぇ。
あと、11月になると「お願いカルハバルハ」が発動してしまう。

この後の主要な流れは
 862年12月 ジュノ攻防戦
 863年1月 ガルレージュ要塞陥落
 863年2月 タブナジア壊滅
 863年4月 ザルカバード会戦
 863年7月 ズヴァール城攻囲戦
 863年9月 闇の王封印

この後も864年3月の戦争終結宣言まで、ミスラ傭兵団が
オズトロヤ城を落したりと戦争は続いています。
仮にミッション的なストーリーが闇の王封印まで進んでも
一応カンパニエ続行できるってことですね。
というか、巨人族の設定は「クフィム島で徹底抗戦を続けている」
なんで実はクフィム島は20年間カンパニエ中。
・・・どうりでよく獣人に落されてたわけだ。

あと当たり前ですがプロマシア関連の出来事やNPCも無関係じゃないんですよね。
オークに捕らわれたあの少女を助けるイベントはあるんでしょうか。

話が盛大に逸れました。

ハイドラ戦隊ですが、862年12月には前線にて戦っていたようです。
そして863年8月、ズヴァール城で獣人軍の最精鋭部隊「フォーローン・バンガード」と
親衛隊「ダークキンドレッド」と戦闘中に消息を絶ちます。

果たして過去世界でハイドラ戦隊と出会えるのでしょうか。
なんたって今自分が装備してる竜AF2の本来の持ち主になるわけですから。

いや待てよ・・・。
過去世界で活躍して戦績を溜めまくるとハイドラ戦隊にスカウトされませんかね。
そしたら当然グングニルがもらえるわけですよ!
そしてフルレリック装備してズヴァール城に攻め込じゃうんですよ!
覚悟しろ!闇の王!
 
 
それが、この時代で確認された妄想竜騎士の最後の姿だった・・・。

「ルーツがループするオチ」は好きなネタだったりします。
ちょっと「のび太と竜の騎士」思い出しt
 
 
裏ボスディン進行は、NMゾーン前で引き返してハイドラコースでした。
ハイドラ前の時点でAF2は赤白侍竜狩白とドロップ。
今までにない大盤振る舞いにお祭り気分です。
さすがハイドラのお膝元!

これでハイドラやったらさらに出るんじゃね?
と期待に胸が高まりますが、ここからは一歩間違うと簡単に全滅する
おっかないところです。
スリプルで寝ないしTP消されるし大変です。

いまだにお目にかかったことはないですが、隊長格ともなると
ジョブ三種のアビを使いこなすというアークガーディアンを超える
化け物だそうです。
飛竜と召喚獣を同時召喚しつつPCを操ったりね。
やっぱり2hアビ三種が隊長になる必須条件なんでしょうか。
 
 
勿論ハイドラ戦隊は一個もAF2をドロップしませんでした。

2007 11 29 [デュナミス] | 固定リンク | コメント(2) | トラックバック

2007.11.28

ワルツを踊りましょう(FF11)

まだまだ踊ります。

レベル15でケアルワルツ習得となり、世界が変るので
レベル14は華麗なステップで通過したいところ。

というわけでついに収納家具から取り出しました、アニバーサリーリング。
初めて使います。
アサルトで使うのはもったいない気がしてねー。
 
 
そして今日もラテでソロ狩りです。
ためしにPT希望も出してみましたが、全くお呼びはかかりません。
というか、希望玉サーチしたらケアルワルツ習得済みの踊り子しかいませんでした。
そりゃドレインサンバしか踊れないやつは誘わないよね。
オーディション会場でみんながバレエとか習得済みなことに
ショックを受けて逃げ出したような敗北感。
子供の頃に見たフラッシュダンス好きでした。

つまり努力あるのみ。
下積みが大事ですよ、下積みが。
ラテの鳥がリンクするのすっかり忘れてて通りすがりの人に助けられたりしましたが、
前回と同じような場所でコツコツ経験値を積み重ねてようやくレベル15。
ケアルワルツ習得です。

早速踊ってみました。
ダンスモーションはサンバの方が好きですねー。
でも戦術的には非常に重要。
TPは充分貯まっていたので近くを歩いていた強ゴブ、強オークに
ケンカを売って見た所問題なく倒せました。
すげー。

実際には、戦闘開始直後は結構ギリギリな感じなんですが、
こちらは無制限に回復するので最後だけ見ると無傷の勝利、みたいな。
HP減らされて戦闘終了しても、近くの楽敵を殴るとみるみるうちにお肌つやつや。
なんか思ったよりノウキn

ワルツだけじゃなく、武器も新調しました。
ストライグバグハウです。

投擲武器、朧月輪もあると非常に便利なんですが、
これは忍者上げ時代にNM張り込んで挫折した一品・・・。

ラテに丁度いい獲物が不足してきたので砂丘行ってみることにしました。
兎とかコウモリとかいけるかなーと。
しかしエリア境界ではPTがゴブ狩り、獣使いが兎狩り中。
仕方ないのでコンシュ方面に移動すると、いましたいました。
バス方面からの低レベルソロ移動の天敵、洞窟のコウモリ。
丁度表示だったのでサクっと撃破。
砂蝙蝠、お前も弱くはなかったが、運が悪かった。
私が新たな力に目覚めた時に当たってしまうとは。

そのまま洞窟を通り抜けようとしたんですが、出口でPTがキャンプしてまして。
あれー、ここにPTいるってことはこの先も獲物の取り合いかなー。
だったらここの強トカゲでもやってみるか!

蝙蝠退治でいい感じに体があったまっていた(TP貯まっていた)ので
そのまま殴りかかったわけですが・・・・。
さすがに強い・・・・!
寿司食ってるのに命中率が非常に低く、ドレインサンバがアテにならない。
ケアルワルツで辛うじてHPは一進一退。
しかし敵は回復しないのでいつかは力尽きるはず!
粘って粘って、あとワンツーパンチ3回くらいで倒せるかというところで

 トカゲの邪視
 →踊り子は石化した

ギャーーーー!
踊れない踊り子は石の狸だ。
200ほどだったHPはみるみるうちに減っていき、死は目前。
早く解けろ!

いつでもケアルワルツ発動できるように準備しつつログを凝視していると、
HP残り8の時点で石化解除。
ケケケケケケアルワルツツツツツツ
まさにエンドレスワルツで必死にHPを回復。
もしメリポでMP+10してなかったr(以下略

TP大量消費でHP160まで回復したところで

 トカゲの邪視
 →踊り子は石化した

オワタ。
次の戦いのためにTPを残そうと考えたのが敗因。
WS撃って戦闘終了させておけばよかったというお話でした。

えーと、最近竜でよく死んでいたせいか、低レベルのフルロストの少なさに感動すら覚えますね。
さてこれからどうするかと森の区でしばし悩み・・・・
OPテレポでブブリムに飛び、シャクラミに行って見ました。
サーチしたら同レベル帯0人でしたから!

到着して見回してみると、とてやとてとてを狩る年上のダンサーがイッパイ。
・・・なるほど!15じゃちょっと早いから誰もいないんだね!(気付くの遅い

それでも獲物を探し回ると、おなつよの3匹蝙蝠がいたので、まずはこいつでTP溜め。
あとは強表示のミミズ、ゴブ、蝙蝠をちゃんぽんで頂きます。

正直結構厳しい・・・。
比較的楽なのもいるんだけど、限りなくとてに近いのだとギリギリです。
それでもヒーリングせずに連戦できるあたりが踊り子のすさまじいところですが。

女帝混みで300もらえてるんで相当凄い稼ぎに見せかけて、戦闘時間ながいので
ハイリスクの割にはそれほど効率がいいわけではありません。
ラテがぬるかったので刺激があっていいですけどね。
レベル16になって楽になるかと思ったら強さ表示全然変らなくて【ショック】

疲れたらタロンギに戻って楽敵連戦なんて切替えたいところなんですが、
一度狩りを始めてしまうとエリアチェンジしにくいのが踊り子の難しいところです。

2007 11 28 [踊り子] | 固定リンク | コメント(0) | トラックバック

2007.11.27

全ての数値には意味がある(FF11)

アルタナの神兵のストーリーについて。
どんな物語が語られるかわかりませんが、現代を変えるわけにもいかないでしょうから
タブナジアは滅ぶし、あの人やこの人は死ぬし、闇王は後で復活するんですよね。
勿論そういう運命に対する無力感みたいなのも時間跳躍モノのキモだとは思いますけど。
(まさかパラレルワールドにするんじゃないよね)

ただ気になるのは戦争そのものがカンパニエという名でゲームシステムに組込まれていること。
これがオフラインゲームだったら、故郷の復興を助けて各地の戦線を押し上げ
最後はズヴァールに攻め込み戦争終結させてエンディングなんでしょうけど
「そして世界に平和が訪れた」じゃカンパニエなくなっちゃいますからねー。

つまりどんなに冒険者が活躍しても永久にウィンダスは復興しないし、
戦争も継続していくってことですね。
プロマシアやラグナロクを巡る戦い、ジラート王子の野望などは
冒険者の活躍で解決してきましたけど、水晶戦争は解決できないのか。
なんだか哀しいなぁ。

不特定多数で世界を共有するオンラインゲームで大規模な長編ストーリーを構築するのは難しいですね。
ジラートとプロマシアの二つの物語を完結させてもさせなくても(もしくは進行中でも)
問題なく新しいストーリーを作る舞台はもはや過去にしかなかったとも考えられます。

踊り子上げ継続中。
ガードに続いて投擲スキルも白字になりました。
竜騎士で上げられないスキルはなぁ・・・。
辛うじて短剣は少しスキル上げたことあるけど。

格闘・短剣スキルやステータスとかクリティカル率とかメリポで鍛えてると
低レベル上げでもいくらか有利なんでしょうけど、竜騎士でのメリポはジョブ専用のものがほとんど。
他ジョブで槍スキルを活用したことないし、MP+10くらいですかどのジョブでも有効なのは。
踊り子はMP使わないけど。
HPとかクリティカル率あたりちょっと上げておけばよかったかなぁ。
とはいえいまだに槍スキルを上げきってないからそんな余裕ないんだけど。
 
 
レベル11でタロンギからスタート。
見た目もレザー装備からバス戦績鎧になって露出度アップです。
サンバはともかく、将来ワルツを踊ることを考えるとちょっと似合わないかもね。

新しく買ったバーニンセスタスは微妙に失敗だったかもしれません。
これ追加ダメージ発動するとサンバ効果が発動してないような。
それともログに出ないだけで吸い取ってるのかな。

ま、ドレインサンバと違ってめったに発動しないからあまり気にしなくていいですけどね!
15までこれで行こう。

いつのまにか使えるようになってたモンクアビ「ためる」のマクロ作りましたが、
すぐに忘れるんですよねー。
しかもリキャ短くて頻繁にためられるだけに。
せめてWS前には使うようにしています。

同レベル帯の踊り子ライバルにジリジリと置いていかれる感じで獲物余っててウマー。
それでもソロ踊り子、踊学コンビ、PL、獣使いなどがライバルです。
エリアの南半分をぐるぐる巡回しながら獲物を取り合う感じ。
ゴブも狩れるようになったら北上開始。
でも骨は避けました。
格闘だからイケるんじゃないかと思ったんですが、ドレインサンバでHP吸えないし・・・。

レベル13になったところで、ラテのライバルが減っていたので河岸変え。
呪符デジョーン>ロンフォOPテレポで素早く移動できるのが便利です。

ラテでは兎と蜂と鳥をメインに始めましたが、羊もイケます。
試しに丁度のゴブもドついてみましたが、革マスクゴブはともかく
鉄仮面のブッチャーは結構ヤバかったです。

ライバルを避けるように移動狩りをしていくうちに、たどり着いたのは
ラテ岩北側の段差下。
強のゴブから逃げる感じで周回して羊や蜂やミミズなど。
ようやくレベル14に上がり、近くの蜂に殴りかかったところで

 ゴブリンの攻撃
 →踊り子にダメージ

ギャーーーー!死角から絡まれたーーー!!
あー、これはダメだ。
さすがにこのゴブは倒せない。
折角レベル上がったのに、下がっちゃうな~。
そうだ、せめてテレポストーン近くまで逃げて死のうか。
通りすがりの人がレイズしてくれるかも知れない。

そう思いついてHP半減状態で走り出したわけですが、
上に登るための段差が向こう岸・・・・・・オワタ。

いや、まだだ!
こうなったら最後の最後まで悪あがきしてやる!!

壁を背にして振り返り、まずは蜂を迎え撃つ。
ゴブの攻撃が痛いけど、蜂からのドレインサンバ吸収で耐えます。
つまりジョジョ風に表現するならば
「ゴブに殴られる痛みはドレインサンバでやわらげる!」
という状況。

蜂を沈めてHP供給が絶たれた時点で呪符デジョン使用。
この時点でHP50。

 ゴブリンの攻撃
 →踊り子に14ダメージ

 ゴブリンの攻撃
 →踊り子に11ダメージ

呪符デジョンエネルギー充填率50%突破

 ゴブリンの攻撃
 →ミス!

いける!
残りHP25!
発動前に一発、発動直後に一発食らってもギリギリ耐えられる!

 ゴブリンの攻撃
 →踊り子に11ダメージ

 踊り子の呪符デジョンが発動
 →踊り子はワープします

 ゴブリンはポイズンを唱えた
 →踊り子に毒の効果

なにーーーー!
コイツ・・・空間転移中の相手に向かって、
これ以上ない効果的な追い討ちをかけやがった!

だがしかし!
貴様は一つ読みを誤った。
ウィンダス育ちをなめるなよ!
サルタバルタの低レベル帯で毒消しは常備薬!!

 エリア:ウィンダス森の区

ホームポイント出現と同時に素早くアイテム欄を開く。
アイテム数0。
うおおおーーー!読み込めアイテムデーターーー!!
早く読み込み完了しろーーーーー!!

アイテム表示と同時に毒消しを使用して解毒完了。
残りHPは7。
か、紙一重だった・・・。

もしメリポでMP+10してなかったら。
そしてそのMPをフィジカルピアスでHPに変換していなかったら。
毒消しを使う間もなく死んでいたというわけですね。

ああ、たとえ僅かな差でも竜騎士でメリポを稼いでいてよかった!

キリがいいので今回はそのままモグハウスに戻ってレベラーゲ終了。
レベル15でケアルワルツということで、14は一番厳しいレベル帯かも。

・・・・ついにアレを使う時が来たか、アニバーサリーリング。

2007 11 27 [踊り子] | 固定リンク | コメント(0) | トラックバック

2007.11.26

くるくる回って飛んでいけ(FF11)

アトルガンでは
「あっちには何があるんだろう?」
「あれはなんだろう?」
だったけど、今回の世界は
「あの場所は今どうなってるんだろう?」
「これがあんな風になっちゃうのかー」
という感じ。

昨日はゼルダの名前を出しましたけど、
ドラクエ3でアレフガルドにやって来た時とか、
テイルズオブデスティニー2の現在過去未来とか
も思い出しました。

NPCではコブラ傭兵団を率いてる若かりしロマー・ミーゴいいですねー。
時代考証忘れちゃったんだけど現時点で、現カザム族長?次期カザム族長?
ナナやジャコは出てくるんでしょうかね。
 
 
時の旅人を堪能したら、カンパニエ受付で求人情報を見てみます。
こんにちはお仕事。
兵員輸送とか物資収集とか一人でも出来そうなのをいろいろと見た結果、最初に選んだのは

踊り子育成

で、現代に戻ってジュノでジョブゲットしたらサルタで踊り子上げですよー。
コヴンハットと裁縫エプロンで踊るのがウィンダス式。
勿論骨と調理エプロンでもおっけー。

短剣ジョブってことでレベル1用の短剣買って、定番のサポ白で出撃。
竜騎士なんかと比較しては酷ですが、一応前衛に立つジョブだけあって
さくさくと狩れます。
アビも魔法もWSもなくただ殴るだけですが、レベル1は大抵そんなもんですよね。
2Hアビのトランスが全く意味のないアビなのがアレですが。
「一分間TP消費なしで踊れる」という踊り子版魔力の泉なんですが、
踊りを一つも習得してない状態ではただ派手なエフェクトを発するだけ。

んでしばらくやって気付きましたが、サポ白は全く意味がなかったー。
何故ならケアルする前にレベル上がって全回復するから。
こりゃケアルより攻撃だ、ということでサポモンクにチェンジ。
武器は奮発してセスタス+1。
3万ギルと破格でしたが。
ま、使い終わって同じ値段で売り払えば手数料分のレンタルですから。

短剣スキルが一番高いけど低レベルではサポモでコンボって
シーフみたいですね。
たしかに装備や立ち位置は似てる感じです。
 
 
レベル5になるとようやく待望の踊りを習得。
サンバモードのドレインサンバです。
ああ、やっと踊れる!

嬉しさのあまり意味もなくクルクルと踊りまくってしまいましたよ。
やっぱりムービーじゃなくて自キャラが踊れると感動が違いますね!
クルクル~。

 TPが足りない

アッーーー!

そういえば踊りってTP消費アビでしたっけ。
すっかり忘れてました。
消費10なんでワンツーパンチ分で使えるから手軽ですけど、
エリチェン後なんかはどうしようもありません。
ヒーリングしてもTPが消えないシグ仕ボーナスは踊り子ソロには神仕様ですね。

といってもレベル5からしばらくは全くヒーリングの必要はありませんでした。
攻撃全てがドレイン効果。凄すぎる。
プチブラッドウェポンですか。
これはブラッドランスは不良品の謗りを免れません。

殴れば殴るだけ回復するので丁度や楽相手では無敵。
おなつよも大丈夫。
多少HP減ってもHPよこせと楽敵殴ればオッケー。
一度、強そうな蜂に挑んで死にましたけどねー。

ドレインダンスでわかりましたが、短い間隔で攻撃を当て続けることが大事のようです。
まだソロでしか戦ってないのであまり関係ないですが、
踊り子が殴った相手は「被ドレイン状態」となり、
PTメンが殴ってもドレインでます。
しかし効果は数秒で切れてしまいます。
そういう意味で、間隔短くて命中ボーナスのあるセスタス+1は
低レベルで最良な武器かもしれません。
 
 
レベル一桁後半って得られる経験値も少なくなって
厳しいイメージが強いんですが、楽しく駆け抜けられました。
レベル10で一度ウィンに戻って装備を買い換えたりしてタロンギデビュー。

しかしサルタもタロンギも踊り子だらけですね。
美味しい敵は取り合いです。
踊り子と学者の2人PTが一番強敵でした。
♂踊り子と♀学者のペア・・・・映画でありそうな組合せですね。
 
 
レベル75ジョブがあるから基本的に低レベル帯で戦闘スキルは青字なんですが、
ガードスキルだけ早々に白字です。
スキル5は酷いよね!5は!
踊り子では上がらないみたいなので、モンクで上げてあると有利ですねー。
・・・モンクレベル11ですが。

むしろ格闘スキルを踊り子で上げることになる予感。

2007 11 26 [踊り子] | 固定リンク | コメント(3) | トラックバック

2007.11.24

時のオカr(ry(FF11)

金曜日の朝5時。
目覚まし時計で起きてレジ登録に挑戦。
FFTA2をプレイしながら1時間ばかしリトライしたけど成功せず。
レジ入力の一歩手前まで行ったんだけどねー。
てかなんで360だとコンテンツ選択でジラートからアルタナまで
全部が選択可能なんだろうか・・・。

すっぱり諦めて6時就寝(二度寝という

昼過ぎに気分を変えてPS2で挑戦してみたところ
あっさりと登録成功。
360での苦労は一体!?

いやーPS2版も買ってて良かったなぁ!
ご苦労様、見事な仕事だったよ。
PS2の電源を落して360再起動。

ようやくこうやく新たなヴァナディールに降り立てました。
早速やることは・・・・やはり踊り子クエですね!
ジュノ上層へ行ってクエスト受注。
サンドのレストランでパフォーマンスして店長から
二度とくr斬新さを賞賛されたら再びジュノに戻って
ついに過去世界へ突入です。

ロランの禁断の口から過去に飛ぶとそこは何故かバタリア。
うーむ、よくわからんけど一回現代に戻ってバタ開通。
また過去に飛んだらジャグナーに移動して踊り子クエ。

しかし、エリアそのものはほぼ同じなのに、建造物が
かなり違いますね!
ジャグナ入り口に門があったり、古墳入り口に扉があったり。
時代跳躍モノって好きなので興奮しますよ!

踊り子クエ用アイテムはゲットできましたが、このまま禁断の口開通と
ウィン傭兵団への参加をしてしまおうと過去世界を移動開始。

ロラン開通したら紹介状を貰うためにクロ巣へ~。
・・・まさかクロ巣入り口にまで扉があるとは・・・!!
入った瞬間凄い数のクゥダフが奥に走り出してビビりました。
あれがカンパニエってやつですか。

紹介状を貰ったらウィンダス目指して徒歩の旅です。
いやー若い頃を思い出すなぁ。
って凄い遠くに感じますね。
最近のアトルガンのワープ技術に慣れすぎてて・・・。

ソロムグでは要塞に寄ります。
過去の要塞がどんな感じか気になってましたから!
そして入った瞬間驚いた!
舗装されてる!スロープになってる!!
凄い綺麗だ!

内部構造頭に入ってる分、感動しますね。
博物館なんかにある「遺跡を当時の姿で再現」みたいな。
そして足は無意識のうちに第一魔防門へ。
一人じゃあけられないなー、なんて思ってたんですが、
門の前に二人ほどヒーリング中。
そしてもう一人丁度通りかかる。

そこはもう熟練の冒険者ですから。
通りすがりの他人同士でも言葉はいりません。
すぐさま四人がそれぞれスイッチの上に立ち、
第一魔防門が開かねえええええええええ!!??

え?ナニコレ?故障?
スイッチの上に四人で立ってちょー気まずいんですけどー。

LS「そこ開かないよ」
LS「別のとこから奥に行く」

なんという孔明の罠!
これ絶対引っかかるって!
開発チームここにカメラ固定で笑ってるって!
 
 
別の通路から奥に進むと、なんとそのままソロムグに出れました。
・・・ここ三門奥じゃん・・・。
しかも禁断の口あるし。
開通して現代に戻ると、当然三門奥の高台。

これは、ソロで三門奥に来れるってことですか。
かなり画期的な移動手段というか、
5年ものあいだソロを拒絶しつづけてきた秘境が・・・・・。
コッファー探し楽になりそうですがねー。

てか時代を行き来して行けなかった場所に移動ってゼルダっぽいな!

メリファトもヤグの目をかわしながら開通成功。
そのままタロンギに抜け・・・・あれ、バリケードが・・・。

LS「タロンギないよ」

まじで。
リージョン情報見るとタロンギの変わりにカルゴナルゴ砦があるね。
で、入り口を探してようやく入れたカルゴナルゴ砦ですが・・・

今すぐマップ名称を砦から変えろーー!

要塞みたいな中規模建造物の中かと思ったら凄まじい広大なマップじゃないか!
いや、地図とってなかったから想像なんですけど。
行けども行けども行けども行けども終わりが見えない。
ようやく出られたと思ったらまたメリファトとか。
メリファトのマップ左端から入って、マップ右下から出てきましたよ!
どんだけ広いんだ!(ついでに一方通行という罠

おまけにヤグがいたからインビジして走ってたら周囲の花に一斉に食いつかれましt
まじで死ぬかとオモタヨ。

マップ内にあった建造物は無人の都状態だったんですが、
カンパニエで兵員輸送とかすると人増えたりするんですかねー?

ジュノ>ウィン間のほとんどの時間をここで費やしたわけですが、
なんとかサルタバルタに脱出成功。
サルタ開通とウィンダス・コブラ傭兵団への参加ができました。
凄い・・・疲れました・・・・。

でもまぁアジド兄貴搭乗で疲れも吹き飛びましたけどね!
私のゲームスタート時、冒険者第一歩もアジド兄貴とのイベントでしたし。
「ここはタルタル、キミはウィンダス」って言って欲しかっt

他にもおなじみのキャラや聞き覚えのある名前のキャラが出てきたり、
遠方から来たミスラ部隊が全員関西弁だったりと
これはもう妄想がkskせざるおえません。

・・・そうだ、モグハウスの場所はどうなってるんだろう。
行って見ると・・・居住区でした。
おー、ちゃんと入れるのね。
この時代にもモグがいるのかー。

モグ「モグロッカーの使用期限は2007/11/27までクポ」

おまえはちょっと空気読め。

2007 11 24 [冒険] | 固定リンク | コメント(2) | トラックバック

2007.11.23

カードは多いほどいい

アルタナ発売日当日。
納品日と重なったために休みなんて取れず。
まぁまたリトライの嵐ですぐには遊べないだろうし、
会社帰りに普通に入手できるだろうしー、
と余裕かましていたわけですが。

やっぱり当日にもなると途端に不安になってくるわけです、
もし買えなかったらどうしよう・・・。

光の速さで残業を終了させて会社を後にして
駅まで歩く間に考えました。
予定では自宅近くのヨドバシで購入、
もしなかったら同じく自宅近くのビックカメラで購入。

・・・しかしその二店で買えないと次の手がない。

ならば!
より多くの手段を確保できるルートを選択すべき!

というわけで帰宅とは反対方向の電車に乗って秋葉原へ。
家よりこっちのが近い。
まずはヨドバシカメラアキバへと突入してゲーム売り場へ行くと

ビシージ中

な・・・なんじゃこの混雑っぷりはああああ!?
売り場がレジ待ち行列で埋め尽くされて最後尾が見えねーーー!!
おまけにPS2、360共に新作ソフト平積みから1本分のスペースが
穴になっています。
・・・・アルタナディスクだけ消えてる・・・・!!

ヤバイ!こんな行列に並んでる暇じゃない!
大慌てでエスカレーターを降りて外へ。
すぐさまラオックスに突入。

「完売いたしました。次回入荷時期は未定です」

まじでーーーー!?

結局、この後行ったソフマップで無事確保したわけですけどね。
平積みは残り2本で、安心してたら店員さんが一本取って行って
慌てて最後のをレジに持って行きました。
(別なとこにまだ在庫あったけど)

売り場が7階なんだけど、5階あたりでアルタナ音楽が聞こえて
なかなか盛り上げてくれました(偶然

PS2版と360版両方購入で、金額2倍。
うーん、PS2は値段分使うのか怪しいとこですが、
拡張しないでおくわけにもいかないしな~。
 
 
帰宅してインストールを開始すると、360は10分で終了。
はえーー!
さすがHDDの性能が違う。(PS2は40分以上かかった)
でももう残り1GBだからそろそろ何か消そう・・・。

とりあえずダメもとでレジ登録を試みましたが
やっぱり全然ダメ。
まー、オンラインゴールデンタイムだしねー。
多分日本中の休みを取れなかったFF11プレイヤーが
登録開始しているんでしょう。
テレビ見ながら1時間くらいリトライして、すぱっと諦めました。

早起きして早朝やってみよう。

で、アルタナディスクを取り出して、エースコンバット6の
オンライン対戦に初めて挑戦してみました。
バトルロイヤルを選んでサーチ・・・・

「該当するセッションがありませんでした」

えー!
対戦できるセッションが存在しないよ!
AC6まで私を拒絶するのか!

なんつってしばらくサーチしてたら16人バトルロイヤルの
セッションが見つかったので参加。
初めてなのでー、使い慣れたF-2Aでやってみようー。
・・って他の人全員ラプターとフランカーかよ!

開戦

全員輪になった状態から戦闘スタート。
他の機よりスピードが遅いので、前方でドッグファイトが開始
されるのを目の当たりにしたわけですが・・・。
なんじゃこの動きはー!と叫びたくなるような凄い動き。
オフラインゲームの動きとは全く別モノだー!
中に人が搭乗するとここまで違うのか。

圧倒されながら近づいていったら、何がなんだか分からないうちに撃墜されましt
え、今どっからミサイル飛んできたの・・・。
もっと気をつけて飛ぼう!
リトライして再び戦場に舞い戻ると、また撃墜されt

・・・・・まだミサイル一発も撃ってないよ!!

こうなったらとにかく攻撃しまくるしかない!
悠長にミサイルから逃げてる余裕ないので、アラートと同時に高速でターンしまくり。
射程内に誰か見つけたらとにかくミサイル。

しばらく繰り返してたらそこそこ敵機を撃墜できるようになりました。
搭載弾数少ないからすぐに弾切れになるんだけど、使いきるころには
撃墜されてリセットされるので無問題。
落したり落されたりして戦闘終了。
順位を見たら

1位でした。

・・・・えーーーーー?
一体これはどういう計算になっているのか・・・。
あんなにバンバン落されたのに・・・・。

よく考えてみたら、機体ごとにレートがあるから、
F-2でラプターを撃墜すると高得点だけど、
ラプターでF-2を落しても点数低いのね。
2戦目は5位でした。

しかし、やってて思ったんですが、アイドルマスターのキャラが
プリントされた機体とかいろいろカラーリングあっても
戦闘中には他人の機体見てる余裕ないですね!

2007 11 23 [ゲーム] | 固定リンク | コメント(2) | トラックバック

2007.11.22

ハドラー様のために(FF11)

先日の鬼太郎で指鉄砲と火炎攻撃が登場して感動しました。
ファミコン世代にとっては、対ボス戦の基本技ですよね!
ぬりかべ呼んで連射連射。
指鉄砲乱射はどこのサイコガンダムかと思ったけd

アルタナ直前の夜。
エロスDRGさんからサソリBC行かないかと誘われてまた行ってきました。
竜竜忍忍暗黒。全員でタイマンしますよ。

オーブ貰いにジュノへ行って噂の踊り子NPC3人組を鑑賞しました。
ガルカだけ動きがカクカクしてて処理が重そうだったんですが、
PCが踊り子にれるようになっても大丈夫なんでしょうか。
ずらり並んで踊り出すなんてのはかなり壮観だと思うんですが、
意外と描画負荷高いかも・・・。
 
 
さて、肝心のBCですが、先日やったばかりなので安心して挑戦できます。
6人で6連戦なのでメンバーチェンジはなく全員レギュラー出演。

個人的に、何度見ても開幕時の散開するシーンが燃えます。
つっこんでそれぞれのタゲを確保して引っ張っていく姿が
ハドラー親衛騎団最後の戦いを思い出しますよ。
早く終わった人がサポートに駆けつけたり
「今のポップに勝つのはオレとて容易ではない」
とか言って援護に向かわなかったり。

いやいや、確かに最後の一匹は竜騎士二人は遠くから眺めてるだけですが
別にさぼってるわけじゃなくて、みんなで殴ると危険だし、
ドラ子落とされるわけにはいかないし。
つまり
「今のサソリに勝つのは竜騎士とて容易ではない」
ということでs
 
 
私の番のドロップは
・上質なサソリの甲殻
・エクスパンジャー
・アヌビスナイフ
・パルメリンシールド
・ミスリル鉱
・フェニックスの尾

・・・また装備できないエクレアが(エクスパンジャー)。
他は全部競売に出しましたが、どれも1000とか2000とか。
そうそう大金を稼がせてはくれません。
ソードストラップが「ハズレグリップ」と呼ばれてましたけど、
もしかして今回のドロップ群の中では高額品だったのでは・・・。
賢者の石ってアタリだったんだなぁ。

これで獣神印章が99以下になったので金庫-1の呪いが解かれました。
代わりに別の金庫-1の呪いにかかったけど。

2007 11 22 [BC] | 固定リンク | コメント(0) | トラックバック

2007.11.21

アルタナ準備号(FF11)

アルタナ前のバージョンアップ。
普段なら大規模バージョンアップに相当する内容ですね。
とりあえずヴァナインして身の回りを確認してみました。


両手武器

STRとDEXの攻撃命中への反映率が75%に下がったと噂を聞いたわけですが。
たしかにラジャス(STR+5)による攻撃アップが「3」になってました。
文字通り「間を取った」という感じですね。

緊急メンテ前の駆け込みアサルトシャウトに乗って
落ち武者でペンタと大車輪やってみましたが、
そんなに弱体された感じはしませんでした。
ペンタで900とか出てたし。
竜騎士は命中アップ2のジョブ特性が追加されて優遇されてるせいもありますか。
あと考えてみればウルタラムリングでいつもより多くノウキン(STR+4)
だったのを忘れてt

ちなみに「竜侍青詩詩」という野良では珍しい構成でした。
問題なくクリアは出来ましたが、3匹来た時は詩人がボコられて
ちょっと冷や汗かきました。
竜も侍も瞬間タゲ取り手段が限られるからねー。
寝てる敵を起こさずにヘイト稼ぐのも難しい(アンゴンある時はぶちこんだけど)。

最近は殲滅アサルトやっても経験値保険補充ばかりで全然メリポたまらないなー。


踊り子と学者

まだジョブ的には実装されてませんが、既存装備品のジョブ欄に登場。
早速持ってる装備品をチェーック!

白用装備の多くに「学」の文字が。
こっちは想像通り。
気になってたのは踊り子です。
多分「布」と「革」を素材とした装備が主なんだろうけど、どこまで装備できるのか!

まずホマム、クリムゾン、ヘカトンは装備不可。
赤が装備できるクリムゾンもダメかー。
鱗系は装備できないってことね。
アサルト装備ではアミール装備不可でした。
踊り子はペルワンかー。持ってないな。

アサルトジャーキン、スコピオハーネス、ダスクは装備可能。
ここら辺が上限なんでしょうか。
てかダスクで踊るのは重そうだね!

「本気を出させてもらおうか・・・」
ズシン・・・!
「な、その篭手、ちょっと見せろ!」
「両手で10キロはあるぞ・・・!」

みたいな。
シェード、アクトン、クラウンサブリガ、ヒロイックブーツも装備可能。
ハートスナッチャーも装備できましたがオニオンソードは装備不可。
イフリートブレードもダメでした。
突剣じゃないとダメなのかな。


既存ジョブ

竜騎士については今回変更はなさそうですね。
将来的に飛竜の行動バリエーションを増やすアイデアがあるそうで、
飛竜版八双星眼?
てか自動切換えか操作切り替えか「悩んでいる」とかなってたんで
まだまだ先っぽいですね。

実際のところどっちがいいですかねー。
ゲームとしては自分で操作したほうがやり甲斐あります。
まだコールワイバーンが2時間アビだったころ、ロメのウェポン相手にしていた
「送還再召喚で旋風回避」みたいな。
これが竜騎士の技だぜ!的達成感はありそうです。

でも裏みたいに3時間半なんて長丁場の戦闘を考えると、
自動にしてくれーと思うかもしれない。


移動

手軽に移動速度アップできるアイテム実装とのことでしたが、ダッシューズですか。
懐かしいなー。
FF6でしたっけ。
一度体験しちゃうとなかなか外せない装備でしたね。
移動時はWS時みたいに着替えマクロでダッシューズというスタイルになるんでしょうか。

で、ここでふと気付いたんですが、ダッシューズで移動するのが当たり前の
世界になるとちょっと困るなー。
なぜなら両足は普段ホマムを装備しているわけで、「飛竜HP+50」状態なんですよね。
これをダッシューズと交換してまたホマムに戻すと飛竜のHPが減った状態になっちゃう。
手軽にケアル一発貰うことも出来ない飛竜にとっては結構なストレスです。


マクロ

数がすごいね!
あとコマンドで切り替えられるってことはマクロでマクロを切り替えられるってこと?
これはいいねー!

360のマクロは、竜騎士のPT用とソロ用の二種類しかないけd


モグハウス

マネキンの装備が適当過ぎるんでもっと見栄え良くするか!
と思ったんだけど特に誰かに見せる予定もないので放置。
イフリートブレードはまかせt

一旦モグハに入ったかと思ったら戻ってきてNPCに話しかける姿は
モグハウス入り口での風物詩でしたが、もう見られないんですねぇ。


その他

捨て忘れていたエインの「灯されたランプ」が鞄に入っていて捨てようとして違和感が。
突入エリアと排出時間が表示されたままになってたんですけど、これって前からそうでしたっけ?

場所がunknownで時間も「--:--」みたいになってた記憶もあるんだけど・・・。
それは裏の砂時計でしたっけ?あれ?場所は表示されてたっけ?
次回の裏終わった後、砂時計の表示確認してみよ。
「全員砂時計捨ててー!」
なんて事態になりませんように・・・。

2007 11 21 [日常] | 固定リンク | コメント(2) | トラックバック

2007.11.20

3周目突入(FF11)

会社から家に帰ってきて、アレコレやると
もう20日の午前2時だったわけですが、
「寝る前にバージョンアップ開始しておこう!」
と思いつきまして360を起動。

いやー、360ってテレビの電源入ってないと起動しないのね。
びっくりだ。
あれ?
じゃあバージョンアップ中にテレビ消したらサインアウトしちゃうの?
と不安になりましたが、それは大丈夫でした。
PS2だとよくテレビの電源入れずにヴァナインしてたのに!

ダウンロード開始したらおやすみなさい~。
・・・いざ寝ようとするとうるさいな~駆動音。
しかも終了まで2時間か。
寝るには中途半端だな~。

なんて文句つけながらも一眠りして午前4時に終了。
360の電源落としてもう一度夢の世界へ。

PS2は2回分のバージョンアップが放置されてるなー・・・。

リンバス部活動二回分。

アポリオンNWに3人、テメナス中央塔1階と3階に6人づつ。
15人での驚異の3箇所攻め。

私は1階に行ってきました。
竜忍青詩黒赤。
最初のオバケと骨のあたりで「む、随分硬い」といつもと違う
手ごたえを感じましたが、前衛が二人だしねー。
こうなると厳しいのはドラゴン後の強化モンスター達。
アーリマンは例によってスカスカなので久しぶりの命中装備をしたり。
それでも以前と比べれば抜群にあたるんですけどね。
あとストナないから石化したらただ耐えるだけと。
その昔アラでも全滅したというのに、普通に倒せるもんですね。

あとはウェポンの旋風がちょっと痛かったくらいでクリア成功。
これから中央塔も同時攻略の時代か。
 
 
お次はテメナス西と中央塔2階の同時攻略。
ほんとは片方アポ予定だったんだけど、埋まってて入れず。
じゃあ中央塔3階行こうとしたけど、そこも先を越され、
やむを得ず空いていた西に入ることになりました。
ままなりませんね。

私は中央塔2階へ。
シヴァが忍者キラーなのでタイタンだけ倒すパターンで攻略しました。
アバターが何にしろアストラルフロウ発動は確定なので、
BQリングとオーシャンサッシュでHPを120ほど増強して挑みました。

タイタンのアースヒューリー
チュドーン

HP残り108

九死に一生スペシャル!!
「ええ、あの時は本当に死んだと思いました。
 祖母のくれた指輪がなかったら助からなかったでしょう」
 竜騎士(本人)

私以外は100ダメージとかだったんですが、これはあれですか。
ドラケンブレーをDCブレー+1に強化した際に消えてなくなった
「耐土+10」の呪いかなにかですか。

さて、私がリンバス活動を始めて丁度2年が過ぎました。
当時リンバス部ではジュノで野良シャウトをして
参加した人を勧誘という形でメンバー集め中で、
私もそのパターンで参加しました。
直前の野良シャウトに断られてなかったら
今のリンバス部には所属してなかったんだろうなぁ・・・。

ちなみに3年前の今頃は何してたのかと振り返ってみたら、
まだレベル74で絶賛空活動中でした。
そして当時トゥーリアですれ違ったライバルLSの人と
リンバスメンとして一緒に戦ってたりするのは面白い偶然です。

2年間で取得したリンバス関連装備は以下の通りです。
 ●DCアーメット+1
 ●DCメイル+1
 ☆DCフィンガー+1
 ●DCブレー+1
 ☆DCグリ-ヴ+1

 ●ホマムツッケット
 ☆ホマムコッシャレ
 ●ホマムガンビエラ

 ●ブルタルピアス
 ☆ロケイシャスピアス

「●」が1年目でゲットしたもの。
「☆」が2年目でゲットしたものです。
最も重要な部位は1年目にほぼ獲得してたんだなぁ。

獣人古銭は用途別に
AFカスタム:135枚
ピアス二種:150枚
バザー販売:252枚
現在保有数:102枚
------------------
   合計:639枚

年別にすると
1年目:297枚
2年目:342枚

オメガアルテマが増えた分、2年目の古銭減ってるかと思ったら、逆に増えてましたね。
攻略失敗の減少と、同時攻略の増加の結果でしょうか。
金庫にある古銭、75枚を超えてるからまたバザってみますかねー。

2007 11 20 [リンバス] | 固定リンク | コメント(0) | トラックバック

2007.11.19

戦争終結(AC6)

今週末にはヴァナディールで新たな戦争が発生するので、
エメリアVSエストバキアの戦争は大至急終結させなければなりません。
グレースメリアを奪還した勢いで終わらせるぞ!

なんて調子で、実はそのまま最終ミッションに挑戦していたのですが、
何度繰り返しても活路が見出せずにその日は終了していました。

※エンディングまでのネタバレ満載です。
 未クリアの方はご注意ください。

激しい戦いの後は、お祭り騒ぎの上空で哨戒任務です。
美しい夜景と花火を見下ろしながら自由に飛び回るボーナスミッションか!
あの花火を潜るとボーナス点だな!(入りません

ちなみに機体はこのミッションから使用可能になったF-22ラプター。
米軍の最新機ですね!
禁輸指定の話題でよくニュースに登場してますっけ。
まー、Winnyで機密情報ダダ漏れしてる国に情報提供するのは躊躇するよね・・・。

機銃もミサイルも全部機体内部に格納されてて、発射時に露出する形式なので
ターゲットに迷ったり操作ミスってるのをあとでリプレイで見ると、
ハッチを開けたり閉めたり開けたり閉めたりすごく忙しそうでs
 
 
首都グレースメリアから敵軍を追い払いみんなお祭り騒ぎなわけですが、
僚機のシャムロックだけテンションが低いです。

ちょっと前に
「これが終わったら妻の手料理を食わせてやるよ」
なんて判定微妙な死亡フラグっぽいのを立てていた彼ですが、
死んでしまったのは妻子の方だったという最悪の結末でした。
道中ことあるごとに妻子のことを語っていたのに・・・。

この展開はマジで凹むわ!

このステージだけ出撃前の小山力也音声がないのはそういう理由だったのか。
(「どの機体に乗ればいい?」「この編成で出撃だな?」など)
だからもう退役するなんて話しているところに突然アンノウン襲来。

管制「アンノウン消失・・・・巡航ミサイル出現!多いぞ!」

多弾頭ミサイルか!?
急遽ミサイル撃墜命令が発せられて全機臨戦態勢。
勿論邪魔な敵戦闘機もやってきて、ノンビリミサイルに狙いつけてると
容赦なくケツにミサイルぶち込んできます。
そしてシャムロックはブチギレ。
そりゃーキレるよね。
 
 
なんとか巡航ミサイルを打ち落とすと、次のミッションが発令されます。
最終ミッション・シャンデリア攻落。
巨大な対隕石レールガンを破壊します。
要塞砲ってやつですか。
引き続きラプターに対地ミサイルを搭載して北の海に急ぎます。
 
 
まず、要塞外縁に10個前後ある冷却装置の破壊が目的。
かなり硬いんだけど、それよりも要塞上に嫌になるくらい設置されてる対空砲が非常にきつい。
適当に腹を向けるとまさに蜂の巣にされます。
弾幕厚いよ!何やってんの!

シュトリゴン隊も生き残りが全機出てきます。
こいつらー、少佐の戦いを無にする気か!

敵機「少佐は生き残れと言っていた!」
敵機「少佐が散り場所を用意してくれた!」

あれ、なんか意見が分かれてるな。
解釈の違いか。たしかにどっちとも取れる。
(前者はエメリアに投降して生き残ったそうな)

で、ラプターでてこずった部分。
対地ミサイルが射程長くて高威力なんだけど、
なかなか思い通りに対空砲をロックしてくれない。
これじゃないこれじゃないと、無数にあるターゲットを移動してるうちに
通り過ぎちゃったり。
スピードも速いしー。

んで旋回してやり直したいんだけど、どうも上手くいかない。
旋回性能悪いわけじゃないと思うんだけど、旋回半径が大きい気がする。
これまたスピードが速いせい?

そんなわけでフラフラしてると対空砲の餌食にされたり、
なによりやっぱり最多墜落理由は要塞への激突。
自分の旋回の下手さに絶望する!
ちゃんとまっすぐ曲がれないのかと(日本語おかs

目標破壊だけでも大騒ぎだっていうのに、この巨大砲台は
ミッション中も容赦なくグレースメリアを砲撃します。
当然撃たれすぎるとゲームオーバー。
てなわけで、
「発射シーケンス開始」
と聞こえたら速攻正面に戻って、装填される砲弾を破壊しなければなりません。
この砲弾がまた溝の中を移動してるもんだから横から狙えない。
溝の真上は砲身、両脇に柱と邪魔邪魔邪魔ぁーーー!!

強引に回り込んで柱に激突とか、溝に侵入して地面にキスとか。
とにかくこの装填阻止で墜落しまくりました。
1発2発撃たれても大丈夫だとは思うんだけど、気分悪いじゃない?
「グレースメリア東部に着弾!避難は完了しているのか!?」
なんて通信聞こえてくるしさぁ。
全部阻止してやる!

とにかく対空砲をできるだけ破壊しつつまず冷却装置を一個でも破壊。
溜まった好感度ゲージで支援攻撃要請。
これを繰り返してようやく対空砲が静かになったら落ち着いて
残ってる冷却装置を破壊です。

まー、当然これだけじゃ終わらないんだけどね。
ラスボスのお約束として変形。
緊急冷却装置が砲台直下に存在ということでターゲット表示されるんだけど、
オイイイそれどうやって狙うんじゃい。

僚機「俺が行く!」

何?どうする気だ?
と思ってるとイベントシーンに突入。
シャムロックは、私が散々墜落した溝から内部に突入。
対空砲を食らいながらデータ収集に成功。
すげぇ。
シャムロック、お前がナンバーワンだ(ベジータ風に
だがしかし、悲しいかな主人公以外が無茶をした代償か

管制「データを確認した。ガルーダ2、高度を上げろ」
僚機「推力がもうない・・・!
   ・・・だがもうそんなもの必要ないかもしれない。
   ほらキャノピーの向こうに天使の羽根が・・・・」

ちょ、天使ってオイ!

ドガーン

味方「シャムロックの反応が消えたぞ!」
味方「シャムロック・・・レーダーからロスト・・・」
味方「シャムロックが・・・墜ちた・・・」

管制「マーカス!マーカス!(シャムロックの本名)
   誰か救助に向かえ!奴はまだ生きてる!!」
味方「落ち着けゴーストアイ!」

あの冷静なゴーストアイが、取り乱している・・・!
しかも先日激しく言い争ったシャムロックの身を案じて。
戦闘中だってのにぐっときてしまった。
こっちも続くぞ!シャムロックの仇だああああ!溝に突入!

ダダダダダ!ドカーン

突入するまえにすごい対空砲火でおとされましt
フラグ立つ前に落ちちゃったんで、要塞攻略最初からやり直し。
ごめんなさいごめんなさい、盛り上がるシーン台無しにしてごめんなさい。

 中略

再びシャムロック墜落まで進み、主人公の出番です。
今度は遠距離から対空砲に攻撃支援要請。
この時のために好感度ゲージを一回分残しておきました。
味方からの嵐のような爆撃の中、溝に突入。
内部に待ち構えていた対空砲を機銃とミサイルで排除して、最後の冷却装置を破壊!
そのまま要塞後部から脱出成功。
やった!やったぞ!・・・ってなんかまた変形してない?

味方「今度はなんだ!」
味方「なんてやつだ!砲身を開いて直接冷却してやがる!」

ふz

管制「コアは砲身内部だ。・・・・やってくれるな、ガルーダ1」

マジデ!
今度は砲身から中に入るの!?
レールガンの中に入れとか、さすがにその命令にはびびるわ。

一旦遠くまで離れて正面から慎重に進路調整。
まっすぐに砲身内部に突入成功。
おお~上手く行った~。
あとはコア破壊するだけか!
全弾発射ー!うてうてうてー!

あ、爆煙で前が見えなドカーン

・・・・・・。
「馬鹿!爆煙で敵が見えない!!」
って怒るミサトさんの声が聞こえた気がすr

反省が終わったらリトライ。
ここで「途中から再開」を選ぶと、砲身に突入するとこからです。
ご丁寧に砲台正面から始まるので超楽勝。
ようやく要塞を完全破壊してミッション成功。
長かったキャンペーンもこれにて終了です。

生き残った我々が明日を作るのだ的カッコイイセリフを
ゴーストアイが言い放ち、朝日の中帰還していくシーンで終わり。
 
 
エンディングでシャムロック生きてたんですけどね。

2007 11 19 [ゲーム] | 固定リンク | コメント(6) | トラックバック

2007.11.18

橋が落とされたぞ(AC6)

急に冷え込んできたので慌ててストーブを引っ張り出しました。
そのとき、いろいろ荷物を動かしていたらパトレイバー劇場版2の
DVDがひょっこり出てきて思わず鑑賞してしまいましたよ。

ベイブリッジがミサイルで落とされるシーンで
「王様橋が落とされたぞ!」というAC6のオープニングを
思い出したわけですが、劇中のニュースで
「シルエットからアメリカ製のF-16を改良し、
 航空自衛隊に配備された支援機F-16Jとの見方が~」

・・・・それってF-2のことか!?

さぁ、グレースメリアを奪還だ!
早く奪還しよう!
アルタナが降臨される前に奪還しよう!

※終盤のネタバレを含みます。
 未クリアの方はご注意ください。

いよいよ、首都グレースメリアにたどり着きました。
多数の敵味方が入り乱れる最大級のミッションです。

AC6は一つのミッション中に複数のオペレーションが存在して
全て同時進行で時間が進んでいきます。
そして主人公は好きなオペレーションに参加可能。
ミッション中に別のオペレーションに移行するのもオッケー。
というか主人公が行かないと殆どのオペレーションは失敗する・・。
3つ中2つのオペレーション成功でクリアとかノルマが決まってます。

例えば、味方爆撃機の護衛というオペレーション遂行中に
「地上部隊が壊滅寸前!」なんて報告を聞き、空を味方に任せて
急降下して敵地上部隊をお掃除、なんてことがよくあるので
入り乱れる通信も聞き逃せません。
また、複数のオペレーションをこなすことを視野に入れると
出撃時に対空ミサイルで出るのか対地ミサイルで出るのか悩まされます。
ま、上手くいかなくて試行錯誤するところも面白い部分ですけどね。
 
 
さて、グレースメリア奪還はなんと6つのオペレーションが同時進行します。
そしてそのうち4つを成功に導く必要があります。
地上施設の制圧から、敵支援機の排除、敵艦船の殲滅と
まさに陸海空全てが戦場です。

目移りするところですが、最初は定石の飛行場の奪還を選択。
搭乗機は各場面に対応できるラファールに対空ミサイルを装備。
さー、出撃だ!
 
 
まずは飛行場周辺の敵地上兵器を片っ端からミサイルで撃破。
合間に上空を守る敵機を対空ミサイルで落としまくる。
敵の排除に成功したら味方部隊に制圧を任せて上空へ。
飛行場を奪還して1つ目のオペレショーン完了。
ここから2つ目と3つ目ののオペレーションである
敵電子支援機とジャミング機への攻撃を開始。

で、ここで問題発生。
上昇しながら調子よく敵機を落としてたんですが、
はるか上空の支援機に近づこうとしてもなかなか距離が縮まらない。
あれ?と思ったらなんか失速して落ちてるし!!
慌ててアフターバーナー全開で回復したけど、なんかラファール重いなぁ・・・。
何度か上空の敵に挑むもすぐに失速するので一旦保留。
対空ミサイルの残弾を使いきって、奪還した飛行場に着陸します。

飛行場に着陸すると武器の補給と変更ができるので、
今度は対艦ミサイルに変更してテイクオフ。
そのまま湾外に出て敵駆逐艦を爆撃。
ターンして橋の上と湾内の艦を全滅させたら再度飛行場に帰還。
4つ目のオペレーション完了。
またまた武装変更で長射程の誘導ミサイルに挑戦。
これは、遠くの敵も高い誘導性能で命中してくれるミサイルなんだけど、
自機正面の小さな円内に敵機を保持し続けないと当たってくれません。
正面から逃げられたらダメ、自分が動いてもダメとかなり厳しいんですが
上空の支援機をようやく捕らえることができました。
あとは周囲の敵機も落として2つ目と3つ目のオペレーション成功。

やったー!グレースメリア奪還だー!!

と喜んでいるとやっぱり来るわけです、シュトリゴン隊が。
編隊組んでムービーシーンで登場です。
多いけど、この前と違って陸海空から支援攻撃が期待できるから
一気に倒すぜー!
と意気込んでいたら。

少佐「全機戦域を離脱。燃料が切れるまで逃げろ!」
敵機「な、どういうことですか!少佐!」
少佐「この戦争では色男が死にすぎたからな・・・・。
   この空で貴様らが散る意味はない!
   ガルーダ隊とのお遊戯は俺に任せておけ!」

え?どうゆうこと??
まさか、単機でこの戦力を相手にする気・・?

少佐「やるぞ!ガルーダ1!」

ほんとに一機できやがったー!
ノーマルスーツは着て来ましたか!少佐!
迫ってくる少佐機に狙いを・・・ねらい・・・・・。

なんかいっぱい増えたーーーー!!

なんと、レーダーを埋め尽くすほどの敵機が出現。
何事かとよく見てみると、羽根ついたミサイルみたいのが
凄い起動で飛び回ってます。
しかもなんかビームみたいなの撃ってきた!!
ファンネル・・・いやビットか!
まさか現実の戦闘機同士の戦いをやってる最中に
ビットのオールレンジ攻撃を食らうとは思わなかった。

Zガンダム ホットスクランブルをやりこんだ腕前を舐めるな!
・・・・そこだ!ロックオン!ミサイル発射!

ひょいっと避けられましt
だよねー・・・。
キュベレイのファンネルを次々落とせたのは
ビームライフルだからできた芸当でして。
ミサイルが当たるわけがない!
虎の子の誘導ミサイルも、ほとんど直角に回避されては形無し。

だめだ、こんなんまともに相手してられん。
ビットは好感度ゲージ全部使う勢いで味方に支援要請。
こっちは少佐一機に絞る!!
遠距離からロック!ミサイル発射!誘導開始!
正面にいる邪魔なビットはバルカンで排除!
何度も逃げられながら、繰り返してようやく背後に!
もう逃がさん!
そして、長い長い数秒の後、少佐機にミサイルが命中。

少佐「シュトリゴン隊、全機戦域離脱を確認。
   ・・・・勝ったぞ・・・」

ドカーン

・・・・こ、こいつ・・・味方を逃がすために・・・!
どっかの少佐とは違うな。

声はジェリド・メサだったけど。

2007 11 18 [ゲーム] | 固定リンク | コメント(0) | トラックバック

2007.11.16

気化爆弾(FF11)

水曜日に「現代水晶大戦は明日まで」という記事を見かけて、
なにー!土曜日までじゃなかったのかと驚愕しつつ、
木曜日に会社から帰ってきてログインしてみるとモグがいない。
あれ?

最終日は夕方にイベント終了してるってオチに引っかかったのは
一体何度目だろうか。

エインヘリヤル第二ウィングに挑戦。
第二に進んでからまだ一度も勝利できていません。
そろそろ勝ちたいところ。

突入するとフロアにいるのはダイヤマ伊藤のみ。
段階ポップパターンか。
まずは釣り役がつってララバイしてインビンして
黒がガ系撃って全部倒して。

・・・・あれ!終わり!?

な、殴る暇なかった・・・。
ナイトの周りにわさわさ蠢くダニ絨毯にプレイヤーがひるみましたよ。

しかしこれは大きなアドバンテージを得ました。
調子よく次行きましょう!

LS「ボムわいたー」

わー・・・・ボムかー・・・・。
人生楽ありゃ苦もあるさってことですか。

前衛は全員殴らずマラソンに作戦変更。
私も集まってきたボムの一匹に挑発いれて逃げ回ります。
ああ、挑発なんてするの久しぶりだ。

ボムは魔法唱えるのでマラソンはできるんだけど、
あまり本陣から離れるわけにもいかず。
ちなみ広間中央にはボスの赤ドラゴン・ダハクも鎮座してます。

しばらくマラソンしながらボム処理場を覗いてみると、
ムクムクと膨らんでいくボムがイパーイ。
うわぁ・・・・。
誰か塩だ!ショメーヨの塩を持ってくるんd

ドカーン

ほぼ壊滅。
酷い、酷すぎる・・・。
どうせ致命ダメージなら、なら誘爆して他のも爆発してよ!

その後は完全にゾンビアタック状態でバタバタと倒されながら
ようやくボムを倒し終えた時には残り時間30秒とか。
うーん、ボスを倒す暇がありません。
まぁ、ダハクと戦ってもジャンプ一発でバタバタ死にそうだけd

でも第二は経験値アイテムがいっぱいドロップするのが
せめてもの救いでしょうか。
仮にロット勝ちして使えても、その十倍は経験値失ってそうだけども。

今回のエインヘリヤルではプレイヤーも苦しめられました。
なにが大変って、画面に映ってる敵キャラに緑色の四角が重なって
近づくとミサイルのロックオンカーソルが現れるんでs

あー、あの中心に爆弾落としたい。
ボムだけに。

2007 11 16 [エインヘリヤル] | 固定リンク | コメント(0) | トラックバック

2007.11.15

ケンカしてる場合じゃない(AC6)

ここのところ、FF11の定期活動がある日以外は
エースコンバットで空戦な日々。
Halo3といい、エースコンバットといい、
おっきいテレビ買ってて良かったと実感できるゲームだなぁ。

そしてついにゴーストアイを感情的にさせることに成功した!

首都グレースメリア目前での大規模戦闘に勝利。
僚機のシャムロックはもうすぐ家族に逢えると喜んでます。
喜ぶのはいいが、間違っても「この戦いが終わったら」
とか言い出すなよ、死ぬから。

撤退する敵機の追撃を開始したところで、
嫌な効果音と共に出現した新たな敵機がこっちに向かって来る。
げー!シュトリゴン隊じゃないか!
撃ってきた!撃ってきた!ちくしょうやる気か!

管制「全軍撤退だ!攻撃を中止せよ!」
僚機「攻撃を受けてるんだぞ!撤退できるか!」
管制「攻撃中止だ!」
僚機「やるぞ!ガルーダ1!」

お、おお、ちょっと落ち着けよ・・・。
あのな?目の前にシュトリゴン隊が6機も展開してるねん。
ちょっと厳しいカナー。

敵機「雑魚は放っておけ。ガルーダ隊だけを狙え」

ちょ、まっt
なんか不穏なこと言ってるぞアイツラ。

敵機「左から回り込む」
敵機「ケツを取った」

ギャーー!
ケツに3機張り付かれた!
前にも3機ってどんだけ!!
支援要請!弾幕薄いよ!何やってんの!

味方「おい、撤退命令ってどういうことだ?」
味方「間違いじゃないのか?」
味方「どうやら間違いじゃないらしい」

ダメだ頼りになんねぇ。
助けてシャムロック!
援護だ!援護してくれ!

管制「許さんぞシャムロック!命令違反だ!」
僚機「ふざけるなゴーストアイ!そんな命令が聞けるか!」

聞けよオマエラ!!
オイィィこの非常時に何勝手にケンカしてるわけええええ

敵機「ガルーダだ。ガルーダだけを狙え」
敵機「いい位置についた!」

かすった!機銃かすった!
援護援護!
後ろのやつをなんとかしてくれー!

僚機「ブッ・・・ザーーーーーー・・・・」

・・・ヤロウ!無線切りやがった!

突如ジャックバウアー化した僚機(CAST:小山力也)は
一切の要請を無視してドッグファイトを開始。
ヤベェ、歌が聞こえてきた。

 ♪おれはジャックバウアー、指図は受けない~
 ♪おれはジャックバウアー、みんな~巻き添え~

まさしくそんな状況じゃないかファック!
こんなとこで死んでたまるかー!

敵機「観念しろ、ガルーダ隊」

フザケンナコノヤロウ!
一人づつ墜としてやるから待ってろ!
 
 
今まで頼りにしていた味方が全く応えてくれない状況なわけですが、
変りに持ち上げてくれるのは実は敵機の会話だったりします。

敵機「速い!」
敵機「なんだあの機動は!?」
敵機「あの距離でかわすのか!!」

テンパってめちゃくちゃな操作で旋回してるだけなんだけど、何故かベタ褒め。
ハハハハハもっと褒めてくれてもいいんじゃよ?

敵機「これが少佐の言っていたことか!・・・うわーーー!」

キャラ設定付きパイロットの乗る二機を含むシュトリゴン6機を撃墜成功。
やれやれだ。

僚機「これでグレースメリアに行けるぞ!」

お前あとでハンガー裏に来い。

当たり前ですが、命令違反により無期限謹慎処分。
まー、エースで四番な主人公にはお約束というか、一度はやるよね。
で、すぐに「ガルーダ隊にしかできない作戦」のために引っ張りだされるわけだ。

お次は極秘任務。
僚機と二機のみで敵地に侵入して目標を爆破してくるというもの。
敵監視網にひっかかるとミッション失敗なので、渓谷の中をうねうねと飛びます。
橋も下を潜らないといけないし、渓谷内にある敵施設は全て破壊しないと
これまたミッション失敗。
上昇できないから、撃ちもらすと戻るの大変。

小回りが利いて射程長めの誘導式対艦ミサイルを搭載できるF-2Aに搭乗。
現時点で乗れる機体の中ではこれが一番気に入ってます。
そういえば、これって子供のころにニュースでよく「次期支援戦闘機」
って報道されてたやつですね。
架空の戦記で航空自衛隊の機体に乗るのは不思議な気分ですが。
というか先日名古屋で離陸に失敗して墜落しましたっけ・・・。
 
 
地表にぶつからないように機体を操作して渓谷を飛行。
無事に道中の敵と目標の撃破に成功しました。
「パーティの準備はできているか」なんてはしゃぐ僚機と
「基地に帰るまでが作戦d(ry」なんて注意するゴーストアイの
交信を聞きながらのんびり帰路についていると。

管制「敵機発見」

なぬ。
しょうがない、火の粉は払っていくk

管制「さらに敵機。大群だ」

ちょ、多いよ!!
全周囲が敵!?

ピーピーピーピー(鳴りっぱなしミサイルアラート音

管制「逃げ回っていても仕方ない。戦うぞ」

そうは言っても持ってきたの対艦ミサイルなんだよねー!
スピードでも振り切れないしどうしたものか。

レーダーが敵の機影で埋め尽くされてるんだけどどんな数だ!
本気でこんなん倒すのか?
もう笑うしかない。
そうかー、今までこっちがやってきた支援攻撃って
食らう立場で見るとこんな感じだったのかー。

敵の数が多すぎて、レーダーが黒く見えない。
敵が七分で黒が三分。
いいか!敵が七分に黒が三分だ!
キングス弁を抜いて縮退炉暴走だ。
人工ブラックホールで雷王星ごと敵を飲み込むぞ!

僚機「中尉、レーダー照射を受けているぞ」

わかってるよ!
アンタはずいぶん冷静だね!
敵を減らしたいのは山々なんだけど、常に回避運動してるから
さっぱりミサイル当たらないー。

打開策なく時間だけが過ぎていくと、ギュンギューンという
聞き覚えのある効果音と共に多数の機影がレーダーに出現!
またか!

味方「ガルーダ隊、借りを返しに来たぜ!」
味方「利子が膨らむ前に返さないとな!」

味方キターー!
しかもこれまで同じ戦場で作戦を遂行してきた連中。
ガルーダ隊に助けられた仲間が編隊組んで助けにきてくれたー!
好感度上げてた甲斐があったな!

よーしいっけー!攻撃要請スタート!

味方「了解、攻撃開始!」
味方「交戦!」
味方「ガルーダ隊への支援開始する!」

一斉に返事が返って来るや、マクロスばりのミサイルが敵を次々に落していく。
やばいこれは燃える!
あれだけレーダーを覆っていた敵機はあっという間に味方の機影に置き換わりました。
みんなで軽口を叩きあいながら凱旋。

さぁ次はいよいよ首都グレースメリア奪還だ!

味方「これで借金は返したかな」
僚機「さっきケツについたのを倒してやったろ、また借金生活だな」
味方「タリズマン(主人公)を見習え。あいつは誰にも借金したことがない」

え?
援護要請連打で借金だらけですが?

2007 11 15 [ゲーム] | 固定リンク | コメント(4) | トラックバック

2007.11.14

天使とダンス(AC6)

先日はまでは地上で銃撃戦をやっていましたが、
ここ最近は大空を舞台にドッグファイトをしています。

というわけで、エースコンバット6です。

実はこのシリーズは1作もプレイしたことがなかったんですが、
周囲でやたらと評判いいのと、デモムービーが秀逸だったので
興味は持っていました。
でも全然買う気はなかったんですよねー。
絶対酔うから。

ダメなんですよね、3次元空間移動って。
と言ってもゼルダとかHaloなんかで3D酔いはしません。
横方向は大丈夫なようです。
要するに垂直方向の上下移動に弱いのです。
垂直落下とか一発で気持ち悪くなります。
ジャブロー降下作戦とか死ぬと思う。

でも試しにエースコンバットの体験版をDLしてプレイしてみたら
全然酔ったりしませんでした。
不思議!・・・・と思ったんだけど、よくよく考えてみたら、
VTOLでもない限り飛行機は視点に対して垂直に移動できなかった!
これは盲点だった!
ガウォーク形態に変形しなければ大丈夫だ!

このゲーム、味方部隊との連携が楽しいですね。
「蜂の巣にされている!」
なんて死にそうになってる味方部隊を助けて敵を一掃すると
画面下のゲージがギューンと上昇。
なにこれ好感度上昇?チンチロリン効果音か!(そんな音はしない

そしてそのゲージを消費して支援要請。
要請した途端に視界内の敵機全部に凄い数の矢印が張り付いて
数えきれないほどのミサイルが飛んでいってビビっt
えーと・・・ようするにこれはあれか。
ボム攻撃か。
シューティングゲームではよくあるよね。
無敵時間はないから回避には使えなさそうだけど。

よーしどんどん味方助けて好感度上げるぞ!
 
 
ちなみに個人的に気に入っている味方は空中管制機ゴーストアイ。
一緒に飛んでるわけじゃなくて遠くから指示してくるだけなんだけど、
作戦中ずーっとやり取りしてるからかなり身近です。

プレイヤーが撃墜された時も、同僚パイロットは
「誰か落ちたぞ!」
と叫ぶのに、ゴーストアイは
「ガルーダ1、墜落」
とすんごい冷静。
COOL!COOL!COOL!
そしてその口調のまま言い放つジョークがまた厳しい。

仲間「そんなに褒めるなよ、照れるじゃないか」
管制「了解した。撃墜されて行方不明と報告しておく」

ちょwwwwww酷いwwwwwww

うーん、彼が感情的になって叫んだりするシーンはあるんだろうか。
なさそうだな。
マトリフ師匠の言葉を借りるなら

「管制ってのは常に戦場で一番クールじゃなけりゃならねぇんだ。
 全員がカッカしてるときでもただ一人氷のように冷静に戦況を見てなきゃいけねぇ」

ってやつですよね。
カッコイイZE!

肝心のミッションの方ですが、最初のステージは苦労しました。
この手のゲームはスターフォックスくらいしかやったことないせいもありますが、
地面にキスしまくり。
ぐるっと回ってはドカーン。
敵を追っかけてはドカーン。
そのたびに

管制「ガルーダ1、墜落」

ですよ。
ようやく初期目標を撃破して物語が進行させると
撤退命令が出るわけですが、敵機はイッパイです。
よーし、シンガリは主人公に任せろ!
キャリブレーション取りつつ、ゼロ・モーメント・ポイント及びCPGを再設定!!

敵の背後を取ったぞ!食らえ!
あれ?弾切れ!?
・・・・ヤケになった人間が、何をするか見てろー!
F-16ごとぶつけてやるー!うおーーー!
ドカーン

管制「ガルーダ1、墜落」

もっとこう、テンション上げていこうyp!

結局、ミッション8までの間に失敗しまくったのはミッション1だけ。
ここだけクリアランクBだし。
後から高額機体と特殊兵装を持ち込んで挑戦してもランクB。
・・・おかしいな・・・。

次に詰まったのはミッション9。
ここは、敵の空中機動要塞というか、空母を空に飛ばしたみたいなデカブツを相手にするんですが、
目標も護衛機もデカイことデカイこと。
機体上部にズラリならんだターゲットを一つ一つミサイルで潰してたんですが、
何度やっても途中で衝突して墜落するんですよねー。
進路を妨害するな!
あっちはミサイル何発ぶち込んでも堕ちないってのに、こっちはかすっただけで堕ちるからなー。
そして敵もエースの乗った戦闘機部隊が途中で発艦して来て粘着されるので
デカブツ退治に集中できません。

あんまり何度やってもクリアできないので、カッとなってミッションリセット。
特殊兵装をチェンジして再挑戦。
もう対空ミサイルでチマチマ攻撃するのはやめだ!
こいつをぶち込んでやる、対地攻撃用ロケットランチャー!

当然ロックオンして飛んでいくようなシロモノじゃなくて、
低空飛行でロケット弾をバラ撒いて地上部隊を殲滅する武装なんだけど・・・
デカブツの対空砲火を掻い潜って接近、上部から全弾発射ー!

ババババババババドカーン!

管制「一機撃墜」

マジデー。
すげー、なんだこの威力。
というかさっきまでの苦労はなんだったんだ。

一機撃墜すると、好感度ゲージが溜まるので、
次のデカブツへの攻撃支援を味方に要請。
対空砲が潰されたところに安全に近づいてエンジンにロケット斉射。
撃墜で支援要請ゲージがたまr(ry

ずっと!俺のターン!

護衛デカブツを次々堕としながらも作戦目標の真デカブツへの攻撃は忘れません。
近くを通るついでにロケッド弾ババババババ!

敵「シュトリゴン隊スクランブル!」

ババババ

敵「シュトリゴン隊出るぞ!」

バババババドカーン!

あ、なんか堕ちたお?
シュトリゴン隊も護衛機も全部撃墜して目標撃破成功。
ロケットランチャーSUGOI!!
というかこの武器はもしかしてこうやって使うものなのか。

2007 11 14 [ゲーム] | 固定リンク | コメント(2) | トラックバック

2007.11.12

目指せ3割バッター(FF11)

な、なんじゃこのアホみたいな攻撃回数は!!
とリアルで叫んでしまった妄想竜騎士です、こんばんは。

裏ジュノだったわけですが、集合時間に17人しかいなくて
「時計代ヤバス!!」
とLSに戦慄が走っていたわけですが、最終的に19人。
まーこれでも5万超えてるわけだけど。

フルアラ+1な人数で攻略開始したんだけど、
開幕直後の多目の釣りでいきなり壊滅。
お、おおー、こんな普通のリンクで全滅なんて
凄い久しぶりだなぁ・・・。

蘇生作業中の会話で裏ジュノ未クリアメンが
一人いることがわかって全員気合入れなおし。
その後はいつも通りに侵攻していきました。
殴って倒さざるおえないスライムはやばかったけどね!

さて、次回予告でお伝えしたように今回は
・サポ戦でダブルアタック
・ブルタルでダブルアタック
・ポールグリップでダブルアタック
の予定だったんですが、秋のスペシャル特番として

・ファイターズロールでダブルアタック

も放映決定!
で、冒頭の発言に繋がるわけです。
ほんとに笑えるくらいDAしてました。
DAの後DAして感動してたらドラ子までDA>DAしてて噴いt
ファイターズロールもコピってたんだろうか。

ロールが出目によって確率変動しちゃうけど、DA確率は
合計で25%位、場合によっては30%近くになってたんですかね。
そりゃー出まくるはずだ。
久しぶりに脳汁出まくり。
宮殿裏でイーグル死したのはお約束ということd
 
 
攻略の方はきっちりボスを倒してクリア成功。
でもボス後のリポップをやったら大リンクで全滅して終了。
派手に死にまくったせいか、AF2ドロップは多目でした。
敵を倒すたびにドロップしてた時間帯もあったり。
赤暗忍狩戦赤侍赤竜白モ暗。

竜はフリーでしたが希望者がいたのでその人の下へ。
実は私も(システム的に)ロットできるようになったんですよねー。
WM+1にカスタムしたので別アイテム扱い。
以前のように全員パスって虚空に消えるようなら貰おうかと思ってました。
取り直さないと装備まとめもできないしね。
(AF2は預けたことないけど)

2007 11 12 [デュナミス] | 固定リンク | コメント(0) | トラックバック

2007.11.11

ミラクル大作戦(FF11)

エインヘリヤルの日だったんですが、人数が少なすぎたので中止。
代わりに時間ある人で印章BC行くというのでコッソリ付いて行きましt
いや~印章BCなんて9ヶ月ぶりだな~。

獣神印章「軍隊蠍の行軍」です。
募集シャウトしてるのをよく聞いてましたけど、
挑戦するのは初めてです。
6匹のサソリを6人それぞれソロで撃破するパターンなら
竜騎士もイイ感じに活躍できると噂には聞いていたので
サポ白ソロ仕様で【準備完了】

いや、ちょっと待って。
戦い方はソロでもうっかり死んだら全員に迷惑だし
ちょっと気合い入れて準備しよう。
そうそう、ソロ用にグリップ変えてみるのはどうかと
前々から思ってたんで、あれを買おう。

ということで、競売でソードストラップを購入。
攻撃間隔-3%のグリップ装備です。
間隔の長い両手槍では恩恵も大きいものの、
TP充填率も-3%されるデメリットがあるため、
TP100までの振り数を切り詰めて調整してるPT時には使えない装備でした。
でも竜ソロだったら、殴られてTP溜まるからそのデメリットは
あまり気にしないでいいかなーと、

・・・思ったんだけど、今装備してるアクスグリップってHP+20あったのね。
竜ソロだとHPブーストも重要だしなぁ・・・・。
まぁせっかくだからソードストラップで挑戦してみましょう。
4000ギルでワゴンセールだったs

ちなみにダブルアタック+2%のポールグリップは相変わらず人気あるのか
17万ギルと高値を維持していました。
こっちはPT時に良さそうだよねー。

ジュノ港で印章を交換しながら、LS会話で何故皆が
ルテ>コロケプの手配をしているのかさっぱり分からなかったわけですが、
サソリBCってパルブロ鉱山だったのね!!
今までずーっとユグホトだとばかり思ってましたよ。
う~ん、何故だろう。裏バスであんなにサソリ出てきてるのに。

とにかく慌てて飛空挺に乗り込んでバスへ。
いつ以来かもう分からない鉱山の中を走りぬけてBC到着。

参加メンバーは9人だったので、入れ替えつつ連戦です。
最近絶不調のランダム勝負により私のオーブは8番目。
でも1戦目からお呼びが掛かったのでPTinして突入です。

やば、緊張してきた・・・。
間違って違うサソリ殴ったりしないように気をつけないとね・・。
全員ロックオン完了したら、赤魔道士が釣って戦闘開始!
自分担当のサソリのタゲをとって散開します。

この開幕シーンはちょっと燃えますよね!
FF11って6vs6は珍しくないけど、大抵6vs1を
6回繰り返すじゃないですか。
1vs1を6つ同時にやる戦闘って中々ないですね。
少年漫画風といえばいいでしょうか。

よーし盛り上がってきた!
覚悟しろ!悪魔六騎士め!
 

 
さて肝心のソロ戦闘ですが。
確かにソロで余裕ですね。
幽界ヒルブレで無限に回せそう。
範囲も思ったほどダメージは大きくないです。

ただ、思ったよりは瞬殺できない。
というかいつもより攻撃が遅い感じが・・・・。
間隔-3%してるのになんでだ・・・?
ってよく考えたらヘイスト装備がホマム足だけだからか!
あまりヘイスト装備群に慣れるのも考えものだなぁ。

自分のサソリを処理したらまだ戦ってる人の援護に回ったりしたんですが、
むしろこっちの方が危険でした。
範囲ダメージでドラ子が危険。
特に最後のサソリは全員で殴ったら凄い勢いで範囲攻撃してきて
ドラ子落とされたばかりか戦青赤の3人死亡する大惨事に。
こ、こんな落とし穴が・・・・。

不幸中の幸いか、私がレイズ使えたので蘇生はできました。
うん、範囲攻撃が広いのと連発がやばいのを学習したぞ。
宝箱からはイキナリ劇毒サソリの爪とか出てビビりましたけど、
今はアタリでもないのか・・・。
 
 
2戦目。
私は蘇生のために出口側に排出されたのでTP消えちゃいましたが、
それ以前の問題として食事とブリストを忘れていましたよ!
視野狭窄しすぎですね!

お次はちゃんと食事とブリストをして戦闘開始したら、今度は瞬殺。
アンゴン効果が切れる前に倒したので、45秒くらいですかね。
そのまま隣りのシーフ担当サソリを後ろから強襲して
タゲを奪う>すかさずシーフ不意打ちと流れるようなコンボで撃破。

あとはヒルブレをHP減ってる人に飛ばしてちょっと休憩。
3戦目のためにドラ子の体力回復、というかタコ殴りはむしろ危ないや。

その後は、残敵処理中に忍者が一回事故死したくらいで、
順調に9戦全部勝利しました。

さて、私の回のドロップは、
・上質なサソリの甲殻
・千手院力王
・ポールグリップ
・ヒエラーキベルト
・埋れ木
・賢者の石

ポールグリップ!!!
アタリ来ましたよ。
もっとも、これは売らずに使うから儲けにはなりませんg
その他は賢者の石が1万前後で、それ以外は数千ギルとか。
力王は売れない渡せないで困った品物なんですが、
インテリアにするくらいしかないね。

それでは、次回は
・サポ戦でダブルアタック
・ブルタルでダブルアタック
・ポールグリップでダブルアタック
の3本でお送りしま~す。

2007 11 11 [BC] | 固定リンク | コメント(3) | トラックバック

2007.11.10

めったに取れない部分です(FF11)

新ディスク後はモグハウスに人を呼べるようになるそうですが、
せっかくだから招くだけじゃなくていろいろできたりしませんかね。
モグにバザー設定して金庫からアイテムを販売できるとか。
あと鍵を開けておくとプレイヤーがログインしていなくても、