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2008.03.07

早く蓋を開けてみたい(FF11)

11日のバージョンアップで踊りのエモが追加されるんですね。
踊りモーションがしたくて踊り子やってたんですが、
踊りアビ不要で踊れるようになるのはなんとも複雑な気分。

でもドラ子とマトンにも対応する踊りエモ追加されるなら大歓迎でs
 
 
今回地味に注目しているのは回復魔法による硬直時間の短縮。

>たとえば、「攻撃」コマンドの実行直後に他者からケアルを受けると、
>現在の仕様では、武器を構えるモーションが完了していてもケアルの
>エフェクトが消えるまでの間は移動不可となりますが、
>以後、この移動不可時間が大幅に短縮されます。

こ・・・れ・・・は!?
累積すると結構馬鹿にできない時間止まりますからね~。
裏・リンバス・エイン・カンパニエと連戦していくコンテンツは多いので
バージョンアップ後の挙動がちょっと楽しみです。

「殴る>戦闘解除>ケアル貰いながら殴る>戦闘解除」
で両手武器高速戦闘が可能になる、なんて不具合がありませんように。

私は今の動作って内部処理的な制限なのかと思ってたんですが、
何か処理方法変えるんですかね?
それならついでに、戦闘している敵NPCの場所に他の敵NPCが移動してくると、
戦闘中のNPCも場所を移動する仕様も変更して欲しいな~。
裏なんかでよく起きるんですが、不意撃ち狙ってると外されることがあります。
 
 
アルタナに前後して「このジョブにはこんなの導入したい」とか
「こんなの検討中」とか結構公約的なもの出ていたので、
今回のバージョンアップでどのくらい実現するか楽しみですね。
ドラ子のタイプ変更は当分先そうですけd

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