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2008.05.29

息継ぎを早く(FF11)

エインヘリヤルの後のメリポで無事にアニバーサリリングを消費し終えました。
HPを6段階にして、通常装備でもHP1500達成!

そして新しいアニバーサリリングをゲット。
ちなみにリング以外にもらえたのはチョコボ優待券でしt

さて目標HPに到達したところで、次のメリポどうしようかなー。
HP/MP枠の最後の1振りをしちゃうか、クリティカル上げるか、
STRか回避ってのもアリだなー。

なんて考えていたら次のバージョンアップ情報でメリポ拡張来ましたね!
ジョブメリポグループ2内のトータルが6から10へ。
各項目の上限が3から5へ。
 
 
個人的に竜騎士のメリポアビって効果の実感できる、
それなりに有効なものが並んでいて悩みます。

現在の状態は
アンゴン■■□
エンパシー■□□
ディープブリージング■■■
ストレイフ□□□

まぁ素直にディープブリージングを5にして5分アビにするのは効果的かな。
魔法ダメカットとかなければ攻撃ブレスは400超えるダメージが出るし。
ヒルブレソロは、DBしないと間に合わないような状況はマズいので、
あまりあてにはしてないんだけど、あればかなり楽になります。
敵の多段WS後とか、事故死を減らせるでしょう。
 
 
一方、他のアビを5振りした時どうなるかというと・・・。
アンゴンは効果時間が1分30秒に。
ん~これもボス戦ではかなり有効だな~。
エインとナイズルなんかは特に。
竜騎士二人で常時防御ダウンにできますよ。
 
 
エンパシーは同時にコピーできる能力が5つに。
プロシェルヘイスト歌あたりが一気にコピーか。
もしくはバーサク八双空蝉なんかも。
同時コピーの数を増やすメリットは「5つもコピーできる」ではなくて
「高確率で有用な効果がコピーできる」です。
コピーできる効果を自分で選べない以上、仮に「ヘイストをコピーしたい」と思っても
1個しかコピーできないと完全に運だのみ。ロシアンルーレット。
(強化魔法を貰う前に空蝉だけ唱えてコピーとか工夫しない限り)

フェンリルの上弦の唸りみたいな大量アイコン状態じゃなければ
まず確実に飛竜を強化できますね。
 
 
ストレイフは攻撃ブレス命中率が+25
「魔法命中率+25」だとトンデモブーストに見えますね。
いや実際すごいのかもしれませんが・・・。
ヒルブレには意味がないってのと、攻撃ブレスはノンレジで通ってもはダメージ210位ですからね。
だったら5分に一回「高確率ノンレジ&効果倍かつヒルブレにも有効」なDBの方がいいんじゃないかと考えてしまいます。

「もうブレスがレジられることはほとんどない」
くらいの効果があるならば累積でかなりダメージ底上げされるので
上げる価値はあると思いますが・・・。

ジョブ特性だから、常時ブレスのレジされる確率が減るというのは
PT戦闘において意味はあります。
でも1振り程度じゃ効果薄そうだな、というのと他のアビが有用かつ強化した時の
効果が目に見えてあるところがな~。

折角だからちょっと振ってみたいという気持ちはあるんですよね。
というかそれが動機としては一番大きい。

あー、悩む悩む。

現在のメリポ状況

HP ■■■■■■□□
MP ■□□□□□□□

両手槍 ■■■■■■■■

クリティカル ■■■□

ジャンプ ■■□□□

アンゴン ■■□
エンパシー ■□□
ディープブリージング ■■■

2008 05 29 [竜騎士] | 固定リンク | コメント(0) | トラックバック

2008.05.28

集中!集中!(FF11)

リンバス部アルテマ戦。
そろそろ編成も完了と言う時間になっても、
姿の見えないメンバーがいます。

「今日休みっていってたっけ?」
「盗んだバイクで帰宅中なんじゃない?」
「校舎のガラス割ってるのか」
「行き先も分からなくなってるな」

帰宅できそうもないな!オザキー!

なんてことを話していたとは知らずに、
噂の青魔道士も到着して15人で出発。

アルタユで花を見つけたところで
青「すいませんサポ黒できちゃった・・・」
カードを取った後、HPサンドだった黒魔道士と二人でデジョン。
戻ってくるまで入り口で待っt
白「すいませんクラゲに絡まれて死んじゃった・・・」

衛生兵ー!
なにやら始まる前から危ないですよ!
だ、大丈夫か!?

いつものように宝箱を3つ解放。
1個目がカブトムシで竜騎士二人がボッコボコにされr
2個目がナイトオークでこっそり殴るの手を抜きましt
3個目がラムウでショックスパイクのスタンUZEEEEEE!

こっちのスタンは完全無効のくせに殴るとスタンさせられるとは
ラムウお爺さん思ってたよりいやらしいな(性的じゃない意味で)。

肝心のアルテマ戦は、竜騎士二人が並んでジャンプモーションで
テラー食らったりしたくらいで波乱も万丈もなく。

一発目のシタデルはナイトが見事生還。
二発目のシタデルもナイトが見事耐え抜く。
凄いぞ!
「サイキックフォースみたい」と評されたナイト二人のHP量は伊達じゃないね!
あとタゲられてる人以外に巻き込まれる人が皆無だったのも
地味ながら非常に大きかったと思います。
最近いつも2、3人巻き込まれて死んでたからね~。

シタデルで死者が出ないと戦闘がぐっと楽になります。
不安なスタートだったけどむしろみんなの集中力が高まったのか?
このまま久々の死者ゼロ勝利を目指そうか!

 猫詩人はアルテマに引き寄せられた
 30・・・・

詩「耐えてやるーーーー!!」

がんばれー!気合だー!(隣の部屋から

 アルテマのシタデルバスター
 詩人は倒された
 
 
ですよねー

結局死亡は詩人一人だけであっさりと勝利。
シタデルモード中はアルテマが常時エナジースクリーン(物理無効)で竜騎士二人は涙目。

ドロップは手脚でした。
また手が・・・。
でも脚が出たからマシかー。

アルテマ戦績
14勝2敗
 頭:5
 胴:2
 手:13
 脚:4
 足:6

2008 05 28 [リンバス] | 固定リンク | コメント(0) | トラックバック

2008.05.27

その一撃も外す(FF11)

裏バスでした。
集合してまず話し合われたことはAFや百貨幣ではなく、
ウーツ鉱の取扱いだったあたり最近のご時勢を繁栄しています。
BCでちょっとしたアタリドロップ引いたくらいの価値ありますからね。
時価20万とか。
そのせいか、いつもより多目の22人。
1回で10近く出るというウーツ鉱争奪戦開始ですよ!
 
 
2個しか出なかった事実について、話し合おうか。
なぜ突然北方AF2並みに出なくなるのかッ!

ちなみに私はウーツ鉱取れないかわりにバインへのロットが好調で、17枚ゲット。
最近は全くバザってないからお金は増えませんけどね。

竜忍シシコ赤。
シーフ一人は釣り役、赤はその補助も兼任。

今回は人数も多かったので、ひっそりとサポ侍を試してみました。
まだサポ割れてるけど!
黙想が凄いのはわかってたけど、サムライロールの影響で
ストアTPが恐ろしいことに。
一発あてると20くらいTP貯まったりしますよ。

リキャごとに黙想するの忘れないように黙想黙想黙想と念じてたら
ジャンプするの忘れてたりとk
慣れないとマクロを右往左往することになるな・・・。
 
 
戦力的なこともあり、PTのポジションが残敵処理だったため、
やってくる敵はシフかナイトか白ばかり。
2hアビ使われると、当たらないか通らないかチャラにされるという
ノウキンにとっては嫌な連中この上ないわけですが、
それゆえに普段なら気付かなかっただろうことに気付きました。

絶対回避中の敵に対して、ドラ子が2回攻撃を連発してる。

・・・あれ?サポ戦じゃないのにダブルアタック・・・?
いやいやいや!そうか残心か!
残心発動しようが絶対回避には当たりませんけど、
そこそこな確率で発動してるのが見えました。

へーそっかー、ウィルムメイルのサポ付与で残心がつくのかー。
・・・・なんで今の今までそれに考えが及ばなかったんだ?
各ジョブのサポレベルジョブ特性なんて確認済みだったはずなのに・・・。

で、残心の歴史をちょっと紐解いてみて納得しました。
私がウィルムメイルをゲットした当時は、残心って侍レベル60のジョブ特性だったんですね!
それならスルーするわ。
その後、1年以上たってから習得レベルが20に下がり、レベル35、50、65で段階的に効果アップするように変わったと。
サポでも残心2まで得られるんですねー。
いやこれは盲点だった。

飛竜に付与される中では割と有用な特性じゃないでしょうか。

おっとまた絶対回避だ。
ドラ子と一緒に残心しまくるぜーHAHAHAHA

2008 05 27 [デュナミス] | 固定リンク | コメント(2) | トラックバック

2008.05.26

その一撃を見切る(FF11)

ワイバーンピアス買った!!!!!!!!

ようやく買えた!
レベル30からオールジョブ装備可能で、
竜騎士以外がヘイスト5%得られる装備!

というわけで、侍/竜になって久しぶりの玉出しです。
前回一気にレベル31になって、ミラテテで32になったので
百人隊長装備デビューです。
この装備も久しぶりだ。

白門からルルデに飛ぶと早速誘いが来ました。
要塞の忍者からか!
補充かな?
よーっし!サポ竜で行くぞー!
ワイバーンピアス装着だー!

tell「SAM/WAR OK?」

・・・・ぇー。
いやあのサポ竜もいけると思うんですがねと考えていると、
続けてtellが届きまして。
英語でしたけど察するに
「黒が二人いて大変!マイパーティに必要【挑発】!」

おkおk。
なんとしても挑発が欲しいという気持ちが伝わってきました。
事情がわかれば問題ありません。
サポ戦にしてチョコボで要塞へゴー!

侍忍シ黒黒白。
私以外は全員レベル33。
私は32に上がりたて状態ですから、これは遠慮なくアニバーサリリング使えってことですね。

要塞入り口は我々を含めて2PT。
ただしライバルPTはこちらよりレベルが2つほど高いようで。
殲滅速度は圧倒的です。
まぁこっちの殲滅速度が遅いだろうからいいのかなー?

忍者のリーダからは事細かに指示がありました。
「蝉を唱えたら挑発して」とか「シーフから不意玉貰って」とか。
うん、全部英語でもゲーム会話は理解できるもんだなぁ。

そんなことよりも英語PTでここまで細かく打ち合わせをしたの初めてでした。
というか最近は日本人PTでもこういうのなかったかも。
うん、初めてのレベル上げ時代は挑発のタイミングとかきっちり
打ち合わせてたものだったなぁ・・・。

釣りは私が指名されてたので、弓矢で蝙蝠を釣ってキャンプ地へ。
忍者が挑発して、蝉が切れたところでシーフの不意玉でタゲが私へ。
忍者が蝉張り替えたら挑発でタゲを戻し、蝉が切れたら私が挑発して・・・

といった感じで、ハマるとかなり綺麗に倒せます。
勿論途中から被ダメ増>タゲ後衛となってドタバタすることも多いですけど。
というかガ系がバンバン飛んでますから!
おおこれは確かに挑発欲しいわ!

挑発あるからタゲ取りの安定性は抜群でしたけど、
蝉ないからすぐにボッコボコにされます。
HPには自信があってよかったー。
そして心眼で見切った後に受け流し捲った時なんて
脳汁がドバドバ出ます。
心眼と受け流しがなかったら何度倒れただろうか。
受け流しスキル青字は伊達じゃないぜ!

ところで弓を使っての釣りは侍上げが初めてなんですが
こんなにタゲ切れやすいものなんですか。
遠くからパスっと打ち込んでから走ってると
穴だらけの通路を越えたあたりで戦闘BGM終了。
黄色ネームになるんですよねー。
そして目の前にいるライバルPTがいただきまーす。

こんにちは、配達にきました!

おかげさまでアニバーサリリング2回消費。
next6000で使ったから1回目で丁度レベルアップでした。

リング残り一回。

2008 05 26 [] | 固定リンク | コメント(2) | トラックバック

2008.05.25

ここは雲の上、流されて空(FF11)

今使ってるパソコンはもう5年半になります。
これまで特に致命的な障害もなく毎日稼動してきましたが、
最近調子が悪くなってきました。
時々起動に失敗するようになったんですよねぇ。
ヤバイ兆候です。

FF11はパソコンでプレイしてないので影響ありませんが、
ブログの更新とかメールの確認とかできなくなっちゃいますからねー。

元々「再装備品」なる商品でして。
初期不良かなにかでお客さんから回収されたものを
修理して安く売ってたものでした。
それで5年半動いたんだから充分とは言えます。
買い替え時ですかねー。

でも新しいパソコンって古いソフトが動かないなんてことがあるから
結局古いパソコンも捨てられないんですよねー。
(故障して買い換えたことがないので)

FM-TOWNSが2台、FMVが2台、いまだに家にあります。

ナイズル島攻略の日!
ついに本来の「秘密兵器」となる日が来ました!
つまりローテーションにより私はお休みでs

引き続きアニバーサリリング消費作戦、
といきたいところだったのですが、
どうにもタンジャナ島があかないので
移動することにしました。

沼は混んでるし・・・・・。
じゃあまたボヤにでも行ってみますか。

サーチしたら大混雑中。

・・・一体何事・・?
ねぐらならまだわかるけど、何故かボヤに人が溢れてます。
うーむ、これは予想外。

で、結局どこにやってきたかと言えば、トゥーリア。
・・・・凄まじく久しぶりです。
最後の麒麟戦が2年前ですか・・・。
その後スキルアゲかなんかで来たっけかな?
ジタから空までの道順、体が覚えてるもんですねぇ。

そして360では初めての空です。
さすがに迫力が違う!
こ、これが、トゥーリアのハイビジョンの姿・・・!

なんかあちこち移動して写真撮ってしまいましたよ。
初めて空に来た時みたい。
ついでに劇場に行ってアークガーディアンの登場シーンを再生してみたり。
一箇所行くだけで全部のアークガーディアン見れるのが便利ですね。
やっぱAAミスラの登場シーンはカッコイイなぁ・・・。

主目的を忘れるところでした。
空のフラミンゴを狩って見ます。
確か初めてこの鳥と戦ったときは負けたんだよなぁ。
レベルはいくつだったか忘れたけど。

 フラミンゴを倒した
 144リミットポイントを得た

・・・・専心あってこの経験値か・・・。
なんとうか、Gコリブリの経験値があまりに旨すぎて
凄くまずーく感じてしまうんですが・・・。
人間の欲望って果てしないものでs

何がマズいって、経験値の少なさほどには弱くないってことでしょうか。
勿論Gコリブリよりは弱いですけど、結構攻撃痛いんですよね。
特にDA連発は下手な攻撃技より強力。
強さ表示が「丁度」だから連戦してもチェーンしないし、
所得経験値少ないからドラ子もなかなかレベルアップしないし。

メリポや装備によって昔よりずっと強くなってるから
「こんなに楽勝になったんだ!」
という体験を期待してやってきたんだけど、
コストパフォーマンスのインフレを実感する結果に。
 
 
256色に感動していた頃が懐かしい。

2008 05 25 [竜騎士] | 固定リンク | コメント(2) | トラックバック

2008.05.22

竜ぴったん(FF11)

いつのまにかココログに、アクセス解析結果の一部を
サイドバーに表示する機能が追加されていました。
いつのまに。
面白そう、と思ったんだけどリンク元ランキングとか
管理者以外が操作できる動的リンクは今のご時勢に合わないかー。

当たり障りのない情報というと、検索キーワードランキングとか?
今うちのブログはどんなキーワードが多いんだろ。
ちと見てみるか。

1 妄想竜騎士
2 妄想竜
3 竜騎士
4 FF11 竜騎士
5 妄想竜騎士のハイジャンプ
6 ff11 妄想竜騎士
7 ff11 竜騎士
8 FFXI 妄想竜騎士
9 妄想 竜
10 ハイジャンプ

・・・・・・・・えっと、なんというか。
もじぴったんの連鎖ですか?

ここのところタンジャナ島に篭って家に帰ってません。
毎日ログインしてるんだけど、メリポPTが来たらログアウトみたいな感じで
専心効果を1日で使い切れなかったりします。
とりあえず4チェーンまでは簡単だけど、5チェーンはちょっと難しいな・・・。

一度、誰もいない時間を狙って30分早起きして朝ログインしてみたら、
コリブリが異常発生してまして・・・。
これはこれで釣り難い。
リンクさせて一回死んでしまいました。

急に敵が来たので。
槍の内側で突けば良かったが、外側で突いてしまった。

2008 05 22 [竜騎士] | 固定リンク | コメント(6) | トラックバック

2008.05.21

よくある話だけど(FF11)

保険会社からのお金12000円を郵便局で受け取ったら、
1万円札1枚と2千円札一枚でした。
うおー、2千円札なんて久しぶりに見たな。
ほんっとーに見ないからなー。

その後、950円の買い物で2050円渡して1100円のお釣貰いました。
2千円札意味ねぇー。

第八回ヴァナ国勢調査が発表されてましたね。
第五回調査結果において

「グラフを見てすぐにわかるのが、「釣り」における素人の多さです。
 これは、必要なものが、モンスターからのドロップ品など容易に
 入手できる釣竿と餌だけでよく、さらに水辺が多く存在するため、
 比較的簡単に始められることからも頷ける結果となっています。」

という理論に全然頷けねえええええ!とリアルシャウトしたものですが、
今回も
「「釣り」は素人の割合が約50%を占めていることが特徴的です。
 釣りは竿と餌さえあれば気軽に楽しめるので、一度は釣りをした
 ことがあるという人が多いためでしょう。」

と以前健在。
なに毎回「釣り大人気」みたいな印象にしてるわけ?
2005年に14%だった調理素人が2008年に12%になっていることと
2005年に51%だった釣り素人が2008年に49%になっていることは
同じ2%の減少でも意味違うでしょう。

このスキル集計って「一度も実行したことはない」or「スキル0.0」は集計から除外してるんでしょうか?
「他の合成の素人スキル0.0ばかりだが、釣りはスキル0.1以上の素人が多い」と言うのであれば、
「一度は釣りをしたことある人が多い」については納得できます。
でも「一度はやっても継続的に行う人は少ない」とか続いてないと
適切とは言えないと思いますけど。
 
 
あと気になったのはレリック数。
武器で殴るジョブの専用装備なのにグングニルとガトラーは少ないなぁ・・・。
ちなみに武器の中では短剣マンダウが一番多いんですけど、何でなのかな?
D/隔が優秀だから?赤シ吟の3ジョブ装備できるから?

国勢調査見てたら次回バージョンアップ情報も出てました。

「補給クエストの記録について
 ご存じの通り、アウトポストへのテレポ・サービスを受ける場合、
 当該リージョンへの補給クエストが完了している必要があります。
 このコンプリート状況について、現在は所属国から他国へ移籍すると
 消去されてしまうところを、次回バージョンアップにてミッションランク
 や個人戦績と同様に保存されるように変更します。」

・・・・これは・・・!
移籍への最大の障害がなくなりますか。
ドラゴンBCや骨BCなどのミッションシャウトが活発化するかもしれません。

あとは心情的な部分だけですね。
生涯ウィンダス宣言してましたけど他国のミッション内容が気になるのは事実。
というかソロ闇王戦やってみたい。
他にも、サンドミッションでラストドラグーンに逢ってみたいとか、
バスミッションで便乗ブラザーズのザイドにヤキ入れたいとかいろいろあります。

2008 05 21 [日記・コラム・つぶやき] | 固定リンク | コメント(2) | トラックバック

2008.05.20

リンバスやっほー(FF11)

久々リンバス部活動報告。

■1
テメナス中央塔 1階3階同時攻略。
私は1階担当だったわけですが、攻略開始するやアラ表示されてる
3階攻略メンバー狩人のHPゲージが突然0に。

いや、け・・・怪我をしているだけに決まっている・・・。
軽い怪我さ・・・。ほら・・・しゃべり出すぞ・・・。
今にきっと目をあける・・・。
狩人さん・・・そうでしょ?・・・起きてくれるんでしょう?
お・・・起きてくれ!たのむ・・・狩人さん!!
バ・・・バカな・・・か・・・簡単すぎる・・・あっけなさすぎる・・・。

狩「イーグルきた;;」

ああ、雑魚獣人の2hアビ直撃ね。
今日は狩人が狩られる夜、ここは眠りの森ってとこですか。
あの階はリトルデュナミスって感じですよね。
アラで殴ってると2hアビのログが出なかったりして焦りますけど。

1階の方でクライマックスというと、強化アーリマンでしょう。
かつて全滅したこともある強敵で、身近で最も回避の高い敵の一体です。
ようするに、あんたには全ての命中装備を費やす必要があるってことさ!
というわけで手持ちの装備を全て命中重視にします。
いつもと違う装備が必要になる局面って楽しいなー。
効果も目に見えるし。

当たる当たると、以前調子にのりすぎてアイズオンミーで即死しましたけどね・・・。
あれほどのアイズオンミーはアトルガンラストバトルでも食らったことありませんでしたよ・・・。

アーリマン終わったらあとは消化試合。
実はその消化試合の強化ウェポンでも全滅したことがあるわけですが。
今は青魔道士がヘッドバッドで旋風を止めてくれるので格段に楽になりました。
今日は波乱なしで終了!
 
 
一方その頃召喚ヤグ処理中の3階攻略メンバー忍者のHPゲージが突然0に。

いや、け・・・怪我をしているだけに決まっt(ry

■2

テメナスアポリオン同時攻略。
の予定だったんですが、アポリオンが満員過ぎて突入できない不具合。

私はテメナス担当で中央塔2階に突入。
タイタンが大喜びするエルバーン三人衆も勿論こちらに来ています。
また三人次々と昇天してしまうかと期待してたんですが、事故もなくクリア。
今日はサービスシーンなしです。

この日は詩人曰く「消し忘れた;;」というメヌ演奏時の台詞マクロが
「やっほやっほー」と耳に残って仕方ありませんでした。
モエヤンネタ?
リンバス部で詩人やる人は3人いますが、同じ曲でもそれぞれ歌詞が違くて面白いところ。

■3

アポリオンSE・NW同時攻略。
アルテマチップは完成しているんですが、チップ保管者が休暇中のためオメガチップ集めへ。
最近テメナスばっかりだったのでひっさしぶりのアポリオンSEは2PTのアラで突入。
入り口にオメガ準備中のLSがいたわけですが

say「SEいってきまーす」
say「がんばってー」

LS「明らかに人数大杉って思われてるよね・・・」
LS「オメガやるみたいな人数だしね・・・」

16人いたんで3箇所攻めも可能そうだったんですが、混んでて3箇所も確保できません。
いまだにアポリオンの混雑はすごいなー。

あ、SEそのものはノウキンたちが数の暴力で蹂躙しました。

黒「詠唱してる間に敵が死ぬ・・・・」

ところでリンバス部には私を含めて竜騎士が二人います。
出発前の集合場所でフルAF2で並んでたりすると通りすがりの人が見つめていくことがあります。
そんなダブルドラグーンで訪れたアポリオンで、先着LSにも竜騎士の姿が。
ホマム装備に身を固めたミスラ竜騎士の背中にあるのは見慣れぬ両手槍。

・・・あれグングニルじゃね?

こ、これが・・・グングニル・・・!
直接見るのは初めてだ・・・。
並行世界を含め、現存する28本のうちの1本か!
(2008年ヴァナディール国勢調査より)

一度、生ゲイルスコグルを見たいなぁ。
そしてあのショックスパイクに包まれてみたい。

2008 05 20 [リンバス] | 固定リンク | コメント(5) | トラックバック

2008.05.19

にっだーん!(FF11)

アニバーサリーリング消費計画第二弾!

ソロで普通に消費する。

というわけでやってきたのは竜騎士の島タンジャナ島(竜騎士マムがイッパイ的な意味で)。
トンボやろうかなーと思ったんですが、浮沼は人が溢れていたのでこっちに来ました。

中段と下段に1PTづつ先客がいましたが、グレーターコリブリは余っていたので
端っこの方で細々とやらせていただきます。
さーて、ドラ子を成長させつつ始めますか!
ちなみにナイズルで使った専心効果が継続中です。

初めてここに来た頃は、ドラ子経験値強化は勿論、
ウィルムアーメットありませんでしたので、全然世界が違いますね。
自分のHPも、ドラ子HPアップ装備優先させても1498あります。
700オーバーでもヒルブレ発動するのは心理的に大きい。
(つっつかれて事故死が一番怖い)

 グレーターコリブリを倒した!
 690リミットポイントを得た

690!
さすが「とて強」だけあってしょっぱなからすごい経験値ですよ。
アニバーサリ恐るべし。

 グレーターコリブリを倒した!
 1チェーン!824リミットポイントを得た

 グレーターコリブリを倒した!
 2チェーン!864リミットポイントを得た

な、なんだこりゃー。
これは確かに4桁の大台を狙いたくなる気持ちもわかります。
しかーし、チェーンをつなげようにも3匹で打ち止めなのでした。

いや~、元々メリポPTから離れた場所に生息してる2、3匹を
回していくつもりだったんですが、ポップ間に合わないなぁ・・・。

ナイズルからの専心は速攻切れて、改めてアニバーサリーリング使用。
こっちも速攻で切れました。
丁度、私が戦闘してたキャンプ地の目の前に新たなメリポPTが
到着したタイミングだったので、本日の作戦終了撤収!

残り7回。どこで使い切るか。

2008 05 19 [竜騎士] | 固定リンク | コメント(0) | トラックバック

2008.05.18

三体合体(FF11)

アニバーサリーリング消費計画第一弾。
ナイズル攻略で使ってしまえ!

第七回ナイズル攻略。
二人欠席のため、ピンチヒッターを一人加えて6人。
竜侍忍コ赤白。
 
 
1回目

41層目:ヘッド駆逐・プリン
42層目:特定殲滅・キキルン
43層目:特定駆逐ギア注意
44層目:ランプ同時
45層目:特定殲滅・ポロッゴ

・・・・あれ?終わり?
というくらいあっさりと問題なくクリア成功。
苦手の特殲二つあったのになー。

2回目

46層目:ランプ同時
「ランプ発見ー。同時」
「@2発見」
「@3」
「じゃあ三つで一回やってみようか。次の20で合わせて」
「ランプみつけたー」
「まったー!押すのストップー」
「おk」
「50で押そう」
「ランプまだあったー」
「ストップー!」
「なんやねんもうwwwww」
寸止め杉

47層目:殲滅
「タイサンジン発見」
「またか!」
「スペランカーきたか」

48層目:特定駆逐
49層目:殲滅
「タイサイジン発見」
「ちょwwwwwww」

こいつ・・・不死身か・・・!?
そういえば、以前中国で自己治癒能力を持った
太歳発見なんてニュースがあったなぁ・・・。

50層目:ランプ同時
51層目:ヘッド駆逐・プリン
ヘッド駆逐はプリンが多いですね。
てかプリン以外はロクな目にあってないのでプリンでいいです。

3回目

51層目:ヘッド駆逐
52層目:ランプ認証
ピンチヒッターの人はナイズル初めてだったので、
ランプの時にはゴール地点に待機してもらって
他の5人でランプ5箇所を対応していたわけですが、
それを読んだかのように認証タイプ。
これでは全員ランプに集まらないといけないじゃないか!
まるでこちらの行動を見透かされたような対応。

53層目:殲滅・リフレ状態
ピンチヒッターの侍猫の人はマートキャップ被って
ズンバラズンバラリンと凄まじい勢いで雑魚を切り捨てて
行ったわけですが、その先に待ち受けていたのは赤芋虫NM
「・・・0ダメ・・?」
「そいつ、斬属性物理ダメージ無効」
「;;」
まるでこちらの行動をm(ry

これは、ダンジョンに攻め込んでくる勇者を撃退するゲームか何かですか。

54層目:ヘッド駆逐・インプ
55層目:特定駆逐
「タイサイジン発見」
「またか!」

タイサイジンは不滅だ。何度でも蘇るさ。

56層目:ランプ認証
まるでこちr(ry

「アーガス発見」

タイサイジン三機が合体するとアーガスになるのか?

2008 05 18 [アサルト] | 固定リンク | コメント(2) | トラックバック

2008.05.16

今年のアレ(FF11)

毎年恒例、5月16日の秘密情報です。前回から丸一年でどう変化したでしょうか。

2008年 増加分
チャット回数 216084 +19189
NPC に話し掛けた数 49805 +7155
パーティ参加回数 1418 +247
アライアンス参加回数 871 +149
戦闘回数 56724 +9632
戦闘不能回数 584 +169
敵を倒した回数 17568 +2672
GMコール回数 0 +0
プレイ時間 294日 +37日

あれ、なんかチャット回数が2万にすら届いてないn
一日のチャットが「/l こんばわ」と「/l おやすみー」の2回で終わったりするからか・・・。
驚くべきはアライアンス参加回数でしょう。なんと増加数が前回と全く同数。
アライアンスは定期活動が主だから同じような回数になるんでしょうね。
戦闘回数と戦闘不能回数が増えてるのはカンパニエでしょう。
低迷していた敵を倒した回数が増えたのは、踊り子と侍上げでソロった影響かな?

過去の記録

2007年 増加分
チャット回数 196895 +28646
NPC に話し掛けた数 42650 +6828
パーティ参加回数 1171 +303
アライアンス参加回数 722 +149
戦闘回数 47092 +8275
戦闘不能回数 415 +102
敵を倒した回数 14896 +1260
GMコール回数 0 +0
プレイ時間 257日 +46日

2006年 増加分
チャット回数 168249 +33246
NPC に話し掛けた数 35822 +11622
パーティ参加回数 868 +268
アライアンス参加回数 573 +240
戦闘回数 38817 +8094
戦闘不能回数 313 +121
敵を倒した回数 13636 +1869
GMコール回数 0 +0

2005年 増加分
チャット回数 135003 +53959
NPC に話し掛けた数 24200 +10699
パーティ参加回数 600 +272
アライアンス参加回数 333 +286
戦闘回数 30723 +12981
戦闘不能回数 192 +82
敵を倒した回数 11767 +4231
GMコール回数 0 +0

2004年 増加分
チャット回数 19573 -
NPC に話し掛けた数 3542 -
パーティ参加回数 90 -
アライアンス参加回数 5 -
戦闘回数 5439 -
戦闘不能回数 55 -
敵を倒した回数 3036 -
GMコール回数 0 -

2008 05 16 [日常] | 固定リンク | コメント(2) | トラックバック

2008.05.14

出口ちゃんと作っといて(FF11)

「これ以上アニバーサリーリングはもてないクポ」

バカなー。
まだ一回しか使ったことありませんよ。
期間中に使い切って新たに貰わねば。
1時間に1回使えるエンチャントだから8時間かかるのか・・・。

でもアニバーサリーって野良では使いにくいんですよね。
PT内で自分のレベルが凹んでるならいいんですけど、
自分だけレベル上がるのもお互いマズーだったり。

ところでプレゼントは昨年から我慢しっぱなしなんですが、
何をもらえるんでしょうね?

第六回ナイズル攻略。
第五回は帰省中だったのでお休みしました。
竜忍暗シ赤白。
暗黒猫の人が今回からの加入です。
これで本来の7人体制になりました。
 
 
1回目
突入と同時にPT強制解散。
またか!
これは悪い予感。

31層目:殲滅
32層目:戦術目標なし
・・・え?何もなし!?
そういう時もあるとは知っていましたが、初めてでした。
拍子抜けしますね。

33層目:ヘッド駆逐・ポロッゴ
真っ先にカエルにされt
そしてカエルのままクリア。

34層目:特定殲滅・戦車5台・攻撃間隔ダウン
弱体された上に戦車5台って酷いな!
固い上に範囲ダメージ状態異常連発だし、
消去不能のスロウ食らってるような状態だし。
5台目処理中に時間切れ排出。

あとブラックアウト。
360は回線抜かなくてもシイタケボタンで強制切断できて便利です。

2回目

31層目:殲滅
32層目:戦術目標なし
デジャブ・・・?

33層目:特定駆逐
みんなでインビジしてたんですが、隣の部屋にいたリーチがアタリでした。
速攻倒してクリア。
かなり時間を貯金できました。

34層目:ヘッド駆逐・インプ
アビ封印連発じゃないインプでした。
これならラクショー。

35層目:ランプ同時
36層目:ヘッド駆逐・プリン
時間が余ってるのでトークン稼ぎを狙って継続。

37層目:殲滅
残り5分切ったのでここで終了。

あとブラックアウト。

3回目

36層目:殲滅・ギア壊すな
ってスタート地点から進める唯一の隣室にギア2匹とか嫌がらせですか。
寝かせキープしつつ殲滅。

37層目:ランプ順番
よし、初めての人の練習にもなるね!
初回点灯で正解。・・・練習にならんじゃないか。

38層目:特定駆逐・ギア注意
ええい、釣ってしまえ!

39層目:ランプ認証
とはいえ思いっきり辺鄙な場所にランプがあって微妙に時間かかりました。

49層目:HNMベヒーモス
今回はベヒかー。
HNMは戦う機会ないけど、真竜、亀、ベヒはリンバスで体験済みです。
メテオ使わないとあっては、カイザーベヒの前座級ですよ。
サンダーボルト連発がかなりウザかったけど!

そして何も出さず。くっそう。

あとブラックアウト。

4回目はおまけとして20層HNMに再挑戦。

16層目:ランプ順番
17層目:殲滅
タイサイジン発見!
鑑定アイテムは「???シュ」だよね。

18層目:特定殲滅・ポロッゴ
ポロッゴ5匹きついぜー。
時間かかる。

19層目:ヘッド駆逐・プリン
倒すことは倒せたんだけど、時間がかなり微妙だったので
ここで切り上げて脱出しました。

ナイズル装備は出ませんでしたが、「???シュ」は鑑定したらなんとスペランカーハットでした。
姫帝に続いてナイズル通常NM装備、早くも二個目です。
赤魔道士の人が大喜びでゲット。
何なの?段差で死ぬの?
__

20層回数:2
 デナリ:1

40層回数:1

2008 05 14 [アサルト] | 固定リンク | コメント(5) | トラックバック

2008.05.13

二つの印(FF11)

何回やっても何回やってもクリアできなかった渇望クエをクリアしました!
これでやっと青魔道士になれます。
イベント内容は・・・・アトルガンミッションをクリアしてからだと
若干違和感がありましたけど・・・。
(不滅隊隊長の言動とか)
 
 
とにかくまずはウィンに帰省して早速青魔道士をプレイしてみました。
エプロンにオニオンソード装備してマンドラを殴ります。
殴ります。
殴ります。

・・・・青魔法がないと前衛ジョブとかわらん。

えーと、低レベルで習得できる青魔法は・・・フットキックがあるな!
今度は「蹴って!もって蹴って!」とウサギを追い掛け回します。
なかなか覚えないもんですね。

経験値効率をド外視してウサギ狩りまくってようやくラーニング成功。
よーし、使ってみるか!

 青魔法がありません

・・・・あー、青魔法のセットってどうやるんだ。
こういう時、取説を見ても役に立たないからなぁ。
メニューをあちこち操作してなんとかセット成功。
喰らえー!かつてブブリムOPで我が身を粉砕したフットキーック!

 青のフットキック
 →ウサギに2ダメージ
 青魔法スキルが0.3上がった

・・・・・。
なんかモヤっとしたものが敵にぶち当たってたんだけど。
自分の足でストンピングしたほうが強そうな・・・。
でも青魔法スキル上げるために地道に使い続けるしかないのかなぁ。

次は蜂狩って花粉、芋虫狩ってコクーンを勉強しましょうかね。

しかし青魔道士というジョブをゲットしたのはいいんですけど、
このクエスト内容には竜騎士として抵抗感がありますね。
魔を喰らい、魔に近づくといった物語は
竜騎士ジョブ取得クエストとは相反する方向性に感じます。

青魔道士になると「ザッハークの呪印」を施され、
称号が「双頭蛇の印背負いしモノ」となります。
対して竜騎士になった時の称号は「聖なる印を継ぐ者」。
イベント時に飛竜に浮かんだ聖印は、竜剣すると竜騎士自身に浮かびます。

つまり竜/青は聖印と呪印両方の力が使えるわけですよ!
凄く強そうだ!
なんという妄想を刺激する設定でしょうか。

竜/青は二つの力を持っている。
一つは聖印。飛竜と同化し、共に戦う絆の力。
一つは呪印。魂を喰らい、魔へと近づく呪われし力。

よし、蒼の騎士団を結成してアルザビ人民街区で独立運動だな。

2008 05 13 [クエスト] | 固定リンク | コメント(6) | トラックバック

2008.05.12

ワールドサムライ(FF11)

侍レベル29上げ。
侍侍ナ狩黒白の6人でヨアトルマンドラへと向かいます。
30まで@2000だったので、飛空挺の中で黙想マクロ作っとくかー。

侍「じゃあこっちは今のうちに月光マクロ作っとくかな」

それは早いだr

ナ「【黙想】【みだれうち】【計り知れない強さです】」
あー、確かに30になるとタゲ取りも大変になりそうですね。

侍二人で並んで同時に空ぶって残心を発動してまたスカってたりする姿が
なかなか面白い侍二人体制のPT。
特に打合せもしなかったんですが、なんとなく燕飛で湾曲連携。
黒がいるのでMBも炸裂してかなりの火力です。

あと何故か光合成と同時にトドメを刺すことが多かったです。
すると、両手を掲げ空を仰ぎ見て、光の柱を浴びて倒れるという
神々しいマンドラの最後を見ることができます。
今、彼は天に召されたのだ。
 
 
そんな感じでマンドラを昇天させまくって、ついについにレベル30!
 黙 想 解 禁 
使うとTPがモリモリ100%へ、こりゃスゲー!

しかしもう一人の侍がまだ29なので、使うタイミングには悩みました。
適当に撃っちゃうと連携できなくなっちゃうので
侍同士で歩調を合わせつつ、もう一回余計にWS。

二人とも黙想できるようになってからは、一気に加速しましたけどね。
侍連携だけじゃなく狩人、ナイトとも連携したりして。
もうバンバンMBしたってください。

 黒魔道士はレベル30になった
 ウォータIIを覚えた

MBがさらに強力に!

 狩人はレベル30になった
 狩人の乱れ討ち!

マンドラが急に狩人のこと大好きになった!

一気に火力が跳ね上がりましたよ。
しばらく気付かなかったんですが、侍はバーサクも解禁してました。
あとストアTPの効果がアップして得られるTPも増えてました。
随分一気に強くなったなー。
マンドラだけじゃ物足りん、トカゲもいっちゃえー。

侍31にうp

例によって今回も体力には自信のある侍でした。
ガルナイトよりHPあります。
そして30になってマルチプルリングでさらにブースト。
既に700を超えてます。1.1ガルカ、もしくは2タルタルです。

「マルチプルリングはレベルが10の倍数の時にHP+50 MP+20になります」
「世界のナベアツですね」

10の倍数のレベルだけHPが増え、3の倍数と3のつくレベルだけアホになります。
さーんじゅうさんじゅいーちさんじゅにーさんじゅさーn

レベル30代はずっとアホのまま・・・!?

2008 05 12 [] | 固定リンク | コメント(4) | トラックバック

2008.05.09

全員で戦い、全員で寝る(FF11)

「八双竜剣!」
「何だ・・・それは・・・」
「だいぶスピードに慣れてきたぜ」
「何・・・だと・・・」
「槍ってな両手で持った方が強いんだぜ」
「嘘・・・だろ・・・」

ブリーチ風2hアビ発動。

侍26まで@1200ちょっとだったので、これは1ミラテテかなーと。
ちょっくら料理書を取ってきて熟読してみたら1200ちょいゲット。
・・・・なんと丁度レベルあがりました。保険0。
ピッタシカンカン。
これはモグボナンザで2等狙えるな。
 
 
ジュノでシェード+1装備に着替えているとナンパされたので再びカザムへ。
なかなか6人目が見つからなかったんですが、最後に青魔道士が加入して
侍忍戦踊踊青を結成。
さすがに今回はサポ忍で参加。
というか忍者以外全員サポ忍です。総空蝉時代。
ケアルなんて誰も使えません。

カザム前は混雑していたので、奥の広場に堂々とキャンプして
ゴブの目を盗んでマンドラを狩ります。
空蝉とケアルワルツあるからいけるいける!

 マンドラの夢想花
 →全員睡眠

踊り子が起きないと誰も起こせなかった!
意外な弱点だった。

完全にノウキンPTですが、削り能力は相当です。
一度、2匹同時に釣ってしまって焦ったんですが、
二手に分かれて両方とも倒した時に
「このPTつえー」
と皆認識したでしょう。

しばらくしてレベル27が出てきたあたりで獲物をゴブに変更。
爆弾をヘッドバッドやWSで止めればタゲ回しで楽勝。
一度だけ、爆弾後にディバインワルツを踊った樽踊り子に
ゴブリンが粘着して刺殺。
樽の踊り子殺人事件!

ディバインのヘイト高いな~。
やっぱ踊り子には手を触れないで下さいって注意書きしとかないとだめだな。

ウマウマだったんでんですが、ウマすぎてレベルが上がってしまいます。
というわけでチョコボでOP弓ゴブへゴー!

更なるゴブウマゾーンの予定が、既に先客がいて枯れていたので、
海蛇前の滝・・・・も既に先客が・・・・。
仕方ないので海蛇前盆地からカザムへ向かう際の階段上の坂でキャンプ。
もうちょっと進むと段差で一方通行になってる場所です。

ここでサハギン!サハギン!サハギン!
考えてみると、レベラーゲでサハギンを主食にしたのって初めてかも。
海蛇前でやったことはあるけど、獲物は魚だったしなぁ。
後衛サハギン見て「こんな色のサハギンもいるんだ!」
なんて言ってたPTメンもいたのでマイナーですよね。

その割に、個人的にサハギンがよく戦った相手と感じるのは
いろんな理由で海蛇こもって狩りまくったからでしょう。
コバルトジェリーしか落とさないイメージ(偏見

範囲技含め、ゴブより多彩な技を持っていますが、
開幕自爆ないし、やわらかいし、ゴブより余裕d

 サハギンの達ララ
 →全員睡眠

ZZZZZzzzzzz
 
 
この場所って雨が降ると水エレが沸くので通常PTは危険なんですが、
このPTは青魔法控えるだけでそのまま戦闘可能。
サハギンや魚がaddしても問題なく対処できる強さもなかなかのもの。
寝かせ手段が一切ないPTなんですけどねー。
タゲ回しで獲物を殴りながら、addしてきた敵もタゲ回しでキープ。
SUGOI!

魚の時はちょっと厳しかったんだけど、2hアビ解放して吹き飛ばしました。
「俺たちは強い!」とスラムダンク風に叫びたくなります。

26上がりたてから29までレレルアップしてしまいました。
30まで1.5ミラテテってとこでしょうか。
装備も変わるし、アビも増えるし、転換期間近ですね。
ワクテカせざるおえません。

次回、侍レベル上げ第9話。
「黙想 習得 計画」

またみてギアス

2008 05 09 [] | 固定リンク | コメント(4) | トラックバック

2008.05.08

構えが変わった(FF11)

xbox360もダウンロードでゲーム買えるわけですが、
ちょっと前からシューティングゲームの斑鳩をDLして遊んでます。
FF11終わった後に1回とかそんな感じ。

このゲームはその昔、一人で2機操作してる動画見て驚愕した記憶があります。
2機が交互に前に出ながら敵の弾を吸収していく光景は圧巻でした。

ちなみに体験版のままなんで無料です。
1面をクリアできないのでお金を払う必要がありません。
なんてお財布に優しいゲーム。

希望出したままシャットダウンすると、再起動した時に
希望玉出した状態でポップするんですね。
昔からこんな仕様でしたっけ?
とにかくそのお陰か、LSメッセージが表示されるより早くナンパされました。
「カザムでレベル上げしませんか~」

勿論今すぐエルシモに飛んでいきますよ。
飛空挺まで@10分?
テレポヨトからチョコボったほうが早いZE!
便利な世の中になりました。
 
 
侍レベル24上げ。
侍ナ戦学赤白。サポ戦で参加。
私は補充人員だったらしく、テルくれた人と交代。
ナ戦がどちらもガルカだったので、戦闘してると自分が小さくなった感じですが、HP量は負けないZE!

砂丘あたりははすっかりさびしくなってしまいましたが、
カザム前はまだまだにぎやかですね。
空LSで白樽だった人が竜騎士やってたりして時代を感じたり。

基本的に私が弓矢で釣りをやってたんですが、あまり遠くから釣って
一発も殴られずに戻るとタゲ切れてマンドラ消滅しちゃうのが困りモノでした。
タゲ切れた瞬間戦闘BGMが終了するので、PTメン全員が状況把握できるのは便利ですけどー。

ところでカザム前といえば邪魔なゴブ。
マンドラレベルのPTではとても倒せないため恐怖の対象でしたが、
自分でも驚くくらい気安く脇を通り過ぎてました。

慣れちゃったってのもあるけど、カザムにエリチェンすれば消えるってのが大きい。
かつては誰か絡まれれば付近のPTは避難したり救援に駆けつけたり殺戮が始まったりと
大騒ぎでしたけど今では近くの釣り担当者が集まって
「邪魔だなぁ」
「誰かちょっと絡まれてこいよ」
みたいな空気が流れてます。

一回だけ事故がありましたけどね。
同時に複数のPTが複数のゴブに絡まれて、何がなにやら。
気がついたらカザム入り口近くでヒールしてた学者が死亡してました。
カザムで白に着替えてきてさくっとレイズ1。
んで目の前に隣PTの竜騎士も倒れていたのでレイズ2。
い、いやレイズ1はリキャ中だったからさ。
このレベルだとどのレイズでも戻ってくる経験値一緒だから!
(たまに知らずにレ3を欲しがる人もいるけd)

補充人員だったので時間は短かったですが、無事にレベルアップ。
やっとこ八双を習得!
使うとヘイスト+10%、命中+10、STR+3(侍Lv÷7)。
これはかなりのパワーアップ!

無意識の内に左足を前に出した半身となり、刀身を右に構えた。
過去に試したことすらなかったにも関わらず、侍はこれこそが自分の奥義だと確信した。

竜剣と併用するとそれだけでヘイスト35%かー。
八双竜剣って書くと無限の可能性が広がりますね、妄想的な意味で。

2008 05 08 [] | 固定リンク | コメント(3) | トラックバック

2008.05.07

伝言ゲーム(FF11)

実家から戻ってきてヴァナインするなりエインヘリヤルでした。
大幅新人加入で久しぶりの32人という大所帯体制。
これは勝率上がるね!
勝率上がるとメンバー残留率も上がる!

ちなみにクリアのたびに貰えるアンプルですが、いつの間にか9000ptたまってました。
装備類は15000で交換なのでまだまだですが~。

どうしても欲しいってほどのものはないですけど、
リッターゴルゲット:防8 HP+25 回避+5 敵対心+3
あたりHPブーストにいいかなーと狙ってます。

今回の敵は
 雑魚:闇エレ・コウモリ
 ボス:牛
かなり楽な部類でしょうか。
闇エレは黒軍団に任せて観戦し、コウモリは総力戦で殲滅。
あとは奥の袋小路に牛をギュウギュウ詰めにして終了。
牛だけにgyいえなんでもないです。

攻略終わったら楽しいメリポターイム。
希望者で再集合した時点でまだ食事が切れてないあたりお早いお帰りでした。

皇帝の指輪を平日一回使っておくと、ここで使用>チャージ>使用と
2回分(4000pt)稼げるのでウママー。

「なんでも好きなジョブで参加おk」
というスタンスゆえ、前衛過多になることも多いけど、
そんな時はヒールブレスが至高の輝きを放ちます。
経験値パワーアップで常時500オーバー回復ですよ、キャーステキー。

 マムのファイヤースピット
 →猫忍者に800ダメージ
 猫忍者は倒された・・・。

ごめんなさい、力及びませんでした。
 
 
今回は人数も多目の竜忍暗暗暗コ詩赤白。
ヒーラーいるからヒルブレは緊急時のみでよいっぽいね。
これなら飛竜HP装備を命中・攻撃装備にできる。
そして暗黒3人が壮観ですよ。
これはジェットストリームアタックが来るな!

 暗黒騎士のアブゾタック
 →コリブリのTPを吸収
 コリブリのアブゾタック
 →竜騎士のTPを吸収

 暗黒騎士のアブゾアキュル
 →コリブリの命中を吸収
 コリブリのアブゾアキュル
 →竜騎士の命中を吸収

ちょwwwww
暗黒騎士たちが次々と吸収した後、搾取されるんですが!
私には吸収させてくれる相手がいない!
ドラ子ーー!お前の写輪眼をよこせー!

でもコリブリ挟んで暗黒同士で吸収しあってるの見るとちょっと和みます。

 コリブリはペッキングフラリーの構え
 暗黒騎士はスタンを唱えた
 コリブリのペッキングフラリー
 →竜騎士に大ダメージ
 暗黒騎士のスタン
 →コリブリにスタンの効果
 竜騎士はポイソナを唱えた ←ヒルブレトリガー
 コリブリのスタン
 →竜騎士にスタンの効果

新手のデルタアタックかこれは。

2008 05 07 [エインヘリヤル] | 固定リンク | コメント(0) | トラックバック

2008.05.06

今年のガンダムウィング

今年のゴールデンウィークはプロジェクトの谷間だった
ということもあって、かなり長い休みが取れました。
のでゆっくり一週間ほど帰省。
盆と正月がまとめてやってきたようでs

以前なら一週間帰省しまーすとか事前に書いていたとこなんですが、
それだとブログ管理が甘くなりますと宣言してるような感じなんでやめました。
最近物騒ですしね。

実家にはネット環境もゲーム環境もないので
完全にFF11から切り離された毎日。
8時に起きて、23時に布団に入る健康的な生活でした。

まぁゲームはDS持って行ってましたけどね。
そして帰省時の恒例ともなっているFF3をついにクリアしました!
何年がかりなのかと。

エウレカに突入したところから再開して、暗闇の雲撃破まで一気に走破。
PT構成はLv52竜ナ詩導でした。
このゲームは竜騎士が強くて強くて素敵過ぎますね。
普通に殴ってもジャンプしてもダメ表示がカンスト表示の9999なんで
一体何ダメージ与えてるのかさっぱりでしたけど、
ザンデを2発、アーリマンを1発でぶっ倒してました。

というか闇の世界で中ボス倒すたびにHPMP全快って至れり尽くせりのサービスですね。
ファミコン時代は魔法回数がギリギリでザンデクローンなんて
相手にしなかったんですが、DSではリボン全回収しました。

思う存分竜騎士でグングニルを振り回せたので満足です。

実家から戻ってきてFF11を起動したらバージョンアップが始まったので
何が変更なったのかと公式覗いて驚きました。
モグボナンザ!?
な、なんじゃこりゃ!?

宝くじがどうのって言ってたやつかー。
1等1億ギル・・・・・。
そんな単位、STTの発表する凍結ギルでしか見たことなかったですよ。
もし当たったらそのギルでグングニルを・・・・。
いや、証と欠片を取るアテがないからギルだけあってもダメか。
・・・って賞品にバルキリフォークがあるじゃないか!
1等当てたらこれにキマリだな!

いや~今から楽しみだね~。

2008 05 06 [日記・コラム・つぶやき] | 固定リンク | コメント(2) | トラックバック