2008.08.20

単行本では加筆修正されます(FF11)

次回バージョンアップでカンパニエ更新。

前回のVup時に予想しましたが、やっぱりバージョンアップを契機に連合ターンと
血盟ターンが入れわかることになりそうです。
まぁ不利な方はどんどん不利になっていくってのはゲームバランスとして
かなり激辛ですからねぇ。

ただ個人的には、絶望的な状況から反抗作戦を成功させるという
興奮を一回味わえたので、その点に関しては満足しています。
ボロ鯖では現在の仕様で反抗作戦を成功させたのってウィンだけなので
まさにウィンに生まれて良かったー!という感じ。
でも毎週やるのは無理ですg

あちこちのカンパニエにはまってる人のブログなどを見ていると
現状の仕様でもいろいろと工夫できるのはわかってきましたけど、
やっぱり厳しい現実もあるのでそろそろターンチェンジしてもいいんじゃないでしょうか。

ちょっと気がかりなのはタグ付けなおしの件。
歌パニエ対策なんてしょうがないんですが、
死の宣告をタグ外して回避とかやりにくくなっちゃうなぁ。
あと360でプレイしてる時は、フリーズを警戒して時々付け直してたんですが、
それもできなくなるわけですね。
もっとも、タグNPC周りが重くてフリーズすることは減りそうですg

重点目標に参戦するときはPS2でやったほうが良いかな。
 
 
先週、帰省から戻ってきたらウィンは要塞を挽回していて驚きました。
バスのクロ巣もそうだったけど唐突に戦況が変わるなぁ。
どういう戦術でやってたのか興味があります。

要塞ってヤグの訓練キャンプになってたからね・・・。

ゲーム内アイテムに付録でリアルアクセサリが付いてくると話題のタイダルタリスマン。

個人的には公式アイテム課金について思うところは何もないので
そこらへんは気にならないし、というかあまり興味がない。
モグキャップも取ってないし。
ハープシコードはゲットしたけど、元々CDは全部買ってるしねー。

ナシュモに飛べるのはちと便利かなと思いますけど(エイン的に)、
本来の商品であるリアルアクセサリの方がまったく欲しくないので買わないでしょう。
てかFFシリーズのグッズとしてはわかるけど、FF11グッズじゃないでしょう、これ。
 
 
それにしても公式の見ておったまげたんですが、
ゲーム内アイテムの方は胴装備なんですね!
確かに首装備じゃグラ反映されないんで、この方法しかないわけですが。
まさか首から提げたグラのために胴装備がついてくるなんて。
つまりゲーム内アイテムの方も「ペンダントに付録で服が付いてくる」という。
面白いなぁ。
青い服だったら買ったかもしれn

一応、「着用者の身体上に長衣の幻を作り出し」と胴装備になってる説明はされてるみたいですが。
・・・・ん?長衣の幻?

ってことはペンダント外すと服が消えて下着になっちゃうのか!
少年誌あたりのちょっとHなコメディ漫画でありそうな設定ですね。

これはToLOVEるの予感・・・!

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2008.07.25

メビウス(FF11)

出勤前にテレビを見ていたら、「日本語が乱れている」なんて
よくある話題を放送していたわけですが、その中で

「『雰囲気』を『ふいんき』と読んでしまう」

というのがあってフイタ。
なぜか変換できないとか言ってる場合じゃない。

そして、ジャストシステムでは「ふいんき」でも「雰囲気」と
変換されるようにしてるそうですよ。
ふいんきなぜか変換できるwwwwww

うーん、それってどうなの。

バージョンアップ情報の画像にデュナミスのシーンがあって驚きました。
順当に考えると・・・アトルガンジョブのAF2がドロップするようになる?

この際、ストーリー的な部分は考えないで追加しちゃうってことですかね。
ゲーム的に。

デュナミスでドロップする防具は水晶大戦時代の防具なわけで、
どっからどうやって青やコルセアやからくりの防具がやってきたんでしょうか。
何か裏話追加するんですかね~?
実はアトルガンが秘密裏に青魔道士を派遣してた、とか。
むしろ学者や踊り子のAF2の方が自然なわけですが。

いや待てよ。
デュナミスでそれらのジョブのAF2をゲットした冒険者が過去世界に行くことで問題解決だ。
それなら水晶大戦時代にAF2が存在しても全く不自然じゃない!

つまりデュナミスでドロップするアトルガンジョブのAF2は
冒険者がデュナミスでゲットして過去に持ち込んだAF2ということなんだよ!
これだ!

AF2はどこからきて、どこへいくの?
この悠久の螺旋から助け出してくれるのは、誰?
 
 
■e<「封獣板」をもとに「魔獣鏡」を作成できるモンスターに石像が追加されました。

ヨソウ-ガイ-デス。

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2008.06.08

ナイズル待合室で(FF11)

相変わらず大混雑なナイズル入り口ですが、
メインLSやらリンバスLSやら裏LSやら空LSやら
いろんな知り合いと顔をあわせるのは面白いところ。
やべっち寿司みたいな。

そんな中、以前アトルガンミッソンのラスボスどんなん?と聞かれて
あんなことこんなことあったよねと体験談を伝えていたフレから
無事にクリアできたと報告を受けました。
良かったねー。

「レリック持ち二人連れてきてクリアした」

まじか。
なんという贅沢な布陣。

てかラスボス戦って「ラグナロク」だったよね。
てことは投入されたレリック二つはラグナロクとグングニルか!

「アポカリプスとギャッラルホルン;;」

ぇー。
・・・・いや、ギャッラルホルンてラグナロクの到来を知らせる角笛だからバッチリなのか。
ん?待てよ、ストーリー的にはむしろ吹いちゃダメなんじゃ。
ラグナロク始まっちゃうよ。
アポカリプスは、終末をもって終末を制す感じでいいかもしんない。邪気眼的な意味で。

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2008.05.16

今年のアレ(FF11)

毎年恒例、5月16日の秘密情報です。前回から丸一年でどう変化したでしょうか。

2008年 増加分
チャット回数 216084 +19189
NPC に話し掛けた数 49805 +7155
パーティ参加回数 1418 +247
アライアンス参加回数 871 +149
戦闘回数 56724 +9632
戦闘不能回数 584 +169
敵を倒した回数 17568 +2672
GMコール回数 0 +0
プレイ時間 294日 +37日

あれ、なんかチャット回数が2万にすら届いてないn
一日のチャットが「/l こんばわ」と「/l おやすみー」の2回で終わったりするからか・・・。
驚くべきはアライアンス参加回数でしょう。なんと増加数が前回と全く同数。
アライアンスは定期活動が主だから同じような回数になるんでしょうね。
戦闘回数と戦闘不能回数が増えてるのはカンパニエでしょう。
低迷していた敵を倒した回数が増えたのは、踊り子と侍上げでソロった影響かな?

過去の記録

2007年 増加分
チャット回数 196895 +28646
NPC に話し掛けた数 42650 +6828
パーティ参加回数 1171 +303
アライアンス参加回数 722 +149
戦闘回数 47092 +8275
戦闘不能回数 415 +102
敵を倒した回数 14896 +1260
GMコール回数 0 +0
プレイ時間 257日 +46日

2006年 増加分
チャット回数 168249 +33246
NPC に話し掛けた数 35822 +11622
パーティ参加回数 868 +268
アライアンス参加回数 573 +240
戦闘回数 38817 +8094
戦闘不能回数 313 +121
敵を倒した回数 13636 +1869
GMコール回数 0 +0

2005年 増加分
チャット回数 135003 +53959
NPC に話し掛けた数 24200 +10699
パーティ参加回数 600 +272
アライアンス参加回数 333 +286
戦闘回数 30723 +12981
戦闘不能回数 192 +82
敵を倒した回数 11767 +4231
GMコール回数 0 +0

2004年 増加分
チャット回数 19573 -
NPC に話し掛けた数 3542 -
パーティ参加回数 90 -
アライアンス参加回数 5 -
戦闘回数 5439 -
戦闘不能回数 55 -
敵を倒した回数 3036 -
GMコール回数 0 -

2008 05 16 [日常] | 固定リンク | コメント (2) | トラックバック

2008.03.15

龍王教室(FF11)

いままではウィンダス国民らしくミラテテ様信者でした。
だってランペール様の教えってイマイチ経験値少ないし。
ランペール様から教わることはない、
そう考えていた時期が私にもありました。

しかしよく見てみるとランペール戦記の使用可能レベルはレベル4から。
成人指定(レベル20以上)のミラテテ様言行録と違って
低レベルでも使えるんですよ!
たとえ500~1000でもレベル4だとかなり大きいですよねー。

すいません!
竜騎士でありながら、偉大なる龍王の教えを軽んじていました!

ランペール戦記が貰えるものというと・・・やっぱり迷子のチョコボかな。
いつもはサンド→ウィンでミラテテだけど、サンド←→バスに挑戦してみましょう。

まずは予習として普通のチョコボにのってサンド・バス間を往復してみます。
マップだけ見てると、ジャグナーやタロンギなんかよりずっと簡単に
見えていたんですが、ラテが意外に難物でした。
広くて障害物少ない場所の方が自分の座標と進路がわかりにくいんですよね。
なんとなく走りやすかったのでコースはバス→サンドに決定。
綿密にコースを下見をしたところでいよいよ本番です。
っとその前に。
万全を期すためにロードの長いXBox360ではなくPS2で挑戦しましょうかね。

久しぶりに眠っていたPS2を起動してアルタナを起動。
インストールだけして放置してたんで、バージョンアップからなわけで
つまり必然的に

 このプロセスが終わるまで:4時間

NAGEEEEEEEEEEEEEEE!!

さて数ヶ月ぶりのPS2でのFF11なんですが・・・。
こんなに画面違ったっけか・・・。
テレビの中のテレビ放送を見てるよう・・・。
機体性能もだけど、テレビとの接続方式にも原因があるなぁ。
シャッキリクッキリな画面に慣れすぎてて辛い。

そして悪いことは重なるわけで、
グスタなんて靄がかかって光化学スモッグですかこれは。
遠くが見えねーーーー!
そしてラテではラテで豪雨。
そんなにランペール戦記を取らせたくないのか!

さすがにラテは最短ルートをかなり外れてしまったんだけど、
それでも1分ほど余裕をもってランペール戦記をゲット。
よーし、侍が20になるまでは迷子のチョコボはこれにしよう。

今すぐ侍に・・・・・と思ったけど、レベルアップ直前に
HP全快薬として使おうかなー。
どうせ一週間に一回しかもらえないし。
しばらくお世話になります龍王様。

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2008.03.07

早く蓋を開けてみたい(FF11)

11日のバージョンアップで踊りのエモが追加されるんですね。
踊りモーションがしたくて踊り子やってたんですが、
踊りアビ不要で踊れるようになるのはなんとも複雑な気分。

でもドラ子とマトンにも対応する踊りエモ追加されるなら大歓迎でs
 
 
今回地味に注目しているのは回復魔法による硬直時間の短縮。

>たとえば、「攻撃」コマンドの実行直後に他者からケアルを受けると、
>現在の仕様では、武器を構えるモーションが完了していてもケアルの
>エフェクトが消えるまでの間は移動不可となりますが、
>以後、この移動不可時間が大幅に短縮されます。

こ・・・れ・・・は!?
累積すると結構馬鹿にできない時間止まりますからね~。
裏・リンバス・エイン・カンパニエと連戦していくコンテンツは多いので
バージョンアップ後の挙動がちょっと楽しみです。

「殴る>戦闘解除>ケアル貰いながら殴る>戦闘解除」
で両手武器高速戦闘が可能になる、なんて不具合がありませんように。

私は今の動作って内部処理的な制限なのかと思ってたんですが、
何か処理方法変えるんですかね?
それならついでに、戦闘している敵NPCの場所に他の敵NPCが移動してくると、
戦闘中のNPCも場所を移動する仕様も変更して欲しいな~。
裏なんかでよく起きるんですが、不意撃ち狙ってると外されることがあります。
 
 
アルタナに前後して「このジョブにはこんなの導入したい」とか
「こんなの検討中」とか結構公約的なもの出ていたので、
今回のバージョンアップでどのくらい実現するか楽しみですね。
ドラ子のタイプ変更は当分先そうですけd

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2008.02.24

時が消し飛んだ(FF11)

次回バージョンアップ情報更新されてますが、
戦闘BGMの再生条件変更が一番のサプライズでしたね!
これは楽しみ!
先日、抜刀しなくても戦闘音楽流れるようにしてーと書きましたが、
まさか次のバージョンアップで実現されるとは。

あとはソロでも戦闘音楽がかわれb

で、次のバージョンアップではヴァナの時差問題は解決するのでしょうか。
船なんかは、エインヘリヤルに参加するためにナシュモに行く際に、
一瞬で付くので便利という点はあるんですが、やっぱ正常じゃないですよねぇ。
釣りもできないし。

時間と言えばもう一つ迷子のチョコボ輸送。
ミラテテのためにサンド→ウィンを毎週やってるわけですが、
昨日走ったらロンフォで驚愕の17秒遅れ。

えええええ!?

いつもどーりのルートをいつもどーり走っただけなのに、
いつもより17秒も遅いって一体!?
この後、バタリアでも15秒の遅れが発生。
ちょ、ちょっとちょっと!
このペースで15秒づつ遅れてったらミラテテ貰えないんじゃ!?

屈辱の標準記録未到達はなんとしても避けねばならないところ。
挽回できるのはタロンギしかねぇー!
普段の安全ルートではなく、高難度のショートカットに挑むしかない!

落ち着け、やればできる、できるんだ。
でする?」で何度も見てきたじゃないか。
そして華麗に根渡りを決めた(気になった)じゃないか。

・・・よし行ける!今日こそタロンギの星だ!
あいむあたろーんぎーすたー♪

・・・見えた、あのポイントだ!
飛び超えろチョコボ!
鳥だー!鳥になるんだー!
 
 
 ボトリ
 
 
クエーーーー!

ギリギリミラテテ貰えました(リミット5秒前

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2008.02.22

こんな時、日記を書いてて良かったと思う(FF11)

そういえば、今月で私のFF11歴も5年なんですねぇ。
拡張ディスクや数多くのバージョンアップがあったので
「同じゲームを5年」というのにはやや語弊がありますけど、
とにかく長い時間やってますね。

ふと思い出して5年前の日記を読み返してみました。
ブログを始めるまでの10ヶ月間は、LSサイトにしかエントリーしてなかったので、
もうネット上にはログ残ってないですね。
コメントも丸ごとPCに保存しておいて良かったー。

読むといろいろ思い出します。
そうそう、今も所属してるLSの最初のパールをくれたのCさんでした。
タロ・ブブリム周辺で野良PTやってた頃に死ぬと、
よくPさんにレイズしてもらいましたねー。
お二人とは先日、過去メリファトで共同戦線張りました。
人に歴史ありですね。
 
 
丁度5年前の日記を引っ張り出してみました。

■■■■
2/23

緑玉を出しながらタロンギに突入したところ、すぐさま「レベル上げしませんか?」とお誘いが。
喜び勇んで加入すると6人目でした。
猫シーフと獣樽、白樽、詩樽、黒樽。
わー、タルタルばっかり・・・。
タロで狩りするのかと思ったらシャクラミでミミズ狩りするとのこと。
「シャクラミって行ったことないんですが、大丈夫でしょうか?」
「大丈夫~」
「元気出して~」
謎の励ましを受けつつシャクラミへ。
ところで、挑発持ってるのは私だけですか(伏線)。

シャクラミの穴倉に侵入し、とてとてミミズを見つけたのでレッツトライ。
ドカバキズカドカーン
「あ、あれ?なんか硬いよ・・・。つーか死ぬ!死んじゃう!」
あと一発食らったら全員死ぬというところで獣使いが操る成功。
あわや全滅の危機を逃れました。
緒戦からつまづき気まずい空気の流れるパーティ。
気を取り直して今度はとてミミズに挑戦。
なんとか倒すもののやっぱり全員瀕死。
う~ん、いつ死人が出てもおかしくないな~。

そこで唐突にパーティの一人が「ミミズの戦いかた思い出した!」
ほう!
「誰かが遠くから挑発し続ければストーンしかしてこないからOK」
なるほど!妙案ですな。
あれ?どうしてみんなこっちを見つめてるのん?
あ、挑発ってあっしでやんすか。そーですね、戦士他にいませんものね。

というわけでパーティから離れてミミズに挑発ドーン!
(遠くで)やー!えい!ドカドカ!バーニングブレード!ドカーン!
挑発ドーン!ストーンドカーン!
(遠くで)やー!えい!ドカドカ!バーニングブレード!ドカーン!
以下繰り返し。

やったー勝利~。
「今度は楽勝でしたね」
「これなら楽に倒せますね」
いや~みんな今度は命も危険もなくご機嫌です。良かった良かった。
私は2度ほど死にそうになったけどね!
でもパーティのお役に立てて嬉しいです。
スキルはあがんないけど経験値190とか貰えるし。

後になってから猫シーフさんにボウガンを借りたので攻撃に参加できるようになり、
順調にミミズ狩りを続けていたのですが、ついに勝利の女神に見放されるときが。
ミミズの全体攻撃で4人死亡・・・・・。
私も死にました。
レイズナーを探してシャウトするものの、むなしく洞窟にこだまするのみ。
時間の都合で猫シーフさん死にデジョン。
私はパーティ会話とLS会話しかできないのでLS会話の方に助けを求めたところ
LSメンがタロから来てくださるとのこと。
おかげさまで皆さん生き返ることができました。
帰りもテレポで送ってもらったりして、お世話様でした。

結局タロで解散したわけですが、ふとアイテムを見るとボウガンが・・・。
はう!返すの忘れてたよ!
というか死にデジョンでジュノに行かれては返しようがないです。
確か名前は・・・先頭が「A」で始まったような(役にたたない)。
・・・tellくるといいなー

■■■■

・・・・あー、あったなそういえば、倉庫にボウガンが・・・。

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2008.01.29

意外な登場人物(FF11)

ジュノ上層をモグハウスに向かって走ってる最中に
手が滑って近くに立っていたNPCに話しかけてしまいました。
すると画面が暗転。
え・・・?こんなとこでイベントシーン突入?

しかも、シャントットとアジドマルジドが登場してますよ!
なにー!?なんだこのクエスト!
アルタナ新規クエストか!!
 
 
フォルカー「我が国は新コンフリクトとして『プレンナー』の解禁を提唱する!」
 
 
ブ、ブレンナー!?
って全然新規クエじゃNEEEEEEEE!!
ブレンナーっていつの話だコレ(2年位前)。

そういえばバリスタだけじゃなくてブレンナーってのもありましたね。
バリスタは今でも行われていますが、ブレンナーはどうなってるんでしょうか。
LSリーガランキングってのを見たら明らかに初期データ(2002年とk)なんですが
全く登録されていないのか、メンテで初期化されるものなのか・・・。

ま、イベントは面白かったですけどね。
久しぶりに現代アジドマルジドも見れたし。
ところで最後のシャントットとアジドの師弟会話が気になります。

ア「しかし・・・実のところは、あまりおもしろくない話だ。
  バストゥークに先を越されたわけだ」
シ「腐る必要はありませんわよ。
  今の冒険者たちには、『アレ』が始まるまでの
  ちょうどいい腕慣らしになりますでしょ」
ア「シャントット博士、・・・まさか、『アレ』とは・・・」
シ「『プレンナー』がどんな結果を見せてくれるか楽しみですこと!
  生半可な腕では、ウィンダスの『アレ』では生き残れませんからねぇ。
  オーホホホホ! 」

こ、これはまさか、ウィンダス版コンフリクト実装の伏線!?
・・・・絶対忘れてるな、シャントット博士。

2008 01 29 [日常] | 固定リンク | コメント (2) | トラックバック

2008.01.17

加速装置(FF11)

リンバス部メンバーからスウィフトベルトツアーのお誘いを頂きまして。
いそいそと行って参りました。

ベルトツアーそのものは二つのLSに渡って相当数参加しましたので
手順なんかは体が覚えています。
前日までにフォモル虐殺して視線を溜めておかないとなーと
タブナジアに移動したら

爺「背後に闇の軍勢が!」

あ、あれ?まだ一匹も倒してないのにもう視線貯まってるぽい。
・・・・あー、前回参加した時に私がトレード役する前に
終了して貯まりっぱなしだったのかな。
タブナジア地方の獣人なんて狩らないしね。

時間のかかる下ごしらえ終了。
「はい、こちらが一晩寝かせて視線を充分溜めた竜騎士となります」
と冷蔵庫から出されたようなもの。

肝心のコデックスの方なんですが、先日ジュノを訪問した際に
螺旋階段を往復しながら叫んでいた竜騎士から購入しておりました。

竜「【気をつけてください】」

君のコデックスは確かに受け取った!
このトリガーは出るね!ベルトが!

白/黒に着替えて参加。
この日のためにいくつか新兵器を投入です。
まずは白魔法「リポーズ」。
バスで購入してきました。
ヒュム部屋は竜騎士がいっぱいなんでドラ子を寝かせるよ!
もう一つがマルチプルリング。
アトルガン戦績24000で交換できるリングです。

 潜在能力:HP+50 MP+20 Lv10~

レベル10でHP50増えるってトンデモ性能ですね。
潜在条件はレベルの一桁が「0」の時。
つまりレベル制限エリアに最適ってわけです。
いや~地図以外で初めてアトルガン戦績交換したよ。
 
 
今回のツアーでは倒すNMはヒュムのみに限定。
当然トリガーもヒュムで集中投入です。

まず一人目の希望者が自前トリガーでNM沸かし。
修正でモンクの技を忘れてしまった狩人NMを倒すと

 スウィフトベルトを持っていた

いきなりきたーー!
出ない時はとことん出ないことを知ってるだけに
緒戦ドロップは盛り上がります。
次に私が自分のトリガーをトレード。
wktkしながらNMを倒すと

 スウィフトベルトを持っていた

もいっちょきたーーー!
竜騎士から購入したコデックスは質が違うね!
そしてスウィフトベルトゲット!
わーい、初めてのヘイスト腰装備。

 命中+3 攻-5 ヘイスト+4% Lv50~

ジョブを選ばずレベル50からということで今すぐ装備できます。
いや、ヒーリング時はキキルンサッシュですが・・・。

2連続でドロップして盛り上がる中、むしろ追い込まれた感じの3人目。
2つも連続しちゃったら次は出ないじゃないかって思いますよねー。

 スウィフトベルトを持っていた

でも出ちゃうんだこれが!
3連続かー、凄いなこれは。
前回のバージョンアップでタルNMが弱体されたってことだけど、
もしかしてドロップ率も変わってたりして?

しかしまぁ、大方の予想通り次のドロップせず。
次もドロップせず。
そして次もドロップせず。
うん、やっぱり出ない時は出ないよね・・・。

3勝3敗の五分となり、残るコデックスは二つ。
最短なら既に終了だったんですが、全部消費すべく延長決定。
望むところです!
なんたって

ちゃちゃちゃちゃーちゃっちゃっちゃー

 白のレベルが60に上がった!

密かに使用していた女帝効果もあって、白のレベルが60にアップ!
なんとこんなところでレベル60になってしまいましたよ。
これで外出てもマルチプルリングの潜在が発動するね。
そういえば黒もベルトツアーで61に上がったんだっけな・・・。
おかげで黒AF帽子は一度もかぶらないまま預けっぱなし。
白AF両手も装備する機会ないのかなー。
 
 
さて延長7回と8回ですが、なんと2回ともドロップ!
トータル成績5勝3敗はかなりいい結果じゃないでしょうか。

既存のホマム頭、脚、足とダスク手でヘイストは12%。
ワラーラはロッカーのなk
これにスウィフトベルトの4%で16%になりました。
魔法のヘイストが常にかかってるようなものですね。
ランスだと1回の攻撃間隔が1秒ちょい短くなるのかな?

これで胴にもヘイストがあれば全身ヘイストって感じですね。
胴のヘイスト装備は少ないんですが、一応竜騎士専用である
WMメイル+1がヘイスト2%です。
でも入手手段が裏タブナジアのみなので超レア装備ですね。

逆に、竜騎士のみが恩恵を受けられないヘイスト装備はありますけどね。
ヘイスト5%のワイバーンピアスとヘイスト1%のワイバーンタージェ。
効果発動条件がサポ竜時だから、竜騎士だけはどうやっても効果発動不可能。

非現実的なところはおいておいて、悩むのは攻撃特化型のウィルムベルトとの
ポジション争いですね。
スウィフトベルトは攻撃が5下がるので、差が結構大きいです。
当分はスィフトベルト締めて具合を確かめますかね。

2008 01 17 [日常] | 固定リンク | コメント (6) | トラックバック

2007.12.21

御一人様お断り(FF11)

DS版FF4は買うつもり全くなかったんですが、
お店でムービー見ると気持ちが揺れますねー。
パロムとポロムのシーンとか・・・。
あと最後にゴルベーザ&四天王と対峙する
主人公達のCGムービーが燃えます。
カイン飛んでるよカイン。

そういえばカインて山寺宏一なんですね。
「醒めない夢でも見てるつもりだった」
とか言い出しそうでs

ログインしたら星芒祭が始まっていました!
今年はブーツですか。
これで3部位目。
AF2やホマムより進捗が遅いです。
ドリーム装備フルコンプできるまであと2年でしょうか。
早速インベントに参加するべくウィン森の区モグに話かけると

モグ「まずPT組んで来い。話はそれからだ」(意訳

一人だとイベント始まらない・・・!!
凄いリアリティでs

取り合えずサチコメに可能ジョブ書きつつ、
PT組める人がいないか周囲の声を聞いてみます。
お国柄のせいか、エルとガルカを探す声が多いですねー。
てかサーチしたらウィンダス国内にガルカは二人しかいませんy
これは、ウィン倉庫ガルカの出番か!
・・・・エクストラジョブと38以上のジョブないからダメか。

ヒュム♀Lv38+を探してる人がいたので、
tellをしてようやくクリスマス始まりました。

一人一人が探すべき人の「種族・性別・レベル・ジョブ」が決まっていて
PT組んでつれてくるたびに情報が増えていくという形式のようです。
最初の相手は種族・性別・レベルまでが判明していて、
私は最初なんでとにかく誰か連れて来い状態。

二人PTになってモグに話しかけると「レベル37以下」ということが判明。
相手の方は「白魔道士」ということが新たに判明したそうです。
「ヒュム♀38以上の白魔道士」おお、ばっちりです。
モグハウスに戻って白に着替えてくると、
相手の方はミッションコンプリート。
ついでい37以下のジョブになってもらってこちらも一回目判定。

モグ「ヒュム♂だクポ」

PT組んだ人はヒュム♀だったので条件マッチせず。
ではモグハウスで性別チェンジしてきてくだs

性別はしょうがないので、お互いがモグから貰ったカードを交換して解散。
自分の名前書いてあるマゼランカードをモグに渡したら
ブリリアントスノー12個。
・・・鞄が逼迫してるっていうのに・・・。

さて、37以下の男性を探さねばなりません。
なんだこの出会系イベントは。
とにかくSayで呼びかけてみたら、tellが着たのでPT結成。
モンクLv1になってもらったら

モグ「獣使いだクポ」

なので再度ジョブチェンジお願いして、獣になっていただきました。
よかったよかった。
37歳以下で獣になれる男性募集とかシャウトしなくてすんだ。

私の方はアンドロメダカードをゲット。
お互いのカードを交換してモグに渡したらドリームブーツもろたー!
やったー。
もう一枚のカードはブリリアントスノー99個。
どんだけwwwwwwwww

クリスマス始まらないかと思ったけど、今の内なら人がイッパイだから
結構あっさり終わりましたね。
結果的にヒュム♂獣使いLv37以下、ヴァナ人口比率を考えると難易度低い条件でした。

んでドリームキャップ、ローブも引っ張りだして装着してみたんですが、
脚装備何にするのが一番なんですかねー。
ホマムだと微妙でしt
色は悪くないんですが・・・。
ナシラだったらいい感じですかね?
 
 
ところで、相手を探す声を聞いていて、学者Lv38+を探す声もありました。
新ジョブ38+は大変そうだなー。
勿論すでにLv75までいますけど、今この場で誰でもできるってわけじゃないですし。
でもウィンでタルタル学者ならまだ見つかるかも?

LS「ガルカ踊り子Lv38+いないよ・・・(TД⊂)」

難易度高いね・・・それは・・・。

2007 12 21 [日常] | 固定リンク | コメント (3) | トラックバック

2007.11.21

アルタナ準備号(FF11)

アルタナ前のバージョンアップ。
普段なら大規模バージョンアップに相当する内容ですね。
とりあえずヴァナインして身の回りを確認してみました。


両手武器

STRとDEXの攻撃命中への反映率が75%に下がったと噂を聞いたわけですが。
たしかにラジャス(STR+5)による攻撃アップが「3」になってました。
文字通り「間を取った」という感じですね。

緊急メンテ前の駆け込みアサルトシャウトに乗って
落ち武者でペンタと大車輪やってみましたが、
そんなに弱体された感じはしませんでした。
ペンタで900とか出てたし。
竜騎士は命中アップ2のジョブ特性が追加されて優遇されてるせいもありますか。
あと考えてみればウルタラムリングでいつもより多くノウキン(STR+4)
だったのを忘れてt

ちなみに「竜侍青詩詩」という野良では珍しい構成でした。
問題なくクリアは出来ましたが、3匹来た時は詩人がボコられて
ちょっと冷や汗かきました。
竜も侍も瞬間タゲ取り手段が限られるからねー。
寝てる敵を起こさずにヘイト稼ぐのも難しい(アンゴンある時はぶちこんだけど)。

最近は殲滅アサルトやっても経験値保険補充ばかりで全然メリポたまらないなー。


踊り子と学者

まだジョブ的には実装されてませんが、既存装備品のジョブ欄に登場。
早速持ってる装備品をチェーック!

白用装備の多くに「学」の文字が。
こっちは想像通り。
気になってたのは踊り子です。
多分「布」と「革」を素材とした装備が主なんだろうけど、どこまで装備できるのか!

まずホマム、クリムゾン、ヘカトンは装備不可。
赤が装備できるクリムゾンもダメかー。
鱗系は装備できないってことね。
アサルト装備ではアミール装備不可でした。
踊り子はペルワンかー。持ってないな。

アサルトジャーキン、スコピオハーネス、ダスクは装備可能。
ここら辺が上限なんでしょうか。
てかダスクで踊るのは重そうだね!

「本気を出させてもらおうか・・・」
ズシン・・・!
「な、その篭手、ちょっと見せろ!」
「両手で10キロはあるぞ・・・!」

みたいな。
シェード、アクトン、クラウンサブリガ、ヒロイックブーツも装備可能。
ハートスナッチャーも装備できましたがオニオンソードは装備不可。
イフリートブレードもダメでした。
突剣じゃないとダメなのかな。


既存ジョブ

竜騎士については今回変更はなさそうですね。
将来的に飛竜の行動バリエーションを増やすアイデアがあるそうで、
飛竜版八双星眼?
てか自動切換えか操作切り替えか「悩んでいる」とかなってたんで
まだまだ先っぽいですね。

実際のところどっちがいいですかねー。
ゲームとしては自分で操作したほうがやり甲斐あります。
まだコールワイバーンが2時間アビだったころ、ロメのウェポン相手にしていた
「送還再召喚で旋風回避」みたいな。
これが竜騎士の技だぜ!的達成感はありそうです。

でも裏みたいに3時間半なんて長丁場の戦闘を考えると、
自動にしてくれーと思うかもしれない。


移動

手軽に移動速度アップできるアイテム実装とのことでしたが、ダッシューズですか。
懐かしいなー。
FF6でしたっけ。
一度体験しちゃうとなかなか外せない装備でしたね。
移動時はWS時みたいに着替えマクロでダッシューズというスタイルになるんでしょうか。

で、ここでふと気付いたんですが、ダッシューズで移動するのが当たり前の
世界になるとちょっと困るなー。
なぜなら両足は普段ホマムを装備しているわけで、「飛竜HP+50」状態なんですよね。
これをダッシューズと交換してまたホマムに戻すと飛竜のHPが減った状態になっちゃう。
手軽にケアル一発貰うことも出来ない飛竜にとっては結構なストレスです。


マクロ

数がすごいね!
あとコマンドで切り替えられるってことはマクロでマクロを切り替えられるってこと?
これはいいねー!

360のマクロは、竜騎士のPT用とソロ用の二種類しかないけd


モグハウス

マネキンの装備が適当過ぎるんでもっと見栄え良くするか!
と思ったんだけど特に誰かに見せる予定もないので放置。
イフリートブレードはまかせt

一旦モグハに入ったかと思ったら戻ってきてNPCに話しかける姿は
モグハウス入り口での風物詩でしたが、もう見られないんですねぇ。


その他

捨て忘れていたエインの「灯されたランプ」が鞄に入っていて捨てようとして違和感が。
突入エリアと排出時間が表示されたままになってたんですけど、これって前からそうでしたっけ?

場所がunknownで時間も「--:--」みたいになってた記憶もあるんだけど・・・。
それは裏の砂時計でしたっけ?あれ?場所は表示されてたっけ?
次回の裏終わった後、砂時計の表示確認してみよ。
「全員砂時計捨ててー!」
なんて事態になりませんように・・・。

2007 11 21 [日常] | 固定リンク | コメント (2) | トラックバック

2007.11.06

オンゾゾアサルト(FF11)

踊り子と学者でどっちやりたいかとなったら
取り合えず踊り子やってみたいんですが、
竜騎士のサポとして考えたら学者面白そうですよねぇ・・・。

白黒両方の魔法が使えて、魔法用のアビがあるそうで、
サポ白、サポ赤を凌ぐ可能性も。

サポ踊り子は、詩人の歌と同じように踊りがトリガーになるかが鍵ですね。
でもTPを溜めてナンボのジョブということなんで、
忍者やナイトと同じタイプかもしれません。
(WSで攻撃ブレス、踊りでヒルブレ)
TPを消費していろいろやるならソロ活動で結構有効なんじゃないかと
思うので、ブレスのタイプを早く知りたいところです。

個人的には、踊るとヒルブレってちょっと楽しいなと思ったんですけど、
・・・・・踊ってる間に死んじゃうか・・・。

LS集会にて、最近竜騎士上げしてるシフ猫の人が
「アサルトジャーキンが欲しい」ということでみんなでオンゾゾへGO!

LS「他のNMもやれないかな」
LS「ジュワタコやりたい~」

それはタコ違いだ!
 
 
サポ忍用アイテムをまとめて金庫に放り込み、サポ白にチェンジしたら
一足先にオンゾゾinしてクァールゾーンへ。
よしよし、レベラーゲPTとかいないね。
・・・・昔はクァールが絶滅しそうなくらいに混雑してたんだがなぁ。
随分繁殖して獲物はイッパイです。

ここらの敵は丁度表示だし、一匹くらい先にやっとくかと戦闘開始。
ブラスター来てもキュアブレスで回復できるからなんとかなるでしょー。

 クァールのカオティックアイ
 →竜騎士に静寂の効果

・・・・あれ?
しまったー!静寂もあったんだ!
これは想定外。
いやいや、慌てず騒がずやまびこ薬ですよ。
持ってて良かった常備薬。
山彦・・・やまびこ・・・やま・・・びこ・・・・。
サポ忍アイテムと一緒に金庫に放り込んでた・・・!

ここからが本当の地獄だ(ベジータ談)

リジェネ装備に着替えつつ、ハイジャンプとスパジャンを駆使して
ドラ子とタゲ回しをして時間稼ぎ。
かなりHPギリギリのところでようやく静寂が回復してくれました。
同時にLSメンも到着して事なきを得ました。
あ、あぶねー・・・また経験値減らすところだったよ。

みんな集まったところで改めてオセを求めてクァール狩り。
この日はもっぱら、忍者の代わりに静寂を食らうのが仕事でしt

2007 11 06 [日常] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2007.10.10

オーバーアクション(FF11)

LS集会は、宿星の座・・・をLS会話で応援したり
アシュタリフ船長暗殺指令・・・のテンパり具合をLS会話で眺めたり、
闘獣場で自分のモンスターの負け戦を確認したり。
日曜日に居間で寝っ転がって競馬見てるお父さんみたいだな。
「昨日アルテマで疲れてるんだよ」とか子供に言い訳しながら。
・・・・運動不足になりそうで凄い嫌だ。
 
 
パンクラですが、こちとらまだレベル14だってのに
相手はレベル30とかもう無理無理無理。
でも経験値100貰えるんで、レベル15にうpしました。
そろそろウィンドウォール以外の技覚えませんかね。
同じワイバーンタイプの高レベル戦闘を見ましたが、
ウィンドウォール・ドレッドシュリークという凶悪コンボ決めてたので
あんな戦い方をしてみたい。
こうしてみると見た目に反して意外と防御系だね、ワイバーン。
デッドリやファング使えるようになるまでは被ダメージを抑えて
粘り勝ち、というのが勝利パターンかも。

レベル離れてたら意味ないですが。

それから、レベルが上がってFPの空きが8なりました。
何か一つ追加したいところだけど、何にするかなー。

途中になってたミリクエを終わらせました。
ツッコミ所は多々あるけど、面白いクエでした。
後から追加されただけあって、他の将軍も総出演だし。
・・・ちょっと皇都防衛の要に不安を覚えてしまうけど。

個人的に注目は、ミリのツンデレ具合なんかより、エモでした。
飛んだり跳ねたり随分と動いてましたねー。
自キャラもあんなことできたらいいのに。

いや、エモコマンドで全部やりたいと言うんじゃなくて、
イベントシーンでもうちょい動いて欲しいなーと。
自キャラって歩く走る喜ぶ驚くオロオロする倒れるくらいしか
イベントで動きがないので、もうちょい激しいアクションしたいと。
(元々、傍観者的な立場が多いってのもあるんだけど)

イベントシーンで攻撃されると毎度毎度簡単に意識を失うのを何とかしていただきたい。
たまには回避したり受け流したり防御したり反撃しようよ!
ジョブや装備によって動き変えるとしたら大変だってのはわかるんですけどね。

取り合えず、ミリクエで出てきたアクション、いくつか実装されないでしょうか。
両手剣の上に飛び乗るってのはさすがに無理だとしても、
いくつか実装できそうで、人気出るであろうエモありますよねー。
短剣を突きつける動作とか、
二刀流で剣をクルクル回すとか、
 
 
タルタルの土下座とか。

2007 10 10 [日常] | 固定リンク | コメント (3) | トラックバック

2007.09.25

伊藤さん目的(FF11)

新ディスク、11月か~。
予想より早い。かなり早い。
辛うじてミッションは全部コンプしてあるけど
現在進行形でやってるコンテンツいろいろあるから
まだ食べ終わってないのに次のメニュー来ちゃうような気分。

それにしても踊り子の動きいいですね。
ムービーみるとやっぱりワクワクしてしまいます。
早急に全種族の踊りを公開してほしいところ。

ストーリー的な部分もかなり美味しい要素満載で。
獣人の王たちが単なるモンスターじゃなくて
イベントキャラになってるぽいのが楽しみ。
やっぱり「過去の大戦」ってのは燃えるよね!

しかし過去闇王の立場が微妙ですね。
裏闇王はともかく、現在のレベルキャップでは
ソロでも倒せてしまう敵のわけで・・・・。

いや待てよ。
もしかして我々が闘った闇王って「衰弱中」だったんじゃなかろうか!

LS集会はプロミヴァズ攻略。
希望者2人+7人の9人で行ってきました。

ヴァズは随分と(敵が)過疎っているそうなんで
BC行くだけなら簡単そうですが、道中のNM3匹が
結構強いのでそれなりの戦力を準備。

私は、はじゃわああああからラプトルレザーアーマーを
返してもらったり、倉庫のブリガンを着たり。
う~ん、ブリガンは凄い懐かしい感じがしますね。
独自グラだし。

ソジヤのゴーレムだけは75装備で瞬殺して、
プロミヴァスへ突入。
これよりレベル50制限です。
ああ!両手槍のグリップが外れてしまった!

9人いるんであまり怖がらずにガンガン侵攻。
何匹か絡んできますが簡単に蹴散らせます。
見せてもらおうか!50制限でのペンタの威力を!

 竜騎士のペンタスラスト
 →824ダメージ!

レベル75とほとんど変らんですね。
サポ忍でよかった。
 
 
一度もワープを外すことなくヴァズの塔に到着し、
まずは9人でENMに挑戦です。
玉倒すやつですっけ、私は初めてです。
「北に走れ」ということだけは知っていまs

水色の玉を破壊して、出てきたボスを通路にて確保。
きっちりトドメをさしたら一旦休憩~。
・・・あれ、禿白だけヒーリングしないで玉の側にいるよ?
走って戻ってきた。
・・・また玉の側に行った・・・・・引き寄せか!

白「ムカつくwwwww」

かわいそうに、みんなが休憩してる間、一人マラソン。
しばらくしたらタゲがかわったらしく、
今度は黒タルが玉と通路の間をマラソン。
なにこの罰ゲーム・・・・。

ヒーリング終わったらみんなでボコって終了。
ぐるぐる周回してる玉がカッコよかったです。

ENM終わったら、選抜6人はミッションBCへと突入。
私はワープで外に出て再度ソジヤへ。
6人が戦闘をしている間、ダイアマイトを撮影だあああ!
あのね、闘獣場なんだけどね。
闘う相手がやたらと植物系なんですよ!
マンドラとかマンドラとかマンドラとk

というわけで伊藤さんをカメラ構えて追い掛け回しました。
10枚目でようやくプラントイドキラーゲット!
BCはあっさり勝利したそうで、撮影の方が時間かかりましたよ・・・。

2007 09 25 [日常] | 固定リンク | コメント (4) | トラックバック

2007.08.28

筋書のあるドラマ(FF11)

LS集会でした。
LSメッセが視線消してタブナジア集合ってなってて、
私は視線消してなかったので今日は見学しとこうと
家事をやって戻ってきたらどうしてみんなテリガンにいるの?

LS「そのメッセ先週の」

なんだっt
 
 
弓WSNM後にシロッコ取りということなんで、張り込みから参加。
張り込みったってひたすら狩りまくってるわけですが。
詩人二人釣り体制。
次々とコカとマンティが連行されてきます。
女帝使って経験値ウマー。

途中、ライバルっぽい人が張り込みにやってきたりしてたんですが、
あれは沸くからやってきたのか、我々を見て
「なんか張り込んでる連中がいるから沸くんじゃね?」
と張り込んでるのか微妙なところですな。

結局シロッコNMは沸かなかったので、一旦終了とし、
希望者7人でアットワENMへ。
久しぶりにアントリオンでも掘り返しますか!
 
 
地中から襲い掛かってくる時は蝉貫通なんで
まずは私がストンスキンしてフルアーマーで飛び込みます。
さすがストンスキンだなんともないぜ、とゴッグプレイをした後は
忍者軍団がタゲとってボコルボコル。

地中に逃げられたら、再び釣り上げるべく走ります。
すると、横の方で赤タルが雑魚に襲われてるじゃないですか。
慌てて忍者が挑発してタゲを奪って処理開始。
HP二桁になった赤タルは涙目状態で後方に避難して

 赤タルは倒された・・・。

PT「・・・え?」
PT「なに・・・?」

みんなが振り返ると、そこにはボスに捕食される赤タルの姿が。
え、えーと・・・。
突出して雑魚に襲われて、悲鳴を上げて後方に逃げ出しところで
ボスが現れて死亡ですか?

すばらしい・・・・!

それは、エイリアン系の映画で初期に殺されちゃう仲間の役ですね!
最初に敵の恐ろしさをインパクトを持って伝える重要な役柄です。

テリガンでみんなと違う敵殴って叩き起こしたりしていたのは
キャラの性格を視聴者に印象付けるための伏線だったわけかー。
そこまでは読めなかったー。

ちくしょうこの化物め!とばかりにボスを追い払い、
雑魚を倒したら再びボス捜索開始。
猛毒食らったまま奥地に走っていったタル忍は・・・
たった一人でボスに襲われ、無事に帰ってくることはありませんでした・・・。

そうきたか・・・!

「仲間には平気な顔していて、実は脇腹に血が滲んでる」系のポジショニングと
「あっちの様子を見てくる、と一人になったところでモンスターに襲われる」という
お約束二つを同時にこなす、すばらしい働きです。

あとは彼の名前を叫びながらみんなでボスを倒せばオッケーです。
流れ的にはもう2、3人違う演出で死ぬのが定石ですが、
15分モノではこのくらいで風呂敷たたまないといけませんからね。
 
 
いや~今回のENMは堪能させて頂きました。
エイリアン2、プレデター1、トレマーズ1あたり大好きなんですよねー。
ロット910でゲットした劇場公開記念品は青漆でした。

速攻店に売っt

2007 08 28 [日常] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2007.08.24

ウッカリ(FF11)

さて、前回ワジャームの蜘蛛狩りで
ナジュリスクエストアイテムである
薄汚れた矢をゲットしていました。

蜘蛛の網は雷クリで分解して消費。
さくっと裁縫スキル0.3うpしてウマー。

ではこのクエアイテムもさっさと消費してしまいましょうか。
エレメンを見てみると、トレードする場所は・・・・
ワジャームのF-5にある塔か、早速行ってみよう。

チョコボで到着

蜘蛛狩ってた場所じゃないかyp!
トレードする場所でアイテムゲットしといて
そのままアルザビに帰っていたのか。
ばかなー!
 
 
イベントは、個人的にあの髭隊長が良かったですね。
ハリウッド映画に出てきそうな。
あとライアーフ君はほんとダメな子ダナ。
名前がハリウッド映画ネタとは思えn

そういえばプライベートライアーフやったことないな・・・。

イベントの後白門に戻り久しぶりに白上げでもしようかと
アーティファクトを引っ張り出したりして。
ジュノ以外の装備預かりNPCがさっぱり覚えられない私でしたが
やぐますみえさんのおかげで白門のNPCは完璧に覚えました。
ドジっ娘ね、ドジっ娘。

バミクロと白AFの装備チェンジマクロを新たに作って
【準備完了!】
さぁいつでも誘ってくれたまえ!
(サーチしたら3人しかいなかtt)

誘われ待ちしながらシャウト眺めてました。
レベル70でのレベラーゲメンバー募集シャウトが
1時間も続いていたりしてタイヘンダナーなんて
思いつつ、つまり私も誘われないわけd

まぁつまり

PT希望を出す、という機能の存在を忘れていた。

2007 08 24 [日常] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2007.08.07

地獄の一丁目(FF11)

今週のLS集会は、プロミッションとパンツ取りとベルト取りを
まとめて行うという非常に野心的な企画。

礼拝堂前に集合してPT編成開始ー。
しかしよくあることですが、編成中に希望玉出した人に
ナンパ来たりしますよね。

赤「レベル上げの誘いきたー」
LS「おめwwww」
赤「現在、忍侍暗戦シだって」

すごく・・・NOUKINです・・・。
しかしこちらも負けていませんよ。
竜忍忍ナ戦シシ青召黒黒黒赤。
礼拝堂で白0、赤1という挑戦的な構成。
イレースありませn

赤「こんな忙しいのは初めてだ・・・」

まずはベルト取りってことでガルカ部屋へ。
道中のフォモルを殲滅して視線溜めと
パンツ取りとミッション用鍵取りも兼ねます。
鍵は大量に出るけどパンツはさっぱりだね。
出たのは暗黒パンツと侍パンツのみ。
そしてNMガルカもベルトしてませんでした。
ベルトとパンツくらいしようよ!

2番目にやった猫NMでは見事にスウィフトベルトドロップ。
猫はベルトしてるんだ。
暗黒パンツも猫だったしね。

3番目はヒュム部屋が全く空かないのでやむなくエル部屋にて実施。
エルバーンもベルトしてませんでした。
ついでに近くにいたエルをかたっぱしからしばいたけど
どいつもこいつも は い て な い 。

スウィフトベルト成績は1勝2敗でした。

プロミッションのNMであるコースは、
まず外にいるガイコツと部屋にいる
タウロスを掃除してから戦闘開始。

 コースのダンスマカブル
 →ガル忍は魅了された

きたよ魅了!
慌てず騒がず落ち着いて対処だ!

PT「魅了ーー!」
PT「寝かせてー」
コース「おっけー」

 コースはスリプガを唱えた
 →みんな寝た

ちょwwww寝かすのはこっちじゃないwwww
離れてた後衛がケアルで目覚ましして戦闘続行。
順調に削っていき、残りあと僅か。
しかしここからコースのフェロモン全開、魅了の嵐。

 コースのダンスマカブル
 →ガル忍は魅了された

PT「魅了ーー!」
PT「寝かせてー」

 コースのダンスマカブル
 →エルナは魅了された

PT「魅了ーー!」
PT「寝かせてー」

 コースのダンスマカブル
 →ヒュム戦は魅了された

 コースのダンスマカブル
 →ヒュム赤は魅了された

 コースのダンスマカブル
 →エル召は魅了された

同士討ちハジマタ\(^o^)/
つーか袋叩きにされてるうううう!?
いたいいたいいたい。
ちょ、リリスロッドでMPも吸われてるwwwww

涙目になりながらHP80でヒルブレ間に合いました。
まさかアラ戦闘でヒルブレに助けられるとは・・。

それにしても思ったとおり死亡者多数でした。
まずは黒タルが侍フォモルの範囲で即死。
衰弱回復待ち中に扉の向こうにいるタウロスに
絡まれてもう一回死亡。

エル忍はモータル食らって死へのカウントダウン。
聖水ガブ飲みするも悶絶死。
ああ・・・イレースだけじゃなくカーズナもなかった・・・。
その後はぐれたところで絡まれてもう一回死亡。

エル召は通路でフォモルに絡まれて刺殺され、
後半タウロスの範囲に巻き込まれて死亡。

再び黒タル。
通路でフォモルに殴殺される。
レイズで起き上がった瞬間、範囲食らって二度死。
衰弱回復したところを感知されて三度死亡。

他所様でもエルNMに挑戦したところが全滅したりしていたようで、
この日の礼拝堂は怨嗟の声で溢れていたことでしょう。

そもそもこの混雑具合はいったい何事かと思いましたよ。
どこ行っても人だらけでした。
ヒュム部屋は常にPTいるし。
礼拝堂内60人とかどこの観光地かと。

そして観光地が混むと都市部は人が減るようで、
PT構成を組み替えたりしてると

赤「またナンパきたwww」
LS「モテすぎwwwww」
LS「どんだけ赤待ち構えてるんだwwwwww」

いやー、ちょっと一人きりになった途端に
「ねぇ君、今一人?」
なんて次々とナンパされる、みたいなシーンが思い浮かびますね。
 
 
ナンパされてるのハゲヒュムだけど。

2007 08 07 [日常] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2007.08.03

電撃時刻表(FF11)

いきなり出ていて驚いたんですが、
電撃の新しい世界編。
アトルガンで拡張された部分を追加した
改訂版ということで、既に持っている本と
重複している内容が多く、コストパフォーマンスは
正直よくないんですが・・・・。
まぁ結局買うわけです。

でも実際買ってみたらこれいいじゃないですか。
特に分冊のトレジャーマップの方。
大型化の進む最近のFF11関連書籍の中で、
情報を濃縮した薄い装丁。
ちょっと知りたい、なんてのが載ってて便利です。
わざわざパソコン起動して調べるのも億劫、というか
暖房器具だからね!夏のパソコンは!

後ろ開くと見開きで曜日とか時刻表とか載ってるのも最高。
一番後ろのページに全部集まってるから探す手間がなくていいです。

飛空挺なんかだとあまり気にしないんですが、
船やマナクリッパー・バージの経路と時刻表って
覚えてない上に外すとダメージ大きいいので。
 
 
というわけで白門の船の時間をさくっと確認ですよ。
毎週エインヘリヤルのために船でナシュモに行くので
時刻表を見ながら無駄なく素早く準備です。
 
 
エインヘリヤルLSメッセージ「活動を休止します」
 
 
さーて、白門帰るか。

2007 08 03 [日常] | 固定リンク | コメント (3) | トラックバック

2007.07.13

戦士の休息(FF11)

ここのところのエントリーを見返しても、
先週はなにやら冒険に出れば死ぬといった趣で
ヴァナ大殺界かなにかですか。

こんな調子では一体何回死ぬことになるのかと
戦々恐々としながらエインヘリヤルのパールを装着すると

 該当する情報はありません

・・・あれ?
集合時間ギリギリに会社から帰宅してログインしたんだけど
だーれもいないよ?

lsmes:本日お休みです

なんだってー!
前日に移動しておいたナシュモで立ち尽くす竜騎士一人。

その翌日のこと。
残業が長引いたってのと電車が蒲田止まりだったコンボで
集合時間に20分遅刻してリンバス部パールを装着。

 該当する情報はありません

・・・あれ?
お、おかしいな、集合時間から20分で終わることはありえないんだけど・・。
リンバス部員をサーチしてtellしてみたら

 「二人しかいなかったから休みにした」

mjd-!

アルザビに移動したらBGMがありません。
慌ててリージョン情報見たら獣人拠点攻略中になってるし。
どうやら早朝に魔笛を取られたようです。

ということは!

魔笛がない時にしか出来ない、見れないことをやっとかないと!
初めてなんですよねー、魔笛がない街を見るのって。

まずは封魔堂へ直行。
これまで硬く閉ざされていた扉があっさりと開きます。
おお~中ってこうなってたのかー。
魔笛の前にワンフロアあるのね。

どこかの神社で数日間だけご本尊限定公開って感じです。
で、ふと横を見るとタゲれる扉があるじゃないですか。
早速入ってみると、

 真っ暗で何も見えない

なんてメッセージが出て画面が暗転したままになり、
気が付くと白門への入り口脇にリポップ。
こ、こんな隠し通路が・・・!?
この通路ビシージ中にも使えるんだろうか・・?

ちなみにドラ子はこの通路通れないらしく、
魔笛広場経由で飛んできました。
からくりや獣ペットだとうどうなるんだろう。

完全に観光気分になっていますが、次はデジョン樽弟。
噂に聞いた、ジュノを大きく外れた転送っぷりを体験です。

ばびゅーんと飛ぶとそこは・・・・。
バタリア最西端古墳上部にある石柱の頂点。
なんてとこ飛ばしてるwwwww

やっべ、これ面白い。
速攻アルザビ戻ってもーいっかーい!もーいっかいーい!
観光気分から遊園地気分に変更です。

 弟「魔力がつきました」

えーーーーーーー!?
そんなんで兄貴に勝てると思ってるのか!気合を入れろ!

どうもヴァナ日付が変らないとダメなようですね。
幸運にもヴァナ23時だったので、しばらく待ってワンモアセッ!

ばしゅーn

ザザーーーン・・・・

クフィムきたー!
獣クエ方面の海岸に聳え立つとがった岩石の頂点に着地。
こらまた凄いとこに飛ばされたな・・・。
ノーコンなんだか精密射撃なんだかよくわからn
 
 
こんなところで今日は家に帰ろうかと思って眼下を眺めると、
明らかに不自然な動きをするゴブリンが二匹。
・・・・こいつが釣り場に導入されたハンターゴブか!
ほんとにありえない挙動してますね。
テクテク歩いて立ち止まって、また歩いてみたいな動きではなく
守備範囲の端から端までダッシュで走り抜けて、また戻ってくる。

この動き・・・只者じゃない!
死ぬまで100メートルダッシュを続ける気か!
なんという過酷な労働環境。
漁場監視も楽じゃないね。

どのくらいの強さか試しに一匹殴ってみようかな!
タゲって攻撃!

 遠くて攻撃できません
 遠くて攻撃できません
 遠くて攻撃できません

お願い止まってええええええええ!

2007 07 13 [日常] | 固定リンク | コメント (3) | トラックバック

2007.06.07

それゆけボクらのニューノーチラス号(FF11)

公式サイトに画像があった新槍バルキリーフォーク。
両手槍の武装錬金がきましたね。

D95 DA+3% ストアTP3とかなりいい性能で。
良すぎて簡単には手に入らなそうだなーなんて。
がんばればいつか取れるんじゃないかと
希望の持てる品だといいんですけど。
ジュワとかエースヘルムみたいなNM形式だと無理っぽいので。

やっぱり新コンテンツ「エインヘリヤル」の報酬なんでしょか。
そもそも「エインヘリヤル」という単語自体、
バルキリーに選ばれた戦死者、みたいな意味だから
無関係ではないんでしょうね。
同じバルキリーの名前を冠した装備も
エインヘリヤルで出る免罪符装備みたいだし。

バージョンアップ終了してヴァナインした場所は
サンドリアのチョコボ厩舎。
新コンテンツなんかを取り合えずスルーして
そのまま迷子のチョコボ輸送です。

ウィンダスでミラテテ貰って白レベル59!
ついにバミクロ解禁です。
むぅ、折角白AF胴が着れるようになったばかりというのに。
 
 
さて、このままログアウトしてはいくらなんでも
ヴァジョナップ当日とは思えないので、
新しく実装されたクエストでもやってみましょうか!

今回の目玉の一つである三国から白門へのワープ。
サル会社の社員のクエストクリアすると使えるようになるって
いうじゃないですか。
今後のために早速開通させておかないとね!

森の区噴水前にいたおっちゃんに話しかけると
「300ギルトレードしたら飛ばしてあげるよ」

・・・・・あれ?
クエストは・・・?

(ネットで情報収集中)

あー、クエストコンプって、去年の山猫バッジクエのことだったのかー。
あれはすでに全国でコンプしてるよ!

というわけで何の手間もなく300ギルトレードで白門に飛べてしまいました。
ま、まぁ今更あちこち走り回されなくてすんでラッキーと思っておこう。
取り合えずホームポイントは森の区に設定しておきました。
こりゃすごい便利だね。

いつでもウィンに戻ることができ、ウィンから白門はひとっとび。
そしてアルザビからジュノもビューンと飛べるわけで、
飛空挺の立場がないな!

移動魔法技術の進歩が飛空挺を時代遅れの乗り物にしつつあります。
そろそろシドの巻き返しに期待したいところ。
是非次の拡張ディスクでは移動魔法を凌ぐ新型飛空挺を開発して欲しい!

海に潜れるとか、ジャンプするとか、ホーミングレーザーとか。

2007 06 07 [日常] | 固定リンク | コメント (5) | トラックバック

2007.06.04

目があった瞬間には終わっている(FF11)

LS集会でジラミッションの石碑巡り。
今週はテリガンへ。
もうペット狩してる人くらいしかいないのね・・・。
ここのマンティコアにはお世話になったものだけど。

NMをサクっと倒したら、お次はシーフAF3クエスト。
ガルレージュ要塞に移動して、希望者が???を調べるのを
待って門開けて奥へ。
三門奥から戻ってくる通路の袋小路でNMボムを倒します。

「攻撃する前に見つかると自爆されて失敗になるので
 狩人さんが遠隔で釣ってくださーい」

ふむふむ。
じゃあちょっと離れて見てようか。
・・・あ、沸いた。

 ボムは自爆の構え

ちょ、【逃げて!】
(カロリーメイトのCMでジャックとマッチャンが逃げるイメージ)

ドカーン!
 →狩人に400ダメージ

不運にも狩人だけ巻き込まれたー。
なんかポップしたと思ったら既に赤い集中線が見えたんだけど。
で、失敗したらどうなるん?

「???調べるところからやり直すみたい・・・」
「エスケプします;;」

一旦要塞から出て仕切りなおし。

「手伝ったことあるけど、忘れちゃったなぁ」
「自爆されたのって初めてだなー」
「どうやれば見つからないんだ?」

・・・【かくれる】するんじゃね?

「なるほど」
「シーフのクエだもんね」

問題はクエやってる本人が黒で来てることだけd

狩人はインビジ状態で待機して、他のメンツは曲がり角まで退避。
クエ該当者は???調べてすぐにパウダー使って姿を消しました。
今度は上手く自爆されずに捕獲成功。
あとはみんなでドツキ回してクエストクリアです。

白門に戻った後、アサルトへ。
私がペリキアかイルルシのアサルト行きたかったのと、
伍長に昇格したばかりの人がいたってことで、
4人で伍長アサルト「ペリキア架橋作戦」へ挑戦。

初めてのアサルトなんで一応予習しつつ、
ふむ、NPCラミアに見つからずに4つのスイッチ操作ね。
スイッチの座標も調べたし、レッツラゴー!

スタート地点はスイッチのある場所と別マップなので
まずは移動してマップ切り替え。
2枚目マップで地図を開いてみると・・・結構広いな!
えーと、スイッチの座標は一個目が・・

 敵に見つかった!
 →ふりだしに戻る。

ええええええええ!?
地図見てる間に見つかった!?
当然、スタート地点のマップ見ても意味ナシ。
また2枚目まで移動ですよ!
と、スタート地点の部屋を出た瞬間。

 敵に見つかった!
 →ふりだしに戻る

ギャーーー!
ちょ、スタート地点まで来るの反則!!

なんとかやり過ごして再び2枚目マップに来たのはいいけれど、
地図の座標を確認している余裕がなくて右往左往。
取り合えず、地図の東西南北に部屋があるから
そこにあるっぽい?

見当つけて北の部屋に行ってみたらスイッチありました。
やっと、スイッチの場所が座標ではなく感覚で理解できたよ。
ラミアの方も、慣れてくると視覚外から脇をすり抜けたり、
柱を回ってやり過ごしたりできるようになりました。

北の次に、一番遠い東側のスイッチを操作。
これで4つ全部起動できて作戦目標を達成。

でもゴール地点に戻れず 終 了 

残念・・・というかスイッチの座標よりも
東西南北にある部屋ってことを知ってれば
もうちょいロス少なかったなー。
でもこれでスイッチの場所わかったから次は迷わず回れそう。
 
 
あとでネットで調べたら、ライアーフ探索で回る部屋って書いてありました。
なるほどなるほど。
ライアーフ探索してないからわからn

2007 06 04 [日常] | 固定リンク | コメント (2) | トラックバック

2007.06.01

いつのことだか(FF11)

22時5分前。
とーおきーやーまにーひーはおーちてー
なんてBGMの流れてる本屋に突入して買ってきました。
FF11五周年記念本

5th Anniversary Vana'diel Memoirs

表紙がちょっと予想と違う感じで見つけるのに手間取りました。
「ちくしょう、FF11関連本が売ってないぞ!
 ところでこの5thって大きく書いてある真っ黒い本はなんだ?」
みたいな。
それにしても静かでスローな曲なのに、あれを聞くと焦燥感に襲われる・・・・!
 
 
さて、この本。
あんなーことーこんなーことーあーったーよねー
と口ずさみながら読みたくなる本ですね。
FF11を取り巻く環境の歴史が書いてあったりして面白い。
まだあんまり、というか全然見てないけど、
「恋の空蝉」がまとめて収録されてるのがとにかく最高です!

あの漫画って「ときめきトゥナイト」に影響されてたんですね・・・。
子供の頃、いとこの家でよく読んだっけ。
ヒロインのミスラが蘭世で、ぶっきらぼうなエルバーンが真壁ね。
なるほど。ちょっと納得した。
 
 
ヒロインの姉が竜騎士なんでひそかに注目してます。
テニス対決で、暗黒ギロチンサーブをジャンプからのペンタで返すとか笑えr
しかし・・・ドラ子いて自分だけダブルス?
菊丸みたいな・・・。

彼女の出番、もっと増えるといいなぁ。

次回バージョンアップでメリポ拡張くるそうで、
武器スキルもう一つ8段階上げられるぜーいなんて
歓喜の声が聞こえてきますが。

・・・まだ両手槍スキル6段階だし・・・。

まぁ他に上げるものイパーイあるから当分カテゴリ上限とは無縁な感じ。
(ジョブ専用カテゴリ2除く)。

現在のメリポ状況

両手槍:6
MP:1
ジャンプ:2
アンゴン:2
エンパシー:1
ディープブリージング:3

2005年1月にレベル75になっているので、2年と4ヶ月で41万!?
あんまメリポ稼いだ記憶ないんだけど、随分と蓄積してたんだなぁ。
(半分以上がメリポアビだったりするけど)

2007 06 01 [日常] | 固定リンク | コメント (2) | トラックバック

2007.05.30

東方の竜騎士(FF11)

次の拡張ディスクの情報がポロポロ出ていますが、
それを見る限り、東の国は出てこなそうですかねー?
残念。
北は出てくるかもしれませんが。

アトルガンディスクで追加された新ジョブはアトルガンエリアに
密接なジョブでしたが、ジラートディスクで追加された新ジョブは
東の国に関わりが強いと思うのです。

忍者、侍は言うまでもありませんね。
召喚士ですが、プロミッションにおけるテンゼンの発言などから考えるに
東では召喚術について高度な技術が存在するのではないかと推測します。
フェニックスもいるし。

え?竜騎士?
そりゃ東の国には「独眼竜」と呼ばれる竜騎士がいるに決まってるじゃないですか。

独眼竜と言えば伊達政宗。
彼は戦に騎馬鉄砲隊を投入したと言います。
騎馬鉄砲隊・・・ヨーロッパで言えば竜騎兵ですね!
竜騎兵とはドラグーンじゃないですか。
つまり東の国にはドラグーン部隊が存在するんだよ!

どうですか、この都合の良いところだけ抽出した超強引解釈。
 
 
ちなみに騎馬鉄砲隊は圧倒的な強さを誇ったけど、真田幸村に敗れたとか。
そういえば「真田紐」が忍者AF強化素材として実装されてますね。
つまり真田はヴァナにも存在するに違いない。

忍者10人のアライアンスだな?そうなんだな?

2007 05 30 [日常] | 固定リンク | コメント (2) | トラックバック

2007.05.23

印象が強すぎるのも考えものです(FF11)

ビシージに白で参加したら、全然PCが表示されない不具合。
極限の混雑が処理限界を超えたのか、HDDに一切アクセスしないという。
アルザビでHDDアクセスランプが全く点等しないとかありえない・・・。

竜騎士だったら敵表示されてれば殴れば済む話なんですが、
白だとケアル対象がいなくて困ります。
フラッシュバニシュで神聖スキル上がるのはいいんですが、
経験値が欲しいいんだよッ!

PCを求めてウロウロして、いつものチョコボエリアに入ったら
みんな表示されはじめました。
うちのビシージは競売・チョコボ区画しか実装されてないようでs

LSで誰かの何かに行く集会。
今回はアトルガンミッションの墓参りに行ってきました。
ここのところ目立たなかったんですが、
久しぶりにLS特性ザ・ウカツ発動。

夜の墓場で場所移動も掃除もしないで戦闘開始したもんだから
近くにいた骨がインしたお!

ストンガどかーn
スリプガずばーn

たちまちアラのHPが真っ赤に。
つまり「骨追加でーす」

マジ危なかった。
詩人いなかったら全滅してたかも。
私も死に掛けましたが、引き換えに神聖スキルと回復スキルが上がりました。
うん、白で参加してt
 
 
その後、白が@1000だったのでミラテテで上げてしまおうと
LSメンとサンド護衛へ。
アラがアサルト班と護衛班に別れたわけですが、
護衛に集まったのは「竜竜モモ」。
なんだこれ。モモタロスとリュウタロスか。
というか、アトルガンエリアならこのままヒルブレPTでメリポ稼げそう。

後から、近くにいたLSメンの黒が加入したので平均INTが上昇しました。
 
 
混んでたので敵掃除されてるかなーと思ってたんですが、
丁度リポップ時間に当たったらしく、通り過ぎようとする
脇に次々にポップするという絶妙さ加減。
先行する護衛が通り過ぎて、カノー様が来てから沸いたりするから
初めから敵いるよりタチが悪い。

とはいえ、殲滅力なら配るほどありますから
ガッツリ護衛してサンドで報酬ゲットですよ。
白57になりました。
あと一つでAF胴だー。
 
 
AF胴を着れば、プロ3やテレポするまで
白であることに気付かれないなんてことはなくなると思うんだ。

2007 05 23 [日常] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2007.05.19

そして顧問の先生に怒られるんですよ(FF11)

リンバス部活動。
の日だったんですが、4人しか集まらなかったで休止に。
少数部活だとたまにありますよね、今日帰るべ、みたいな。
3、4人で満場一致とか言い訳つけて。

それはいいとして、一人はモンクAF取りしてまして。
じゃあ私も河川敷で陸トレ・・・じゃなくて
クロ巣でコッファー探しでもしますかー。

ガル忍が自身のモンクAF取り、髭モンクがモンクAF取り直し。
私は猫詩人とクロ巣でコッファーを探しますよ。

詩「コッファー見つけた」

はやっ!
私がドーナツ部屋に向かってる最中にドラゴンフライ広場で発見されました。
早速開けてヒーラーパンタロンげっと。
神聖スキルが15も上がるパンタロンです。
現在、スキル30しかないのに+15って超絶性能ですね!
 
 
サクっと見つかったのでオズの師匠連戦に合流。

PT「百烈きたらバインドで」
PT「おっけー」

なんて打ち合わせしていたわりに
結局正面から殴りあうヤグモンクとガル忍。
もう凄い勢いで殴られてるもんだから
私は必死でフラッシュバニシュバニシュ2ですよ。
一発で0.5とかスキルアップしてウマー。

2連戦は危なげなく勝利。
うーん、私もAF取り直ししないと60装備が無くて困るんだけど、
イフ釜の鍵取りが億劫でねぇ・・・。
クエストの方はソロでいけるんだろうか?

そういえば先日バザっていた獣人古銭123枚が全部売れました。
随分安くなったとはいえ、かなりの臨時収入です。
一気に全部買って行った人は何に使ったんでしょうか。
一度75枚売って、ちょっと前に2枚売って、今回123枚。
これで丁度200枚売り払ったことになります。
キリのいい数字になったものだ。

来月あたりリンバス入場料の割引が始まるそうですが、
そうすると古銭市場も下落するんですかねー?
その前に在庫処分できて良かったのかな。

2007 05 19 [日常] | 固定リンク | コメント (0) |