2013.03.20

いつ拾うの?(PSO2)

10人程で遺跡マルチぐるぐるだったんだけど、なんかあまりまとまりがない。
しかし励起結晶防衛発生した途端団結。
よーし、がんばって結晶守りきってPSEバースト発生させるz

「PSEバースト!」

全員「えっ!?」
はやい、はやいよスレッガーさん!
なんで守ってる最中にバーストしちゃうのさ!
防衛成功すると特典としてPSEバースト発生しやすくなるってのに防衛中にバーストするのは想定外というか

オペ「結晶が破壊されてしまいました・・・」

デスヨネー。
その後もう一回発生した励起結晶防衛したのでリベンジして成功させました。
しかも発生と同時にクロスバースト連呼されていきなり残り6分からのスタート。
勿論この後時間延長が続くわけです。
さらに、バーストしたのもボスエリアへの出口のとこ。
エリア境界線を背にすれば、背後には敵沸かないので前方に沸き続ける敵に範囲攻撃しまくるお仕事。
これが噂の出口バーストか。すさまじいな。
しかもレアランチャーと赤箱がドロップしてる!終わったら拾おう。
楽しみ!

たまーに弾幕突破して懐に入ってくる敵もいるんだけど、近接職の人が上手くブロックorはじき返してくれてると、ああこれこそ前衛後衛のあるべき姿、って感じですね。
やー、稼げた稼げた。

「ワンモア!」

全員(あと3分で緊急任務始まるのに・・・!)
 
 
※PSEバースト終了したらレアランチャーも赤箱も消滅してました(血涙

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2013.03.18

今は呼んでない(PSO2)

赤ちゃんはどこからくるの?の威力が凄い。
違った、ホワイトデー緊急クエ。
期間限定緊急は人が集まってグルグルできるから元々非常に効率がいいんだけど、今回は浮遊大陸ってのミソですね。
凄いのは、高確率で現れる結晶竜クリス・ドラール(クォーツドラゴン稀少種)。
すさまじいのはクリス・ドラールを倒すとチェンジオーバーで中からクリス・ドラールが爆誕する。
全盛期には1回の突入で2匹は当たり前、3匹目が現れることも!
コイツがいいアサルトライフルをドロップするわけですけどね!
何匹倒しても出ないんですけどね!
 
 
浮遊大陸は素材取ってこいオーダーが豊富な土地なので、全部受けて行くと見渡す限りの黄色コンテナなんて素敵な光景が目にできます。
気分はランランララランランランですよ(そのもの青き衣をまといて金色の野に降り立つべし
PSEバースト時のコンテナ大盤振る舞いたるやすさまじい。

となれば、インタラプトイベントで励起結晶防衛が発生したら目の色が変わるわけです。
がんばって結晶を守りきってPSEバースト発生させるぞーー!

ギューーーンズドーーーン!!
結晶竜「呼んだー?」
オペ「結晶が破壊されてしまいました・・・」
全員「なん・・・だと・・・?」

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2013.03.06

新ボス(PSO2)

Vita版発売による一番多きな変化はマルチぐるぐるが復活したことですかね。
最近アドバンス以外は人がいなくて寂しかったから。
アドバンスは敷居が高すぎてほとんどやれてない。
フレに気軽に一緒にやろうって声かけられないし。

PC版・Vita版共有ブロックで遺跡をぐるぐるーっと周ってたらクロームドラゴン出現!
きたこれ!
Vita版のみ先行配信されてるボスなんで、Vita版の人と一緒じゃないと出てこないんですよね。
そして一度出会えばフラグが立っので共有じゃないサーバでも出会えるようになる。
なんでもダーカーを捕食してパワーアップするらしい。

クロト 「おっ、丁度良いところに。少し手伝って貰えるかな?」

クロトがダーカーの大群引き連れて走ったきたーーーー!
おwwwwwまwwwwえwww
飼育係か!

まあ倒したからって何か特別なものが出るってわけでもないんですがね。
呪い解除はまだか。

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2013.02.17

謎の敵(PSO2)

緊急予告により、ダークファルス撃退を21時と24時の2回消化+遺跡マルチぐるぐる+遺跡の討伐・収集クエを一気にこなしたら経験値40万以上稼げた。凄いなこれ。
まあ1週間に1回しか受けられないのもあるから週にー回の大爆発って感じだけど。
レベル53も見えて来た。
フォトンスフィア交換の経験値75%アップチケット使えばもっと早く上がるけどこれはレンジャー上げで使いたいんですよねー。
どこの世界でもサポ上げはブーストかけたいもの。

たまに気分を変えてファイターやったりしたいと思うものの、装備だのPAだの入れ替えしてーって諸々が面倒で億劫に。
武器外すとPA登録しなおしになるのが面倒です。
状況によって複数パターンのPAを登録してるのでやり直しになる。
FF11に例えると、武器を外すたびにWSマクロ作り直し、みたいな感じですか。
1クラス分でいいから「最強状態に戻す」みたいなコマンドが欲しい。

実装から1ヶ月くらいたって、やっとアークス模倣体に襲撃されたよ!
NPC沸いたからいつもの護衛かなんかだと思って近づいたらいきなりグランツで切り刻まれてハメ殺されるかと思った。
やたらとタフだけど、中距離でマシンガン撃ちまくってるだけで倒せr

「やられた。援護してくれ」

うおおい偵察機護衛も一緒にやれってのかよ
模倣体が偵察機の上でギ・グランツ連発してて近寄れねええええ。

離れたら遠くから爆破されたし、フォースタイプの模倣体マジヤバイ。

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2013.02.16

時間よとまれ(PSO2)

唐突にタイムアタックに目覚めました。
今までは目的のクエストにソロで挑むか、マルチぐるぐる部屋を見つけて入り込んで経験値と素材稼ぐかの二択だったんですけど、今まで完全放置してたタイムアタックに挑戦してみました。
最近ACスロットしてないから、金策もコツコツしておこうかなーと。
タイムアタックっていうとPSO時代のチャレンジ連想するけど、全く別物ですね。
当たり前だけど。

チャレンジは初期レベルや装備が決められていて現地調達していく非常にストイックな攻略コンテンツだったけど、タイムアタックはレベルも装備もいつものを持ち込めるので。
当然、ノーマルでやれば無双状態で敵をなぎ払えて楽勝Sランククリアなわけです。
これでルートやギミックを覚えて、ハードに挑戦。
こっちも楽勝で・・・Bランク・・・だと…?

wikiみたらショートカットルートなんてのがあった。
だよね、ボス前にデ・マルモス2匹とか時間稼がれたもんね・・・。
ショートカットルート把握でハードモードもSランククリア。
しかしベリハソロはちょっと厳しそうだったのでタイムアタックやりこんでるフレと二人で。
感触として、二人だと楽勝でした。
ということはきっちりやればソロでもAランク以上(報酬が貰える)はいけそうな気もするんだけど
スノウバンサーをどうすばやく倒すのが厳しい・・・。

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2013.02.11

ばけものか(PSO2)

今は星10のヴァーダーユニットを3種装備してて+10まで強化してるんですけど、スロットについてる特殊能力は最初の状態のままなんですよね。
PSO2の装備スロットへの特殊能力付与。
同じスロット数同士じゃないと合成できないっていうのがネックでして。
現在4スロだから、合成素材も4スロのを持ってこなきゃいけないんですよねー。
でもそんな素材集めの心配は杞憂となりました。
コンスコン的に表現するなら

4つあったスロットが全滅!?たった2回でか!?

という奴で。
4→2→0
と見事にスロットなしとなりました。
泣きながらスロット開けからやり直してファングとシュート付けて力尽きました。
3スロにする気力はなかった。
手だけは虎の子のスピリタブーストつけて3スロにしたけど。
4スロが2スロになっちゃってステータス表示はずいぶんさびしくなっちゃったけど、射撃力とPPというガンナーの戦闘能力に関する部分はパワーアップしてるので良しとしよう

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2013.02.09

ぼっち(PSO2)

8人ほどの浮遊大陸マルチぐるぐるで経験値稼ぎと素材集めしてたんですよ。
そしたらキャタドランサが地面から飛び出してきましてね。
おまけに捕獲せよとか言われた上にこれがまた捕獲装置がえらい遠いでやんの。
走ったり待ったりちまちまとキャタドランサを引っ張るわけです。
すぐ地面に潜るから大変。
しかも半分くらい移動したところでオルミクダ殲滅とか発生してキャタドランサがまっしぐらですよ。
それは餌じゃありませんよ!って顔面にマシンガン叩き込んで必死にひっぱってやっと捕獲装置の中に引きずり込み、さあ今です!装置を起動してください!って振り返ったら誰もいなかっt
「周囲のプレイヤー」0人(局所緊急準備中のアナウンスがあった

キャタドランサにがぶがぶかじられながら帰りました。

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2013.02.06

コントローラから手を離してはいけません(FF11)

いつものアクヴァン連戦してました。
もはや「今日はどこやるか」と会話をしながら体は勝手にアクヴァンを叩いてる勢いじゃないですかね。
でもこいつは楽勝といえば楽勝だけど鼻ほじりながら眺めてると即死する緊張感もあるのでわりと好きです。
魔法のデスと目が合った人間を即死させるデスリーグレアの即死コンボ。
モーション見えたら後ろ向いて回避が基本なんですが、そういう操作が不能の存在がいましてね。
そう、飛竜。
ドラ子も目をあわせると即死しちゃうんで、開幕時にアクヴァンが見ない方角に配置しないといけないっていう。

そんな工夫してても5弱点ついて調子乗ってWS連発モードで削ってたら、硬直解けた瞬間デスリーグレア来て自分が死んだあばばばb (ー番ヘボいパターン
いや、後半WS撃つときは必ず後ろ向くようにしてるけど、弱点硬直中だったからさあ・・・。
スターダイバーって結構モーション長いから間に合わない。
思わずスタイリッシュ回避でキャンセルしようと (ゲーム違い
 
 
この日のアクヴァンさんは格闘とモンクアビの5弱点がやたら多くて猫モンクの人接待状態。
但し猫モンクの人もデスで死にまくってたのでむしろ相思相愛か。

あと丁度北海道で震度5の地震がありまして、関東まで結構揺れました。
地震だ揺れたってチャットしてたらデスリーグレアでいっぱい転がってた。
なんというクエイクからの即死コンボ。

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2013.02.03

デート(PSO2)

NPCデート系とか言われる、特定NPCだけをつれてSランククリアせよっていうクライアントオーダー。
アフィンとエコーが遺跡探索までいったとこで止まってたんですよね。
遺跡探索って、ボスはガンナーと相性いいからソロでも余裕なんだけど、道中が結構しんどい。
緊急でボス級が出てくると厳しいし。

と、言うわけで。フレが同じクライアントオーダー受けられるとこまで進んでいたので、誘って一緒に挑戦してきました。
NPCは対象の1人しかダメだけど、 PCは呼んでもOKの上にまとめてクリアできるので。
ガンナーとファイターだから火力も問題ないでしょう。

まずはエコーから。
ついでにラヴェールの「25分でSランククリアしろ」も同時に狙います。
途中、ロックベアに襲撃されたりしたけど、15分かけて雑魚を狩って残り10分でボスのゼッシュレイダ討伐。
24分でクリア。思ったよりギリギリだった。
こんな時に限って第二段階のブーストエネミーだったしな。
つーか、ゼッシュレイダの「ウィークバレットが変なとこに張り付く」率の高さは異常。
ひっくり返して胸のコアに撃ったのに背中に張り付くとかどういうことだよ。
 
 
次、アフィンとー緒。
今度は25分の時間制限ないのでゆつくり落ち着いてやれる。
ドーンとこーい!

ラグネ「ドーン!」

高レベルラグネはきっついわー。
おまけにサイクロネーダとカニと魚が大量に沸いて群がっていやああああああ。
最初はちゃんと部位破壊から入ったけど、いい加減めんどくさくなってもとい死闘過ぎて妥協しました。
建造物に上って高いとこから直接コア射撃。やっとこ倒した。
えっらい時間かかったわ。
アフィン君何回死んだんだろ。

二人共薬品とか消耗したんで、パイプでー旦キャンプシップに戻って補給。
さ、気合入れなおして進もうk

ゼッシュレイダ「ドーン!」

いやああああああああああやってられっかー!
二人同時に回れ右しました。
ゼッシュさん完全無視して雑魚倒しながら進んでたんだけど、ずーっと後ろついてきてるんですよね。
まるで強制スクロールのアクションゲームやってる気分。

本来のゼッシュレイダ戦。
今度は慎重に狙いをつけてばっちりウィークバレットを命中させて、アフィンに変なとこに張りなおされると。
アフィンあとで武器屋の裏に来い。

2013 02 03 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2013.02.02

来月のイベントはこんな感じですか(PSO2)

シグノビート12匹倒せっていうクライアントオーダーが11匹で止まったままで気持ちが悪い。
ということでちょっくら坑道探索にソロで突入。
そんで何故かフレパが呼び出せないんですよ。
おっかしーな、他に坑道やってる人のいないブロックだから、満員でもないのに。
でもまあシグノ1匹くらい1人でもいっかーと攻略開始したら、出るわ出るわNPC緊急。
まるでチョコレートの行方みたいに進めば誰かがポップするっていう。
しかも女性NPCばかりのチョコレートに対抗したのか、男性NPCばっかりっていうね。
なんなんですかー!?

そしてシグノビートがさっぱり出ないグギギギギ。
ゴール間際まで行ってやっと遠くにシグノビート見つけた!と思ったら目の前にトランマイザー沸いた。ふz
シグノビートを倒したくばまず我を倒すがいい。こうですか?
※トランマイザー無視してシグノビート1匹倒して帰りました

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2013.02.01

限界トッパ(PSO2)

レベルキャップが50から55に引き上げられました。
またレベル上げの日々が始まるぜーーーー。
旧PSOもFF11もレベル上げ(の経験値稼ぎ)こそメインコンテンツだと思っていたので、カンストしてない状態こそ至福。
とは言え、最近の世論はそうじゃないんですかね。
レベルがなかなか上がらないことの叩かれっぷりが凄い。

FF11なんて75から99までのレベル上げはもはや「成人の儀式」みたいなものでしたね。
一刻も早く儀式を突破してー人前と認められ、エンドコンテンツに参加したい!みたいな。
で、PSO2の50より上の必要経験値は100万のオーダーなんで1日数時間プレイだと1ヶ月以上かかりそう。
最初に言った通り、それ自体はいいんですが・・・サポ上げがツライ。
FF11と違って、メインクラスのレベルと同値まで有効なんで、ベストを目指すならサポも55まで上げないと・・・それは確かに気が遠くなる。
ちなみに現在サポのレンジャーはレベル45。
先日解放したファイターとかやってる余裕ないですよ!

ピンクリボンってのも追加されました。
アクセサリだから頭にリボンが付く見た目だけで、耐性アップみたいな防御効果は一切ないけど200万オーバーというトップクラスの高額装備。
だが待って欲しい、このリボン、きちんとポニテの根元に装着されるのだ。
よし買った。

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2013.01.11

宇宙の大黒様(PSO2)

新年明けましてダークファルスが接近中。
今年初めてのDF戦です。
年末出会えなかったので凄く久しぶり。

実装から1ヶ月が過ぎてみんな慣れた&戦術も確立されたことで効率よく処理されるようになったんですけど、それはつまり効率悪いことする人への風当たりが強くなることでもあるんですよねー。
帰省中にツイッターのPSO2タグ見てたけど、戦闘の手順ちゃんと理解してないと晒されそうな勢いで怖い。
なんというネ実テイスト。
FF11に例えると、VWで弱点も突かず延々とサイキョーWS連打してる前衛なんなの、みたいな。
何故暗黒は押しボタン式信号でボタンを連打するのか、みたいな。

まず前半戦のアーム戦。
開幕様子見てたらみんな即弱点狙いに行ってるのね。
指を一本一本破壊してる人なんていない。

そして本体戦。
こいつは腕がいっぱいあってそれらを部位破壊できるんだけど、破壊以外でダメージを与えてると腕全部破壊する前に倒しちゃうんですよねー。
まさしく「VWで弱点突かずに倒す」行為。
とりあえず、壊せない腕を攻撃しないってことと、感電ダウンした時だけ降りてくる腕を確実に破壊するってことは頭に叩き込んだ。
あとはデキるレンジャーの人がウィークバレット貼るだろうからそこを全力攻撃します。
ショックの感電効果も繰り返すと耐性付くから「後半に温存しましょー」とか言ってるのが、なんか最後クマスタンで押し切るオメガ戦みたいでちょっと懐かしい。

今回の野良は、イレギュラーなことする人も、事細かに指示する人もいない、ゆるやかな声かけでなんとなく集団行動するごく普通の野良でした。
・・・これが普通だよね?普通で欲しい。

2013 01 11 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

最大の敵(PSO2)

悪名高き、ドゥドゥさんの装備強化システム。
グラインダー消費して+1、+2と強化していくわけだけど、レア度9以上の武器における「1歩進んで2歩下がる」感は異常。
実際、後半は成功率2、3割の上に失敗リスクとして-2や-3が付くので、+10目指して強化し
たら一瞬で-6とかザラ。
グラインダーも1回で3個消費なんであっという間に露と消えます。
しかもグラインダー強化なんてまだ序の口で「特殊能力付与」「属性強化」「潜在能力解放」ってのもあるんだから恐ろしい。

というわけで、ツイッターでPSO2タグを覗くと怨嵯の声が溢れてましたね。
で、私の場合なんですけど手に入れたレア武器は即極限まで強化しないと気がすまないようなプレイスタイルでもないので、ほどほどーにやってました。
気が向いたときに1回挑戦とかそんな感じでした。
しかし意外とこれが効果的だったのか、たまたまなのか。
レア度9のTマシンガンを「週に1回」だけ強化挑戦をし続けた結果、1度も失敗することなく+8までやってきたのでした。(成功率アップアイテム未使用
2ヶ月かかりましたが。
やっぱり 「上手くいったのでもうー回!」「失敗した!取り返さなきゃ!」はギャンブルでご法度なのか。

しかし+10まで残る2回はマジヤバなのでここで一大決心。
倉庫で眠らせていた切り札を投入して一気に仕上げる!

今までスロットで当てて温存していた補助アイテム。
強化成功率10%アップ2個と強化リスク減少(保護)2個を使う!
保護なんてマイショップに出品すると120万で売れるからね!
倉庫から取り出しただけでマジ手が震えてくる。
保護を使えば、失敗しても「数値が3下がった」なんてことにはならないけど、成功率がアップするわけじゃないから失敗→失敗で何の成果もなく240万飛ぶかもしれないこの恐怖。
でも年末年始で2週間強化やってないからきっと大丈夫!(根拠レス

いっけーー!強化に成功した→+9
強化に成功した→+10
あっさりせいこうーーーー!やったーーーーー!うれしーーーー!
初めてレア度9の武器を+10にしたわあ。

+10になったことで潜在能力解放することができるようになって、ジャストアタック時に攻撃力があがる「刹那の撃鉄」ってのが発動できるようになるんだけど、その代わり+Oに戻ります。
だれがやるか!

この後、リア、アーム、レッグの三箇所に装備してるレア度10の防具を全部+4から+9に強化しました。
5分でグラインダーが150個消えました。

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2012.12.24

いきなり最終兵器(PSO2)

先日忘年会があってビンゴ大会やったんですが、20人以上参加して私だけ1列も揃わないという快挙を達成。
25個中15個に穴開いてるのにリーチすら1個だけという配置はもはや芸術の域。

さてここまでツキのなさを発揮したならば、揺り戻しでフィーバーするんじゃないかと期待を込めてPSO2の野良ぐるぐるに参加してみたところ、ポロポロとレアが3個も出ましたよ!
インフィニティファイアのLV14ディスクまで!
まぁどれも買えるレベルのものでしたが、赤く輝く武器や箱を見るのはやっぱり嬉しい。
装備できないのはうっばらったけど、全職装備可能ライフルのブーケは自分のものにしました。
これでクラス関係なくライフル撃てる。
全職ツインマシンガンも持ってるので、サブクラスをガンナーにすればメインクラスがなんであろうともガンナープレイ可能になりました。
勿論美学的な意味で美しくないのでメインクラスの得意武器で戦いたいとは思うけど、いざという時の奥の手としてはありじゃないですか。
ち、またコイツに頼ることになるとはな・・・みたいな。
銃は最後の武器。
 
 
そんな周回を繰り返しつつガンナーレベルが48に到達。
42以降はほぼ純粋に戦闘経験値のみで上げています。
クライアントオーダーの報酬はひたすらハンターに注入。
ようやくレベル30までやってきました。
いやー、ファイターがやってみたくてですね。
そのためだけにハンター上げました。戦闘には出てません。
ペーパーハンターです。

で、ファイターへのクラスチェンジクエストは、ハンター武器でダーカー倒しまくること・・・・。
やっべ・・・ハンター出陣強制か。
全職装備可能なハンター武器あればガンナーでクリアしちゃうんだけど持ってないなー。
ま、戦闘経験まるでなくてもレベル30あるし、拾ったディスクでフォトンアーツは一通り揃ってるので雑魚狩りまくってクリアしましたが。
よーしこれでファイターに・・・あ、もうひとつクエあったんだっけ。
ガンナーの時も同じことやったのに忘れてたよ。

えーっと、大剣で森林ボス3回、自在槍で火山ボス3回、長槍で砂漠ボス3回。
・・・・・うおおお・・・・。
 
 
確かトドメだけ該当武器で刺せばよかったよな・・・ (全職ツインマシンガンを取り出しながら

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2012.12.09

インタフェースの調整はちゃんとしよう(PSO2)

さて新パソコンのPSO2デビューです。
実は、ここ数ヶ月ACスロットのチケも買ってないし、お賽銭入れてない状態だったのでプレミア課金したのでした。
その翌日、パソコン故障でプギャー(AA略
課金さえすれば用済みということかーー!
マンションの部屋を契約した途端海外出張みたいな気分ですよ。
ただいま!新しいマイルーム!

なんか見知らぬ家具いっぱい置いてあってワロタ。
さすがマンスリーマンション。家具付だったのか(違います
部屋の左右にジュークボックス配置されてるのはサラウンドジュークシステムですか。
戦闘しながら現地で拾うルームアイテムはいい換金ネタだったんだけど、マイルーム所持しちゃうと設置を考えちゃうなー。

ベリハ浮遊大陸ぐるぐるに参加して久しぶりのガソナーライフを満喫しました。
右トリガーの通常回避(ダイブロール)が使えないけど、スタイリッシュ回避があるからと軽い気持ちでの参加だったわけです。
それがまさか、あのような悲劇を招くとは・・・。
ディスクのドロップ運が良くてLV14テクニックが大漁うはうはだったんですけど、さすがにそのうち鞄が満杯になります。
いらないものを捨てようとして気づきました。
アイテムを捨てられない。というか使用することもできない。
回復アイテムはサブメニューから使っていたので気づかなかったんだけど、アイテム欄からアイテムを選択した時、使うとか捨てるとかの選択が出てこない。
げぇー、なんだこれ。テレパイプも使えないじゃないか。
せっかく拾ったLV14ディスクも覚えられないし倉庫にも送れない。
うーん、これはどういうことだ。

コントローラの調子がイマイチだけど、選択肢が出てこないのはコントローラ関係あんの?
選択決定キャンセルボタン全部問題ないし、キーボードで操作してもマウスで操作しても変わらない困惑しながらも戦闘継続、しかし鞄に空きを作れなくて焦る。
ここで、ゴミ箱アイコンに気がつく。
ドラッグ&ドロップならできるんじゃね!?
重複してたディスクひとっをマウスでドラッグしたら有効だったので、そのままゴミ箱アイコンに重ねてポイっ!

 ディスクが存在しません。

ん?

 ディスクが存在しません。
 ディスクが存在しません。
 ディスクが存在しません。

ええっと・・・今ディスクを一個ドラッグ&ドロップしたら、全てのディスクがゴミ箱に消えたように見えたんだけどこれは夢かな(震え声で

あんどうーーー!あんどうーはどこだー!安藤ーーー!!

バカナッ!何故ディスク全廃棄になったッ!
ここで、動揺しながらアクティブウインドウをPSO2→ジャネッタ→PSO2としたらPSO2アクティブと同時にキャラがダイブロールを実行。
・・・・これ右トリガーが効いてないんじゃなくて、常時トリガー引いた状態になってんのか!!
つまりアイテム欄の挙動は、シフトボタンによる複数アイテム選択中になってたと。
注意深く見てみれば、アイテムの色が変わっていたね・・・・。
謎は全て解けた!!

・・・・大漁のレベル14ディスク (売買トレード不可能)が・・・

逆に考えよう。
武器防具欄で全破棄をしなくて良かった、って。

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2012.11.10

ブルルンブルルン(PSO2)

今日もベリハ、といきたいとこなんですがVUPで遺跡が実装されてみんな一斉に遺跡探索やってて森林周ってる人がほとんどいない。
ので今のうちにハード限定の未消化クエをこなしときます。
クレシダの長銃限定でのカルターゴ殲滅をクリア。
これで龍族ドロップの溶岩収集クエが解放されたので受注。
次にアフィンのトランマイザー同行クエもこなしとく。
これでノーデイランサの肉収集クエ解放。
既存のも合わせて浮遊大陸の討伐・収集クエが出揃いました。
まとめてー気に消化できる。

効率的なのは勿論だけど、どの敵倒しても何かしら素材が出るのでストレスフリーでとても気持ちがいい。
素材の黄色BOXがドロップすると幸せな気分になるよねー。
FF11におけるスキルアップの黄色文字に通じるものがある。

 

そうそう、もう我慢できない!とエルダーリベリオン買ってしまいました。
すぐ隣でガンガン撃ちまくられてたのが効いたな・・・。
レベル10は相変わらずミリオンな桁だけど、レベル8で80万という型落ち品を発見したので衝動買い。
離れたところから撃ちまくるというコンセプトはインフィニティファイアと同じだけど、あっちは百烈系で二つちは乱舞系。
インフィニティは発動から終わりまでが長いので、全部当てた時の総ダメージと消費PPあたりのダメージ効率が高い。
エルダーは一気に9発撃ちつくすので時間あたりのダメージ効率が高く、滞空したまま発動が可能。
それから〆直前に打ち上げ、〆に吹っ飛ばしが入るのでソロ時に敵を寄せ付けない目的にはいいけど、仲間がいるときは微妙。
ま、細かいこと抜きにしても乱舞系は見てて気持ちいいよねって話。

最後に緊急任務でヴァーダーきたので15分で3回突入。
2回目でヴァーダーパック (背)、3回目でヴァーダーアルム(手)がドロップ。
なんと、あっさりと★10のヴァーダーユニットフルコンプしてしまいました。
出すぎだろう・・・。
持ってる人も多いし、レアリティっていうより単にトレード/販売不可のためだけの★10じゃないのこれ。

三種類装備すると打撃、射撃、法撃に+45のボーナスっくんで当然セットで装備することになるんですが、見た目がさらにごつく・・・。
なんというかエンジン背負ってるようにしか見えない。
レンジャーでランチャー撃ってるならいいけど、ガンナーで空中乱舞する姿には見えん。

2012 11 10 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2012.11.08

ベリハへようこそ(PSO2)

さー、今日こそベリハ解放したい!
クォーツドラゴンは浮遊大陸で素材狩りしてるとよく乱入してくるんで5匹討伐終了済み。
ヴァーダーはソロでやったらえらい時間かかったので緊急任務待ちで4匹討伐。
スノーバンサーは先日フレ2人と2匹討伐。
というわけで@1のヴァーダーから。
私がガンナーで、フレが2人ファイターとガンナー。
残り1枠は適当にフォースのフレパを召喚。
せっかくのパーティプレイということで20分Sランククリアクエも狙ってたらゴール直前にガンナーフレがファンジに拉致されるのはお約束。
でも15分くらいでクリアできました。やっぱ速いわー。

次、凍土でスノーバンサー。
私は@3だけど、@5の人もいたので5周しちゃいましょう。
ささっと駆け抜けてスノーバンシー&バンサー夫婦と対決。
こいつら超苦手で、レンジャーでソロクリアできなかったんですよねえ。
ガンナーでは空中てつざんこー!(デッドアプローチ)で横っ面に突撃してサテライトエイム。
スピニングバードキック (リバースタップ)で追撃or通常射撃しながらバク宙で離脱。
という戦法でなんとか戦えてます。
2匹出てきたところがツライけど。
ま、今回はファイターが肉弾戦してるんで挟撃されるまえに1匹沈められます。

そんな戦いを2戦繰り返したところで、ちょっと気分を変えてインフィニティファイアを実戦投入してみました。
先日のVUPで追加されたガンナー用新PAの2種のうちの安い方。
高い方260万とかいってて酷い。
ただ銃を構えて連射するだけで全然スタイリッシュじゃないっていうか地味なんで忘れてました。
早速使ってみたら・・・何これ強い。
wiki見たら、3倍撃を30発撃った後、6倍撃を4発撃つらしい。
そして発動中、走るのもジャンプも自由。
スタイリッシュ回避でいつでも中断可能。
近寄ってくる敵に中距離から一方的に弾幕を張れるという、マシンガンとしては正しい気がするんだけど、ガンナーのスタイル的にどうなの?と。
敵の至近距離で宙返りで回避しながら空中コンボ叩き込んでたのとずいぶんと方針転換になっちゃうな!
でもスノーバンサー戦で頭をロックしてひたすらインフィニティが一番強かったっていう。

バンサー討伐5匹クリアついでに肉ウマーして、ついにベリハ解放!
いやー、長かったなあ。
途中でガンナーもレベル41になったのでベリハ行けちゃいますね。

 

さて、クォーツドラゴン@1という話なので浮遊大陸も勢いでいっちゃいましょうか。
20分Sランククリアも同時に受けますよー。
そしてやっぱりゴール直前にファンジに拉致されるガンナーフレ。
またかあああ!しかも遠い!
ダッシュで急行して破壊したと同時に、ズシーン!とクォーツドラゴン落ちてきた一!
なんじゃこりゃああああ

システム「PSEバースト!」
オペレータ「ベイゼを破壊せよ」

カwwwwwオwwwwスwwwww

20分クリアのためにもう一周しました。

2012 11 08 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2012.10.10

びっしょり(DOA5)

ちょっとここ一週間はデドアラ5な日々でありまして、コスチューム集めと称号集めに精を出しております。
難易度レジェンドノーコンティニュークリアっていう開放条件のコスが三種類あってそこがきついんだけど、それ以外はほぼ終わりました。
それから今回はミッションをクリアすると称号が貰えて、300個集めると最後のボスキャラが使用キャラに開放されるのでがんばってます。
現在180個。
全部で524個なので結構厳しいですよ。
クリティカル食らった状態からホールドで回復しつつ投げを2回決めて1本取るとかそんなお題目並んでて心が折れそう。
○○を使ってオンライン3000勝なんてのもキャラ分だけあるけどそんなのは最初から目に入ってないので除外。
やはり最終的にはムズいのに挑戦せねばなるまいなぁ。

このゲーム、立ち上げてコンフィグ開いた瞬間に「濡れ/汚れ ON」なんて項目があってビビったわけですが、パッケージにも「汗で服が濡れます」とか書いてあるしメインの売りだったんですね。
実際、3本日あたりになると汗だく服びしょびしょ砂まみれ油まみれになるんで、勝利ポーズも敗北ボーズもまさに一戦やらかした後です。
さらに水場で戦うと白いシャツは透けますからね(ジャンリーとバイマンを選択しながら

2012 10 10 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2012.10.04

計算通り(PSO2)

PSO2で先日実装された新しいスクラッチ。
巫女服をどれか一着ゲットしたいと思ったんだけど、5000AC(5000円)チャージしてチケット11枚ゲットしてもレア度が高くて当たらない予感がギュンギュンするなぁ。
ならば誰かのマイショップで売りに出されてるのをメセタで購入してしまおう。
しかし所持金が2万メセタきってる有様なわけで、500万とかいってる巫女服買えない。
丁度いい、ダブってる浴衣をはじめとする装備しないコス、装備できないコスチュームを売りに出してお金作ってしまおう。
だいぶ倉庫にたまってきてたのよね。

というわけで1000ACチャージして700ACのマイショップ開店券を購入。
倉庫の中身をごっそりとKHBフリーマーケットするよ!

-翌日-

よし、だんだんお金たまって来た。
で、端数の300ACが残っているわけですが、他に買うものもないので使ってしまおう。
コスチュームしか出ないスクラッチは1回500ACなのでできない。
コスチューム以外の雑貨もいろいろ出るスクラッチは200ACなので1回ひいとこう。

 

巫女服当たった。

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2012.09.19

とりあえず300回ほどノック(PSO2)

レベルも10になったので本格的にガンナーで動き始めてみました。
武器やディスクも拾わないといけないしね。
そして最初の森林探索でいきなりレア7のツインマシンガンゲットしてビビる。
ド派手な銃だな。

ロックベアは物理攻撃ばかりなので、近くでピョンピョン回避しながら打ちまくってると倒せる感じ。
これはこれでいいんだけど、回避しながら攻撃するのに必死で、ヘッドショットするような余裕はなかった。

クリア後は緊急クエででっかい戦艦みたいなのと戦闘。
あれこいつ坑道のボスじゃないの?
まだ坑道開放されてないんだけど、いいのか。
倒したら、ドロップ品にやたらとスロットに強化がついたツインマシンガンあったのでさっき拾ったばかりのレアマシンガン出番終了。

また火山で緊急クエ発生したのでノーマルモードにガンナーで参加。
やっぱ大人数は速いなー。
エアリアルシューティングで敵に接近しつつ蹴り上げ、バレットスコールで即叩き落してそのまま弾丸の雨を降らせて削るコンボがとても使える。
雑魚なら即死級だけど、敵が真下にいないと最後の連射が当たらないのが難点。
幸い、バレットスコールは宙返りでキャンセルできるので、ズレたと思ったら即キャンセルしてやり直せるけど。
メシアタイムが使えなすぎてうっかり出すと恥ずかしいレベル。
敵にかこまれた中で360度スローモー乱射はとても絵にはなるんだけど実際にはまるで弾が命中してないっていうね。

火山ではリバースタップっていうスピニングバードキックを習得。
ほんと蹴り技ばっかだな。
スタン属性もあって敵がピヨるのも便利。
それからデッドアプローチ。
目標と距離を詰め、零距離での集中砲火を繰り出す、って説明なんだけど、てつざんこー!にしか見えない。
どこらへんが砲火だというのか。

最後にサテライトエイムを習得して実装済みツインマシンガンフォトンアーツをコンプ。こっからは使えるPAの選別とかコンボとかプレイヤーのレベルアップをする番だなー。

2012 09 19 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2012.09.14

もっと先に、減速してみないか?(PSO2)

PSO2大規模アップデートでした。
DLサイズ4.3GBとか超デカイっす。
混雑具合によっては徹夜仕事かと戦々恐々としましたよ。

それにしても新ジョブ追加はやっぱり盛り上がるというか、wktkしちゃいますね。
今回はハンターからファイター、レンジャーからガンナー、フォースからテクターへの転職が可能になりました。
ファイターは、ダブルセイバー、ツインダガー、ナックルが装備できて、近接でコンボ決める感じでしょうか。
テクターはよくわからないんですが、ウォンド(短杖)装備で「前線での戦闘を得意とする高火力ヒーラー」なんて紹介されてるんですよね。
・・・・ガル白?
定期VW活動に参加すると隣で片手棍振り回してるあの人のことか。
ヘキサならまかせろー!
ヒーラーじゃないな・・・。

 

さて、私はまだレンジャーしかレベル上げてないので「レベル30以上」の要件を満たしてるのはガンナーのみ。
どうせレンジャーはカンストして経験値貰えなくなってるのでガンナーやりますよガンナー。
前日までに上限いっぱいまでクエストを受注、大量にクリアして未報告状態にしてあるので、転職と同時に報告しまくってレベルの嵩上げするぜ!

NPC「受注上限いっぱいのため転職クエが受けられません」

バカな・・・!

1件クエを破棄してガンナー推薦クエを受注。
昔はガンナーって人たちがいたんだけど、数が減っていなくなっちゃったらしいですよ。
・・・どっかで聞いた話だな・・・。
とにかく、推薦クエの内容はまた新しく追加された素材を50個集めろっていうもの。
丁度良く「20分間敵を狩れるだけ狩れ!」っていう緊急クエストが発動したので、出撃です。
エリアは火山だけど、見たこともない浮遊する魚みたいなのがウヨウヨしていて、そいつが目的の素材をドロップしたので乱獲乱獲ゥ!
PSEバーストで無限沸き状態になったらまさにサカナサカナサカナー!のマジおさかな天国。
あっという間に揃ってしまいましたよ。
これはヌルい。

よーし、いよいよガンナーだー、とウキウキ気分でクエ報告したら
「推薦しといたよ」
「推薦されたので試験受けてください」
えっ
推薦て試験あるの?面接だけじゃないの?

えーっと試験内容は、ロックベア4匹とヴォルドラゴン5匹討伐。
ギヤァァァアアアめんどくs
難易度ハードの森林4周と火山5周とか酷い。
しかもヴォルドラソロは超時間かかる。
素材集め中に絡んできたヴォルドラゴン倒してるのがなんか悔しい。

というわけでここは素直に同じ目的の人たちに便乗することにしました。
コメント欄に「ボス直行」と書いてある部屋を探して乱入です。
さすが実装初日だけあってみんな同じようなクエやってるようです。
「ぐるぐる素材」と「ボス直行」の部屋がいっぱい。
森林ハードでボス直行部屋に入ると「ボス前です」といわれたので慌てて合流。
そしてみんなでボスフィールドに突入。
これで2匹沸くので実質2周ですみますね。
いつもの癖でライフルでウィークバレット撃ってたけど、よく考えると 「ロックベアを大砲で倒す」がクエスト条件だった。
あぶねー。

ランチャーどっかんどっかん撃って撃破。
まあ4人もいたら瞬殺。
戻って即リトライ選んで、森林駆け抜けてロックベア2匹瞬殺。
よっしゃ半分終わり!
が、メンバーの1人が、ライフル装備中にでも倒しちゃったのかクリアしてなかったので追加でもう1周。

 

さて次はヴォルドラゴン5匹なんだけど、ボス直行部屋が全部満室なんで自分で部屋作って乱入待ちしたんだけど1匹目はソロで倒しちゃったよ!
こっちはアサルトライフルで倒せだからよかった。
2匹目からは4人になったので楽勝。
ハンター複数いると速いわー。ロックベアより速い。
尻尾にウィークバレット1発撃つとすぐ砕けるので、ダウン状態の角に2発目のウィークバレット。
あとはフルボッコで終わる。
さくっと5回倒してガンナー転職の権利とったどー!

早速ガンナーになってみました。
試験合格報酬でツインマシンガン貰えたのでそれを装備。
レンジャーの射撃マグがそのまま使えるのは助かる。
端数を敵倒して調整しつつクエ報告で経験値稼いでレベルアップを繰り返してレベル10まで上げました。
あとは武器とフォトンアーツのディスク拾うのとプレイヤースキルを上げるためにも戦場に出よう。

通常攻撃からして、いちいち腕を交差したり、身体を回転させたり毎回違うアクションしながら銃を撃つスタイル。
公式いわく「スタイリッシュ」だそうなんだけど、厨二いやなんでもないです。
「移動しながら撃てる」というのが最初わからなかったんだけど、RTの前転回避とは別にRBで銃撃ちながら回避できるのね。
後方と横に宙返りしながら銃を撃ち、3回連続すると3回目はスローモーション演出が入ります。
なるほど、かっこいいし重要テクニックっぼいんだけど「敵の攻撃がきたらRTで回避」が身体に染み付いてて慣れるまで大変そう。
そしてこれに慣れるとレンジャー戻った時に危険な気が・・・。

多段ヒット前提だけあって、1発のダメージは低め。
一度に撃つ弾数も少ないのですっぴん通常攻撃だけだととても弱い感じ。
チェインスキル習得したんで使ってみたところ、撃てば撃つほどチェイン数がカウントされてるのはわかるんだけど、どうやってフィニッシュするのかわからないよ!?
PSPo2にあったシステムらしいんだけどプレイしてないからわからないよ!(ちょっと違うらしい
ネットであちこち調べてみたら、フォトンアーツでフィニッシュって書いてあった。
・・・・1個も覚えてねえ・・・。
ディスクー!ディスクどこー!

 

探し回ってやっと1枚目のディスク発見。

 エリアルシューティング
 強力な蹴撃で目標を打ち上げる。チャージすることで追撃を行う。

おお、撃ちまくって上空に浮かすのか、と思って発動したらいきなりダッシュキックが出て噴いた。
・・・・説明文よくみたら射撃じゃなくて「蹴」撃か。
打ち上げてからマシンガンで追い討ちすればいいのね。
と思っていた時期が私にもありました。
ボタン長押しでチャージすると、蹴り上げた後、上昇しながらの回転蹴りで追い討ちすることが判明。
マシンガンが12ダメージとかいってる時にこっちは130ダメージを多段ヒットさせてあれこれ銃いらないんじゃね?
いやいや、これツインマシンガンのフォトンアーツだからツインマシンガン装備してないとキックできなんだよねハハハ。

次に覚えたのが

 バレットスコール
 目標を地に叩き伏せ、弾丸の雨を降らせる。連打でダメージが増す。

オーバーヘッドキックみたいなのでダウンさせた後、空中で逆立ち状態で回転しながら銃連射。
キック当てるのは簡単なんだけど、追い討ちの銃を当てるのが結構難しい。
敵が真下でダウンしてくれない・・・。
蹴り上げと蹴り落しで敵死んでるからいっかー。
・・・何かがおかしい・・・。

三番目に覚えたのが

 メシアタイム
 空間を支配し、全てがスローモーションの世界の最中、双銃と舞い踊る。

凄い名前だな・・・メシアって・・・。
発動すると、水泳の飛び込みというかヘッドスライディングというか銃を前方に撃ちながらダイビング。
地上なら足を下に、空中なら頭を下にした状態で両腕を広げて回転しながら360度撃ちまくる。
派手な割りに弾幕が薄いのがなあ・・・。囲まれた時に使うのかな。
どうやらモーションの大半が近接打撃に無敵状態らしいのでボスに密着して使うのもありか。
全体がマトリクスばりのスローモーション演出なんで見た目強烈なんですけどね!
しかし一番の問題は・・・スローモーションになってるのは自分だけってことか!
当たり前だよね!オンラインゲームなんだから!
なんという減速能力者

2012 09 14 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2012.09.10

駆け込み準備(PSO2)

よく24時に発生する緊急クエのハードに入れるようになったので参加してみたんですが、これは凄いですね。
みんな一斉に始める&NPCを召還できないからほぼ確実にプレイヤー12人が集まって、無限沸き状態となった敵を乱獲乱獲。
ギュンギュン経験値が増えます。
出てくる敵に合わせてを討伐クエと素材集めクエも受注いておけば、一気にクリアしてさらに経験値。

 

さらに行けるような凍土を進めてるけど、盾持ってる奴とすばやい奴が狙撃できなくて苦手だなー。
フレが凍土の次の坑道を開放するために、凍土探索45分クリアをしたいというのでお手伝いに参戦したわけですが、これのボスがまたキツい。
フィールドを凄い勢いで飛び回るベヒモスみたいなの2匹とのボス戦。
マルチパーティエリアでフルボッコしたことしかなかったので、敵の攻撃パターンがわからず2回ほど即死する羽目に。
上手く一匹のタゲが取れたので後半はひたすらマラソンしてました。
なんとか45分以内のクリアは達成できたけど、これソロでクリアできるのかいな・・・。

この後、凍土探索開放クエをクリアしたので、私も今クリアした45分クリアを要求されたんですけど、まあレベル上げておこう。

 

緊急クエのおかげでレベル39まできました。
今週の大規模アップデートで新ジョブ追加されるわけですが、それまでにキャップのレベル40にできそうです。
一応まずはレンジャーから転職できるガンナーをやってみるけどどっちメインにするかは未定。
ツインマシンガンの超絶アクション(笑)が気に入るかどうかで明暗が分かれそう。
なんで空中で銃乱射するときすぐ逆立ち状態になってしまうん?
でもやっぱり派手はアクションの新モーション技はバージョンアップの花だよね!

2012 09 10 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2012.09.05

ぐるぐる(PSO2)

PSO2のクエストって「○○を数十匹倒せ」「○○のドロップ品を数十個集めろ」ってのが多くてマジメイジャン気分。
特にレベルキャップを外す限界クエなんて「森林で出る素子90個、火山で出る素子90個、砂漠で出る素子90個集めろ」で、クリアしたらエンピリ専用WS撃てるようになりそうですね!(撃てません

ほとんど雑魚敵ドロップなんで、ソロでもコツコツできますけど数こなすにはやっぱり乱獲が一番、なんだけどFF11みたいにシャウトしてアラ作ったりしなくてもいいのは楽です。
12人まで入れるマルチパーティエリアにソロでもPTでも突入すればオッケー。
あとは集団にくっついて移動してって撃ちまくってれば敵も倒せるドロップも出るでみんな幸せになれる。
もちろんこのやり方だと12席の椅子取りゲームに負けると1人ぼっちのエリアに放り出されたりもするんだけど!
その場合でも人のいるブロックならそのうちPTがエリアに入ってくるし、直接PTinしてくる人もいるからなんとかなるけど。
プレイヤーが集まれば集まるほど敵もいっぱいポップするので、わらわらと集合して敵が大量ポップして一掃すると、一面のドロップ品となったりして壮観です。

PSO2の素材ドロップ方式で助かっているのは「受注しているクエで必要なものしかドロップしない」「必要数集まったらドロップしない」ってことですね。
大量にクエ受注して戦闘開始するとそれはまあドロップしまくるわけですが、必要なものしかドロップしてないので何も考えずに拾っていってオッケーという何このオートマ仕様。
その代わり、クエを受注した瞬間に「規定数揃えた素材がこちらです」と冷蔵庫から出すわけにはいかないですけどね。
しかし
「これどのクエで要求されるものだっけ?」
「いっか必要になるかもしれない」
なんて悩みながら限られたアイテム欄を占有することがないのは非常に助かるわぁ。
(パンパンになってるモグサックとモグサッチェルの中身を見つめながら

進行のほうは、限界突破してレベル30到達、凍土エリア開放までいきました。
行けるエリアのハードは全部行けるようになったので、マルチエリア周回とか緊急クエハードでレベル上げも加速できそうです。
早くしないと来週新ジョブきちゃう!

2012 09 05 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2012.09.02

苦難の続き(PSO2)

採掘はコツをつかんだので18分クリア一発で成功したんですが、運搬15分がムズい。
何がムズいってマップの隅々まで巡ったのに運搬イベントが発生しない。
またか、またイベント発生しない15分クエなのか。
ん~、ロックベア不在の件があるだけに、またイベント発生しない状態になってるんじゃないの?って疑ってしまう。
やっとイベント発生しても、目的の石が相当近寄らないと描画されないので、時間に追われてるとなかなか見つからない。
やっぱり短時間クエが鬼門だなー。

何度も繰り返してようやくクリア。
砂漠のフリー探索が開放されたので、フレと挑戦してグワナーダ2匹討伐成功。
これで難易度ハードも開放されたー。

ロビーにいるマトイって重要っぽそうなキャラがいてたびたびクエをやってたんだけど、近寄っただけで発生する強制クエもありまして。
どうも新しい惑星が開放されるたびにイベントだったようですね。
最近ご無沙汰だったので久しぶりに逢いに行ったら近づいた瞬間イベント開始。
イベント終了して通常操作画面に戻るんだけど、その位置がイベント発生条件を満たしているために再びイベント発生。
イベント終了しt(ry

「そ、そろそろ次の作戦に行かないと・・・」
「もっとお話聞かせてください!」(ガシィィ!
みたいな光景が浮かんでワロタ。

2012 09 02 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2012.08.30

苦難の歴史(PSO2)

■森林
ここのボスはロックベアっていうデカブツなんですけどね。
こいつを15分以内に倒せっていうのがなかなかクリアできなかった。
何が難しいかって、ボス戦闘エリアに転送されてもロックベアが出てこないこと。
なにこれふざけてるの。
無常にも過ぎていく時間。出てこない敵を倒しようがないだろ!
新ナイズルで100層到着したらボスがいないようなもんですよ!
どうやってクリアするんだよこれ!
何度やり直しても不在だったんだけど、フレ連れてきたら出現しました。

■火山
35分以内にドラゴン倒せってやつ。
ドラゴンさんはロックベアと違ってちゃんと毎回出てきてくれるんだけどHP多すぎ。
ネットで攻略情報見てもイマイチ参考にならないし。
で、ほぼ同じレベルでソロ撃破してる動画があったので見てみたら、見たこともない銃で一桁違うダメージ出してあっさり倒してたよ。
これまた参考にならん。
フレンドパートナー3人召喚してライフルでひたすら尻尾狙い作戦でやっと撃破できました。時間ギリギリ。

■砂漠
夏なんだからもっと涼しそうなとこ行きたいんだけど。
ああ、みんなは凍上とか浮遊大陸とか行ってるんだろうか、そうか・・・。
ここの採掘クエが激ムズでクリアできない。
採掘マシンにアクセスして、光ってる間ボタン連打してゲージを上昇させる。
光ってない時にボタン押すとゲージ下がっちゃうというFF11の釣り的なアレ。
これを2分半の問に2箇所以上成功させないといけないんだけど、どうやっても1箇所クリアがやっと。
そもそも光ってる時間が1秒ほどしかなくてせいぜい3回くらいしか連打できない。
なんかこれ無理じゃね?どうやってクリアすんの?
こればっか何度もやってるせいでグワナーダ5匹討伐してハード開放されそうなんだけど!砂漠探索開放されてないのに!

というところで、PSO時代のフレが2人口ダインしてきたので「君たちフレンド登録したまえ」と引き合わせたついでに手伝ってもらいました。
それでも1回目はまた失敗したんだけれども。
分析した結果「そんなにムズいはずがない」ということで、うちのクライアントのエフェクトがおかしいんじゃね?という話に。
光に惑わされるな、採掘機の発する振動を感じるのだ!
という職人的なアレでつまり光が消えても無視して連打してたら簡単にクリアできましたよ、というお話。

傭兵昇進試験のマラソンが360でクリアできなかったの思い出した。
ぐぎぎぎぎ(絶許

2012 08 30 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2012.07.27

闇の世界(DD)

宿敵のドラゴンを倒して故郷に凱旋したものの、世界は明るくなるどころかどんより曇ってなんか黒いのが常時降っててとても平和になったとは思えない雰囲気。
街道に出ると、ゴブリンが上位種になってるし、オオカミがヘルハウンドにバージョンアップしてるし!
ゴブリン→○○ゴブリンは納得できるけど、オオカミ→ヘルハウンドは進化の秘法でも使ったかのような変わりようだよ!
ヘルハウンドの群れは炎吐くはバックステップで攻撃かわすは飛び掛ってくるわダウンしたところ引きずり回されてお食事されたりとかなり強力かつやっかいなんだけど、氷弱点なのが助かる。
序盤、炎弱点の敵ばっかりだった反動なのか、氷弱点の敵が増えたなー。
ヘルハウンドは炎属性の攻撃するとパワーアップするので、雇うポーンの習得魔法と戦闘経験は要確認。
もっとも、氷属性は自前でできるのでアンデッド用に聖属性が得意なメイジを雇うことが多いです。

 

まるで裏面に突入したかのような世界を進んで行って、やっと領都到着。
街の1/3近くが突然出現した底なし大穴に飲み込まれててひどい有様です。
それでもがけっぷちで商売してるお店は根性ある。
酒場なんて店舗の半分が穴に消えてるのにまだ営業してるよ。
せめて手すりとか設置しようよ。

穴を避けて領王に逢いに行くと、いきなり切りかかってきて戦闘。
ようするに領王ってのはドラゴンを撃退して王になったわけじゃなく、ドラゴンと取引して王にしてもらったのでした。
主人公がドラゴンを倒してしまったので力失っていきなりヨボヨボの爺さんになり、
「ドラゴンを倒せるわけがない!お前も玉になる取引してきたんだろ!」
と理不尽な言いがかりつけられて城の兵士全員が敵になってしまいました。
これ以降、城への侵入不可になる上に富裕区に入っただけどものすごいダッシュで兵士達が走ってきて切り刻まれます。
本気で戦えば負けはしないんだけど、兵士無限沸きなので。

イベント的には追い詰められて大穴に転落です。
この大穴、地下深くまで続くダンジョンを縦貫通した形になっていて、落ちていきながら適当な場所で壁面っかんでそのフロアを探索、というダンジョンゲーになってます。
奥にはボスのいる広間がある。
探索終わったらまた飛び降りて違う層に着地。
最下層まで落ちると突然広大な空間になり、眼下には大きな街が。
ようするに延々縦方向にループします。
オープンなフィールドを走り回るのが魅力のひとつであるゲームだけど、これはこれで楽しいね。
特に、巨大モンスターと次々戦えるところが。
リンバスとかエインヘリヤルみたいなエンドコンテンツ的な楽しさ。

どんなボスが出てくるかはある程度ランダムの上に一匹とは限らない。
ワイト2匹、キマイラ2種、ヘルハウドの群れ(無限召喚)とか超酷い。
コカトリス2匹いたときは見なかったことにして回れ右しました。
2方向から石化ブレスとかふざけんな。

実はストーリー的にはこのダンジョン内をさまよって竜の鼓動を20個集めるのが目的なんだけど、ボス連戦楽しすぎて50個集まってもまだ続けているっていう。

2012 07 27 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2012.07.22

ヒロインは誰だ(DD)

前回からノンストップ。
王妃を故郷に脱出させたらいよいよドラゴンとの対決です。
プロローグにて、自作キャラじゃないキャラを操作してドラゴンまでの道のりを進む体験をしてるんですが、それと全く同じ道のりってのがニクイ演出です。
あー、ここ見覚えがある!っていう。
ただし、プロローグでキマイラと戦った場所で出てくるのは上位キマイラなんですけど。
尻尾の蛇は再生するわ、背中の山羊が回復魔法連発するわの強化っぷりなんですが、弱点属性が「氷」という時点でマジックアーチャー的にカモ。
主砲で面白いように削れます。

 

ついにドラゴンとのご対面。
そこへ、生贄の登場。
このゲーム、登場する=この世界で生きているNPCほぼすべてに好感度が存在し、頼みを聞いたりプレゼントをあげるとアップし、切りかかったりダッシュでぶつかったりするとダウンします。
そしてMAX状態になると話かけるだけで頬を赤らめピンクのオーラを発する「この女、堕ちた!」状態となります。
そしてそんなMAXハートなヒロイン達の中からー人がメインヒロインに決定され、ドラゴンとの決戦時に生贄として登場するわけです。
こいつを生贄に差し出せぱ力を与えて王にしてやろう、と。
「はい」を選ぶと王様になってエンディングです。
実績「孤独」ゲット。
ちなみにこの判定、男女は問いません。
そのため、クエやプレゼントをほとんどやらずにストーリーを突っ走ってしまった主人公の前に現れるメインヒロインが誰になるかというと・・・・・・・最も会話し、最もお金を貢いだ、人物。そう!宿屋の親父だーー!
アッー!
もしくは武器屋の親父とかね。
♂キャラ前提なストーリー・イベントシーンに仕上げておいてこんなトラップとはカプコン鬼や。

さて私はというと、事前にそういう情報を知っていましたので、好感度の調整は随時行っていました。
例の宿屋の親父は当然のごとくピンクオーラを発し始めていたので、宿泊するたびにカウンター回りこんで背後からタックルかます日々です。
イベント的にも好感度MAX的にもヒロイン候補となるのは。

1:村長の娘
たぶん幼なじみ。
ドラゴン襲撃のOPイベントから登場していて、意識不明の主人公を介抱。
そのため、主人公の身体の異常(心臓を奪われたため心音がない)を知っておりなんとかしたいとあちこち冒険したりしてた。
最終的に「あなたのために」と言って修行に出た。

2:王妃
他所の国から嫁いできたけどあまり大事にされてない王妃様。
外からやってきた主人公に惹かれたらしく誘ってくる。主人公もノリノリ。
肉体関係あり。
領王の奇行が目立ち始め、身の危険を感じたため、最終的に故郷の国に戻る。

3:魔女の娘
魔女の森に住む娘。魔女(故人)の娘なだけで、彼女は魔女ではない。
実は魔女はかつて主人公と同じ覚者で、当時のメインポーンがこの娘。
魔女の望みと主人公の活躍により人間となった。
魔女狩りで処刑されそうになってるところを主人公が救って引き取ったため、現在主人公の家に住んでお留守番してる。
たまに帰ると特製ハーブ酒作ってくれる。

4:女商人
故郷を旅立つ時に護衛を依頼されて一緒に出発したワガママ娘。
道中まっすぐついて来ない。
攻略情報で「かついでぶん投げると速い」って書かれててワロタ。
目的地で報酬払うどころかさらっと路銀要求してきたりする。
領都で念願のお店を開店するものの、いろいろ問題起こしてくれた。エロ装備担当店。
ヤバイ商売に手を出したことで憲兵に追われていたので逃がしてあげた。
故郷に帰ったら平気な顔して再起を誓ってるあたりは憎めないキャラ。

5:女騎士
ドラゴン襲撃時の盟約に従い隣国から派遣されてきた騎士。
宿営地を襲ったハイドラを主人公が倒し、その首を一緒に運んだのが出会い。
有能な兄を持ち、一生懸命がんばってるけど認めてもらえない系。
イベントではあまり無理するなよ、って感じで主人公がフォローすることになる。
最終的に一度故郷に帰り父親を説得し、名ばかりではない援軍を連れてくると宣言して去る。

なんか書いててTony絵のシャイニングなゲーム紹介してる気分になってきた。
広橋涼、水樹奈々、堀江由衣、大原さやか、川澄綾子あたりで出したら売れそう。

で、結局のところ誰が現れるのかとドキドキしながらイベント見ていたら・・・あれ?青年・・・?
お、お前は、故郷で散々面倒なクエを発生させたやつ!

父親から行方を捜してくれって言われて探したら行き倒れてて薬草をくれって頼まれること数度。
やっと身の程を知ったかと思ったけど、俺は冒険の旅に出るとか言い出してその準備を主人公に依頼すること数度。
「だめだこいつはやくなんとかしないと」系男子。
夜の浜辺で酒を飲み、船で出て行ったはずが、なんでここにいるんだー!
ま、まあ宿屋の親父よりはマシというか、性別的にも年齢的にも真っ当か。
同じ故郷の幼なじみって考えるとなんだか相応しく思えてきたぞ。
主人公が戦闘能力高い分、頼りない感じがバランス取れてそう。

なんだかんだあってやっとこドラゴンを討伐、自分の心臓を取り戻す。
さらにその時身に着けていた全装備にドラゴンマーク。
このゲームの装備は+3まで強化できるんだけど、限界突破の+4相当です。
さらに12のドラゴン武器のうちから装備していたものと同種のものゲット。
大盤振る舞いだなあ。
そして外に出たとこのキャンプでラブシーン。またかよ。
故郷に向かって歩き出すシーンの男のドヤ顔というか、まるで自分がドラゴン倒したかのような態度が笑える。
うん、もういいよ、君はそういうキャラで。

スタッフロール後、自分の家のベッドで目覚めると、部屋には幼なじみ男と魔女っ娘と爺(メインポーン)がいてなんというカオス。
この1Kの狭い家に嫁とメイドと執事が同居か。ラノベかよ。

 

ちなみにストーリーはまだ終わってません。むしろここから急展開。

2012 07 22 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (4) | トラックバック

2012.07.21

カチンコチン(DD)

大至急領都に戻れって言われたので慌てて戻ったら街中でコカトリスが暴れていて街施設使用不能だわ強制戦闘開始だわであわあわしてたら石化ブレス食らって【石化は軟化の秘薬などじゃないと治せないぞ!】みたいなメッセ出てそれ倉庫に預けてるよ!引き出せないよ!言うの遅いよ!みたいな。
そもそも慣れたマジックアーチャーじゃなくてソーサラーにジョブチェンジしてたんですよね。
ジョブも変えられないし。
リトライしてメテオぶちあてながら石化ブレス全回避して撃退しました
けど、サポートポーンが一人石化してロストしました。
うーん、申し訳ない(ロストだと評価やお土産を渡せない
フレのレンジャーはコカトリス知識があったのでさすがの生存。
常にブレスの範囲外に身をおいてた。
特殊能力のある敵相手だと戦闘経験の差が出るなあ。
うちのメインポーンも石化しちゃってたのでコカトリスとの戦闘を学習できず。
どっかで補習させとかないとな。
あと石化解除薬は常に持ち歩こう。
これないと石化というより死の宣告だった。

さて、物語も終盤でそろそろオープニングイベントで主人公の心臓を奪っていったレッドドラゴンが登場して対決間近です。
と、その前に。
王妃様が離宮に幽閉されてピンチなので助けてくださいってメイドに頼まれた。
王妃との思い出が蘇る・・・・。

夜逢いに来てくださいと言われて寝室にいったら誘われて、そこの領王がやってきちゃって「ちょっと優しくしたら勘違いして忍び込んで来たのよ!」という弁明により投獄&拷問。
うん、酷い。
まぁその後王妃様が牢開けて逃がしてくれたんだけど。

変装して離宮に忍び込んで王妃様と再会。
なんか二人見詰め合ってそのままベッドイン。
なんでこの二人こんなに盛り上がってるのか正直ついていけないところもあるんだけど。
あと主人公♀だしね。

職安でポーン探ししてると、主人公男、メインポーン女の組み合わせ多いようなので普通は違和感ないのかな・・・。
イベントシーン終了後、ベッドで「採集」が行えるので実行するとシルクランジェリーを発見してどういうことなんだキバヤシ!

2012 07 21 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2012.07.17

のっちよー(RN)

科学アドベンチャーシリーズ
ロボティクスノーツ、クリア。
実績1000コンプリート。

情報封鎖して臨んだこともあり、とても楽しかった。
基本的にADV大好きだし、科学的な考証とか陰謀話とかも大好きで科学アドベンチャーシリーズはやはりツボです。
以下ネタバレあり

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

大きな話題となったシュタゲと比較すると、あっちは序盤から中盤にかけて自分たちの手で風呂敷を広げて散らかしまくり、中盤から終盤にかけて真っ青になって部屋を片付け始める感じでした。
対して今回のロボノは、すでに部屋は散らかっていた、みたいな感覚でしょうか。
で、最後まで片付けないでいたら親に怒られて大慌てで片付ける。
振り返ってみるといくつか片付け忘れてるというかベッドの下に隠して終わりにしたものがあるけど、スピンオフとか追加エピソードとかあるのかなぁ。

 

・主人公は廃部の危機にあるロボ部に所属している。
・君島レポートという謎の告発文書をAR上で発見する。
ここまで知っていたんですが、これらの情報から想像していたものとは全く別物でしたね。
いや、普通ロボ作製がんばったり、君島レポートを探して駆けずり回る展開を想像するじゃないですか。
プレイ開始すると、部の予算出してもらう条件にホビーロボの大会に出て優勝しろって言われるからそのために試行錯誤友情努力勝利するかと思うじゃないですか。
でも実際には主人公は病的なほどに「格ゲーにしか興味がない」
徹底的なまでにロボ部の活動を手伝わないからね!
必死になってがんばるのはヒロインだけで主人公見てるだけ。
ひたすら他人事。
発作持ちのヒロインの体調には気を配っているので辛うじて主人公の格を保ってるけど、なんて感情移入しにくい奴なんだ。
さすがに君島レポート探しは途中から開始することになるけど、最初はスルーだったし。
ポケコンの拡張現実内に、こちらに対して話しかけてくる少女が突然現れて「やっとお話できました」って喜んでるのに「ゲームに集中するのに邪魔だから2度と話しかけてこないでくれる?」で終わらせた時には開いた口がふさがらなかったね!

いや、現実世界であれば非日常的事象から距離を取るのはわかるんだけど、プレイヤーは非日常を体験するためにゲームやってるわけですからことごとくスルーして格ゲーばかりやられても・・・。
ヒロインからロボ部の活動で何かお願いされても常に格ゲーで勝てたらってなるという。
負けてやればいいって?
「すべての対戦で勝利する」っていう実績があるから負けられないんだよおおお!(鬼

 

シュタゲの場合、主人公は自称とは言え「マッドサイエンティスト」でしたからね。
自分から究明しようと試行錯誤したり首つっこんだりしてくれました。
好奇心のない主人公がこんなにもツライものだったとは。
シュタゲ序盤の実験三昧な部活動ノリが大好きだった身としてはこの、主人公が部活動に参加してくれない展開はつらかった。
その代わり、「世界を支配しようとする悪の組織」や世界規模の大混乱と直接対決できるのは好きでした。
地理的にも登場人物的にも広がりがあったし。

あとツイぽ楽しいツイぽ。
特に、神代フラウのツイートが(2019年時点で古い)ネットスラングだらけで、現実世界の自分のTLを見ているかのようだった。
仲間内や知り合いだけのラインだけじゃなく、ハッシュタグやリスト的なラインもあるので東京で起こってる事件の実況だったり、真偽不明記事についての議論だったり、祭りだったりが見れる。
独自調査で容疑者決め付けて煽り記事配信してる「またあいつか」な人とかほんとリアル過ぎる。
条件クリアすると、ツイぽのTL上にカオスヘッドやシュタゲのキャラが登場するのも楽しい。
ナインハルトが安定の無職二ートなのに対してスーパーハカーが可愛い嫁さんと娘ゲットしていて許さない!絶対にだ!状態だったけど。
プレイ中は目の前の出来事に夢中になってて割りとTLを見逃していたので、2周プレイしました。
本編で結末不明だった出来事が、東スポがさらっとツイートで伝えてたりするんだね。

 

最後に、主人公とヒロインの幼なじみ関係が結構好みでした。
無駄にイチャイチャしたりツンデレしたりってことがない。
東京遠征でホテルの部屋を一室しかとれなかった時も平気で寝起きしてたし、ラブラブよりも信頼感って感じで。

2012 07 17 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2012.07.11

うわーたすけてくれー(DD)

街道を危険にさらすグリフィンを何とかしてくれってなメインストーリークエストを受注。
住処に引きこもって侵入してきた者にだけ牙を向くドレイクよりも、
領内をあっちこっち飛び回って大型動物(人間含む)を餌にするグリフィンのほうが頭の痛い問題ですよね。
街道の安全は経済的に死活問題。
でもグリフィン怖い。誰か倒して。こうですねわかります。

軍隊を動員しても何人かお持ち帰りされるだけなのが目に見えてるから少数精鋭でなんとかしたいっていう趣旨はよくわかるんだけど、その人選が問題のようです。
城にいる偉い人から何気なく受注したあと、顔なじみの女騎士(ハイドラの首を一緒に運んだ)に話しかけたら、グリフィン討伐に狩りだされたのはハイドラ運搬を一緒にした連中らしい。
この女騎士さんはどうも政治的に立場が弱いみたいですね。
やる気はあるんだけど実力が伴ってない、がんばってるけど認められないと、ちょっと可哀想。
彼らを死なせないでくれ、とか頼まれちゃった。

全然規模も深刻度も違うけど、原作版ナウシカのクシャナの部下たちを思い出しちゃったよ。
高い実力と結束を誇っていたのに兄たちに取り上げられた挙句、不慣れな戦場に見捨てられた。

城にいる兵士はこっちを見下しまくりだったりするので、現場で知り合って共闘して好意的な兵士たちはほっとけないよね!

 

というわけでグリフィン退治。
まずは草原で適当なゴブリンを殺して死体を餌として設置だ!
まんまと誘われてグリフィンがタッチダウンしてきたのでフルボッコするも逃げられちまった!
逃げた先は海の向こうに見える塔だっていうのでみんなで追いかけるぞ!
塔内のスケルトンを倒しながら、外周を上り始めたらグリフィンが襲ってきた!
ここで戦うのはマズイ!頂上まで駆け抜けるぞ!
格子が閉まってる!協力して開けていくぞ!
くそう!最後の格子が突破できない!うわあああグリフィンがつっこんできたあ!
今ので格子が壊れたぞ!ラストスパートだ!
ようやく頂上だ!こんどこそトドメをさすぞ!
「ピンチのようだな!助けにきたぞ!」
ああ!お前は、ずいぶん前にえらい苦労してゲットした魔道書を渡したステファン!
「食らえ!メテオ!」
グリフィンを倒した!

という筋書きなんですけどね(急に真顔に戻る
実はグリフィンはすでに野良のを瞬殺できるようになっていて、狩猟法が確立した獲物だったりするんですよね。
しかしきちんとイベントを進めきらずに倒しちゃうと塔の頂上に行けないわけで。
そうするとそこにあるお宝もゲットできない。

実はトドメを刺さないように調整しながら戦っていたのでした!
なんという舐めプレイ。
ポーン「羽根に取り付きました!今です!」
(いや、そろそろ逃がさないとまずいからさっさと戻ってきて)
兵士「うわあああグリフィンがあああ!」
(早くつっこんできて障害物壊してくれないかな一ホジホジ)
ステファン「メーテーぉ
死ねーー!
グリフィンを倒した!

2012 07 11 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (2) | トラックバック

2012.07.03

XYZ(DD)

暗殺者集団に狙われる強制クエスト発生。
予告状を受け取って、周囲を見回しながら城門をくぐる姿をカメラがひいていって、謎のグループが高いとこから腕組んで見ているというなんだこの少年漫画みたいな演出。
柱に「激闘必至!!」とか「現れた新たなる敵!!」とか書かれてる絶対。

 

夜、外を出歩いてると突然襲って来ます。
音楽変わってなにやら台詞つきで襲ってくるんですが、大抵他の敵と戦ってて忙しいとこに乱入してくるので
「あれ?なんかやたらタフな人間がいるな」
っていうことで気づくのがパターン。
んで台詞見直してみたら
「ファントム!」
「ゴースト!」
「ソウル!」
「スピリット!」
「我ら!ファントム4人衆!」
みたいなこといっててうわあ・・・ってなった。
大体、普通に雑魚モンスとしてファントムがいる場所でファントム4人衆ってどうなの。

相手はストライダー系が多くて、かまいたち連発で切り刻まれるのが地味に嫌らしい。
いかに弓のチャージ時間を生み出すかがキモ。
爆散魔鋲が撃てればあとはハリケーンミキサーで死ぬまでキリモミ回転させてやるんだけど。

ある日峠を越えていたら、金網に男性が囚われてハーピーがついばんでいて緊急救出クエストが発動。
夜のハーピー戦はきついな!
飛ばれると灯りの範囲外で見失う。
しかもこの忙しい時になんか魔法使いの敵がー人いるし。
うるせえ!どっかいってろ!と爆散魔鋲で吹っ飛ばしたら崖下に消えて行きましたとさ。
峠を越えてから、さっきの魔法使いが暗殺者のー人であることがわかった上にまだ死んでないってことで戻ることに。
なんつー二度手間。
死体を確認しないとか不覚にも程があった。
崖から転落とか生存フラグじゃないか!

最初の場所にいなくて崖下を捜索する羽目になって立場逆じゃね?っていうね。
ようやく発見したら元気に魔法唱えてたのでまた爆散魔鋲で吹っ飛ばしたらまた崖下に落ちてっt
あ、瀕死だけどまだ動いてる。
矢を撃とう。
あ、死んだ。
・・・・名前も聞けなかったなぁ。

 

全員倒すと、故郷の漁村前でゼロと名乗る最後の敵との戦闘。
もしかすると「最強の男」なのかも知れないけど、ストライダー系じゃなくて両手剣振り回すウォリアー系だったのでハリケーンミキサー連発であっさり倒してしまった。
弱い、弱すぎる。
最初のムービーはなんだったのか。
「俺が倒れても、やがて第二第三の刺客が・・・」
くらい言って欲しかった。

2012 07 03 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (2) | トラックバック

2012.07.02

杭打ってドーン!(DD)

マジックアーチャーのスキル、爆散魔鋲習得!
放置しててごめんなさい。これ超強力だわ。
「屋外で氷耐性のある生物」が苦手なマジックアーチャーだと思ってたけど、火属性のこれ習得してれば問題なかった。
矢っていうより、真っ赤に輝く杭を突き刺してそのまま残る演出。
音もバスッ!とかドスッ!とかいう系統。
ものすごく痛くて熱そう。
3発全部当てると弱いのなら即死するし、耐えても今度は燃え出すので火に弱いのなら焼け死ぬ。
それでも死なないなら近寄ってぶん殴ると杭が大爆発。
高々と打ち上げられ、最後に落下ダメージを食らって大型モンスじゃなければほぼ死ぬ。

短剣にかまいたちっていう敵に向かってダッシュして一閃するスキルと組み合わせることで、ハリケーンミキサーの再現が可能。
大型でもガンガン突き刺していけば、仲間が叩いて爆発させてくれるので非常に強力。
サイクロプスの膝を爆破したり、グリフィンの羽根を爆破したり。
サイクロプスがストンピングして膝が爆発した時にはちょっと同情した。
まさに膝の爆弾。
キメラの顔面に刺しておいたら、突撃してきて木にぶつかって自爆してワロタ。

早い段階で石切り場の洞窟内の安全を確保したため、内部が市街扱いになり敵リポップなし、ダッシュし放題になったのは助かりました。
ここを通るとかなり安全に、都から眩み砦行けるんですよねー。
そして眩み砦がゴール地点の護衛クエがやたらといっぱいある!
というわけで眩み砦ガイドを開業。
いろんなNPCをごあんなーい。

なんてことをやってたらレベルばかり上がってストーリが進んでない(いつもの
そろそろメインストーリーも進めようということで地下墳墓へやってきました。
「屋内でアンデット相手」は超得意です。
ゾンビは光の矢で焼き払えるし、スケルトン軍団も跳弾の嵐で砕け散る。
石切り場で散々てこずらされたオーガも、エンドレス眺弾による飽和攻撃でハメ殺した。

そんな感じに順調に進めていたある日、都から出たらなんか兵士が走っていくのが見え、さらにBGMがいつもと違う!グリフィン登場!
まず燃やすか!ということで杖に持ち替えてファイアウォールで炎上させたんだけど、即飛び立たれて逃げられました。
その後も、移動中に二度ほど襲われたんだけどいつも速攻逃げられちゃうんですよねー。
降りてこーい!そんなヒットアンドウェイを繰り返される日々も、爆散魔鋲がトドメをさしてくれました。
たまたま試験運用中に襲ってきたんでバスバスと打ち込んでみたらいい手ごたえで刺さりまくるじゃないですか。
おまけに炎上して飛べなくなった模様。
あとはポーンが叩いて次々爆破してくれて討伐成功!

これまでの襲撃と違ってHP全快になってたけど、時期が悪かったな。
我々が新たなる力に目覚めた直後に現れるとは。

基本的に魔法の矢って大型モンス相手だと表面で弾ける感じになるんだけど、爆散魔鋲は突き刺さって残留するから視覚的にも効果音的にも凄く手ごたえがあって気持ちいい。
そしてドロップ品に「幻の肉」が!
これ5つ集めるクエストがあるんだけど、牛のレアドロップで今までドロップしたの見たことなかった
まさかグリフィンからドロップするとは。
そういえば牛を捕食してたな・・・それか。
これで3つ目。2つは、オーガの落した「謎の肉塊」を錬金術のように調合で幻の肉に仕立てたやつ。
天然モノは初めてだよー。

そのまま当初の目的である最果ての洞窟にいるフルアーマーサイクロプスを討伐。
金属鎧なんぞきおって、サンダーがよく通るわハハハハハ。
さあポーンたち、やっておしまい!
何もさせずに完全フルボッコ。
一気に押し切れー。

ポーン「アイテムを使って回復します」(幻の肉を食べてスタミナ回復

アッーーーーー!

2012 07 02 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2012.07.01

ドラゴンキラー(DD)

ドラゴンズドグマではイベントボスではなくフィールドを閥歩してるドラゴンもいるわけですが、レベルも40になったし挑戦してきました。
弱点部位が心臓で、弱点属性が氷、ってことでマジックアーチャーとしては組しやすい感じ。
主砲が氷属性ですから。

さすがドラゴン、やたらHPがある上に特殊攻撃がえげつないですが。
炎のブレスは単なるダメージだからいいんですが、咆哮がポーン即死効果っていう。
いきなりポーン3人即死したときはビビった。
さらに、ポーン魅了技もあるっていう。
一人むんずと捕まえて「オマエハオレノモノ」みたいなことをブツブツいい続けて、ポーンがこちらに襲い掛かってきます。
フレの高レベルポーンにボコボコにされて死ぬかと思った。

それでも案外短時間に倒せました。
ポーン魅了中と空中に飛び上がった状態だと、弱点丸見えになるんで氷の矢を当て放題になるのが勝因かな。
倒した瞬間装備がパワーアップしました。
装備中の武具がランダムで強化されるみたいです。コルセットにドラゴン印がついた!
あー、これは癖になるな。
装備強化のためにドラゴン乱獲とかやるんだろうな。ランダム強化のあたりにジェイド色付けとかオグメ付けを思い出す。

マジックアーチャーの火力は魔法攻撃力依存。
てことで頻繁にソーサラーにジョブチェンジしては魔力育ててます。

そしてソーサラーのランク上がってメテオスウォーム覚えたー!
都から出たところにいる盗賊団に試し撃ち!
ゴゴゴゴゴ(詠唱中
ドスドスドス!(大量の矢を受けて詠唱中断
ゴゴゴゴゴ(詠唱中
ドスドスドス!(大量の矢を受けて詠唱中断
ゴゴゴゴゴ(詠唱中
ドスドスドス!(大量の矢を受けて詠唱中断

メテオ不能!メテオ不能!
さすがに詠唱長いな。
でも詠唱完成さえすれば、かっこいい身振りの後に宙に浮いてメテオタイム開始。
ちゅどーんちゅどーんちゅどーんと隠石が降って来て敵全滅。
あのタフなオーガですら3発くらいで倒せるから威力は絶大だね。
もっとも、ロックオン型じゃなくてー定範囲ばら撒き型なんで、あたるかあたらないかは運次第ではある。
たまに正面からこっちに向かって飛んできて超怖い。

キャンプ地の焚き火の周りで談笑してる盗賊団に忍び寄ってメテオでー掃とか楽しい(外道
でも盗賊団にもマジックアーチャーとか現れ始めたので、乱戦になるとソーサラーはつらいのよね。
ずるいよなー、マジックアーチャーの誘導弾(自分のことは棚に上げて

2012 07 01 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (3) | トラックバック

2012.06.27

サギタ・マギカ(DD)

ドラゴンズドグマが楽しすぎて生きているのがツライ。
そしていつもの悪い癖発動。
都についてジョブチェンジ可能になった途端にジョブポイント稼ぎとアビリティ集めに走ってしまってメインストーリーがまったく進まないという。
あと着せ替えも楽しい。
ドラクエ9と完全に一致。

都にたどり着いた時のレベルが11。
初期町と都を往復しながらクエやってて気がついたら31になってました。
このゲームで評判の悪い点の一つ、狼&盗賊オンライン。
新しい土地だろうが初期町の近くだろうがひたすら狼と盗賊に襲われ続けて移動めんどくさいって点も、いまのところ新技の練習台とかジョブポイント稼ぎに有効利用していて気になりません。
雑魚をまとめてふっとばせるジョブやってることが多いせいもあるけど。

レベル11でメイジの上級職、ソーサラーに転職。
後方からファイアボールファイアボールサンダーレインサンダーレインで敵を吹っ飛ばす簡単なお仕事。
フレの高レベルポーンのおかげで格上の敵がいる土地でも戦えるんだけど、身軽さと手数勝負のストライダーだと全然ダメージ出なかったんですよね。
その点、魔法ならそれなりにダメージが出る。

魔法や魔法攻撃関連のアビを習得しつつ、レベル20でミスティックナイトになって被ダメダウンアビ習得。
すぐさまアサシンになってジョブランクを4まであげて修羅(夜だけ物理攻撃、魔法攻撃40%UP)習得。
そして本命のマジックアーチャーに転職!
やったー!これがやりたかったんだよ!

ストライダー時代のダガー技とソーサラー時代の魔法を流用でき、通常攻撃の矢が魔法扱いな複合ジョブ。
魔法なので、発射前にロックオンした標的を追尾する誘導弾で、当てるの簡単。
その代わり、ヘッドショット狙うなんてことができない物足りなさはあるし、盾や鎧を避けて当てることもできない。
まあスキルが強力だから問題ないけど。

●連魔弾
主砲。
複数の青い魔法の矢を束ねて撃ち出す。
まず速くて太い一発目が命中した後、後続の矢が四方から次々襲い掛かる演出。
軽い敵だと初段で宙に浮かされて、防御不能の追い討ちが入って気持ちいい。
盾で防ぐ敵も、後続が正面以外から殺到するのでいい感じに削れる。
ロックオンは前方一体のみだけど、撃った後の誘導はかなり利く。
射程が長いからサーチアンドデストロイもできる。
氷属性なのでたまに敵を凍結させる(そのまま砕け散らすことも。
弱点は、氷耐性の敵に効かないことか。
アンデッドにもいまいち効かない。

●追魔弾
マルチロックオンのまさにマジックアロー。
ランク上げると、最大10個のターゲットを同時ロックオンして撃ち抜ける。
一度ロックオンすれば真後ろだろうとオッケーなので構えて回転すれば360度対応可能。
真上に撃ち上げて光が降り注ぐ演出。
ただし威力は低いので、雑魚殲滅と小動物討伐系クエの強い味方。
ターゲットが複数ある巨大モンスの全部位撃ちぬくとか、インビジして潜んでる集団を炙り出すなんて使い方もあり。

●閃魔光
生身の敵にうってもひるむだけの照明弾なんだけど、アンデッドには絶大な威力を発揮。
ゾンビだと命中させた奴はもちろん近くにいたのもまとめて燃え上がって灰になる。
すごくニフラム。
あとこのゲーム、夜やダンジョンの闇が深くて、ランタン使っても視界がかなり狭くなるんだけど、これ撃つとしばらく昼間同然になるので暗闇からの不意打ち防止やデカブツと距離を取っての戦闘にも便利。

●吸魔痕
着弾地点にブラックホールみたいなのが発動して近くの敵を吸い集める。
集まったらファイアボールドカーンとかする。
一度手元が狂って牛の尻に刺さっちゃったことあったんだけど、怒った牛がスタンピート開始。
ゴブリンどもは牛の尻に吸い寄せられてそのままひっぱってかれてワロタ。

●跳弾魔従
弾速が遅く威力も弱いけど、何かに当たると跳ね返って威力が増すという特性を持つ雷属性の矢。
狭い部屋でスーパーボールを全力で投げたようなことになる。
アーチャーでありながら屋内、閉所用という。
盗賊の隠れ家に窓から一発撃ち込んだら、しばらく待ちます。盗賊は死ぬ。
ランクが上がると一度に三発撃てるので、ダンジョン内で撃ちまくると獅子座のゴールドセイントになれる。
ライトニングプラズマ!

楽しいマジックアロー生活を満喫しています。

最大の敵は荷物の重さだ。
すべての装備、アイテムに重さが設定されていて加算される。
このゲーム、討伐系クエストは対象を規定数倒した瞬間に報酬が貰える便利仕様。
うん、便利なんだけど・・・ 「重さ」のおかげである意味トラップ。
スケルトンを36体倒した瞬間、任務ご苦労ドクロを60個あげようとばかりに鞄の中がドクロだらけに。
突然身体が重いッ!
黄金武器シリーズなんか嫌がらせとしか思えない。
戦闘中に黄金のドデカイハンマーなんてのが鞄に飛び込んでくるとか、なんというグラビデ。
仕方がないから消耗品とか鉱石とか捨てて荷物を軽くしたり・・・

ポーン「ん?何か見つけました」(カボチャげっと

やめろおおおおカボチャを何個も拾うなああああ!

2012 06 27 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (3) | トラックバック

2012.06.16

工夫が味を産む(DD)

街道歩いてたら、崖下の河縁にサイクロプス発見!
試しに矢をー発撃ってみる。
・・・・HPゲージびくともしない。
あとHPゲージが3本ある・・・・。
うん、これはやめておこう!
それよりあっちにいる海鳥が討伐クエスト対象だから狩らないと!

つーか、あのサイクロプス、岸に座り込んでキョロキョロしたり、河に仰向けに寝転んだり超リラックスしてんだけど。
なんかちょっと愛矯があるな。
自分のことを「オデ」とか言いそうなタイプ。

サイクロプスにサンダー直撃。
メイジ「体勢を崩しました!今です!」
今です!じゃねえよ!!!!
レンジャー(いつの間にか崖下に下りて頭に向かってよじ登ってる
マイガッ!

ポーン達がサイクロプス狩に秀でていたのでなんなく倒せました。
しかし通りすがりのついでに倒す相手じゃないなぁ。

 

回復薬かわりに旅をしながらブドウやリンゴを拾ってたんですが、使わずに放置してたら「くさりかけ」になってて驚いた。
賞味期限あるのかこれ!
うーん、どうしよう。
密閉瓶の数も限りがあるし・・・と悩みつつあれこれ操作してたら、水瓶と調合できることを発見。
実行してみたらブドウから赤い果実酒ができた!これはいい!
リンゴは白い果実酒か!
獣肉を背脂にしたり、ハーブを漬け込んだり、こうやって人は「保存のための調理・加工」を覚えていくんですね。
ちょっと、塩麹ないですかね?(マイブーム

2012 06 16 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (3) | トラックバック

2012.06.14

竜騎士の前世(DD)

遅ればせながらドラゴンズドグマを始めました。
その辺で拾った片手剣でドラゴンに切りかかるとか主人公は無謀ですねー(他人事のように
でもアレで死なないのが主人公の主人公たる所以なんでしょうね。
心臓なくなっちゃったけど。
まあ私も全盛期(タワーオブドゥーム)にはレッドドラゴン秒殺してましたけどね。

さてレッドドラゴンの襲撃を受けた漁村からスタート。
ジョブはストライダーです。
まずは村人と会話しながらおつかい繰り返したりするわけですが、こうやって世界がリアルになればなるほど他人の家に上がりこんで壷割ったりアイテム拾ったりする行動に疑問が沸いてきますね!
家主の目の前でも平気で行いますからね。
とりあえず武器抜いてみたら怯えられた(強盗

村をうろうろしていたら空中にもやもやしたものが現れてポーン(♂メイジ)が出てきました。
親方ー!空からおっさんが!

うーむ、ポーンってただの傭兵じゃなくて、異世界からきた人型のナニカなのか。
まあついてくるっていうならついてきてもらいましょう。
村の近くの宿営地ってとこにポーンが集まってるので行って見るよ。
外に出ると街道で商人がゴプリンに襲われてたので救出。
街道をNPCが行き来してて、ゴブリンや狼が襲ってきたりするのか、リアルだな・・・。

宿営地にてようやく「リム」が使えるようになりました。
もやもやの中でポーンをスカウトする集団面接場みたいなところ。
自分と同レベルのポーンが次々現れるんですが、その中で明らかにレベルの違うポーンが・・・。
ああ、フレンドのポーンか!
高レベルなのに雇うのにコストかからないとか便利すぎだろ!

自分と常に一緒に行動するメインポーンを作成。
ドワーフをイメージした銀髪&髭の♂ファイターにしました。
ストライダー・ファイター・メイジ・ウォリアーの4人PT。

宿営地で訓練とかやってたらハイドラに襲われた!もうハイドラ!?
おっかないので離れて矢を撃ってたんですが、標的の首に相棒のポーンのネームタグが。
おお、組み付いて攻撃・・・してる姿が見えないな・・・・食われてるーーー!
しかもどんどん飲み込まれてるじゃないのヤバイヤバイ!
慌てて組み付いて首を上っていってナイフでザクザクやって切断して助けました。
あぶねえ。

いったん村に帰ろうと夜道を歩いていたら、すでにクエ情報を習得しているフレンドのウォリアーが
ウォ「探してる花は海辺に咲くそうです」
みたいに教えてくれた!
そうか、昼の花と夜の花が必要なのか!
凄いなー、頼れるなー、フレの高レベルポーン。
メ「花は海辺に咲くそうです」
メイジが対抗しはじめたぞ!、
「後から入ってきて何でしゃばってるわけ?このPTの参謀はアタシよ!」
みたいな感じ?(なぜかオネエ言葉

4人PTになって戦闘能力上がったので村の討伐系クエストもー通り受注。
ウサギ5匹倒せとか、コウモリ24匹倒せとかそういうの。
井戸の底のダンジョンにコウモリいっぱいいたから調子のって狩ってたら奥でリザードマン軍団に襲われて死闘ですよ。
ウォリアーが弱点を教えてくれて助かりました。
「尻尾を切るんです!」(モーニングスター(モール)で叩き潰しながら
ああ・・・うん、尻尾切断ね・・・。

リザードマンとの戦闘よりも危険だったのが夜中に泥棒を捕まえろ!ってやつ。
とんずらで走り回る泥棒をとんずらで追い掛け回して捕まえるわけですが、
ジャンプしたら勢い余って高台の崖から転落して瀕死。
HP赤くなると視界が赤く染まるんだねー。
ちゃんと泥棒うあ捕まえましたよ(血塗れになりながら
手ごわい敵だったぜ。

次に死に掛けたのは夜の森でファントムに襲われた時。
名前的にも見た目的にもノウキンにはつらそうな相手だよ!
しかも取り付かれると自力脱出不能とか酷い。
助けてポーン!
ウォ「今助けます!」(スローモーションでモーニングスターを振りかぶりながら
おはようマイマザー。
凄く残念そうなアビゲイルの顔が浮かんだ。

2012 06 14 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (2) | トラックバック

2012.01.08

長い戦いが終わった(DQ9)

ドラクエ9クリアーしたー!
旅芸人、魔法剣士、魔法使い、僧侶のPTでレベル40に達したので、
ラストダンジョンに挑戦したんだけど、途中で賢者に転職可能になってしまったので
ー度脱出して4人全員を賢者レベル40まで上げたのが去年の夏のことでした。
ジョブを戻してラスボス挑戦してクリア。

各ジョブのステータスアップ系アビを取りまくってあるので、楽勝楽勝。
・・・・だったんだけど、最後のやけつく息連発に全滅しかけた。
キアリクが僧侶しかできないのに、肝心の僧侶が麻痺る。
冒険者のたしなみとして、各自旅立ちの頃から常に持ち歩いていたまんげつ草がこんなところで役に立つとは。
数年越しの伏線回収ですよ。

それにしても奇跡の剣でクリアしてしまったなあ。
転職による強化に夢中で、装備がかなり適当。

そしてクリア後にまさゆきの地図に初挑戦(激しく今更
またしても賢者4人で突っ込んだんで開幕ランドインパクトorビッグバンで敵を殲滅できないとワンパンチで死者が出たりする。
デッドオアアライブ。

厳しい戦いを潜り抜け、やっとメタルキングだらけの層に到着。
アビで好きな時に転職できる&女神の指輪で歩くとMP回復する&メタルキングは近づくと逃げるので寄って来ない
という要素により、この最下層で完全な自己完結能力を獲得。
いつまででも篭ってられるなあ。

というわけであっという間に全員メインジョブがレベル50へ。
なんという禁断の地アビセア。

2012 01 08 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2011.12.11

帰ってきたマスターチーフ(Halo:CEA)

これまでのあらすじ。
コブナントに蹂躙され、壊滅する惑星リーチ。
スパルタンIII最後の部隊、ノーブルチームの命を賭した戦いの末、一隻の戦艦が脱出した。
艦の名はピラー・オブ・オータム。
しかし、ブラインドワープで星域を離れたオータムにもコブナントの追撃の手は伸びていた。(ここまでHalo:Reach

 だが希望がないわけではない。
 どんな嵐の夜もつらぬき 輝くひとつの星がある
 どんな獣の叫びにも消されず
 流れるひとつの唄がある
 そうだ 知恵と勇気と信念をたずさえた誇り高き男
 さあ 深き眠りより覚め
 今こそ立て、伝説の勇者
 マスターチーフよ
 (石の歌風にあらすじを〆る

俺の名前はマスターチーフ。
Xboxを代表するタフガイだ。
コールドスリーブからたたき起こされた時、俺の目に映ったのは
10年の時を超え、HDリメイクで蘇った戦艦内部の綺麗なテクスチャーだった。
驚くべきことに、エンジンはオリジナルのものが動いているらしい。
おかげでボタン一つで当時の映像に、いや今はそれはいい。
既に艦は敵の侵入を許してしまっている。
急いで迎撃せねば!
「チーフ!艦長がお待ちです!」
わかった、とりあえず銃をよこせ!
「急いでください!こっちです!うわあ!」
ああ!死んだ!先に銃をよこせよ!
「チーフ!こっちです!」
わかってる。とりあえずお前の銃をよこせ!
「チーフはやく!」
ああ!置いていくな!銃をよこせ!
待てー!

 

艦長からハンドガンを渡されようやく戦闘開始だ。
初期装備はハンドガンとアサルトライフル。
10年前は、所詮初期の貧弱な装備と思ったものだが、数々のFPSを経験した今は違う。
そう、かつて真っ先に他の武器と交換したハンドガン。
こいつこそ全編を通してトップクラスに頼りになる武器だ。
接近戦から狙撃までこなせるオールマイティーさと、弱点に打ち込めば即死させられる威力をもっているのだ!
こいつがあれば序盤の敵なんて余裕余裕グボァ!(断末魔

やっべ、ギアーズの癖で無造作に広間に入って蜂の巣にされた。
カバーアクションなんてなかったんだった。
そして何より、実績解除の関係で現在の難易度はレジェンド!
敵の攻撃精度と回避反応がハンパじゃないぜ・・・。
だがこちらにも切り札がある。
初回特典としてついてきたDLCでゲットしたGrunt Funeralのスカル。
こいつオンにすると、なんと敵の雑兵であるグラントを撃つとプラズマ爆発を起こすのだ!
つまり敵集団を見つけたら即座にグラントを射殺。
するとそいつが爆発し、周囲の敵も爆死。
爆死したグラントも吹っ飛んだ先でまた爆発。また爆発。また爆発。ぶれいんだむど。ばよえーん。

どんなに手強いエリートが陣取っていても、近くにグラントがいれば問題なし。
狭い通路ならなお効果的。
グラントを撃つ。
エリートが死ぬ。
俺も死ぬ。
グボァ(断末魔

いかん、ところかまわず連鎖しまくって自分も巻き込まれる。
自分の目の前にグラントの死体がボトリと飛んできたりして変な笑いが出る。

オータム内を走り回り、脱出艇で離脱するとそこは巨大なリング状構造物、Haloの地。
久しぶりに帰ってきた、という気分だ。
コブナント降下艇からの増援を撃退しつつ、散り散りになった仲間たちと合流していく。
本来は戦闘車両でかっとばすところなんだけど、車両を使わないっていう実績があるので徒歩でがんばる。
えっちらおっちら。

生存者を回収したら、捕虜となっている艦長を助けに行くぞ。
敵巡洋艦に乗り込めー!
ここでスナイパーライフルが支給されるので、遠距離からグラントを打ち抜いて敵集団を爆殺していくぜ。
重力リフトではハンター2匹が登場。
分厚い鎧で正面からの銃撃を跳ね返し、強力なロッドガン連射とシールドバッシュで暴れる強敵だ。
かつて戦った時には決死の覚悔で懐に飛び込み、背後からアサルトライフルうちまくってやっと倒したものだ。
今は、さっと回りこんで鎧の隙間にハンドガン1発。これで終わり。
鉄壁のオハンナイトが開幕デス一発で転がるかのようなあっけなさ!

艦内に突入した後、最大の敵はやっぱりあれ。
狭い通路の曲がり角を曲がったらトーストくわえたグラントとぶつかっちゃって思わず眉間にハンドガン一発。
グラント「いった一い!何すんのよ!プラズマ爆発!」
グボァ(断末魔

 

艦長救出後は、Haloの遺跡内でコブナントと戦っていくわけだが、
ここで封印されていた禁断の生物、フラッドが解き放たれてしまう。
素体状態ではちょっとした衝撃で破裂する脆弱な生物だが、あらゆる生物に寄生、同化してしまう恐ろしい敵だ。
素体の集団はアサルトライフルで一掃できるが、寄生体はゾンビ状態で弱点がないためハンドガンも効果が薄い。

物量に押されて後退していくと床に落ちている、とある銃器のショットガン。
・・・また逢えたな、相棒。
Halo1終盤における主力武器。
途切れることなく襲い来る敵を蹴散らす我が片腕。
くらえええズドン!

ピンポイントに射殺することができないフラッド寄生体。
奴らを一撃で倒すにはそう、木っ端微塵にふっとばすこと。
ショットガンに弾を込めて振り返り、
ジャキン!ズドン!ジャキン!ズドン!
再びアサルトライフルに持ち替えてフルオート横一文字でフラッド素体をなぎ払う。
今ここに、対フラッド戦の基本にして奥義が完成した。

こっからは逃げ回ることなくむしろ積極的にフラッドを狩っていくぜ!
というか、殺してでも奪い取る、で弾を補給しないと。
勿論フラッド以外のコブナントにもショットガンは有効だ。
ハンターの背後からズドン!即死。
エリートに至近距離からズドン!シールドごと吹き飛ばす!
グラントどもをまとめてズドン!俺も死ぬ。グボァ(断末魔

・・・グラントだけはダメだ。奴ら爆発物だった。

2011 12 11 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (3) | トラックバック

2011.10.31

プランBでいこう(GW3)

ギアーズ3はメインストーリーはわりと早くクリアして、
現在はオンラインマルチしつつ実績解除に励んでおります。
1と2は一言で言うと地上人(人間)VS地底人(ローカスト)みたいな図式でしたが、
2のラストでこの世界の主要エネルギーであるイミュルシオンというエネルギー物質が
実は意思を持って他の生物に寄生して襲ってくることが判明。
3では完全に三つ巴になってます。
ちょっとHaloっぽい。

2は当初日本語版が発売されませんでした。
プレイしたければアジア版を購入するしかない状況だったものの
要望が多かったのか後日、日本語版が発売されました。
ギアーズは日本語吹き替えの声優の演技が好評だったので、
やっぱり日本語版は嬉しかったですね。
3は最初から日本語版も同時発売がアナウンスされてましたけど、
実際にゲームを開始して第ー声を聞くまで
「吹き替えじゃなかったらどうしよう」
とドキドキしてたのは内緒。
やっぱりマーカスはあの声じゃないとね!(実はHaloのジョンソン軍曹と同じ声
ローカライズに感謝を。

余談だけど、日本語吹き替え版のプレイ動画を見たアメリカの人たちが
「ローカストが『Nintendo!』って叫んでる!」
ってオオウケしてたのにワロタ。
あれは「ニンゲンダー!」って叫んでるんだよ!
 
 
ストーリーモードは1、2と同様に画面分割協力プレイで。
Haloは超人マスターチーフが戦略級の働きをするゲームですが、
ギアーズは部隊で戦うゲームだから協力プレイの相性はばっちりですね。
このゲームはカバーシステムが特徴なわけですが、
要するに敵も味方も物陰に隠れて打ち合うわけで、
そうすると仲間の援護が重要になるわけです。
弾幕張って釘付けにしてる問にもうー人が回り込んだりとか。
白兵戦と狙撃でコンビネーションしたりとか。
 
 
今回も新しい武器が追加されてるんですが、注目はレトロランサー。
1からのメイン武器であるランサーは、チェーンソーのついたアサルトライフルで
ブルンブルンブゥゥーンと作動させて敵をぶったぎれば即死させられる。
でもなんでこれで「ランサー」なの?と思っていた謎が解けました。
旧世代ランサーであるレトロランサーは銃剣になってます。
チャキン!という音と共に敵に突っ込んでいって上手く当たれぱ串刺しにして一撃死させます。
チャージ!チャージ!チャージ!
オンライン対戦で味方全員が開幕と同時にレトロランサーチャージで突っ込んでいった時はフイタわ。

協力プレイの相棒はこのレトロランサーがいたくお気に入りで、
私と敵が激しい銃撃戦をしているところにチャージで突っ込んでって次々と敵を血祭りに上げてました。
銃弾飛び交う中、右に左に往復する姿はまるで農作業。
 
 
トリロジーつてことで一応ストーリーは完結。
ただラスボス戦はちょっと不完全燃焼だったかなー。
また巨大生物退治か!みたいな。
2よりはマシだけど。
やっぱり1のラーム将軍戦がー番興奮したなあ。

クリア後は夜中にオンラインで野良Horde。
いわゆる敵の波状攻撃を撃退し続けるゲームモードなんですが、
今回から敵を倒して得たお金でバリケードや武装を設置したりして要塞化していくゲームになってます。
最初にコマンドポストを設置して、そこを中心に防御陣を作っていく。
これが面白い。
例えばバリケードも最初はただのスパイクなのが、有刺鉄線、レーザーフェンスとレベルアップさせていくことが可能。
デコイなんてレベル1は書割だからね!

こことここの通路を封鎖して、あえて解放した通路に砲台を設置して迎撃、みたいな戦術を考えるのも楽しい。
野良だと意思疎通が難しいけど、上手い人たちが集まると手際良くて感動します。

印象深いのが、ある日5人でプレイしてた時のこと。
10waveごと襲ってくるボスの圧倒的躁欄攻撃により防御設備が全壊したことがありました。
それまで頻繁に離れた場所で単独行動してた人がいたんですよね。
実はその人はそこで新たなコマンドポストを設置して、コツコツ設備を設置していたのでした。
つまり、ボスの突破を許した瞬間
「現時刻を持って第一発令所を破棄!直ちに第二発令所に移動!」
ですよ。
全員ダッシュで新しいコマンドポストに移動して新品の設備を使って防衛線を構築、
見事ボスを撃退して映画化決定。

2011 10 31 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2011.10.20

籠の中の鳥(ACAH)

もう1O日くらい、ヴァナインしてもジュノでシャウトを眺めるだけの簡単なお仕事。
しかしおかげさまでエースコンバット・アサルトホライゾンをさくっとクリアできました。

これCoDじゃないのっていう評価が聞かれたけど、まあその通りですね。
もう1つのCoD:MWとか言われても違和感ない。
ストーリーも雰囲気も。
ガンシップやドアガンやってる時なんてもう区別つかないくらい。
敵のエースがマルコフ、CoD:MWに出てくるのがカマロフ、CoD:MW2に出てくるのがマカロフ。
シャッフルしたらわからなくなる自信がある。
 
 
ナンバリングタイトルじゃないし、現実世界の国を舞台にしているし、
新しいことに挑戦した野心作って感じなんでしょうか。
そういう意味で「こんなのエースコンバットじゃない」みたいなことは言いたくない。

で、その新しいこと筆頭とも言えるDFM(ドッグファイトモード)。
敵機後方から近づいて丸い円が表示されたところでLB+RB押すと突入するモードなんですが、これが凄い。
逃げ回る敵機を自動的に追いかけてくれるので、プレイヤーは敵機を照準の真ん中に捕らえるように操作して機銃やミサイルを撃ちまくり当てまくりというもの。
フライトシミュレータ要素がゼロになるので、従来ユーザは戸惑うことマチガイなし。
撃墜すると、バラバラになって墜落する敵機のムービーシーンが挿入されます。
ここらへんが本作コンセプトとなる「もがれる翼の断末魔」なんですかね。

しかしこれ、どうしても敵を落とせない人はDFM使うと楽だよ、というレベルではなくて、DFMしないとクリアできないよね。
雑魚にすら使わないとまともに落とせなかったりする。
つまり、自由に飛んで敵機探す→敵機補足してDFM発動→ダダダダダドカーン!(CV小山力也)→最初に戻る
もしくは、自由に飛んで敵機にDFMされる→カウンターマニューバ発動!→宙返りしてDFM!→ダダダダダドカーン!(CV小山力也)→最初に戻る
というゲームだったということ。
それが理解できてから随分印象が変わった。
それまでは敵が全然落とせなくてストレスがマッハだった!

DFMの地上攻撃バージョンのASM(エアストライクモード)ってのもあって、
表示される円に突入すると、自動的に爆撃コースに侵入してくれるあんばい。
あとは目に見える標的をひたすら撃ちまくるだけ。
ミッション中に挿入されるミニゲームみたいな感じでした。

どちらもやっぱり自由に飛ばせてくれよ!って思っちゃう部分はある。
ただしDFMもASMもオンライン対戦では面白いです。
確かに、対人戦闘ならぐるぐる回り続けるよりも手軽にドッグファイトし合えるほうが楽しい。

あ、一点、ミッションブリーフィングないのが困りもの。
これから何するか説明されず「対空」「対地」しかわからない状態で機体選択と武装選択をしないといけないのは博打でしかない。

最初のミッション。
いきなりマイアミでの迎撃ミッションなんだけど、これがまた難易度高くて。
既に書いたとおり、DFMしないとほとんど落とせないので、前作(AC6)の調子で飛んでると全く敵機が落とせなくて戦慄する。
いきなりAC6のシュトリゴン隊と戦わせられてる気分だったよ!
そしてどうがんばっても最後のイベントで撃墜されて、夢オチなんですけどね。

ここと次のミッションあたりがほんと難しく感じて、
やばいこの調子だと中盤で心が折れそうと不安になりました。
ただのTGTが雑魚のくせにDFMに持ち込まないと当たらない。
何機か混ざってるTGT_LEADっていう強敵はDFMに持ち込んでもなかなか落とせない。
ビルとビルの間を縫うように飛んだり、クレーン潜ったりと迫力満点ではあるけど、
いつまで続くのこのジェットコースター!?って感じ。
いやほんと、ミサイル何発ぶち込めば落ちるんだよコイツら!って思った。(理由は後でわかった

制作側がインタビューで語っていた「破壊の爽快さを楽しんでもらう」っていうのは感じられなかったどころか、むしろ破壊できなくてイライラするんですよ!どうしてこうなった。
上手く破壊できたとしても、そのたびに挿入される破壊ムービーは邪魔だし。
多数の戦闘機が入り乱れる高速戦闘中に強制挿入やめて欲しい。
次のターゲット取り逃がしたりするし。
最後の1機とかボスキャラ撃破の時だけで良かったんじゃないかな。

そんなモンモンとした気持ちで訪れたヘリミッションは楽しかった。
最初はなかなか敵を狙えなかったけど、慣れれば次々撃破できる。
密集する敵をランチャーで一掃したり、屋上でRPG構える敵をピンポイントで撃ったりと楽しい。

そして、また対空ミッションという苦行が始まるのか・・・とうんざりしたんだけど、難易度下がってて拍子抜けした。
DFM仕掛けなくてもミサイル当たるし、当たれば落ちるし。
DFMも、発動すればすぐに撃墜できたりでびっくりした。
普通だ・・・すごく普通だ・・・なんで序盤だけ鬼難易度だったの・・・?

物語と戦場はアフリカからロシア、最後はアメリカへと移っていき、クライマックス直前にマイアミでの対空ミッション。
・・・・ん?これって・・・・最初のミッションじゃないか!
要するに、あれは予知夢的な演出だったのか!
・・・・・ストーリー展開としてはアリだけど、ゲームスタートしていきなり終盤ミッションやらせるとか鬼だな。
どうりで難易度がおかしいはずだよ。
実は、体験版で最初のミッションやって購入を躊躇したくらいなんですけど、販促的にどうなんだろ。

だいぶゲームになれたこともあって、最初ほどは苦労せずに敵を倒していけるんだけど、TGT_LEADだけはやっぱりDFMでミサイル何発ぶち込んでも落とせず。
ビルとビルの間を縫うように飛んだり、
クレーン潜ったりと迫力満て・・・ん・・・・?

最初のミッションで見たのと全く同じ光景が展開されてるじゃないか。
ほんとに予知夢や!凄い!

そんなわけはない。

ここでやって悟った。
要するにこのミッションでは、DFM発動した後の追いかけっこはイベントシーンなわけだ。
必ず同じルートを飛び、同じビルが破壊され、同じ会話が行われる。
つまり、イベントが終了するまで何発ミサイル当てても撃墜できない。
これが謎の頑丈さの正体や!(ドヤ顔

他のミッションであっさり敵を落とせる理由も納得できたけど、必死に追いかけて機銃やミサイル当ててた苦労は一体なんだったんだ・・・。
しかもミッション失敗してやり直すと、全く同じ戦闘を繰り返し見せられるのでちょっとうんざりする。
 
 
ラスボスはタイマンでDFM合戦。
逃げずに向ってくるし、DFMするかDFMされてカウンターするかの二択なんでむしろ簡単。
無線で味方が「補足できない!」「エース同士の対決だ!」なんて言われるくらいそれ自体は熱い展開なんだけど、やっぱりドッグファイトという名前のイベントなんですよね。
飛び回って補足してDFMに持ち込んだ瞬間、決まったルートを飛んで決まった台詞を喋る。
ジェットコースターに乗って弾を撃ちまくるゲーム(ただし標的は破壊不能)。
そしてラスボスだけあって、イベントが複数回あるので何度もDFMしてイベントを進める必要がある。
例えば、前作のパステルナーク戦なんかは挑戦した回数だけ違う展開になったけど、今回は100回やったら100回とも同じ展開になる。
なにしろ何回も失敗して最初からやり直しさせられましたからね!
ちなみに失敗理由は全て「地面とキス」。
DFMが終了して、自動操縦から手動操縦になった瞬間に地面にぶつかるんですよねー。
納得いかねええええ。

最初と最後を除けば結構良かった。
特にラスボス戦は二度とやりたくないっていうか。
DFMはあってもいいけど、「DFMイベント」はやめて欲しいかな。
会話や演出が必要ならプレイヤーの操作から切り離して純粋にイベントシーンにすればいいと思う。

まぁ、なんだかんだ不満点を上げてはみたものの、オンラインの8vs8の首都攻防戦が楽ししいのでいいんですけどね!
後ろからロックオンされながら、敵拠点にミサイル撃ちまくりつつ「アメリアー!」って叫んで墜ちたり(どんなロールプレイ

2011 10 20 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (2) | トラックバック

2010.11.08

オペレーションスクルド(RH)

ラジアントヒストリアを買ってみた。
全くマークしてなかったんだけど、発売直前に見たCMにちょっと心惹かれまして。
「莫大な広告費かかってるけど、CM見ただけで買う人ってどのくらいいるんだろう」
って疑問に思うことがあるけど、ラジアントヒストリアは確実に1本増えた。
ちなみに「死亡フラグをへし折るRPG」ってのが心にとまりました。
あとポニテ槍使いの姉ちゃん。
 
 
時間を行き来して歴史を変えるってのは好きなジャンルなんだけど、
歴史書が書き換わるとか、よくわからんが世界が滅亡しそうだとかグランヒストリアを思い出すな!
その上ゲームをスタートした時、テレビでは歴史秘話ヒストリアが始まった(全く全然関係ない

グランヒストリアの場合は最初から世界滅亡までの年表が出来上がっていて、
主人公が何かするたびに内容が書き換わるパターンだったけど、
ラジアントヒストリアの場合は攻略チャートが埋まっていくみたいな感じね。
グラン~はどんなに途中の歴史を変えても年表の
「地下の巨大なエネルギーが暴走し、グラン全土が消滅する」
が変わらなくて脈絡無さすぎで笑えたんだけd

スタートして最初の主人公登場シーンでまず感じたことは、「足音でけえ!」だった。
これはイベントシーンの演出なのかな?と思ったら操作できるようになっても
ダカダカダカダカ!ってうるさかった。おい情報部員。
うわーうるさい。ほんとにうるさいなこれ。
他の登場人物は一切足音立てないから凄く違和感が。
説明書見ると、スニークみたいな特殊能力が登場するみたいなので、普段はうるさいのかな。

さて、肝心の死亡フラグですが・・・序盤から連発でした。
一人だけ飛び出した位置で会話する護衛対象NPC。
あぶねえなあの立ち位置・・・と思ったら狙撃されて死んだ。
うええええほんとに死んだ!あっさり死んだ!
時間を巻き戻して、「あぶなーい!」って飛び込んでNPC助かった。
やった!死亡フラグをへし折った!

他にも超強い敵が現れ、部下の姉ちゃんが
「ここは私に任せて行って!」
をやって死亡。
うん、見事な死亡フラグだったけど、こんな序盤にポニーテールを失うわけにはいかない!
時よ戻れ!

ちなみにそのイベントで主人公は橋の上で追い詰められるんだけど、
橋の上は生存フラグなのでオッケーですよねー。
「あの傷orこの高さでは助かるまい」でほんとに死んだ人っているのかな。
 
 
そんな時間的な前後移動だけなのかと思ったら、「横」の移動もあるようでして。
正伝ルートと異伝ルートが平行して進むみたい。
これ最後どう収拾つけるのか興味あるな。
序盤で完全に分岐してるけど、お互いに影響しあう関係らしく・・・

「あちらの世界で商人が死んだので、こちらの世界の商人も死んでしまった」

なん・・・だと・・・?
それはつまり、異なる世界線で結果が一つに収束するということなのか!?
まさかこんなところでもアトラクタフィールド理論に出くわすとは!

ということは、あっちこっちで活動を妨害されてるのは我々を狙う機関の仕業か!

「何者かが意図的に歴史を乱している」

え?マジで?マジで機関の仕業なの?

まだ序盤も序盤だけど先が楽しみです。
目指せ、境界面上のシュタインズゲート。

2010 11 08 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2010.10.04

スパルタンは死なない。奴らは行方不明なだけだ。(HaloR)

ヘイローリーチクリアー。
オンライン対戦の方を主にやってたので時間かかったけど、
ボリューム的には意外と少なかったかなー。
三部作の方がかなり長いから相対的にそう感じるのかもしれないけれども。

今回多彩なアーマーアビリティというのが実装されているので
2回目以降は効果的に選択することで難易度下がりそう。
敵も使ってくるけどね!
グレネード絡めて回避不能な攻撃を叩き込んだら無敵技で回避されたり。

FF風に言うと、
・とんずら
・インビン
・エアリーシールド
・レビテト
・インビジ
・プリンク
の中からアビリティを一つ選択できる。

とんずらは一番使った。迷ったらコレ、みたいな。
役に立たないことはまずない、という意味で安定してる。
FPSで高速移動は攻防一体のいい能力ですからね!
初回プレイ時は先の展開がわからんというのもある。

インビンはほんとに無敵で、グレネードを体にくっつけられても無傷で生還する驚きの硬さ。
出会いがしらでランチャー!なんて時にも安心。
しかし使ってる間は身動きが取れないので、
十字砲火を食らってる最中に使っても死期を先延ばしするだけ。
解除時に近くの敵のシールドを剥がす効果もあるんだけど、イマイチ使いこなせなかった。

エアリーシールドは設置型のドーム(球形)バリア。
自分は動けるけどバリアは動かない。
重火器の攻撃も数回は耐えられるけど出入り自由なんで殴りに来られると無意味だったりする。
これは最後の局面で重宝しました。
敵に包囲されてるのでこれで仮設待避所を設置しないときつい。
入ってるとリジェネ効果まである!

レビテト
加速力がイマイチで、強い慣性が働くのでなかなか思い通りに動けない。
オンライン対戦で凄い使いこなしてる人がいてビビった。
初めてガンダムを見たザクパイロットの気分ですよ。機動力が違いすぎる!
ストーリー中は、あからさまに準備されてるので、ああここでこれ使って進めるんだな、とわかるという。

インビジはほとんど使わなかった。

ブリンクは面白かった。
これ、使うと指定した座標に分身が走っていくんですよね。
狙撃ライフル装備して敵陣に向って分身を走らせ、
反応して顔を出した敵をスナイプ!スナイプ!
遮蔽物のない平地にいる敵戦車に対して走って行き、
狙われた瞬間二手に分かれる、とかね!
 
 
シリーズおなじみの戦闘車両や戦車は当然として、フォークリフトやトラックにも乗れるのも新鮮。
「踏み潰してやるぜ!」
と敵の近くのフォークリフトに乗り込んだら、人が走るのより遅くて蜂の巣にされてからフォークリフトには乗らなくなったけど。
当然トラックも鈍重で、戦闘にはまるで使えない。
でも近くで止まるとちゃんと助手席に乗り込んでくれるチームメイトがいい人すぎる。
いいのかい?こいつは地獄行きのトラックだぜ? (文字通りの意味で
 
以下、ストーリーのネタバレ。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
タイトルにも付けられている「リーチ」というのは舞台となる惑星の名前。
Halo1のオープニングにおいて、主人公が乗っている戦艦はこの惑星から脱出してきた艦であり、主人公は「リーチで全滅したスパルタン(強化人間)部隊の唯一の生き残り」という設定でした。
つまり、ヘイローリーチってのは敗北し、全滅するのが確定したお話なんですよねえ。
せつない。

チーム全員で戦う機会は少ないものの、6人で進撃するときは凄い。
Haloシリーズをやっていればスパルタンの強さは身にしみてるわけで、
自分の周りにスパルタンが5人いる頼もしさは異常。
どう考えても死ぬような爆撃を食らっても、砂煙の中からアーマーロック(ようするにインビン)した姿で現れるとかかっこよすぎでしょう?
惚れるしかない(近くで巻き添えくらって爆死しながら

エイリアンと戦う軍隊モノでチームで活動、とくれば・・・当然お約束ですね、一人また一人と倒れていく仲間たち。

敵母艦爆破任務で起爆装置が故障して手動爆破、
任絡内容の違和感に気づいた瞬間狙撃される、
火を噴いた航空機で巨大機動兵器に体当たり、
主人公を援護中に包囲されて剣に貫かれながら「てめーも道連れだあ!」
いやー、お約束すばらしい。

最後は、自分の番。
戦艦オータムを脱出させるため、一人地上に残ってマスドライバーで敵艦を撃沈してエンド。
エンディングは、そうじゃないかと予想していた通り、戦艦オータムが謎のリング構造物「Halo」に向っていくシーンでした。
 
台詞も、Halo1のオープニングシーンそのまま。
この後の死闘が脳裏に蘇りましたよ。
ああくそうHalo1やりたくなったなあ!360でリメイクされたら超買うよ!
(360でxbox版の動くけど

これで終わりかと思いきや。
まさかの最終ステージ「ローンウルフ」
機関銃が設置された見張り台のような場所からスタート。
360度、敵。

・・・ここはテルモピュライか!
アイ!アム!スパルタァァァァッ!!
というわけで、迫ってくる敵をただひたすら撃退し続ける簡単なお仕事。
最初は散発的な攻撃しかこないんで楽なんだけど、どんどん激しくなってきます。
弾が無くなり、敵から武器を奪い、シールドが回復する暇もないほど攻撃され、
バイザーにヒビが入って視界が盃んでいき、体力が尽きたところで・・・。

ストーリー的ラストは予想通りだったけど、最後に好きなだけ戦わせてくれるとは思わなかったー。
諦めたらそこでキャンペーン終了。
自分でやるだけやったので納得のラストでした。

2010 10 04 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (3) | トラックバック

2010.09.17

ヘイローリーチがでーたぞ!(HaloR)

ヘイローリーチやってます。
Halo1の時点で壊滅している、惑星リーチでの過去の戦いが舞台。
マスターチーフはこの戦いの生存者なのよねー。

実際に購入してから知ったんだけど、今回の主人公およびチームメイトってスパルタンIIIなのね。
Halo三部作の主人公であり、我らが無敵のヒーロー、マスターチーフはスパルタンII。

つまり2よりも3は最新型なわけだけど、量産型なので
2よりも人数が多くて能力は劣る模様。

スパルタンIIはまさにガンダムだったので(敵に「悪魔め!」と呼ばれる意味でも)
スパルタンIIIは陸戦型ガンダムみたいな感じ?

とりあえず、現状ではコールオブデューティーの感覚が抜けなくて苦戦中。
同じFPSだけど操作もゲーム性も違うものだから。
CoDだと、左トリガーで照準を合わせて右トリガーで弾を撃つんだけど、
Haloは左トリガーはグレネード投榔なのよね。

つまり、物陰に隠れて狙撃しようとして左トリガーを引くと・・・。
 
 
スタート直後に爆弾置いたボンパーマンを思い出した。

2010 09 17 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (2) | トラックバック

2010.08.19

命名規則

FF11の名前をFF14に引き継げるのかー。

ゲームで名前付ける時、決まった名前を付ける人は多いと思いますが、
私もファミコン時代から愛用していた名前がありました。
勇者から刑事、探偵、ひらがなの場合は全部同じ名前。
カタカナにすると貧弱っぽい名前になっちゃうのでカタカナゲームはまた別名だったけど。

FF11のキャラ名は、FF11で初めて使い始めた名前だけど、最も長い時間プレイしてる名前になっちゃったな。
当然その分愛着ある名前です。
オンラインゲームゆえ日常的にその名前で呼ばれ続けるってのもありますね。
最近じゃドラクエ9の主人公にも名づけたし。

名前の由来を聞かれることがあるけど、元ネタとかありません。
キャラ作成画面でウンウン喰りながら、読みと綴りをフルスクラッチしました。
フェイスタイプは即決だったのに、名前は難産だった。
これを引き継げるというのは非常にうれしい。
え?苗字がFF11の鯖名になる?

・・・えーと、うちだとDiabolosになるのか。
まあ、許容範囲かな。割とマシなほうじゃないかな。
少し中二臭がすr

うちの他鯖キャラだと、Valefor・・・これも悪くないか。
あとはCarbuncle・・・・。
なんかサウンド・オブ・サイレンスとか歌いそうだな。

2010 08 19 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (6) | トラックバック

2010.08.18

ステンバーイ(MW)

CoD:MWのキャンペーンをベテラン(難易度最高)でクリアしましたー。
いやー、MW2より厳しい戦いだった。
敵の命中精度がハンパなく、物陰から頭を出した瞬間に
ヘッドショットで死亡なんてのは2と一緒ですが、手榴弾の頻度と精度が尋常じゃない。

銃撃戦をしてると常にコロンコロンとどこかで何かが転がる音が聞こえてきて
まるで誘導されているかのようにこっちに転がってくる。
なにこのピンそば3センチの寄せ技術。
しかも、ただ寄せるだけじゃなく、身を隠してる背後にポトリと落とし、
逃げ道を前だけに限定した上で出てきたところを蜂の巣にするなどの巧みの技も使ってくる。
全員投擲スキルSだな。
ライフルで狙いつけてる相手から直接ぶつけられた事もあるからね。
お前ら大リーグに行けよ。

味方チームと敵集団が激しい銃撃戦を演じている時、数が減るのを待とうと
匍匐状態でトラックの下に隠れて様子を伺っていたら、
コロンコロンコロンコロンコロンとまとめて5個も転がってきた時にはフイタ。
ダイハード2で輸送機コクピットに閉じ込められたマクレーンかよ!
慌てて逃げようとしたけどトラックの下では当然起き上がれず、
匍匐移動でワタワタしてるうちにトラックごと爆殺されました。

そんなグレネード地獄が続きましたが、なんとか進められたのは
基本的に敵が有限ってとこでしょうね。
どんなに大群に取り囲まれても、丁寧に敵を減らしていけばいつかはいなくなる。
難関になったのはそれができない時間制限のあるミッション。
クライマックスの敵基地突入は10分以内に司令室に到達しないといけなくて
無謀な前進により何度死んだことか。
心が折れそうになりました。

曲がり角ごとに敵が待ち伏せしてるのズルイ!(敵基地ですから
待ち構えてるのわかってるのに、顔出した瞬間死ぬ理不尽。
お互いに察知してる状態で正面から打ち合うと一方的に負けるのが納得イカン!
(被弾した瞬間のけぞって銃身が跳ね上がるので敵に当たらない
それじゃあとドット単位でジリジリ移動して、視界に入った敵のつま先に撃ち込む、
なんてことしてると時間が足りない。
自分の動きを最適化していこうにも、敵の動きと配置にランダム要素があるので
「ちょ、さっきより1人多い!」みたいな感じで死ぬ。
正直詰んだかと思った。

室温30度オーバーの熱帯夜にやるゲームじゃないな!
 
 
最後のトラックで逃げながら戦う場面でもハマりかけました。
左右に揺れまくるので狙いが付かず、敵兵満載のトラックに
横付けされて蜂の巣にされるのを何度繰り返したか。
しゃがめば荷台に隠れられることに気づいたら簡単にクリアできました。
思い込みって恐ろしい。

ベテラン全クリアの実績も解除できたので、残るは3つ。
訓練ステージ20秒以内クリアと、テレビ全破壊と、エピローグベテランクリア。
なんでエピローグに難易度付いてるんすか・・・。

このエピローグ、スタッフロール後のボーナス映像的な位置づけ。
映画でもよくあるよねー。

最後の銃撃戦で重傷をおったものの一命は取りとめた主人公。
そして数年後・・・。
そこには、元気に旅客機に突入して1分以内にハイジャック犯を数十人蹴散らしてVIPを救出する主人公の姿が!
 
 
 
すいません、蹴散らせません。
元気な姿どころか蜂の巣にされる姿ばかり見せています。

発売後1年の時点で、ここをベテランでクリアしてる人は2.8%だそうで。
実績コンプの道は遠い。

2010 08 18 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (2) | トラックバック

2010.08.16

盆と正月

夏休みで帰省、とくればアレです。
封印されしDSが開放される刻です。
何をプレイしてたかっていうと、ドラクエ9。
皇帝倒しに行くところで止まってました。
クリスタルタワー前で止まっていたFF3と全く同じパターン。

久しぶりすぎていろいろ忘れてるんですよねー。
どうやって戦ってたんだっけと思いつつ雑魚とエンカウトしたら、
開幕魔法戦士がランドインパクトして敵を全滅させt
ああ、そうか、思い出した。
スーパーハイテンションでバイキルトな魔法戦士がハンマーでボスを殴り倒す、がコンセプトのワントップPTだった。
 
 
ガラガラのヤマダ電機で配信クエやキャラクターを全ダウンロードし、
皇帝を倒してさぁラスボスに挑戦ってとこまできました。
そして眠りにつくDS。
次目覚めるのは年末年始でしょうか(え一

帰省から自宅に戻ってきたら、メールが220通も届いてたのに、FFl4βの連絡がないのは何故なんだぜ?

2010 08 16 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (3) | トラックバック

2010.05.10

超えられない壁がある(SSF4)

連休中は実家に帰省して、久しぶりの静かな日々をすごしていました。
景色を眺めながら音楽鑑賞して時間が過ぎていくとか、普段じゃ絶対ありえないですからね!
自宅で音楽鑑賞といったらヴァナインと撮り溜めした番組消化が同時に行われる。
基本的にテレビとパソコンは同時運用だし、パソコン内でもツイッターアプリとFF11とプラス何か、という状態。
ゆったりのんびりした状態で普段を振り返ると詰め込みすぎに感じるな・・・。
生活が忙しない。
ああ、スキップボタンを押さないで音楽鑑賞するの久しぶり(急ぎすぎ
 
 
ところで母親が趣味でドールハウスを作っていて、帰省時にはミニチュアハウスや小物類に囲まれた部屋で寝起きしてるんですよね。
私は作ったりしないですが、見るのは結構好きです。

「サンマっていつも同じ服を着てるから、たまには違う色のドレスを着たいんじゃないかな」
という思いつきで作られた「魚の洋服屋さん」とか擬人化空想入った家が楽しい。

ふと、調度品を自作してモグハウスを演出している職人の姿が被って見えた。
木工と裁縫と・・・粘土って何スキルだ・・・錬金?
前に革屋さんが高級粘土拾ってツボ作ってたような。
えーと、オカリン?(違う

帰省直前まで何やってたかというと、発売されたばかりのスーパーストリートファイターIV。
とにかく人がいっぱいいるうちに対戦しまくっとかないと損ですからね。
乱入OKにしてアーケードモードやってると次々乱入されてCPUと戦う暇がありません。
見知らぬ誰かとはいえ、オンラインにしとけば常に誰かが遊んでくれるって素敵。
FF11ではなかなかそうはいかない。

基本的に格闘ゲームは下手の横好きなんで、前作同様なかなか勝てませんがー。
それでも野球の首位打者の打率くらいは勝てるようになりました。
オンライン30勝とオンライン100戦の実績を解除。
次の100勝と300戦は遠すぎるぜ・・・。
まぁ、ランクマッチ10連勝とかエンドレスバトル3連勝とか不可能すぎる実績が並ぶんで大半の実績は諦めてますが。

発売直後のせいか、新キャラ使ってる人多かったですね。
特にコーディとジュリが多かった。
キャミィでジュリと対戦してるとなんだかCANAANな気分になる。

今回追加されたウルコン、CQC(キャミィクィックコンビネーション)が楽しくて仕方がない。
当身系なんで、発動した後に敵の攻撃を受けて成立する技。
格上相手に押し込まれてる時にうまく発動させるとまさに奇跡の大逆転になって快感です。
体力ゼロで、削りに来た昇竜拳を捕まえた時は脳汁出たね!

勿論、攻撃してもらえなくて気まずい沈黙が発生することも多いけど!
冷静に投げられたりね!
でも技の性質上「ガードされる」という概念がないのでウルコンフィニッシュは増えました。
目指せ!あけぼのフィニッシュ365回実績解除(無謀

2010 05 10 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2010.01.13

連邦の悪魔(HW)

ヨドバシカメラの初売りでHaloWars限定版がワゴンセールされてたので回収作業を実行。
ボチボチやってます。
HaloはHaloでもFPSではなくてRTS。
リアルタイムストラテジーって言うと国産ゲームでは
あまり馴染み深い感じがしないけど、リアルタイムSLGなら昔からあったよね。
オウガバトルとか半熟英雄とか。
まぁこの二つは戦闘シーンが別だからちょっと違うけど。
近いのは惑星強襲オヴァン・レイとかですかね!
あれ好きだった。
ネリーの遠距離攻撃が鬼強かったなぁ・・・。
発射シーケンスムービーがかっこよくて今でも覚えてる。

もっと遡るとファミコンのナポレオン戦記なんかもこの系統ですかね?
古すぎて比較にならないけど。

さてこのゲーム。
Haloを一通りプレイしてる人にはなじみの世界観、軍隊なんで物語に入り込むのは簡単。
そして「ただの人間」の貧弱さに呆然とする(ぇー
いやー、ほんとあっさり全滅したよ!
やっぱ地球軍はマスターチーフいないとダメだわ。

われらがスーパーヒーローであるマスターチーフはガンダムに例えると
「地球連邦軍が開発した強化人間」
スパルタンと呼ばれる33人のスーパーソルジャーの一人です。
Halo本編ではスパルタン部隊は研究施設と共に惑星ごと吹っ飛んでしまって
マスターチーフが最後の一人なわけですが、HaloWarsは過去のお話なので
スパルタン部隊がまだ健在なわけです。

敵に攻め込まれて必死に防戦してる時に駆け付けてくれたスパルタンチームの頼もしさは異常。
降下艇からそれぞれゴツイ武器持ったスパルタン5人が並んでザシャアッ!と現れるわけですよ。
どこの戦隊モノかと。
背後でカラフルな大爆発が起こってもおかしくない。
そして題字ドーン「地球戦隊スパルタン!」

しかし、登場ムービーが終了して実際のプレイ画面に戻ってびっくり。
スパルタン5人は1ユニットじゃなくて、1人で1ユニット。
普通の歩兵は5,6人で1ユニットなのに!
そうか、戦隊モノじゃなくて宇宙刑事大集合か。

敵の分厚い戦線に立ち往生した時も、向こう側に3人で現れたかと思うと
こちらに合流するべく敵に飛び込み大暴れ。
早送りのように無双していく様はギャグかと。
「合流しました!」・・ああ・・・うん、ごくろう・・・もう敵いないけど

敵陣に攻め込む時に基地防衛としてスパルタン1人と
歩兵20人を配置していたら敵の大群が強襲。
敵軍と味方歩兵全滅したのにスパルタン1人何事もなかったかのように
生き残ってて笑った。

たった1人で大群を相手にどう戦っているのか。
別の戦場に観察してみた。
まず射程の長い武器で一方的に打ちのめす。
突出してきた敵車輌に取り付きパンチパンチパンチ。
車輌を奪い取って縦横無尽に敵を轢き殺す。

マスターチーフや・・・あれはまさしくマスターチーフの戦い方や!
 
 
前言撤回。
マスターチーフはガンダムに例えると、強化人間じゃなくて「ガンダム」だ。

2010 01 13 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (4) | トラックバック

2009.12.25

衝撃、来ます(MW2)

CoD:MW2のオンライン対戦やってます。
サクッと始まったサクッと終わるのが魅力ね。
マッチング早くて素敵。
最近はチームデスマッチ三昧です。
たくさんあるゲームモードの一つ、チームデスマッチだけでも
プレイ人口は平日35000人くらい。
休日だと10万人越えるんで、世界規模のタイトルはさすがだなぁ。

野良だから大抵敵も味方も外国人
(私だけPingが黄色表示された場合は恐らくホストと他のメンバーは海外)
だけど、6vs6の対戦は楽しいね!
考えてみると、2年以上360でオンライン対戦やってるのに、
多人数での協力プレイって初めてだった。いつもバトルロイヤルばかり。
co-opとかやる機会ないからなぁ。
いや~、味方がいるっていいねぇ。

背後を取られた時に仲間が助けてくれたり、
仲間の背後を取ろうとした敵を阻止できたりするととても嬉しい。
ミサイルで諸共爆殺されたりもするけど!
 
 
このゲーム、連続して敵を倒すとその人数に応じて支援を受けることができます。
対地ミサイルが飛んできたり、攻撃ヘリやハリアーが敵を攻撃してくれたり、
爆撃機が敵集団の上に爆撃したりする。
当然、倒した人数が多いほど強力な支援になります。
ゲージ貯めて必殺ボムみたいなものか(事前に3種類選択しておく)。

で、ある日の空港での戦闘中。
ゴゴゴゴゴ・・・・と地響きのようなものが始まり、コントローラーと画面が激しく振動。
え、何何!?地震!?
振り返ると、視界を覆いつくさんばかりの爆風が迫ってきて

 戦 術 爆 撃 

の文字と共にゲーム終了。
全員死亡により勝利。
・・・・え、全員て明らかに味方含んでるよねこれ!
ゲーム強制終了技!?
なんというちゃぶ台返し・・・。

終わってから、この戦術爆撃とは一体どのような攻撃なのか調べてみた。
プレイ中だと爆心地すぎて何がなにやらわからんかったからね。

えーと戦術爆撃は25キルで発動できて・・・Tactical Nuke・・・戦術核!?
マップ兵器!マップ兵器!それ対人戦闘の武器じゃない!
空港制圧どころか吹き飛ばしてるんじゃないか。

Zガンダムにおけるジャブローで戦ってた連邦軍兵士の気分。

2009 12 25 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (3) | トラックバック

2009.12.18

お客様の中に日本人はいらっしゃいませんか?

xbox360関連の買い物がしたくてヨドバシカメラに行ったら
FF13を購入する人が溢れていて買い物ができなかった!
ちくしょう!

店員「FF13は一階でもご購入できまーす!」

FF13をご購入しないお客様用のレジはありませんかね!
って360コーナーがレジ待機列に占領されてるんだけどね。

360を起動したらAlien Breedっていうゲームが紹介されてて
無料体験版があったのでDLしてプレイしてみた。

タイトルの前に宇宙船のシステム起動画面みたいなのが始まり
コンディションチェックがざーっと流れるんですが、
最後の方に妙な漢字が見えまして。
・・・行の末尾で文字化け?ある意味リアルだな。

などと軽く考えていた時代が私にもありました。
ゲームを立ち上げるとまず「体驚版」という文字。
ほう、驚きを体験せよ!みたいな意味ですね。わかりm

そんなわけねぇー!
「実繊」って明らかに「実績」のことだよね。
・・・まさか・・・全部こんな感じの狂った日本語になってるのか・・・?
戦慄を覚えながら操作説明を表示すると、コントローラのボタン配置が出てきて
「回軸」「銭器」「起る」「戦防」・・・・。

フジエアーのDVDプレイヤーかよ!ダィスク!オーポン!

銭器って右トリガーだから「銃器」のことだよね。
銭形平次VSエイリアンだったら別の意味で神ゲーだけど。

許定できる雷易度は初心耐、ハード、ベテラン。
・・・初心耐は微妙にいい意訳なんじゃないかと思ってしまった。
初心者でも心が折れない難易度、みたいな雰囲気。

しかし「正規版を触陥する」ってのを見ると
まず日本語を正規版にしてくださいとお願いしたくなる。
文章中に「¥」が挿入されたりしてるし。

ゲーム本編は上から視点でキャラを操作してエイリアンと戦うというもので
普通に遊べるゲームです。
しかし問題はやはりストーリー部分の漢字・・・・。
操作説明なんかはともかく、宇宙船がエイリアンに襲われて大変って時に
狂った漢字表記ばかりだといろいろと台無しです。

「最大院の攻撃」はまだわかるんだけど「根性を詰る」ってわかるようなわからんような。
そして「足え雷きを超えろ」とか全然わからん。

いや待てよ・・・。確か「難易度」が「雷易度」になってたな。
ってことは「雷き」は「難き」か!
このゲームはアクションだけじゃなく頭を使っての暗号解読も楽しめるんだよ!
なんだってー!(セルフ驚愕

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2009.12.16

二等兵なんですぐ死んでしまうん?(MW2)

CoD:MW2。
ストーリーを追っかけるキャンペーンモードはあっさりクリアしてしまいました。
難易度レギュラーで7時間くらい。
しかしこの終わり方ってあからさまに「つづく」って感じですよね。
MW3出るってことなのか。
Halo2もGoW2もラストはそんな感じだったんだけど。
「2は3に繋げる」が基本路線なんだろうか。

もう一つ、スペシャルオプスっていう単発ミッション集みたいなモードもあって
こっちもやり始めたんだけど一人でクリアできる気がしない。

ストーリーが終わったらオンライン対戦です。
レベル50の歴戦の戦士達の中に放り出されるレベル1新兵。
ゴ・・・ゴクリ・・・。
そういや日本語版は後発だったねー。

操作してるプレイヤーの技術や経験も天と地ほど違いますが、
キャラ自体も高レベルになると足が早かったり
なんかセンサーついてたり弾の威力高かったり
命中率良かったりセンサーに映らなかったりするわけです。

人って簡単に死ぬんだね、というのをこれでもかと体験させられます。
すれ違ったら死ぬ。姿が見えたら死ぬ。足音が聞こえたら死ぬ。

さらに、連続で敵を倒すと特典があるので、私を殺しまくった人が
召喚した攻撃ヘリでさらに死ぬ。

バトルロイヤルは地獄だぜぇ。

一人も倒せず終了すると経験値少なくてレベル上がらない!
もう開き直った。
戦場を無造作に走り抜けた後、振り向いてグレネード投擲。そして銃乱射。
追っかけてきてた二人ぐらい死んだ!HAHAHAHA!(直後に横から射殺される

2009 12 16 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (5) | トラックバック

2009.12.11

乗り物には酔うが3D酔いはしない(MW2)

コールオブデューティーモダンウォーフェア2(CoD:MW2)を買いました。
タイトル長い。
ファイナルファンタジークリスタルクロニクルクリスタルベアラーには負けるけど。

前作は「CoD4:MW」。
今作はシリーズ累計9作目で「CoD」の6作目で「MW」の2作目。
ややこしい。
ついさっきWikiを見てやっとどう繋がってるのか理解した!
ドラゴンスレイヤー6英雄伝説2みたいなものか!
 
 
実はCoDシリーズをプレイするのはこれが初めて。
パッケージ開たらスクエニポイントが出てきて発売元がスクエニなのに気づいた。
そういえば発売元が日本撤退して引き継いだんだっけ。

この手のシューティングゲームは昔は全くやらないジャンルで、
旧XboxのHaloから入りました。

Halo(FPS)→GoW(TPS)→CoD(FPS)
という順。
作中のテクノロジーがだんだん下がってる(未来から現代へ)のが面白いな。

操作法の違いは割とすぐに慣れたんだけど、戦術的な思考を
根本的に変えなくてならなくて戸惑った。
GoWみたいに敵を全滅させてから進む、という思考でいたら全く進めなかったよ。
なるほど、敵を倒すのは手段であって目的ではないのか。
普通の難易度でやってるのに死にまくること死にまくること。
 
 
吹雪に包まれた敵基地に、大尉と一緒に潜入する任務が楽しかった。
並んで進みながら「見張りをやるぞ、お前は左だ、3、2、1」
という感じでコンビネーションがカッコイイ。

そして、最後は大尉が敵に包囲されてホールドアップさせられたところで
大尉「プランBだ」

そんなものねぇ!の代名詞プランBキタコレ!
つまり・・・先ほど仕掛けた爆弾を派手にいこうぜ!とばかりに今すぐ爆破ですね!大尉!

爆発の混乱に乗じて撤退成功!ハリウッド!

こんな感じで一緒に死地におもむいた大尉がその後もとてとて頼もしいわけですが、Wiki見たらこの人前作の主人公(当時軍曹)だった!

このゲーム、操作キャラがころころ変わるんだけど、
突然テロリストの配下に潜入中のCIAになった時は困った。

いきなりボスが「殺せ、ロシア人だ」と言いながら扉を
あけると人がいっぱいなのでうおおおお敵多い!と銃を撃ったら

「民間人を撃ってはいけません」
ゲームオーバー

・・・なんだと?
あー・・・なるほど。
ボスがテロを行うところに部下としてついてきたけど
プレイヤーキャラは民間人虐殺をやっちゃダメってことね。
ロシア人の敵がいるから倒せってことだと思ったじゃないか。

とりあえず発砲を控えると、テロリストは空港にいる人々を銃で無差別虐殺。
凄いな。ヒロイックな話なら
「俺にはできない!」
「やはり貴様スパイか」
なんつって戦闘になるシーンだな。

自分でやってないとは言え、逃げ惑う市民を撃ち殺していく
テロリスト側の視点で話が進むわけで、最初に
「ヤバイシーンあるけどプレイする?回避できるよ?ほんとにやる?」
としつこく聞かれたのはここのことか。
後で調べたら、民間人を撃ってゲームオーバーになるのは日本版とドイツ版だけらしい。
(ロシア版はこのシーンそのものがない)。

虐殺中、ぼーっと見てるのもスパイとして問題あるかと思い、
市民に当たらないよう慎重に銃を乱射してました。
一応仕事してるフリをね。
たまにうっかりボスに当てちゃったりしたけど痛そうに足を押さえて
「どこ撃ってやがる!」って怒られるだけですんだ。
・・・・おかしいな、頭に当てたんだが。

そしてこれも後でwikiを見て知ったことなんだけど、
このシーン冒頭の「殺せ、ロシア人だ」は誤訳らしく。

>ロシア人のテロリストらは虐殺を米国の仕業に見せかけようと、
>正体を明かさないため「ロシア語で喋るな」という意味で言った。

なんだと!?
おかげで市民に発砲しちゃったじゃないか!

2009 12 11 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (3) | トラックバック

2009.11.12

犯人はヤツ(CSI)

xbox.liveでジャンル「その他」を検索していて、CSI(科学捜査班)のゲームを発見しましてね。
CSIは大好きな海外ドラマです。毎週録画してBDに保存してます。
早速体験版をDLしてプレイしてみました。
日本語版なんて存在しないけどなんとかなるでしょ!

当然やることはCSIそんまんま。
殺人事件が起こり、現場で証拠集めて関係者に聞き込みしてラボで分析して、
容疑者を呼んで尋問する。

ポリゴンで3D表示されてるけど、やってることは古き良きADVって感じでよいねー。
ポートピアとかオホーツクとかファミ探とか大好きでした。
事件現場で虫眼鏡動かして調べるようなのがやりたかった!
証拠品を取る前にちゃんと写真を撮って番号札を置くところがちゃんとCSIしてます。

しかし問題は関係者や容疑者との会話シーン。
当然全部英語ですから。何言ってるかさっぱり。
ぺらぺらぺら~っと一気に喋る上に、テキストが止まらないという。
途中から理解しようとするのをやめた。
テレビのCSIを見てるから証拠の分析はなんとかなります。
「ビンのキャップに指紋がついてるはずだ!」
「DNAをコーディスにかけろ!」
「手で押さえた時に死体にアザができたはずだ!指輪の模様を照合だ!」
みたいな。

よし、指紋とDNAが一致したからお前が犯人だ!(酷い
 
 
日本のADVの進化は凄いんだなと思った。
台詞単位でのスキップ、既読スキップ、未読スキップ、オート。
バックログ表示、バックログからの再生。
この位は普通に実装されてる。
次の選択肢までスキップとか、台詞スキップした時に音声も
スキップするかどうか決められたりもするよね。
男の音声だけオフとかもできるy
 
 
英語長文の上にスキップとバックログがないのがこんなにツライとは。
スキップできないからボタン連打をして、また話しかけちゃって
同じ長話を延々リピートしちゃうとかありがち。
こんなところまでファミコン時代を彷彿とさせなくてもいいよ!

ただ、話しかける際の話題選択はアイコン表示なので、何について会話してるかはわかります。
時計アイコンならアリバイについて聞いてるんだろうなー。
指輪アイコンなら、証拠品の指輪について聞いてるんだろうなー。
エンゲージリングがどうと言ってるくらいは理解できるぜ。
・・・時計の上に♂♀マークが結合してるアイコンは・・・えーっと・・・ナニの時間についてだろうか。

とにかく何を言ってるかわからんがお前が犯人だ!
・・・強引に繰り返してたら主任に廊下に連れ出されました。アチャー。

2009 11 12 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (2) | トラックバック

2009.11.06

走り出したら止まらない(FZ3)

Forza3のレベルがやっと20に。
レベル50遠いよ・・・。

あまり車には興味ないんですけど、時々無性にレースゲームしたくなるときあります。
しかしF-ZERO以外のレースゲームはてんでダメなのです。
逆に、F-ZEROであるならば、アーケード版のハンドル操作でもオッケー。
コーナリングでアクセル連打したり、ドリフトするとターボかかったりする
ファンタジー世界のレースじゃないとダメなのかな。

Forza3ではABS、TCS、STMといったハイテク装備を全て駆使して走行してます。
でもTCSとSTMがどんな機能かすら知らないぜ!
試しに全部切ってみたらまともに走れなくてワロタ。
カーブで曲がれずにすっとんで行くのはまぁ想定内だったけど、
まっすぐ走ろうとしてスピンしたのにはびびった。
直線コースすら走れない・・・!

つーかね。
このゲーム、説明書がレース中の画面説明とコントローラのボタン説明しかないのよね。
アクセルワークやコーナリングの基本説明とか欲しいよ。
そもそも様々なレースを選択したり、車をゲットしてチューンナップしたり、
自由にペイントしたり、オークションしたり、オンラインで売り買いしたり、
ムービー作成したりと多彩な機能についてまるで説明がないんですけど!
青いイベントと緑のイベントってどういう違いがあるの?
チェックマークついてるのはどういう意味?
なんで峠でバトルする時はタイマンなの?
疑問は尽きない。
 
主に乗ってるのは新劇場版アスカ仕様のフェアレディZと
18禁仕様のNSX。
別にエロい画像が張ってるわけじゃないぞ。
「18歳未満お断り」マークが張ってあるだけでs

先日、ナイト2000のデザインが売ってたので速攻購入。
ファイヤバードトランザムも買って見事なKITTを再現したんだけど、
超絶乗りにくい車で困った・・・。
ターボブーストでジャンプもしないし、話しかけても返事もしない。
本物のKITTにアップデートするには一体いくらかかるんだろう(なりません

2009 11 06 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2009.10.19

実績1000に到達した(SG)

今日のヤフーニュース見て噴いた。

「実験室で模擬ブラックホール=高出力レーザーで実現-大阪大」

バカな!奴ら本気か!?
これが・・・シュタインズゲートの選択だというのか・・・!
 
 
シュタインズゲートでブラックホール生成の話が散々出てきたものでつい・・・。

シュタインズゲート終わったー!
凄く面白かった。大満足。
エンディングをコンプした後、情報封鎖を解除。
wikiの攻略情報なんかを眺めつつコレクション系もフルコンプ。
実績1000達成。

改めて攻略情報をを見ながらフラグを確認してみて
よく一発でクリアできたものだと思っt
偶然以外のなにものでもない。
もう一回同じことやれって言われても多分できない。

選択肢が表示されないADVですからね。
作業的にAボタン押してメッセージを読み進めてくだけだと
重要な分岐点に気づかずにスルーしちゃうという。
そして「選択肢でセーブ」という習慣が染み付いていると
全然セーブしないまま進めちゃってるという悲惨なことに。
慣れると結構簡単なんだけど。
 
 
実績フルコンプしたし、残り容量2.9GBしかないHDDから
削除するのが規定路線だったんですがー。
もうしばらくこのままにしとく必要がありそう。
最終エピソードなんてコンプ後にもう3回もやり直してるし。
なにより、全ての事象を把握した上でもう一回最初からやってみないと。
 
 
ところでこのゲーム、舞台となる秋葉原がリアル過ぎるんですが、
おかげで私がこれを購入したソフマップが背景に映ってるという。
シリアスなシーンなのに「あー、あそこで買ったんだよなー」なんてノイズががが。
なかなか珍しい体験をさせてもらいました。

2009 10 19 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2009.10.16

これは奴らの陰謀か(SG)

発売直前まで全く興味なくてスルーしてたんだけど、
「ゴールドメンバー先行DL」のアナウンスに誘われて
体験版をDLしてプレイしたらハマっちゃって発売日に買っていた!

 Steins;Gate(シュタインズ・ゲート)

タイムトラベル系の話大好きだし!

限定版の特典が嘘発見器「もしかしてオラオラですかーッ!?」ってどうなんだ・・・。
ま、余裕で通常版を買ったんですけどね!
大事なのはゲームの中身よ!

んでいろいろと個人的にツボりまくりでプレイが止まらなくなった。
こんなにのめり込んだゲーム久しぶりだなー。

主人公達は「未来ガジェット」なる怪しげな発明品を作り出してるわけですが、
電子レンジと携帯電話を合体して、からあげをチンしたら冷凍された!
何を言ってるかわからねー(ry
じゃあバナナで試してみよう→さらに違う結果に!?

実験、考察、推論、再実験、新たな事実、再考察。
と繰り返してるのが楽しくて楽しくて。
後で教授にレポート提出しなくてよい実験のなんと気楽なことか(ぇー

今のところ謎だらけの状態だけど、いろいろ予想するのも楽しい。
オーケイ、週末は情報封鎖に入る。
せっかく体験版の内容以上のことを全く知らずにプレイし始めたんで
一通りクリアするまでネタバレシャットアウトして楽しむぜ!
 
 
重度の厨二病患者である主人公の言動とか、ネットスラングだらけの会話とか
非常にクセの強いゲームなんで、人によっては拒絶反応が大きそう。
なので誰にでも「オススメ!」とは言いがたい。

「うはwwwwwおkwwwww」と「みwなwぎwっwてwきwたw」
の登場には噴いた。

2009 10 16 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (4) | トラックバック

2009.10.05

戦闘形態に移行します(DG)

ここのところ「Defense Grid:The Awakening」ってゲームにはまっています。
XboxLiveアーケードのゲームで値段は800MP。
配信開始直後にダウンロードしてはいたんですが、そのまま放置していて
今頃になってはまり込んでます。

フィールドにユニットを設置して、攻め込んでくる敵を迎撃するというゲーム。
同じXboxLiveアーケードのクリスタルディフェンダーとほとんど一緒です。
あっちはFFタクティクスのキャラ達がクリスタルを防衛する展開ですが、
こっちはタワーを建設してエイリアンからパワーコアを護るというもの。

エイリアンの侵攻ルートが固定でその周囲にビルを建てるばかりじゃなく、
広いフィールドに自由にビルを建てて自分で侵攻ルートをコントロールする面もあります。
こっちのが楽しい。
当然迷路を作って要塞化して撃滅するわけですよ。

クリスタルディフェンダーはイマイチぐっとこなかったんですが、
こっちは心に響くものがありました。

何が燃えるってこのゲームで建設する十種類のタワー。
これが兵装ビルなんですよ。
床が開いて下からウィーンとビルが伸びてきて、変形しながら屋上に
兵装が展開され、砲身が伸び・・・・ディテールがやたら凝っている。
ミニチュアメカ好きにも堪らない。
勿論追加投資でレベルアップさせることもできる。
その時も、一旦兵装をビル内に格納して地面の下に潜っていってから
より強力になった兵装ビルがせりあがってくる。
次々と設置するとそれはまさに「ビルが・・・生えてくる!」。

そう、これこそ税金の無駄遣いじゃない第三新東京市迎撃システム。

ガン、キャノン、レーザー、ミサイルなど兵装はいろいろ。
勿論レーザーはバリアを破れないとか、キャノンは連射できないとか
性能に合わせて用途は工夫しないといけない。
個人的に一番好きなのはガンタワー。
機銃を撃つだけの初期装備ともいえる兵装ビルだけど、
レベル3にすると侮れない威力です。
何より一番「攻撃してる」って気分になる。
並べておったててエイリアンに一斉射撃を浴びせるのが快感。

ちなみに現在ストーリーモードの最終面なんだけど、ここでジャガーノートっていう
巨大エイリアンが出現しましてね。しかも複数。
こいつのATフィールド(バリア)が硬くて硬くて本体にダメージが通らない。
やむなく、軌道レーザー(敵が必ず即死するボム的なもの)で倒しちゃったんで
なんとかガチで倒せないか試行錯誤中。

とは言え、一番恐ろしいのは一匹の強い敵じゃなくて
「圧倒的物量による波状攻撃」なのは対エイリアンではお約束ですが。
なんかギアーズ2でも同じこと書いたな。
自慢の兵装ビルで一分の隙もない弾幕を張っていても、
次第に戦線が後退していくのがよくわかる。
やがて「強羅絶対防衛線突破されました!」
という幻聴が聞こえてくるので、大慌てで内側に兵装ビル建築。
最後は助けてエヴァんげりおーん(来ません
 
 
ジャンル的に好き嫌いがわかれるゲームだろうから万人にはお勧めしないけど、
エヴァの新劇場版でリニューアルされた兵装ビルに燃えた人には勧めてみたい。
体験版は無料だしねー。

2009 10 05 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2009.09.25

翼の折れないエンジェル(AC6)

世間じゃゲームショーで最新ゲーム情報が舞い踊り、
我が家ではセキュリティトークンも発見したというのに、
エースコンバット6がやめられません。
買ってから2年近くたってるのに。
クリア済みなのに。

実はエースコンバットどころかこのジャンルそのものが初めてでして、
購入当時はノーマルをやっとクリアして終わりにしていました。
で、ノーマルクリアじゃ隠し要素解放されないんですよね。

この連休で、ハードモードを飛び越えエキスパートモードをクリアしたので
シリーズ恒例の敵側エースが搭乗していた架空戦闘機が使用可能になりました。
こいつのインチキっぷりが楽しい。

まず初期兵装が、ミサイルの3倍の射程から地上空中区別なく
12標的を同時ロックオンして打ち抜くチートっぷり。
今まで滞空・対地兵装を切り替えながら戦ってたのはなんだったんだと。
しかも12発も撃っておいて弾数は「1」しか減らないという。
手加減を知らないので、目標が一つだとそのたった一つの目標に12発全部叩き込んじゃうお茶目な一面も。

主翼や胴体からミサイルが飛んでいくというタイプではなく、
蓋を開けたミサイルランチャーから多数ばら撒き、タイムラグを置いて誘導開始。
どう見ても戦場で一人だけマクロスをやってます。
 
 
これと交換で装備できるのがレールガン。
戦闘機にレールガン!
どっかの貴族が「レールガンだ!レールガンがいい!」と駄々でもこねたのか。

とりあえずぶっぱなしてみたら、ズギューン!と大気を歪めて
何かが飛んで行き、はるか彼方を飛んでいた敵機がいきなり爆散して噴いた。

これ、ファイターでもアタッカーでもなく、スナイパーじゃねーか。
ドッグファイト?そんなものに付き合う必要あるんですか?みたいな。
みんなが鬼ごっこしてるのに一人だけドッジボールしてる気分になる。

パワードール2でLC40mmリニアキャノンをぶっ放したときの気分を思い出した。
あれも反則兵器だった。

問題は24発しか撃てないことだけど。
ミサイル300発も積んでるのにレールガンは24発ってのは、
弾数というよりも、レールの耐用発射数なんだろうなぁ。
使い切ったらウェポンベイに装着するレールガンユニットごと
交換する方式なんだろう。
 
 
これで、敵として現れる時は大量のビットまで引き連れてるんだから、
どんだけぼくのかんがえたさいきょうせんとうきなんだよ。

架空戦闘機の架空っぷりを楽しんだら、ネームド機撃破へ。
エキスパートモードだと、全てのミッションで敵エースが搭乗する
色違いライバル機が出現します。
彼らは墜とさなくてもクリアできるんでほとんど倒してませんでした。
てなわけで架空兵器をひっさげてリベンジですよ。

変態機動でグルグル飛び回るエース機を遠距離から「貫けぇ!」とレールガンで狙撃。
もしくは12発多重ロックオンして「貴様を捕らえる死の檻だ!」と飽和攻撃。
ああ、厨二病が進む。

くっ!静まれ!静まれ俺のレールガン!

2009 09 25 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2009.09.14

新作ゲームの箱を開けた時の匂いが好き

今年も山の中で電源なしゲームをやり倒してきました。
何故山の中でやるかって、夜中に多人数で大騒ぎできるからです。
今年はほとんどのゲームが「初プレイ」という珍しい展開でした。
いろいろやったんだけど、今年の新作をピックアップ。


パンデミック日本語版
http://www.hobbyjapan.co.jp/pandemic/
2009年ドイツ年間ゲーム大賞最終候補作品で、
日本語版は発売されたばかりの最新ゲーム。

プレイヤー達は、衛生兵や通信兵や科学者といったキャラとなり、
協力してパンデミックを防ぐという時期的に凄まじくタイムリーなゲームです。
4人でプレイ。

初プレイ時の展開。
いきなりメキシコシティがアウトブレイク寸前というリアルな状況に
南米の治療と、北米の感染拡大に気を取られていたら
北京がアウトブレイクして中国全土で感染爆発!
うわあああ、リアルでありえそうで怖すぎる。
新型インフルエンザに追われていたら新型肺炎が発生したようなものか。
って大阪もブレイク寸前でヤバイ!

その後、みんなで東アジアを駆け回りつつ中央アジアにおける病気の撲滅に成功。
欧米とアジアでの治療薬開発にも成功して、あとはアフリカと南米のみ!
となったところで時間切れ(山札がなくなった)でゲームオーバー。
あと1ターン!あと1ターンあれば全ての治療薬が揃って世界を救えたのに!

欧米の治療薬完成後、欧米を治療して回ってたのが無駄なターンだったなぁ。
既に治療薬の存在する病気の治療より、治療薬のない地域の対処が優先だった。
初プレイだったから仕方ないけど、悔しい結末だった。
 
 

ドミニオン日本語版
http://www.hobbyjapan.co.jp/dominion/
2009年ドイツ年間ゲーム大賞受賞作品。

小さな屋敷しかない弱小領主が、ライバルと競合しながら
領土を拡張していくカードゲーム。
4人でプレイ。

領主は自分んちの財宝や、屋敷を処分したりして
「鉱山」とか「民兵」とか「市場」なんていうカードを購入し、
領土を豊かにし、それを元手に領土を拡張していくわけです。

ホビーショップのプレイスペースで遊戯王対戦しながら、
「ブルーアイズドラゴン買ってきたぜ!」
「ちょっとトラップカード買ってきますね」
なんてやってるような感じ。
「カードを購入してデッキを強化する」という部分もゲームに組み込んであるのが新鮮。

民兵ばかり雇うガラの悪い領土があったり、
鉱山で金の量産を試みる領土があったり
領主ごとに特色が出て面白かった。
 
 

タリスマン 第四版 日本語版
http://www.hobbyjapan.co.jp/talisman/
この第四版日本語版自体は去年の年末に出たばかりだけど、
初版は20年以上前にイギリスで発売されているという古典的ゲーム。

DQやFFが「コンピュータでRPGやってみた」だとすると、
これは「双六でRPGやってみた」という感じ。
7人でプレイ。

私のキャラクターはランダムによってグール(食屍鬼)に決定。
他の人は吟遊詩人とか盗賊とか司祭なのに、グールって!

しかし順調にレベルアップと装備増強が進み、
終盤になると魔法のワンド、ルーンソード、ソロモンの王冠、タリスマンetcと
どこのノーライフキング様ですかという状態になって笑った。
旅の仲間にプリンセスまで侍らせ、ドラゴンも軽く倒せるぜ。

しかしライバル(他プレイヤー)の魔法使いに弱体魔法を食らい、
レベルアップによる成長分を全部消されて涙目に。
しかしその魔法使いは自分より圧倒的に弱い暗殺者に暗殺され、
暗殺者はヒキガエルにされ・・・。
チャンスとばかりにトップに躍り出ようとした盗賊はインプに騙されてフリダシに戻る。

出る杭が打たれまくって誰もゴールできない・・!
5時間やっても誰もゴールに到達できず、晩飯によりお開きとなったのでした。
プレイそのものは凄く楽しかったけどね!

さーて、来年が楽しみだなー(気が早すぎる

2009 09 14 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (2) | トラックバック

2009.09.10

部屋とシールドとマグナム(GoW2)

この前360を起動してフレンドリストを表示したらみんな
「○○ちゃんが接客中」でほうじ茶吹いた。
360ダッシュボードが既にドリームクラブと化してるぜ。

そして第二波として周囲で吹き荒れるラブプラス旋風。
そういえばヨドバシで売ってるのを見かけたな・・・。
みんなネネネネ言ってるから何事かと思ったよ。
皆口ボイスの威力恐るべし。
 
 
そんなピュアピュアドリームな雰囲気を無視して
私は連日ギアーズ2の漢臭い殺伐とした戦場を駆け巡ってます。

とりあえず、目指せ「世紀末パーティ」の実績解除。
「マルチプレイパーティを1999回」というのに挑戦中。
マルチプレイっていっても、自分以外は敵も味方も全部BOTですけどね!
勝っても負けても引き分けでもオッケー。要はプレイすればいい。
回数こなさないといけないので、制限時間1分に設定。
5vs5の殲滅戦を1分となるとまず引き分けになるんですが、なんとか勝てないものかと。
スタートと同時にダッシュでグレネードランチャー系の装備を拾い、
同じ目的で近くまで来ていた敵を爆殺。
この時点ももう残り40秒。
その後次々と打ち込んで倒して行くも、どうしても4人までしか倒せない。
1分短いわー。
明らかに遊び方を間違ってる気がしないでもないけど。

しばらく連戦した疲れたら放置、気が向いたらまたプレイ。
自分が操作してなくても、BOTが4vs5の対戦やっててくれるんで問題なし。
パソコンでFF11プレイしてる間もBOT達が殺し愛。
動きが最適化されていないBOT達が1分で敵5人倒すのは無理なんでずーっと引き分け。
引き分けになってる限りは勝負つかないんで永遠に続きますよ。

アナウンス「貴様らには失望した!」(敗北時のメッセージ

えっ!?
見たら全滅してた。
全滅!?4人のBOTと木偶1人が全滅!?1分もたたずにか!?
COGのBOTはボンクラか!
 
 
HORDEもがんばってます。
やっとwave14まで来ました。
ソロは超ムズイです。
死ぬときはほんとあっという間。
集団で部屋の隅でボコボコにされ続けてると泣けてくる。
しかしあっという間に終わるがゆえに
「くやしー!もう一回!」となってしまう罠。

ソロでwave50までクリアするのは不可能なんで、
せめて全ステージでwave10までクリアの実績を解除したいんだけど、
これまた果てしなく難しい。

そしてこのエントリーにはまたBOTやオートマウス系宣伝コメントが付くんだろうな。
文中にBOTがあると必ず来る!
BOT!BOT!BOT!

2009 09 10 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (2) | トラックバック

2009.09.04

ピュアなプレイ(GoW2&DC)

珍しくファミ通waveを買ってきてDVDを視聴。
実は、いまだにFF14の画面を一度も見たことが無くてですね。
スクリプト切ってると公式サイト系はさっぱり動かないし、
ゲーム雑誌買ってないし。

というわけでどんなすばらしい画像だろうかと
FF14コーナーを再生してみたら、ひろみちお兄さんのインタビューだったという。
早送りしてたんで、わかったことは河本ディレクターがいつも短パンだということ(どうでもいい

ファミ通wave買ってきたのはFF14じゃなくてGoW2が目的でした。
HORDEのWAVE50挑戦ムービーが収録されてるというのでね!
二人協力プレイでやっても凄まじい難易度で苦しめられたので
ちょっとコツを教えてもらおうかなーと。

 視聴

なるほどー、盾を拾って要所に設置するのか。
これでバリケード作って防衛線を構築。
勉強になった。

やっぱ頭を押さえないとダメなんだなー。
単純に飽和攻撃をされるだけであっさり全滅するし、
足の速い奴に突っ込んでこられるとそれだけで防衛線が崩壊する。

やはり一番恐ろしいのは、敵の能力でも武器の性能でもなく「物量」。
次いで「機動力」だな。
「人外と戦う軍隊」ではお約束の結論とも言える。

ただしHaloのマスターチーフは存在そのものが戦略級なのでそんな常識は通用しなかったけど!
彼は軍人というよりスーパーヒーローだしな。
 
 
さて、ギアーズ2ですが、2回目の攻略でストーリーモード(ノーマル)をクリア成功。
どっぷりハマってたもんで、いろいろと後遺症が。
街を歩いててカバーポジションが取れないと不安になったり、
「カランカラン」と何か転がる音がしたら「グレネードだ!」と叫びながら回避したくなったり(危険

物語の長さ的にはこの位で丁度いいかね~。
話の展開が途中でHaloみたいになってきてたけど。
シリーズ展開としても
 1:単体で話が完結。コンパクトで完成度が高い
 2:設定を膨らませて風呂敷が拡大。伏線を未回収のままエンディング。
と言うあたりもHaloと一緒だ。
2は3を作るの前提なのが基本なんだろうか。
 
 
そして、実績解除プレイが始まります。
BOT相手のマルチプレイで「○○で○体倒せ」系をクリアしたり、
ストーリーモードで取り逃した収集物をコンプリートしたり。
クリアできそうなので残ってるのは「グレネードを近接地雷にして10体倒せ」くらいかなー。

前回難しいって言ってた「自爆で10体倒せ」はある日簡単にクリアできました。
5対5の対戦で敵5体を道連れにした時は感動した。
その直前の対戦では味方4人を道連れにしたんだけどな!

実績700突破したのでHalo3を超えて、我が家の高実績タイトル第二位となりました。

ドリームクラブもギアーズの合間に進めていて、実績が増えてきました。
最近はすっかり通い慣れちゃって。
自分も相手も安くてアルコール度数高いお酒を注文し、
制限時間内でささっと酔わせて必要な話を聞き出せたら
もう用は済んだとばかりに延長しないで帰ってきます。

これでも、これでもピュアだというのか!
だんだんピュアという言葉がゲシュタルト崩壊してきたぞ。

あと賭け事をいっぱいやった時の実績解除のために
平日は毎日ギャンブルやってるんですが、
結果が「プラス千円」か「マイナス1万円」のどちらかなのはどうなってんの?
毎週やってんのにこれ以外見たこと無いぞ。
やっぱ賭け事は向かないわ。

ま、前の周回で1年ひたすらバイトしてプレゼント用品全購入&所持金カンストして
それらを持ち越してきてるからぶっちゃけ収入ゼロでも遊んで暮らせるんだけどね。
あ、いや99万9999円でカンストだから、遊んで暮らすには心もとないか。
一晩で数万円飛ぶ生活なんだから、上限をもう一桁上げて欲しいよ。
初指名でダイヤのブレスレット(12万円)をポンとプレゼントする無職ですから。
 
 
ホストガールが10人にそれぞれハッピー・ノーマル・バッドエンドが存在するんで
実績を全部解除するには最低でも30周+1周(誰も攻略しない)か・・・・。
ゲーム内時間で30年・・・果てしないな・・・!

ところでwikiを見ていて初めて知ったんですが。
ホストガールの一人「理保」ってSIMPLEシリーズ30作以上に登場してるキャラなのね!
SIMPLEシリーズ一つもプレイしたことないから気がつかなかったぜ・・・。

登場作品一覧を見て
 Vol.25 THE 交渉人
  第3話で誘拐犯に誘拐される。

てのがあって笑ってしまった。
なんというリアルな「ドラマに出演してるアイドル」。

ドリームクラブ内での彼女の設定は
「次回出演する映画でホステスの役をやることとなり、役作りのためにドリームクラブで働いている」
ということになっているので、要するに次のSIMPLEシリーズは「THE ホステス」というわけですね!

2009 09 04 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2009.08.31

ピュアです(DC)

「なんだこれwwwwww」
程度の興味しか持ってなかったんだけど、
たまたま見た発売直前PV見てあまりに爆笑してしまったんで
買ってきたわけですよ、360のドリームクラブ。
LSメンに「ギャルゲーやるんだ!?」なんて言われたんだけど、
それ以前にこれ、ギャルゲーか・・・?
説明書見たらお店にいる女の子は「ホストガール」というそうで。
なるほど、じゃあギャルか。
 
 
最初、デフォルトの名前でプレイするつもりだったんですよ。
名前変更すると音声が対応しなくなるし、
自分で入力した名前を呼んでほしいという欲求もない。

ところがデフォルトが「ドリーム イチロウ」。
これはないわ・・・。
「また来てくれたの?ドリームさん」とか言われんの?
無理無理。ニンテンドリームの攻略記事かよ。
おかげで急遽名前考えさせられるハメに。
さすがにこれはFF11のキャラ名をつけるわけにいかん。

ゲームスタート。
街を歩いてたら光が見え、「ピュアな人しか入れない店です!」
などという完全に電影少女な設定の店が出現。
ああ、もしかしたら主人公はもう死んでいるのかもしれないね(ぇー

お店の人が現れて「あなたを1年間会員にします。会員費は無料です」
ということでドリームクラブの会員になれました。
現実ではありえな・・・いや、毎日似たような内容のメールが届くな・・・。
 
 
金曜の夜にお店を訪れ、ホストガールを一人指名。
あとは会話しながらお酒を飲むのがゲームのメイン。
ここで登場するのが「IIS(インタラクティブ飲酒システム)」
右スティックを倒すことで杯を傾けて飲酒する。
チビチビ飲んだり、グビグビ飲んだり、一気飲みしたり自由自在。
飲むと経験値が溜まって飲酒力レベルが上がる。
こちらの飲むスピードに合わせて相手も飲むので、
慣れてくると相手だけ酔わせたり、自分だけ酔ったり、
お互い酔っ払ったりと緩急自在ですよ。
一体自分は何をやってるんだ?などと疑問に感じたら負けだ!

お互い酔っ払うと発動するのが「ETC(エモーショントークシステム)」。
これになると会話の選択肢が「そうだね!」「僕は違うよ!」
などの具体的発言内容から、「○」「×」「△」の三択となる。
説明書曰く「雰囲気で選べ」。
「うちの焼きそばの秘密はなんでしょー?」→正解は△
なんという酔っ払い会話・・・!

しかしここで問題が。
ほろ酔いになると画面が少し白くなるだけなんだけど、
そこからさらに酔うと画面がグラグラ揺れだす。
やばい、プレイヤーも気持ち悪くなってきた(別の意味で酔った

恋愛ゲー的な観点では、ETC状態にしないと重要会話が出てこなくて
「フラグ」が立たないのでとにかく酔わせないといけない。

コスプレデーなる日があり、入店してみると
ホストガールが全員高校っぽい制服着てました。
女子高生に酒飲ませてるようにしか見えん。
犯罪じゃないのかこれ。
現実世界だったら
「本人が20歳って言ってたから・・・」
と言いながら雇い主ごと逮捕されるパターンだ!

というか、どんなに外見が幼く見えるキャラも、
年齢を尋ねると「20歳です」って答えるのを見ると
「ああ、うん、良くあるよね、そういうの」という感じで。
 
 
そして発売前から「収入はバイトか派遣か賭事かよ!」と話題になってたお金関連。
基本料金7000円、指名料金3000円、延長料金5000円。
これに、1000円オーバーのドリンク代二人分。
当然おかわりもするわけで・・・。
全然安心価格じゃないぞ。ほんとに「会員費だけ無料」だな。

いつも20200円とか20500円とか、そんな支払い。
そして一週間コンビニでバイトすると20000円の収入。
・・・・なんというギリギリ収支!
働いても働いてもジリジリと金が減っていく!
というか明らかに死に至る病だよこれ!
アルバイターが踏み入れちゃいけない場所だよ。
お店の人も配慮してくれないと。

だから、店を出るときに「この後時間ある?」と誘われて
別の店に行く時、所持金200円だったりするんだぜ。
初めてのアフターは凄くドキドキでした(財布的な意味で

しばらくしてコールセンターの派遣が出現して
こっちは二週間拘束の60000円。
来店一回休みになるけど、これやらんと金がもたん。

しかし、そんな簡単な予算編成が許されるわけがない。
通い続けいると「こっちの部屋に来て」と言われてVIPルームへ。
いろいろ特典があるんだけど、
基本料金12000、指名料金3000、延長料金10000に値上がり。
ちょwwww高っwwww待って待って、
ギリギリで通ってるんだから金が足りなく・・・

 尚、VIPは支払い形態が変更され中略
 ツケがきくようになります(意訳

ああ、じゃあ来週バイト代入ってから支払えばいいか。
というわけで普段の所持金がマイナス域に突入。
バイトでマイナスを補填→終末の支払いでまたマイナスへ。
ハハハハ、これはダメ人間のパターンや。
ドリームクラブ・・・なんという恐ろしい場所・・・。
 
 
散々通っておいてなんだけど、この店の経営者とは微妙に趣味が合わない気がする。
毎月のコスプレデーでバニーとか体操服ブルマになるんだけど、
正直余計なことをするなと。
バニーも体操服も全然嬉しくないんだが・・・。
ただ9月の浴衣と12月のミニスカサンタはちょっと楽しみだな!

と思ったら6月に「大事な話があるの」と呼び出され、
「これからも友達でいてね」と言われてエンディング。

バカなwwwwwwwwwww

ノーマルエンドはエンディングに絵も歌もなしか。
つーか、ゲーム期間は12月まであるっていうのに、
話進めすぎると途中で強制クリアなのか。
「友達で」よりも途中で終わったことがショックだよ!

で、ノーマルとは言え、エンディングに到達したことで
メインメニューに鑑賞モードが追加されました。
なるほど、カラオケ鑑賞はここでゆっくり見ろということか。
しかし、この鑑賞モードの曲目選択待機状態で
ホストガールはカパカパと杯を空けていて、
ちょっと離席してる間にベロンベロンになってて噴いた。

その状態で曲目を選ぶと当然酔っ払いダンスになるという。

このゲームプレイしてると、フレンドには
「○○ちゃんが接客中です」と今誰を指名してるか公開されるそうです。
この店、個人情報漏れてますよ!

2009 08 31 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (7) | トラックバック

2009.08.27

こいつはドえらいTPS(GoW2)

360が復活したことで、ようやくギアーズオブウォー2をプレイ開始できました。
とりあえず、ストーリーモードは前作一緒にクリアした友人を家に呼んで
オフライン協力モード(上下分割画面)で攻略中。
お互いの休日が重なった時しか進められないんだけど。

一人のスーパーマンが大活躍するHaloよりも
チームプレイ前提のギアーズの方が協力プレイはしっくり来ますね。
カバーし合わないとクリア不可能。
(ソロプレイ時の他キャラはBOT)。

そして素晴らしいローカライズ(翻訳&声優演技)に加えて
プレイヤ「またアイツか!」
キャラ「まったくウンザリするぜ」

プレイヤ「どこから撃たれてるんだ!?」
キャラ「あの洞窟だ!」

プレイヤ「そろそろ弾がないな」
キャラ「弾薬を探して補給するんだ」

といったプレイヤーの発言にキャラが答えてくれるシンクロプレイも健在。
戦闘中のキャラクター達の台詞もこのゲームの魅力だと思う。
 
 
ちなみに今回はダウンした自キャラをBOTがちゃんと蘇生してくれるぜ!
突っ込んで倒れまくるPC二人をせっせと蘇生してくれるカーマイン。
前作のカーマイン(兄)は真っ先に特攻して真っ先に倒れる奴だったけど、
今回のカーマイン(弟)はレイズ要員でしt
メディーック!
「リ、リロードができないんス!」発言にイラっとしてゴメン。
 
 
終盤、イカダで流されながら巨大な水棲生物と戦闘するイベントありまして。
最近の時勢だと「モンハンみたいだ」になるんだろうけど、
プレイヤー二人の脳裏に浮かんでいたのはPSOのデ・ロル・レだったという。
PSOはレンジャーばっか使ってたからなおさら一緒だ。

とりあえず今回はラストダンジョン入り口まで。

さて、一人の時もストーリー進める以外のこといろいろやりますよ。
具体的には実績解除。
「焦げくさい勝利」:火炎放射器で敵を30体倒す
はストーリー中に解除したのでそれ以外の中途半端なのを。

マルチプレイにBOTを登場させられるので
味方4人と敵5人をBOTにして5VS5の対戦プレイ。
「衝撃と畏怖」:迫撃砲で敵を30体倒す
「ミンチメーカー」:設置したマルチャーで敵を30体倒す
を解除。
しかし「餞別」がムズイ・・・。
グレネード持ったままダウンして、そのまま起爆して敵を道連れするという
映画「レオン」のラストみたいな技なんだけど、なかなか決まらない。

敵集団に向ってグレネード掲げて万歳アタック!
・ショットガンで即死→失敗
・チェーンソーで真っ二つ→失敗
・起爆したけど死んだの自分だけ→失敗
うまくいかねえええ。
そして一人自爆プレイでチーム敗北。
 
 
次に、対戦ではなく協力プレイ用マルチプレイのホアード。
一つのエリアに陣取り、延々波状攻撃してくる敵を倒し続けるモード。
こっちはBOT登場させられないので一人で戦うよ。

まずはサクっと第一波を殲滅して第二波へ。
今度は敵に包囲されかけながら必死に戦っていると、
鋼鉄の盾が落ちていたので「これだー!」とばかりに飛びつく。
あとは盾を構えてひたすら銃撃を耐えつつジリジリ移動し、
敵が近くに来たら盾の横から拳銃出して足を撃つ。
倒れたところをパウンドでトドメ。
超安定!
さらに盾持って10回殴り殺すことで「暴動鎮圧」の実績解除!
このまま第三波いくぞー!・・・さっきから定期的にコントローラが振動するのはなんだ?

ふと横を見ると、いつのまにか巨人みたいなのが立っていt
次の瞬間自分が殴り殺されたという。
はははさすがにそう簡単にはいかないか。

てかこれの実績解除って、第10波クリアと第50波クリアなんだよな・・・。
その次が、29ステージ全てで第50波クリア。
ムリゲーっぽいのは気のせいか。
「5人までプレイ可能」って書いてあるから、そもそも一人でやるものではないのか・・・?

2009 08 27 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (2) | トラックバック

2009.08.10

まずは外見から入る(DQ9)

360がまだ帰って来ない!
長い夏休みだな!
帰国したまま戻ってこない助っ人外国人選手を思い出した。

実家帰省中はずっとドラクエ9やってましたー。
で、久しぶりの仙台七夕を眺めに行ったらすれ違い通信しまくりでした。
祭りだ!祭りだ!

宿にやってきた人を見てみると、いくつかのパターンがありました。
まだ数人しかすれ違ってない、この機会にすれ違いをやっていたっぽい人。
帰省か観光か、関東圏から来てる人は数十人のすれ違い実績。
コメントから察するに人気地図配布目的っぽい、数百人のすれ違い実績の人。

まさか仙台に来て有名なまさゆきの地図をゲットするとは思わなかったよ。
川崎ロッカーなんて発祥はウチのすぐ近所だし、広がり方がハンパない。
そして同じ日に日本各地の知り合いも同じ地図ゲットしてたりしてすごいパンデミック。

まぁそんな高レベルの地図なんてまだまだ関係ないんですけどね!
実家到着時はまだ船を手に入れた後、1個果実をゲットしたところという。
レベルは25!
だってスキル上げが楽しくて・・・。
当初の予定通り、ハンマースキル100にして掟破りのハンマー装備武闘家ですが。
開幕と同時にランドインパクト(全体に大ダメージ)かまして
雑魚を全滅させる素敵なハンマーキャラになりました。
消費MP12なんで普通は一発で打ち止めになる技なんだけど、
歩くとMP回復する指輪つけてるから無限に撃てるという。
 
 
その状態でせっせとレベル1宝の地図の消化をしてました。
最初は最下層のボスに苦しめられた・・・。
ザオラルとベホイミのループというジリ貧に追い込まれつつ、
再び主人公がアクロバットスターを発動してソロ撃破とか。
アクロバットスターまじ最強すぎる。
全体攻撃のブレスすら回避するんだもんなぁ。

んで、何度か繰り返してたら「カグツチのこて」なる両手装備をゲット。
地図にドロップ率2%って書いてあるレア装備だよ!
それまで装備してた篭手が守備力一桁なのにいきなりの守備力24。
ぶっとび性能すぎだ。
百人隊長装備してるところに真竜装備ゲットしたようなものですよ。

へへへ・・・宝の地図攻略が楽しくてストーリー進まないぜ・・・。
えーと、次は仙台ヨドバシでゲットした竜王の地図Lv1か。
最短討伐1ターンとか書いてあるな。
 
 
残念、3ターンかかっちゃいました!
全滅するのに。
無理無理無r

なんといっても外見に反映される着せ替えが楽しいわけですが、
妙な制限にもなってしまいますね。
特に頭装備が致命的。
例えばポニーテールのキャラが兜装備とか全くありえない話ですよね(ぇー

要するにキャラの髪型が装備できるものを選んでしまうという。
ポニーテールだと帽子もバンダナも装備できず、バンド系のみ。
最近はずっとネコミミつけてr
他のキャラも帽子オッケーとかバンダナオッケーとか髪型に合わせて個別に判断。
全体的に言えることは、兜はダメだってことだな!
目しか見えなくなるとキャラが立たない!

こういう、プレイヤーがあえて効率の悪いプレイを選んでしまう要素もゲームには重要だよね!

そのこだわりはエルシオン学院におけるイベントで遺憾なく発揮されることに。
ファンタジー世界で、制服きた生徒が勉強する学校!
主人公は事件解決のため新入生に成りすまして潜入だって!?
どこのライトノベルの世界だ。
わかった、電撃文庫だな?

関係ないけど、新幹線での読書用に買ったのが電撃文庫の
竜騎士養成学校の物語だったという。

とにかくwktkしながら学院長から話を聞いた後、渡されたのは変装用の制服(胴装備)。
・・・・下は?
この後30分くらい、脚装備のコーディネイトで悩んだよ!
でも購買部に行ったら普通に制服上下(ズボン&スカート)売ってたよ!
変なとこでケチらないで下もよこせよ!

当然のように4人全員分の制服上下を購買部で揃えることになり想定外の大出費。
大赤字だ!これ絶対経費だろ。
変装っぽくメガネ購入したりした分も出して欲しいわ。
(制服もメガネも事件解決には全く必要ありません)

武器や盾を外し、目立つ頭装備も外し、靴を革靴に変更・・・・
いや、靴はブーツだったりしてもいいか。
ちなみにやたらとニーソックス系装備が完備されてるゲームですが、
制服スカートとの組合せは不可能(どっちも脚装備
きっと校則で禁止されてる。

あ、ごっつい外見のカグツチのこてはそのまま装備してますよ。
「くっ、目覚めやがった!静まれ!静まれ俺のカグツチ!」
と言いながら授業中に教室を飛び出すかr

結局、エルシオン学院のお話のボスを倒してクリアするまで全員制服プレイのまま。
さすがに戦闘では武器装備したけど。

この後、ストーリーをモリモリ進めていき・・・。
ドラクエ9ではFF11のキャラを主人公としてるわけですが、まさかの強制竜騎士に噴いた。
フル竜騎士装備に武器はヴァルキリーですよ(槍じゃなくて剣だけd

でも顔が完全に隠れる竜騎士装備にガッカリですよ。
制作上の都合で仕方が無かったんだろうと思うけど・・・。
 
 
現在レベル34で、帝国にのりこめーってところで夏休み終了。
宝の地図の場所探しが予想以上に時間かかった。
クリアはいつになるかな・・・。

2009 08 10 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (3) | トラックバック

2009.07.20

旅芸人は伊達じゃない(DQ9)

散々いろんなジョブをやって特性や特技を習得して、再び最初の構成に戻りました。
旅芸人・武闘家・魔法使い・僧侶。
そしてようやくストーリーを進めます。

基本戦術としては、道中の雑魚は魔法使いがヒャダルコでなぎ払う。
MPは買い込んだ魔法の聖水で回復。
ボス戦は、旅芸人が主人公アビの「おうえん」を武闘家に。
武闘家も「ためる」して2ターンでスーパーハイテンション!
あとはドツクだけ。
魔法使いはピオリムやルカニ、僧侶はスカラと回復。

このパターンで順調に進んでいたんだけど、あるボスで大苦戦。
順調すぎてレベル低かったか。
2回攻撃、範囲攻撃、範囲攻撃&猛毒、粘糸で一人行動不能、
という怒涛の攻撃に回復がおっつかない!
キアリーする暇もない!

そろそろ持ちこたえられない、というところで魔法使いと僧侶が必殺技使用可に。
泉と祝福キタコレ!
猛毒消してHP全快になれば勝てる!
しかし、このタイミングでピオリムの効果が切れてしまう不運。

結果、祝福する前にボスの範囲攻撃で僧侶が死亡。
オワタ。
蘇生アイテムがない以上、もはやどうにもならん。

次のターン、魔法使いが断末魔のルカニをして死亡。
続けて武闘家も必殺技チャージ!
しかしやっぱり次のターン死亡。

もはや残るはあと一発殴られただけで死亡する旅芸人が一人。
ああ、ついに全滅か。初めてだなー。所持金半分かー。
そういえば旅芸人も必殺技使用可能になってたな。
最後に使ってから特攻するか。

旅芸人の必殺技はアクロバットスター。
みかわし率とカウンター率が大幅アップという効果。
・・・どこが必殺技なんだ・・・?

 ボスの攻撃
 →旅芸人はひらりと身をかわした。
 ボスの粘糸
 →旅芸人はひらりと身をかわした。
 旅芸人の攻撃
 →ボスにダメージ

中略

 ボスの攻撃
 →旅芸人はひらりと身をかわした。
 ボスの攻撃
 →旅芸人のカウンター!ボスにダメージ
 旅芸人の攻撃
 →ボスに会心の一撃!

 ボスを倒した

旅芸人SUGEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
さすがアクロバットスターだ!一人でもなんともないぜ!
必殺技じゃないなんて言ってすいませんでした!

ルーラとリレミトも使えるんで棺おけ3つ引きずったままどこにでも帰れます。
旅芸人マジ最強すぎる。

2009 07 20 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (4) | トラックバック

2009.07.19

らっしゃい、らっしゃい(DQ9)

ドラクエ9楽しいよ。
ヨドバシなんかのデモだとあまり画面綺麗に見えないんだけど、
DSの画面を巨大なディスプリに表示してるからなんだねー。
実際のDSで見ると普通だ。
あと、ドラクエはこの位の等身のほうが「らしい」気がする。
うんリッカちゃんかわいいよリッカちゃん。
 
 
これまで、ドラクエは7以外全部やってて、その全てで
同じ名前の主人公を使っていました。
私の中でもっとも長い時間操作してきたマイキャラ、
・・・・だったのは過去の話で。

ドラクエのプレイ時間全部を合わせててもFF11のプレイ時間の足元にも及ばないぜ・・・。
つまりFF11のメインキャラが、最も長い時間操作してるキャラになってるのよねー。
というわけで、キャラメイクで似た感じにしてFF11のメインキャラを主人公にしてしまいましたよ。
ああ、NPCから名前呼ばれても凄く違和感がない。

主人公と仲間をキャラメイクできることに加えて、
着せ替え要素も熱いですね。
アクセサリを除くとほぼ全ての装備が外見を伴ってるので
性能だけじゃなくコーディネイトも考えてしまう・・。
半そでローブに篭手を付けて殴らせるとか、変なとこにこだわってしまう。
戦闘シーンではその姿で走り回るからなおさら。
このわらわらと走り回る戦闘シーン結構好き。

そういえば、例によって
「どんなゲームをプレイしてもFF11と結び付けてしまう病」
は今回も絶好調でありまして。

ボス戦で全滅の危機に僧侶が必殺技使えるようになったんで
選択してみたら「仲間全員のHP回復して状態異常回復」の効果で
これなんて女神の祝福とつっこんd

その後魔法使いも必殺技使えるようになって、こっちは
「一定時間消費MPゼロで魔法使える」だった。
でも武闘家の必殺技は百烈拳じゃなかった・・・だまされた!

ちなみに戦士の必殺技は100%会心の一撃だそうですよ。
 
 
現在ダーマ神殿に到着したところで完全に進行がストップしております。
勿論理由はキャラ育成にハマりこんでるから。
旅芸人・武闘家・僧侶・魔法使いでやってるんだけど、
各ジョブで有用な他ジョブのスキルを集めまくってます。
武闘家に、戦士のちから+10とバトルマスターのHP+10と
盗賊のすばやさ+20を付与、みたいな感じで。
繰り返してるうちにレベル1のくせにやたら強いキャラになってきた。

それから、各武器のスキルってその武器を装備しないと
発揮されないんだけど、最後まで強化すると
「全ジョブで装備可能」という特性がつくもんだから見逃せない。
巨大なハンマー振り回す魔法戦士とか超作りたい。
ああもうスキルポイントがいくらあっても足らん!

ダーマ神殿の近くで延々レベル上げ繰り返すとか
全然苦にならないからね!ずっとやってられるよ!

最後に、DSならではのすれ違い通信機能。
ルイーダの酒場や、wifiショッピング、ワイヤレス通信窓口などが
集約されている宿屋への「呼び込み」がすれ違い通信になってます。

誰かとすれ違うと宿屋にお客として来てくれて、
人数が増えるとドンドン宿屋が拡張されていきます。
宿屋が広くなると、宝箱なんかも出現して装備もゲットできる!
気合入れて呼び込みしないと!

ただし、一度に呼び込めるのは3人まで。
3人捕まえたら一度ラウンジに案内して、
もう一回呼び込みに出る必要があります。
 
 
で、呼び込みの戦果なんですが、東京恐るべし。
会社帰りにスイッチオンしてみたら、
街を歩いていてヒット。
本屋でヒット。
駅でヒット。
電車でヒット。
このビジネス街で一体何人がドラクエやってんだ!?と戦慄した。

駅に止まっている満員電車のすぐ脇を2両分ほど歩いたら
それだけで3人ヒットした時は笑った。
そして家で一人一人と会話していたら東海道線に乗ってると
言い放つキャラがいて驚愕した。
私が乗ってたのは京浜東北線なのに!
電車がすれ違った時に通信したのか!?(そんなわけはない

日曜日も、ヨドバシにいくと当然のように3人ヒット。
まぁそんなことしなくても、最寄駅の改札口前に近づくだけで3人ヒットします。

近くにリアル呼び込みも立ってるんですがね。

2009 07 19 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (3) | トラックバック

2009.05.07

オラオラ(VO)

360でDLできるようになったバーチャロンオラタン。
実績はコンプしました。
つっても200しかないんだけど。
初めて実績をフルコンプしたゲームになるなぁ。

将官クラスでも解除していない人が多い「アジムと戦う」なんて
初プレイでいきなり達成してますからね!
(アジムは時間切れ勝利を繰り返していると出現)

オンライン対戦10戦の実績があるのでオンライン対戦もやりましたが、
人外魔境すぎてまるで勝てません。
つーか、10戦中7戦がドルドレイって一体・・・。
どんだけドルドレイが溢れてるんだオンライン。
開幕コンボで瀕死にさせられて勝負にならねー!

1勝9敗で実績解除。
1勝は500勝以上してる将官のバルバドスから。
接近したら切りあいに付き合ってくれて
テムジンとバルバドスでチャンバラ。
階級が訓練兵で一勝もしてないのを見て付き合ってくれたんだろーなー。

最後は、バルバドスの縦回転斬り(絶天狼抜刀牙みたいなの)と
テムジンのダッシュ横斬りがぶつかり合って勝利。
スローモーションリプレイがかっこよくてワロタ。

あとはオフラインでひっそり遊びまs

2009 05 07 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2009.03.26

一覧を見て愛でるモノ

何かお得なことがあるわけでもなく、
ただそこに「実績」があるから挑戦してしまう。

xbox360の実績システム。
自己満足と自己顕示欲を満足させるだけのシステムですが、
挑戦せずにはいられないものがあります。
勿論、絶対ムリポなものは最初からやる気ないですし、
コンプリートを狙うつもりもありません。
でも実現できそうな実績を目の前にぶら下げられると、
食いつかずにはおられない。

そんなわけでここのところスト4の実績解除に勤しんでいます。

オンライン対戦100戦はひたすら対戦してるだけだから既に開放したんですが
ランクマッチ10連勝が厳しい。
先日9連勝までいったんだけど、10戦目で無念の敗北。
勝率3割の人間が9連勝ってどれだけ奇跡的な出来事か!

あとオンライン対戦系は500戦とか100勝とか果てしなく遠すぎる。
メダルもパーフェクト勝利と判定勝ちのメダルが取れません。
ランクマッチでパーフェクトとか私には無理!
え?プレイヤーマッチ?何ソレオイシイノ?

なのでオフラインの実績がんばる。
とチャレンジタイムアタックノーマルをやり始めたんだけど、
必殺技使用不可で250秒で12人抜き(勝つと5秒プラス)
っていうお題が厳しくて心が折れそうになった。
通常技だけで1人につき25秒ほどで12人倒せってか。

キャミィで挑戦したら5人目のサガットを倒せず。
タイガー連発で固められて涙目ですよ。
相手はガンガン技使ってくるんだよなー。
こっち必殺技つかえないんだから少し遠慮しろよ!

かっとなってザンギエフにキャラチェンジ。
MAX溜めセービングアタック連発で倒しました。
タイガーを食らいながらラリアットどっかん。

これでチャレンジノーマル全クリアの実績を解放。
ついでにスパコン100回とウルコン100回の実績も解放。
次はサバイバルノーマル全クリアとアピール全開放、カラー全開放狙おう。
チャレンジハードモードは全くクリアできそうもないのでスルー。
あとはスパコンフィニッシュ50回とウルコンフィニッシュ50回あたりが開放できそうかな?
あけぼのフィニッシュ365回はちょっと・・・・。

難易度ミディアム以上で全キャラクリアはそのうちクリアできるだろうか。
いくつかのキャラが全く勝てる気がしないんですけど。
キャミィはノーコンティニューもハーデストもクリアできるんだけど、
エルフォルテは難易度最低にしてもセスで17回コンティニューとか酷すぎる。

そしてスターオーシャン4の方も地味に実績進めてます。
クエストクリア60%とアーツコレクション30%が目標。

アーツコレクションは、各キャラ(9人)それぞれに設定されている
100種類のお題目を達成するシステム。
最大ダメージいくら、とか最短戦闘時間何秒とかいう基本的なのから
ジャスト1分勝利とか777ダメージとか狙うのが難しいのや、
ジャンプ5555回なんてひたすら時間かかるのまで多彩。

操作してるキャラしか判定されないので、全キャラ使い込む必要あり。
アーツコレクションを50%クリアしたキャラはレベルキャップ開放。
しんどい限界クエだ。

戦「次何クリアする?」
狩「植物系撃破300回狙いたい」
猫「盗む30回狙うにゃ」
暗「不意打ち30回やるから近づく前に殺すな」
白「戦闘不能回復999回やるので、誰か999回死んでください~」

なんという過酷な限界ツアー。

2009 03 26 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (6) | トラックバック

2009.03.14

わりとノンストップ(SO4)

スターオーシャン4クリアしました。
プレイ49時間。
ストレートにRPGクリアしたので凄い久しぶりな気がするなぁ。
大抵クリア直前で積んじゃうんだよね・・・。

操作性とかストーリーとか演出とか不満点やツッコミどころ満載だったけど、
50時間近く一気に遊ばせる魅力あるゲームだったってことですかね。
やっぱゲームは「欠点がない」ことよりも「夢中になる点がある」ことが大事だね。

レベル48でラストダンジョンに到達した後、
その場で延々レベル上げしてレベル70にしました。
しかも8人全員。
このゲーム、戦闘に参加してないキャラは経験値入らないから、
固定メンでやってると4人しかレベル上がらないのよね。
なので次々メンバーチェンジしながらレベル上げ。

最初の頃は消耗品が凄い勢いでなくなっていったものだけど、
操作キャラの狩人と猫モンクが火力アップしてくると、
開幕フルアビで敵を瞬殺することで仲間のMPほとんど減らず。
継戦能力が格段にアップしました。

特に猫モンクが習得した突撃技が凄い。
まるでウォーズマンのスクリュードライバー!!
バーサク(与ダメ倍・被ダメ倍)して敵につっこむと、
多段ヒットで削り殺します。
生き残りがいたら、もっかい発動して一往復。
たまに、突っ込んだら置きパンチされて死に掛けたりしたけど!

さて、ラスボスは最初狩人で様子見。
すると、連射した矢がATフィールドみたいな障壁で
全部止められて0ダメ0ダメ0ダメ0ダメ。
あれー?と思ったら、周囲に浮いてる4つの玉を先に破壊しないといけないそうで。

しかし例によってタゲはボス本体!
本体は無敵で、玉を攻撃したいのにタゲは本体ってバカなの?
かなりイーッってなる展開なわけですが、貫通攻撃や範囲で玉を巻き込みます。
なんかFF11でもあったな・・・タゲられないからガで巻き込むとかそういうの・・・。

やっとこ玉を全部破壊して本体に攻撃通るようになると
ボスも「そろそろ本気出す」と激しく攻撃してきます。
いったん狙われると捕まって死ぬまでコンボ食らう感じ。
まぁ仲間がケアルシャワーくれるので死にませんけど。

ここで猫モンクにメンバーチェンジしてガチ殴りあいですよ。
スーパーアーマーのスキル付けてるので捕まっても
強引に脱出して殴りに行きますよ。
狩人と比べて機動力が違う。
ディバインウェーブ見てから回避余裕でした。

そして、先日は「全く発動しない」と言ったラッシュコンボが
ちゃんと発動するようになったので連発。
これ、Xボタンとトリガー同時押しじゃなくて、
Xボタン押してからトリガーを引く、ですね。
説明書ちょっと違うよ!

結局誰も死ぬことなくラスボス撃破。
途中の雑魚の方がよほど死ぬんですけど。
ヒーラーを麻痺させてから前衛に集中攻撃とか極悪すぎる。
 
 
エンディングは好感度上がってるキャラの個別エンドが
見れる&実績解除なんだけど、メインヒロインエンドしか発生せず。
・・・・あれ?

ラッシュコンボともう一つ、さっぱり出来なかった
ダブルサイトアウトも出来るようになりました。
ここぞという時にできると便利ですね。
それ以上にカッコイイ!

敵の攻撃をかわして背後へ!
敵がそれを読んでカウンター攻撃!
さらにその攻撃をかわして背後へ!

ジャンプのバトル漫画みたいです。
操作してる人間は余裕ないことが多いですけどね。

うっかりサイトアウトしたら敵がカウンター準備して待ちうけてて
やべえええチェーンボーナスが消えるうううう!
ダブルサイトアウトー!
と大慌てでレバガチャしたら指が滑ってしいたけボタンを殴打。

サイトアウトのつもりが危うくサインアウトしちまうとこだったぜ(上手いこといったつもり

2009 03 14 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2009.03.04

宇宙が大ピンチだってのにコイツらは(SO4)

あちこちのブログ見てたら、レベル70くらいでクリアしてる人が多いんですね、スターオーシャン4。
やっぱレベル48は低すぎるな・・・。
そこらへんうろついてる雑魚との戦闘で次々と仲間が死んでいきますからね。
メリポの狩場に限界突破1もクリアせずに来たようなものですか。
なんだか凄く絶望的な感じがしてきた!
おとなしくパピ取りでもやってろということですね。

ちょっと戻って取り残しの装備とか回収してこようか・・・
と思ったけど最後の惑星には不時着で突入してるんで宇宙船使用不能。
一つ手前の惑星への転送装置はあるけどー。

なんて思ってたんだけど、モーフィスの科学力は格が違った。
この転送装置、拠点に戻るだけじゃなく、これまで通り過ぎてきた街に直接ワープが可能。
どういうことなの・・・。

これまでどこかの街で買い物したいって思ったら、
イチイチ宇宙船で惑星に着陸して、街まで徒歩の旅だったのに。
突然のルーラ実装に戸惑いを隠せません。
ともあれ非常に助かるので早速懐かしき二番目の惑星にルーラ!!

 ディスク2に入れ替えてください

その反応は予想外だったわ。
ディスク2も3も全部HDDにインストールしてあるから油断してた。
宇宙でもトップクラスの科学力を誇るモーフィスをもってしても
別ディスクへの直接転送は難しかったか。

発売前から、それなんてエロgな船内イベントですがー。
部屋割りいろいろ変えてみても特に何か起こるわけでもなく・・。
バッカス(ロボ)を同室にした時に
「私のことは家電品とでも思ってくつろいでくれたまえ」
といわれて笑ったくらいか。
いや、家電品って言われても!
アラーム機能とかついてるんだろうか。

男3人、女5人の構成だからどうやったって男女混合部屋は発生するんだよね。
バッカスを家電品とみなすならば問題は解決するけど、
こいつ奥さんいるんだよなぁ・・・。
 
 
それにしても、この宇宙船内って狭いくせに
船首、中央、船尾、居住区がそれぞれ別エリアなんですよね。
いちいちエリチェン発生するとかどうなんですか。
一つのエリアにできない技術的問題があったんだろうか。
エリアごとにイベント管理してるから?

めんどくさいと思いつつも船に帰る度に隅々まで走り回らざるおえません。
個人的にお気に入りは船尾のブリーフィングルーム。
ここは完全にお笑いのライブハウスです。
ストーリーを進めるたびに舞台の上でウェルチがハイテンションな
新作コントをやってくれるので絶対に見逃せません。
新キャラ加入するとコラボコントもしてくれるし。
遥か遠い、地球にいる芸人が立体投影によって目の前でコントやってくれるんですよ。
人類の科学の勝利ですね!
 
 
初めて船内を巡ったとき、シャワールームが二つあることに気づきまして、
ああ、きっと主人公はここで頬に手形をつけるようなイベントに
遭遇するんだなーと思ってました。

そしてある時、ブリッジにいるヒロインに話かけたら
「ちょっとシャワーあびようかな」
非常にわかりやすい誘導コメントありがとうございます。
この後居住区に行くとシャワールームにNPCマークが表示されてて
唐突にサクラ大戦を思い出して懐かしい気分になりましたよ。

しかし、スケベ心があるわけでもなくなぜかうっかり女性用シャワールームに
入っていってビンタを食らわないといけないなんて、主人公ってのも大変ですね。

そして後日。
居住区に移動すると、両方のシャワールームにNPCマークが!
なん・・・だと・・・?
女性用だけじゃなく男性用シャワールームにも誰かいる・・・。
まさかこのゲーム、男女平等にシャワーイベントがあるのか?

主人公以外の男ってエイルマットとバッカスしかいないんだけど・・・。
やばい、バッカスがシャワー浴びてるシーンを想像して盛大にお茶を噴いた。
「私のことは家電品とでも思って気にせずシャワーを浴びたまえ」
とか言い出すんだろうか。めっちゃ気になるよ!

普通に考えればビジュアル系のエイルマットか。
こっちはいろんな意味であまり想像したくないな。
そんな感じでwktkしながらシャワールームに到達すると、そこにいたのは

羽根女のサラでした。

ぇー。
なんでもメガネを落としてよく見えないから入ってしまったそうですよ。
へー、ふーん、そうなの。
なんだろう、この微妙なガッカリ間。
見たくもないものを見ようとして見れなかったというか。

サラ「女性用シャワールームからメガネ取ってきてもらえませんか?」

主人公、凄くイヤそうな顔をしながら仰け反って

(エエエエエェェェェェエエエエエ) ※字幕出る

このゲームで初めて主人公に感情移入した瞬間でした。
 
 
そんなことをしてる間にも全宇宙は順調に大ピンチです。

2009 03 04 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2009.03.03

まだまだ終わらない(SO4)

スターオーシャン4。
プレイしてると、360フレンドリストでも4人ほどプレイしてるんですが、
オンラインステータスで進行状況わかるのがいいね。
「最初の惑星で奮闘中」とか「2番目の惑星で凍えながらお使い中」とか
「4番目の惑星で運命背負って脱出中」なんて表示されるのでわかりやすい。
自分より先に進んでる人のを見ると「一体次の惑星でなにが・・・」となり
自分より後の人のを見ると「あー、今あれやってるのか」となる。
友人とRPGの進行状態を確認しあえるなんて学生時代以来ですよ。

昨日はようやくラストダンジョンに到達しました。
プレイ時間は37時間。
しかしここからまだ長いでしょう。
会社から帰宅後にクリアしようとすると、翌日の出勤に間に合わなくなる予感がします。
入り口でチマチマレベル上げしつつ週末に決戦かなー。
レベル48は低すぎる気がする・・・。

とにかく長いんですよね!このゲーム。
2時間ダンジョンをさまよってセーブポイント見つからないと泣きそうになる。
残り少ないMP回復薬を数えながら、補給ポイントの存在を祈ったり。
この「消耗品を消耗しながら進むダンジョン」ってある意味正しいバランスなんだろうなぁ。
 
 
用語解説:サイトアウト
恐らくこのゲームのウリの一つだと思われる「サイトアウト」。
Bボタン+スティックで回避行動(ジャンプ等)なんだけど、
敵にタゲられた状態でBボタン溜めをしてからスティックで横に入れると
「サイトアウト」が発動します。
派手なアクションをスローモーション演出で見せ付けながら敵の背後に移動して
直後の攻撃がクリティカル確定。つまり不意WSみたいなもの。
カウンター持ちの敵の場合は、攻撃を食らう直前にサイトアウトする
必要があるんだけど、上手く決まると最高に気持ちいいです。

主人公のエッジは走って回り込むという凄く地味なアクションなんだけど、
ヒロインのレイミは伸身ムーンサルトみたいなのを決めて背後に降り立ちます。
ずいぶん扱いが違うな・・・。

3番目の惑星以降のお話。

サイトアウト気持ちいいつっても、操作キャラの
レイミは弓なんだから接近戦より遠隔なんですよ。
そこでサイトアウトに頼らずクリティカルが出るように
クリアップ系のスキルを3種類くらい重ねてみたところ
多段ヒットするサイドワインダーが凄いことに。
ログがクリティカルで埋まる!
なんというマイティストライク。

そんな移動砲台が推して参る3番目の惑星。
ここは丸ごと敵拠点なので、NPC=敵。
狭くてアクティブな敵だらけという心休まることのない、辛いエリアだった・・・。
回復アイテムなくなるー。
宝箱を漏れなく取るにはこれまたあっちこっち余計な移動も多いわけで、
しかし後で取りに来るのはもっと嫌だ!そんなジレンマ。
マップに宝箱が表示されてなければ心が折れていたかもしれない。

ボスはゾイドで帝国軍にいそうな四足メカ。
レイミでマイティサイド撃ったらひたすらマラソンですよ。
極太レーザー撃つ時に見せる腹があからさまに弱点っぽかったので
正面から打ち合うのも割りといい感じ。
弓とレーザーでガチってのも凄いが・・・。

ここでロボ(脳ミソは生身)のバッカスが加入。
やっとヘビー級が加入か。
体力あるキャラがいると安心感が違う。
 
 
4番目の惑星。
強制イベントでいきなりレイミがPT離脱。
操作キャラを変えないといかんね。
せっかくだからここはバッカスを選ぶぜ!

というわけでバッカス。
通常攻撃は腕からミサイル。
そこから必殺技の背中ミサイル乱射ズガガガガーン。
さらに敵につかみ掛かって放電バリバリー。
つえええ・・・。
ダッシュ移動がドムみたいな横すべりのもイイ。
そしてサイトアウトはバーニア吹かして上空に飛び上がって
敵の背後に着地するという無駄起動。
素敵過ぎる。

ここは特にボスなし。
猫モンクのメリクルが加入。
 
 
5番目の惑星。

試しに猫モンクを使ってみたんだけど、なかなか難しい。
軽やかにコンボするんだけど、途中のかち上げ攻撃が敵を上空に飛ばしすぎる!
その後の攻撃が全部からぶるってどういうことー。
エッジの二の舞か。
サイトアウトは気に入ったんだけどね!
スピードスケートみたいなフォームで高速左右移動を繰り返す。
必殺技も繋がらないし、空中コンボ用の技習得するまでは使えないなー。

なんて思っていたのは最初だけ。
腕をグルグル回してからブン殴るパンチ技がありまして、
普通に使っても腕回してる隙に反撃されるか逃げられるんだけど、
敵が上空に吹っ飛んでる間に腕を回しとく落ちてきた敵に丁度ヒット!
こ、これだ!
よし、この技を大車輪猫パンチと名付けよう!

勿論サイトアウトしたら不意大車輪猫パンチですよ。
3桁ダメージのやり取りしている戦闘で3800ダメージとか出てフイタ。
 
 
ここのボスで始めて全滅しました。
このゲーム、戦闘パートは敵味方複数の乱戦アクションのくせに
手動でタゲを変更する手段がないんですよ。
「一番近くの敵を自動ターゲット」の上に
「攻撃ボタンを押すと、タゲに向ってオートラン」という機能付き。

だから「弱いのから倒す」とか「脅威度の高いのを狙う」というのが難しい。
で、ここのボスが雑魚を次々召喚するもんだから
タゲがわけわらなくなってグダグダに。
連打ゲー扱いしていたツケがこんなところで!

うわー、ゲームオーバーか、と思ったら
控えメンバーがいる限りは全滅じゃないのね。
しかしメンバーチェンジできるのは操作キャラと控えキャラの1対1。
しかも一度チェンジすると数秒間チェンジ不能。
一人チェンジ>必死で逃げる>操作キャラを死亡中キャラにチェンジ
>控えとチェンジ>必死で逃げる>そうs(ry

で、うっかりメリクルを死んだままベンチに下げちゃったので、
一旦死体をひっぱり出してから生き返らせるとかもうね。
PT立て直すのも楽じゃない!

ここで、たゆんたゆんお姉さんのミュリアと羽根女のサラが加入。
 
 
1番目の惑星。
ストーリーの都合で最初の惑星にリターン。
ここのイベント戦闘もきつかった。
やたら強い雑魚が5匹もいると単体ボスよりタチが悪い。
しかも8連戦とかね。
最後の戦闘で先発メンバーが次々死んで控えにチェンジ。
おかげで終了時の経験値を控えメンバーで独占してしまって
先発と控えのレベル逆転現象が!
 
 
ここのボス、最初はレイミでサイドヒャッホイしてたんだけど、
あまりにも手ごたえがない。
クリティカルしても二桁ダメージってほとんど通ってないなー。
10分位戦って敵に変化がないのでメリクルにバトンタッチ。

軽くサイトアウトして背後に回りこんでみたら
目の前に尻尾が下りてきて蒼く光ってる。
・・・・・不意大車輪猫パンチ!

 ボスに45000ダメージ

よんまんごせん・・・・?
桁・・・間違えてないよね?
「最大ダメージ30000」のコレクションがゲットできたし
もう一回サイトアウトしたらまた同じダメージだったので偶然じゃないぽい。
どっかんどっかん殴ってたたらボス死にました。
弱点見つけられなかったらヤバかったなー。

ん?ボスが召喚した雑魚が残ってるな。
コイツラ消えないのか。オラオラさっさと消えろ。

 エッジは倒された
 サラは倒された
 レイミは倒された
 メリクルは倒された

残飯状態の雑魚で全滅しt
控えメンバーで立て直して辛くも勝利。
危なすぎる!!
「戦闘時間15分」のコレクションゲット。
 
 
6番目の惑星。
ダンジョン超短い!30分で終了!
ボス戦超長い!30分戦った!
コマンド式戦闘ならともかく、アクションでこれはないわ。

いや、途中でこれはおかしいと思っていろいろ試行錯誤したんだけどね・・。
不意大車輪猫パンチでも500ダメージしか出ないし・・・。
わからないので結局延々とパンチを叩き込んで倒しました。
しかし怪我の功名で一つ発見。
ダウンしたりふっとんだりしない敵なら、大車輪猫パンチを3発繋げられることが判明。
しかもドンドンダメージボーナスが加算されていく。

勝ったからいいや、勝ったから。
「一つの敵に30回サイトアウト」のコレクションゲット。
どんだけ戦っていたのかと。

この後、ラストダンジョンに至るまでのイベントシーンだけで
30分アニメくらいのボリュームがあるわけです。
もうほんと長いわ!

レベル以外に今後の課題としては、ダブルサイトアウトとラッシュコンボか。
40時間近くやってていまだに上手く行きません。
説明書に書いてないダブルサイトアウトはともかく、
ラッシュコンボができないとか意味がわからない・・・。
Xボタンとトリガー同時押しっていうだけなのに・・・。
(30分戦ったボスにずっと狙ってたのに一度も出なかっt)

2009 03 03 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (2) | トラックバック

2009.02.22

スト4とスタ4

スト4は、やっとこオンライン対戦5勝の実績を解除。
その後奇跡的に5連勝の実績も解除してしまいました。
あんな幸運は二度とあるまい。
2連勝すらしたことなかったのに。

勝率は2割5分ってところ。
野球の打率みたいな。
そんな感じで僅かずつ前進してはいるんだけど、
ランキングの順位見るとガンガン下がってます。
恐ろしいところだ。
 
 
そういえば先週リリースされた追加コスチューム。
サクラのが「道着+ブルマ」で噴いた。
これは伝説の・・・帯ギュスタイル!

スターオーシャン4を買ってまいりました。
いろいろ言いたいことあるけど土日延々プレイするくらいにはハマってます。
紹介ムービー見たとき、人形みたいだなと心配したんですが、
実際やってみたらサンダーバードとかテラホークス思い出してこれはこれでありかなt

実は、スターオーシャンシリーズってこれまで全くやったことなくて
今回の4が初めて触るSOなります。
なのでシリーズ知識一切なし、攻略情報も一切なしでプレイ中。
※序盤のネタバレあり
 
 
 
最初に宇宙船が出発するシーンを眺めていて、
「あの椅子シートベルトないけど大丈夫かな?」
って思ってたら、トラブル起こるたびにヒロインが
床に投げ出されていて、いろいろ心配になる。
というか、つっこんじゃダメなんだ、ということがわかった。
そうしないと、最初から最後までつっこみどころ満載すぎて。

宇宙船トラブルにより最初の惑星に不時着、
そこは原始時代のような環境。
とくれば宇宙を舞台にした漂流記モノな展開を想像してワクワクせざる負えません。
この後の展開はきっと凶悪な原生生物!乗組員達の対立!
そして他の宇宙船の痕跡!うーん、燃えるね!

主人公とヒロインが付近を捜索して戻ってきたら、宇宙船があった場所には巨大な基地が出来てて、主翼とか折れてた宇宙船も修理完了してましたなんだこれ。
ただしこの時は主人公も超展開にあっけに取られていたのでむしろプレイヤーとキャラクターがシンクロしてオッケーということで!

この星の昆虫が、レールガンを無効化するという驚異の生態を持っていて、
やむなく剣と弓で戦うことになるんですが、いやそこにつっこむ気はありません。
それより進化の過程でそんな防御能力を獲得するに至った環境こそもっとも恐ろしい事実なんじゃないかと思ったんだけどぜんぜんそんなことはなかったぜ!

最初の惑星終了。

二番目の惑星到着。

SO4の時代設定として、2064年に起きた第三次世界大戦で地球がボロボロになったので
宇宙開拓しようっていうのが前提としてあります。
ゲームの舞台は2097年。
で、移民候補地として二番目の惑星に到着すると、なんとそこには中世ヨーロッパ風の村に住む人間の姿が!!!

主人公「文明レベルは低いな」

ええええええええ。
・宇宙開拓開始!太陽系を飛び出せー!
・第一候補惑星:原始時代風植物と巨大昆虫
・第二候補惑星:中世レベルの文化を持つ人間

この展開で真っ先に文明レベルを評価してる主人公スゲー。
宇宙開拓隊はうろたえないッ!!
まるで新大陸に上陸したら先住民がいた、みたいなノリだな。 
惑星環境的には移民に最高だろうけど、入植する時にデリケートな問題が発生するんじゃないのか?

ああいかんいかん、このゲームは宇宙開拓SLGじゃないんだった。
これはヒロイックなRPGだ。それもファンタジーRPGだ。
村長さんまかせてください!
塔にいるリザードマンとコボルドは我々が倒します。
実際そういう話だった。ボスはドラゴン。
 
 
システム周りについて。
セーブデータがあるのにスタート画面のカーソル初期位置がLORDじゃなくてNEWGAMEのままのゲームってインタフェースの完成度がイマイチな印象があります。
SO4はまだまともな部類ですけど。

ただ、箱庭内を操作する際のカメラアングルと当たり判定の大雑把さがちょっとマズイ。
左スティックでキャラを動かして、右スティックでカメラ動かすんだけど、
凄い見づらい、自在に動かせない。
目の前にある宝箱を開けられない!!
FF11の操作性って奇跡的なレベルなんだなって思ってしまう。
オートラン実装されてるところは良いんだけどな~。
エリアチェンジ後のカメラ位置もおかしいしね。

エリチェン>主人公横顔アップ>正面から敵突っ込んできてるけど見えない

みたいな。
あとは、
敵の背後からダッシュでエンカウントしたらすり抜けてバックアタック食らう。
とか
正面からぶつかりあったらすれ違ってバックアタック食らう(背中合わせなのに!)。
ギギギギギギギ。
 
 
そんな感じのフィールド画面なんだけど、戦闘は楽しいです。
最初は片手剣持った主人公で切りまくってたんだけど、
ボーパルブレードみたいな必殺技当てたいのに勝手にアッパーで
敵を吹っ飛ばしたりと思うように殴れないので弓持ったヒロインに操作チェンジ!

このヒロインのサイドワインダーみたいな必殺技が強力で気持ちいい。
前方直線範囲多段貫通ノックバック。
普通に撃つと発射まで時間かかるんだけど、通常攻撃からキャンセルで出すとコンボになる。。
さらに必殺技同士もキャンセルでつながるので、サイド>サイドとかサイド>南無八幡みたいな一人連携が可能。
これやると敵のヘイトがヒロインに向くのであとはマラソン。
追いかけてくる敵を仲間が追いかける。
ボス戦が一昔前の麒麟戦みたいなことになりました。
WSスカってる主人公を涙なしには見れない。

エフェクト派手なだけじゃなく、敵を攻撃した手ごたえがあって気持ちいいです。
調子に乗ってすぐMP尽きちゃうのが難点ですg

スターオーシャンシリーズを全く知らないので、ちょっとwikiで1~3の情報を覗いてみたんですよ。
そこで知ったんですが、4って一番過去の話なんですね・・・。
書いてあること全てが4の未来の話でネタバレ満載でした。

SO4のプレイ状況が「これから謎の遺跡の入る」っていうところだったんですが、
その遺跡の秘密はSO1のwikiに全部書いてありました。
ノオオオオ!
(読んでから同じ名前であることに気づいた)

2009 02 22 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (4) | トラックバック

2009.02.17

俺より強い奴しかいない

360で発売されるスターオーシャン4。
完全に眼中になかったのでまったく情報を得てなかったんですが、
360でムービーがDLできるようになってたので見てみたら、
猫モンクのエアリアルコンボと狩人のサイドワインダーがかっこよかった。
その程度の認識。

しかしたまたま読んだガンガンの巻頭カラー紹介記事を見たら

 主人公がベッドで目覚めると隣でミスラが寝ていた
 →たまたまヒロインがやってきて平手打ち

 宇宙船には部屋が2人部屋が4つあり、自由に部屋割り可能
 →男女混合にすることも可能だ!!(原文まま

 感情値次第でイベントやエンディングに影響が!

これなんてエロg
ちょっとスターオーシャン買って来る(まだ売ってません

先週発売されたストIV(360版)をやってます。
最初はアーケードモードを適当にクリアして隠しキャラを出しつつ、
チャレンジモードなんかをやってみたり。
アーケードスティックがなくて、「パッドじゃ無理!」なんて最初は思ってたんだけど、
やってるうちに何とかなるもんですね。
ウルトラコンボが暴発するけd

とりあえず懐かしのキャミィを使いつつXboxliveの対戦にも挑戦。
クイックマッチで対戦しようにも、相手の取り合い状態でさっぱり対戦できない。
てことは逆に考えれば、自分でロビー設置すれば入れ食いなんじゃね?
と気づいてロビー立てたら即対戦成立ですよ。これはウマイ。
以降はひたすらロビー立てる>2秒で対戦者現る>対戦>ロビー立てるの繰り返し。
おかげで「ロビーを10回立てる」の実績が速攻解除されました。イェーイ。

それにしても、相手がリュウとゴウキばっかなんですが。
リュウリュウゴウキリュウゴウキゴウキで泣けてくる。
他のキャラいないのか?と思ってたらアベルアベルアベルとk

次の目標は「Xboxlive対戦で5勝する」の実績解除だぜ!

つまり 連 戦 連 敗

でも対戦楽しい楽しい。

2009 02 17 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (5) | トラックバック

2008.12.12

アルバイト募集(LR)

ラストレムナント続き。

初めてミッションボスに遭遇しました。
定石通り雑魚を掃除してからボスを・・・
と思ってたんだけど、主人公がボス周りの雑魚を倒したら
すぐさまボスにガチられてしまいました。
次のターン、雑魚含めフルボッコされて死亡。
主人公、なんですぐ死んでしまうん?
もう一瞬でゲームオーバーになるなこのゲーム。

やり直して、今度はアスラム四将軍を前に出してボスキープしてもらい、
群がる雑魚を遊撃で処理。
最後はお返しとばかりにボスをフクロです。
なにやら主人公が持っている謎のタリスマンの力で超必殺技が出せました。
敵の懐に飛び込んで高速で殴る蹴るドツく。
槍装備してんのに夢想阿修羅拳なのかよ。

ストーリーが進むと一般兵を誘うことができるようになりました。
(正確にはアスラム兵の借りる形)。

今までリーダーキャラのみでユニットを作っていたんですが、
リーダーは参加人数制限があるため、フルメンバーにできないんですよね。
リーダー制限に引っかからない一般兵を組み込むことで
ユニット内の人数を増やせます。

早速お城前の広場にいってスカウトですよ。
さーて軍勢作るぞー(嬉々として
はい並んで並んでー。

仲間にできる兵士が一覧表示されて、ステータス確認しながら選択します。
広場に整列させて書類見ながら選考してるイメージですね。
人事担当になった気分です。
番号呼ばれた者、面接を行うのでこちらに来るように。
 
 
採用基準ですが、細かい能力値はあまり見てなくて、主に習得スキルを見ました。
回復技が使えるか、とか重要です。
それから面白いのは、攻撃力とか防御力といった能力値と並んで
各キャラに一つ、固有ステータスがあります。
例えば主人公の固有ステータスは「ガッツ」。
主人公級キャラとしては基本と言えますね。
最初に仲間にしたカエル戦士は「応援」でした。
得意なんだ・・・応援・・・。

兵士たちの固有ステータスを見るとなかなか多彩です。
「集中」とか「スタミナ」とか「アーツセンス」とか。
パワプロのサクセスモードみたいですね。
サヨナラ男いないかな。

履歴書の長所欄見てるような感じですかね。
これは楽しいな。

へぇ、君戦士なのに長所は「学力」なんだー?
ほう「刀の技術」か、変わったの持ってるね。装備してる刀は自作?
みたいな。
眺めているとおかしいのもいました。

ヒュム兵士が持っていた固有ステータス「さわやか」

・・・さわやか?
意味がわからない。
いや、さわやかの意味はわかるんだけどそういうことじゃなくて。
ステータスとしての「さわやか」って一体どんな能力なんだ?
わからん。

わからんが採用!

そしてさらに上がいました。
カエル兵士が持っていた固有ステータス「うっかり」

・・・・。
そのステータスの存在自体が既にうっかりとしか言いようがない。
経験を積むとうっかりが上がっていくんだろうか。
それはいいことなの?なんなの?八兵衛なの?

面白い!採用!

こんな感じで現時点でのフルアラになりました。
なんだかオラ、ワクワクしてきたぞ。

慣らしも兼ねて素材集めや採掘で各地を転戦。
仲間増えたんで戦闘終了後の素材ロットが凄いです。
「これが欲しかったんだ!」とか音声付で次々ロットしてきます。
んで素材そろったら自分で装備強化したり合成したりしてるみたい。
ブロクター兄貴なんて「よう、素材狩りにいこーぜ」と頻繁に誘ってきます。
どんだけフレンドリーなんだ。
まぁキャラも成長するからいいんだけど・・・。

 ちゃちゃちゃちゃーちゃっちゃっちゃー!
 兵士はさわやかが上がった!

彼は順調にさわやか路線を突き進んでいます。

2008 12 12 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (2) | トラックバック

2008.12.11

みんながんばれ(LR)

安くなってきたので、先日360のラストレムナントを買ってきました。
元々はあまり魅力を感じてなかったんだけど、
評判見てたら別の魅力を感じてきたというか。

当然HDDにインストールにしてプレイです。
しかしこのゲーム、ヴェスペリアと別の意味でディスクプレイを想定してありまして。
エリチェンや戦闘パート移行のロード時間中、毎度ちょっとしたアドバイスが画面に表示されるんですよ。

HDDプレイだとロード時間短くて読む暇がない・・・!

えー、ちょっと想定外だなこれ。
別に読んでなくてもゲームに支障ないんだけど、気になります。
 
 
現在においてもメインでプレイしてるのがFF11ということもあり
どうしてもそれと比較してしまう自分がいます。
特に主人公がヒュム♂にしか見えないのがどうしようもない。
他の種族も、腕4本のオスミスラとポロッゴとオークみたいな半魚ドンといった認識。

360、PS3専用でFF11作ったらこんな映像になるのかなーと考えると
街を歩きながらザワザワするね。

というわけでFF11のブログなんだし、いっそFF11的視点からラストレムナント。

主人公はヒュムF2黒髪のラッシュ君。
さらわれた妹を追ってアスラムという街にやってきました。
さーて買い物買い物。
武器屋覗くと、ランス売ってた。

やっぱ槍だよね。

速攻購入して片手剣から槍へチェンジ。
技は二段突き・・・・ダブルスラストですね。わかります。

領主様とコネ作ったらまずはクエストやろか。

最初は人さらいがいるという洞窟へ。
アスラム四将軍のブロクター兄貴(半魚ドン)が一緒に来てくれました。
四人しかいない将軍が来てくれるって、凄い高待遇だなー。
 
 
さて、このゲームのウリの一つである戦闘システム。
初期クエストはほぼチュートリアルです。
コマンド選択型なんですが、敵も味方もユニット単位で扱われます。
ユニットは一人のリーダと数人のメンバーで構成されます(ソロもあり)。
なので、4人のユニットの場合、4人全員攻撃することもあれば、
3人攻撃して1人が回復をすることもあります。

コマンドがいい意味で大雑把なんですよね。
技で攻撃しろ、なんてコマンド選択で指示は出せるけど、
ユニット内の誰が何をするかはお任せ状態です。
死にかけてるユニットのコマンドが
「何がなんでも生き残れ!」とか「状況を覆せ!」とか抽象的でワロタ。

他にも、ユニット同士がガチでやりあってる時に
横から攻撃するとサイドアタックになるとか、
途中で妨害されてインタラプトとか戦闘中に発生する要素はかなり多彩です。
ほとんど自動で処理されていくんで最初の頃はただ眺めてるだけですg
 
 
話戻ってクエスト進行。
洞窟の奥で闇ブローカーとボス戦です。
「てめーらゆるさねぇ!」と兄貴が大興奮してます。
主人公にもフレンドリーに接してくれたり、かなりいい半魚ドンさんです。

敵は3ユニット(半魚ドン1、ヒュム2)。
兄貴のコマンドが「突撃!」なんで突撃してもらいましょう。
主人公は援護に回ることにして戦闘開始!

ボスにタイマン挑んだら殴り返されて兄貴大ダメージ。
雑魚2にサイドから攻撃されて瀕死状態。
やべぇフルボッコだ!

あと一発で死ぬところ、主人公の投げた回復薬で回復。
こりゃ雑魚掃除しないとダメか。
兄貴のタゲを雑魚に変更。
しかしこれで「ロックアップ解除」になって、今度はボスから側面攻撃食らうハメに。
げぇー!ジリ貧!

結局雑魚1道連れにして兄貴戦闘不能。
その間に主人公も雑魚1撃破。
その後ギリギリでボス倒せました。あっぶねー!
や、やっぱ雑魚掃除してからボス集中ってのは基本なんだなぁ。
 
2つ目のクエストは反レムナント組織の打倒で、今度は四将軍のカエルさんが一緒。
ボス戦では前回の反省を生かし、雑魚をそれぞれのユニットで撃破してから
ボスを挟撃してさくっと撃破。
これが・・・戦術というものか!思惑がハマると楽しいな。
 
 
チュートリアルが終わったらいったんソロに戻ります。
まずは街で仲間集め。
希望玉出してた戦と白を誘います。
戦士がカエルで白がヒュムでした。
カエル戦士って、タル前衛っぽい雰囲気があるな・・・。

酒場に行くと「護衛クエしませんか。現在1名」というシャウトが聞こえたので
「こちら戦戦白です」とテルって参加ですよ。

ちなみに、敵モンスを倒すと羽根とか殻とか角とか素材をドロップします。
集めて武器強化や武器作成に使えるわけですが・・・・

 敵は羽虫の殻を持っていた
 →カエル戦士のロットイン

ロットはえー!

 敵は蜘蛛の殻を持っていた
 →カエル戦士のロットイン

カエル戦士wwwwww
てかそれ武器強化に使うんだよね?
おやつじゃないよね?

でもアイテムを欲しがるNPCって新鮮で楽しい。
マスター収集にもできるけどせっかくだからロットはフリーで!
 
 
洞窟の奥に行くと護衛対象がカエル戦士3人に絡まれたので戦闘開始。

 ボスの攻撃→主人公は倒された

開始5秒で主人公死亡wwwwなんもしてないwwwwww

位置取りやガチる相手ちゃんと考えないと
容赦なく1ターンキルされたりするんで油断できません。
 
 
護衛クエクリアすると、シャウト主がこの後暇なそうだから
無言誘いして仲間に入ってもらいました。
だいぶユニットとしてまともな戦力になってきたかな!

槍の二つ目のWSは槍雷閃という技でした。
ライデンスラストですね。わかります。

2008 12 11 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2008.11.07

伝説の難易度の力、心斬り裂く(Halo3)

唐突にFF11とまったく関係ないんだけど、Halo3レジェンドモードをクリアした!
ソロじゃなくて友人と二人プレイの上に月1、2回の頻度でプレイしていたので、
クリアまで数ヶ月かかっちゃったけど!

Haloシリーズは本体買っちゃうほど大好きだけど、別にFPSが得意ってわけじゃないんですよね。
Halo2なんてノーマルでクリアできなくて最後イージーに難易度下げたくらいだし。

しかしふと思い立って難易度最強のレジェンドモードに挑戦。
序盤のリトライっぷりったら酷いものでした。
1ステージ進むのに何時間かかるのかと。
 

俺の名前はマスターチーフ。
地球でイチバンのタフガイだ。
これから相棒のアービターと共にレジェンドモードを攻略するぜ!

ミッションスタートは森林地帯。
進んでいくと敵部隊に遭遇したんで銃撃戦を開始したわけだが、
あまりの激しい攻撃に慌てて物陰に避難。
いくらなんでも撃ちすぎだろ!
ずっと!お前らのターン!

小さくなって岩の陰に隠れていると、ピューーーーン、ピト!
ん?肩になにかが・・・・げぇ!プラズマグレネード!
ドカーン(爆死

ええい!とにかく銃弾を掻い潜って進むしかない!
岩から岩へ素早く移動!
しかしグレネードランチャーの雨あられにより足止めされる。
まるで空爆されてるみたいだ!
援護してくれアービター!
ピューーーーン、ピト!
ん?肩になにかが・・・・げぇ!プラズマグレネーd(ry

アビ「こっちくんなwwwwww」

レジェンドのスローイングコントロールは異常。

しかしそんな大火力によるド派手な攻撃はレジェンドの入り口でしかなかった。
真に恐ろしい敵は、静かにその出番を待っていたのだ・・・。

木々の間を縫うように二人で進んでいると突如倒れる相棒。
・・・え?どうしたアービター・・・い、息をしていない・・・!
バスン!バタリ。

NPC「チーフがやられたー!」
 
 
どうやら森の中に狙撃兵が潜んでいるようだ。
こいつらにヘッドショットを決められたら命はない。
まずは敵の位置を確認せねばなるまい。
岩陰からちょこっと顔を出して奥を覗いtバスン!バタリ

ちょっと顔出しただけで即死かよ!
どんだけ精密射撃なんだ!
じゃあ全力疾走で駆け抜けてやる!
ダッシュ!さらにジャンプ!バスン!バタリ

走ってもジャンプしてもヘッドショットから逃れられない・・・!
なんだこれ最初のステージすら勧めないんだけどふざけてんの?

デッドロックにも似たこの状況を打破するために我々がとった作戦は・・・。
アービター、ゴー!
特攻する相棒。即座に頭を打ちぬかれて死ぬ。
見たわよ・・・!ライフル弾の火線を見たわよ・・・!(物陰から市原悦子風に

もう一度アービター、ゴー!
同時に先ほどの発射予想地点にありったけの弾を撃ち込む。
アービターが撃ち殺されたら素早く隠れる。

片方が死んでも、もう片方が健在で安全な場所にいる場合、即座に復帰できるので、
アービター、もういっちょゴー!

そんなことを繰り返してようやく狙撃兵を排除成功。
ふー、一体何度撃ち殺されたことか(主にアービターが
じゃあ進もうkバスン!バタリ

ああ・・・もう一匹・・・いたのね・・・。
今度はオトリと狙撃の役割交代しようか。
 
 
この狙撃兵の精密射撃には中盤まで散々悩まされることになる。
特に盆地で狙われた時には悲劇の一言。
物陰から物陰への移動もままならない。
二人が同時に小ジャンプを繰り返しながらダッシュ。
上手くいけば一人は目的地にたどり着ける。
なお、もう一人は必ず死ぬ。

中盤以降は二人ともレジェンドの空気というものに慣れてきた。
例えば攻撃車両を見つけた場合はこうだ。
以前なら一人が運転、一人が銃座でガトリング乱射しながら突っ込んだものだが、
レジェンドでそんなことしても二人同時に爆死するだけ。
なので車両には一人で乗る。
敵が見える位置まで運転していったら、銃座に移動して銃撃。
もう一人は先行して敵を釣って来る。
釣られて来た敵は蜂の巣にする。
敵がいなくなったらまた運転して移動。
 
敵戦車の攻略も、以前は重火器や攻撃車両で応戦することが多かったが、
もうそんな大味なことはしない。
一人がオトリになって砲撃を誘っている間に、もう一人が走りよって手榴弾を接着してくる。
これで終了。
火力で打ち合う時代はもう終わったんだよ。
クールかつクレバーに行かないとね。

もうタフガイは卒業だ(簡単に撃ち殺される的な意味で

終盤になるとストーリーの展開上、敵はほとんどゾンビ状態。
攻撃は激しいけど遠くに隠れて狙撃してくるなんて知能のある奴がいないんでむしろ序盤より楽だ!

最初の詰まりっぷりでクリアできんのか?と心が折れそうになったレジェンドだけど、
最後のほうはほとんどリトライなしだった。

というわけで今度こそ本当に勝った!第三部完!
 
 
じゃあ次は2009年秋発売の「Halo 3:Recon」で逢おう!

2008 11 07 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (3) | トラックバック

2008.09.12

昨日の味方は今日の敵(CC)

XboxLiveアーケードにある「Castle Crashers」というゲームをダウンロードしてみました。
価格は1200ゲイツ(無料の体験版あり)。

剣と魔法の世界を舞台とした横スクロールアクションゲーム(ベルトアクションゲーム)で、
プレイしてるとゲーセンでカプコンの新作をやってるような気分に。
個人的にベルトアクションって大好きで、ゲーセンで最も遊んだジャンルだと思う。
キングオブドラゴンズからD&Dやパワードギアあたりまでが最も遊んだかなー。
ファンは多いジャンルじゃないかと思うんですけどねー。
古いゲームを並べたコーナー以外ではまずお目にかかれなくなっちゃった。
 
 
画面はリアル志向ではなく漫画的というかアニメ的というか、
カートゥーン風のコミカルな絵柄です。
敵味方の動きがなかなか面白い。
マグマに落ちたボスが最後に親指を立てて沈んでいくとか小ネタも効いています。

ストーリーは、さらわれたお姫様を騎士が助けに行くというベタなもので、
追いついても追いついてもさらわれて行くあたりも古き良き伝統という感じです。
ただ、最初に選択できる4人の騎士がどいつもこいつも目つきが悪いのが笑えます。
 
 
肝心のゲーム部分ですが、レベルアップでパラメータ振り分けと
使用できるコンボが増えていきます。
ジャンプ2回で回転攻撃とか、弱弱強でアッパーとか。
地上コンボでアッパー出して敵を浮かせた後、
そのまま追いかけてエアリアルコンボを叩き込んだりすると楽しい。
あれ、なんか最近同じことばかり言ってる気がする・・・。

敵に囲まれてフルボッコされることもありますが、
動きが快適なので割とストレスなく暴れられます。
思いもよらないコンボがつながったりね。

で、このゲーム当たり前ですがマルチプレイ対応です。
早速FF11にログインしてLSメンを誘って2人プレイに挑戦。

技が多段ヒットすることと、敵の無敵時間が少ないこともあり、
二人で敵集団を挟んで暴れるとピンポン状態ですごいことになったりします。
スーパーアーマーのついてないボスなら一定時間ハメることも。

しかしマルチプレイ時の一番の特色は仲間が死んだ時でしょう。
全滅しない限りは、その死体はその場に置かれたままになります。
そして生きているキャラがその場に駆けつけて、
タイミングよくボタンを押すことで心臓マッサージを開始!
「1!2!3!」
一定回数マッサージすると蘇生します。

ボス戦なんかの緊迫した場面で、強烈な攻撃でお互い死にまくり、
お互い心臓マッサージしてるとなにやら笑いがこみ上げてきますよ。
勿論上手く隙を見つけてやらないと蘇生行為中に殴られて共倒れになりますが。
砲弾が雨あられと降る中、懸命に「1,2,3!」ってやってるのは感動的・・・・かもしれない。
さしずめ
「帰って来い!お前にはまだやること(俺が死んだら心マッサージ)があるだろう!」
てな感じですか。

ちなみにボスを倒すとお姫様を救出してキスを貰えます。
助けたお姫様は一人、騎士は二人。
・・・あとはわかるな?

レディー!ファイッ!

お姫様のキスを巡って仲間同士でバトルロイヤル。
仲間を全員倒した奴が勝利者です。
さすが目つき悪いだけはあるなwwwwwwwww

最近ゲーセンに行っても戦場の絆くらいしかやってないんですが、
もしこれが置いてあったらきっと普通に遊ぶでしょうね。
友達と一緒にいるならなお更。

そう考えると1200ゲイツはすぐに元が取れそうだ。

そしてこれで容量140MBしか使用しないというのも地味に凄い。

2008 09 12 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (2) | トラックバック

2008.09.02

ヘタレ言い訳(FF11)

ヴェスペリアは中編のラストぐらい?
プレイ時間は50時間ほど。結構長いなー。
上手くコンボが繋がらない!とか言いつつジュディスで空中コンボ修行してたせいか。

こうやって主人公以外のキャラをメインにして戦闘できるのは、
素晴らしいシステムだと思うんですが、デメリットもあります。
主人公の強制タイマンイベントで大苦戦!
逃れられない宿命というか、それを承知でやってるから自業自得ですが。

序盤、主人公とそのライバルが一騎打ちするイベントがありました。
ライバルと言っても、同じ下町で育った親友であり、
「世の中を変えるために騎士団で出世する」というキャラ。
主人公の邪魔をしないスザク(コードギアス)という感じ?

この戦闘もイベントとしては決闘的なものではなく、切り結びながら
「どうやら俺たちはハメられたみたいだな」
「オイオイ本気かよ」
なんてよくある会話シーン。
個人的に好きです、こういうイベント。

ただ

会話する時はイベントなんですが、その合間は普通の戦闘シーンでプレイヤーが操作します。
本来なら互角の戦いを続けながらイベントが進行していくべきなんでしょうけど
しかし肝心のプレイヤーはほとんど主人公を操作していない素人。
結果、イベントシーンでは「やるじゃないか」なんてクールなことをいいつつ
戦闘ではなます切りにされながら必死に逃げて回復アイテムを使うという有様。
これは見事な、はんにゃのヘタレ先輩ネタ。

思いっきりコンボ食らう→「まだスキルセットしてねーし」
思いっきり吹っ飛ばされてダウン→「マジねみー、俺三日寝てねーし」

すごく・・・かっこ悪いです・・・(誰のせいだ
やっぱ主人公の操作は最低限練習しておくべきですね。
基本となる連携とか。

しかしその反省を生かすことなく中盤での主人公ガチタイマンイベント。
正直なめてました。
すごい勢いで死にまくり。(負けると即ゲームオーバー)
一発殴ったら4発くらい殴り返されたり・・・はははコヤツめ。

気合入れなおして装備とスキルをちゃんとタイマン用に調整して、
コンボも準備して挑んだらOVLからバーストアーツ叩きこまれて即死。

・・・・・。

まだ「はじめ!」って言ってねーし。
「はじめ!」って言ったら開始ねはじめーーー!

 開 幕 秘 奥 義(ちなみに初めての発動)

「これで決める!貫け、鮮烈なる刃!
 無限の闇を鋭く切り裂き、仇為す者を微塵に砕く!
 漸毅狼影陣!」(秘奥義時ボイス)
 
 
すごく・・・大人げないです・・・。

2008 09 02 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2008.08.22

世界が変わっても竜騎士(TOV)

久しぶりにカツを食べたら口の中が血だるまに!
もうカツの衣に耐えられない身体になってしまったのか!?

出血場所が喉の近くなので飲み込むだけでビリビリ刺激が来て
意思と関係なく涙が出てきます。

やだ、何この人泣きながら味噌カツ食べてるの?とか思われてそう。

今週はヴァナインもせずにテイルズオブヴェスペリア一色でした。
キャラクターも、技・術の使い込みと習得、スキル習得が必要ですが、
それ以上にプレイヤーもコンボ技術を磨かないと。
サンドバッ君な練習ステージが欲しいよー!
 
 
シンフォニアの時もそうだったけど、やっぱり今回も主人公以外を使ってます。
まずは天才魔導少女リタ。
ゴリゴリコンボゲーで魔法使いってどうなの、と言われそうですが
このゲームは魔術でもコンボできるので楽しい。
ファイアボールが弾数増えるとマシンガンみたいに。

オーバーリミッツゲージを消費すると、連続魔状態になるので
多段系の魔術を連打連打連打。
通常長々と詠唱する上級魔術が「以下省略っ!」で発動するのは気持ちいい。
最後はバーストアーツしまくって上手く敵を巻き込むと
またオーバーリミッツゲージが溜まるので毎戦闘でやれます。
(フェイタルストライクでTPも回復)

体験版の時には上手く使いこなせず、ボスに殺されまくったので
なお更気分爽快ですね。
 
 
話が進んでようやく蒼くて槍使いの姉ちゃんがPTinしてきたので最近はこっちで練習中。
発売前のキャラ紹介ではジョブ「槍使い」って見た記憶があるんだけど、
ストーリー内では「竜使い」って呼ばれてました。
称号や装備も「ドラグーン」とか「竜騎士の○○」という感じなので
もう竜騎士で決定ということで。
アレが竜に見えないってのはあえて無視すr

しかし槍(と両手棍)はコンボがムズい!
最初さっぱりつながらなくて一発突いてはタコ殴りされる、とか情けないことに。
でもだんだんつながるようになると、最後に敵を真上に飛ばして
追っかけながら空中コンボが最高。
勿論、敵が飛びすぎてスカったり、座標がズレて拾えなかったりもするんだけど。
空中コンボ→特技→奥義と繋がると脳汁吹き出ます。イェーイ!
あとは奥義→バーストアーツ→秘奥義て繋がれば完璧なんですが、
バーストアーツがあたらねえええええ。

まだ特典DVDに収録されてるスーパープレイの片鱗すら実現できてません。
早く華麗なる空中戦をしたい。
ついでにグングニル振り回したい。
(デュナミスって槍があってフイタ)
 
 
今悩んでるのは合成素材を集めながらコンボの練習してると
無駄にレベルが上がってしまうことですね。
ほんとオフラインゲームはすぐレベル上がっちゃうな。

2008 08 22 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (2) | トラックバック

2008.08.08

斬って斬って斬りまくる(TOV)

7日は残業を早く切り上げてテイルズオブヴェスペリアを買ってきました。
ヨドバシ行ったら

 「テイルズオブヴェスペリア完売」
 「今後は入荷しません」

とか書かれててびびった。
360本体セットの方でしたよ。
しかし速攻完売なのか。
一体何台入荷してたんだろうか。

普通にソフトだけ買ってきて早速プレイ。
戦闘はシンフォニア散々やってるから問題なし・・・と思ったら大問題でした。
ガードが上手くできない!
Bボタンで攻撃してXボタンでガードなんですが、
ガードしようとしてどうしてもLトリガーを引いてしまうんですよ。
このゲームだとLトリガーはフリーランなんで無防備に食らってしまう。
うーん、なんで脊髄反射的にLトリガー引いちゃうんだ・・・?

・・・・スマッシュブラザーズのせいか!

しまった、これ慣れるのに時間かかりそう。
敵の攻撃モーションが読めても防御できない!
 
 
まずは主人公を操作してますが、早く青くて槍使いなお姉さんで戦ってみたいんです。
仲間になるのはまだまだ先っぽいなー。

とりあえずリタが仲間になるところまで進めました。
まだぜんぜん戦闘システムの要素が開放されてないので
早くバリバリ大暴れしたい。
あと体験版でボッコボコにされたボスにリベンジしたい。

購入特典で付いてきたDVDにスーパープレイ動画が入ってまして
各キャラの超絶コンボ、オーバーリミッツ、バーストアーツ、秘奥義が見れました。

槍使いのお姉さんはコンボすればするほど敵と一緒に
どんどん空中に上昇していくんですけどナンダコレ。
いいなー、空中でオーバーリミッツ発動カッコイイナー。

でも秘奥義が一番かっこよかったのはリタかな。
しかもその前段階のオーバーリミッツ状態で詠唱破棄&TP消費なしになってるし。
連続魔と魔力の泉を同時発動してるのか、無敵すぎる。

360ゲームの常で、このゲームもプレイ中はオンラインにつながってます。
といってもオンラインで協力プレイできたりするわけじゃなく、
最大コンボやダメージ量などのゲームレコードのランキングが参照できます。

2匹目のボスでがんばって57ヒットコンボしてランキングみたら500番くらいでした。
1位の人は557ヒットコンボ。発売日当日だっていうのに・・・!

この手のハイスコアランキングはあまり興味ないんですが、別の情報が興味深いです。
それはどのくらいの人がこのゲームプレイしているのかということ。
限りなくランキングが低いであろう要素の順位を見てみたら11000番目くらいでした。
つまり発売日夜の時点で最低でも10000人以上がオンラインに繋げてプレイしたってことですね。

ゲームによっては一週間たっても3000番だったりってのもあるんで、割と売れてるのかな。

2008 08 08 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (2) | トラックバック

2008.07.15

エキストラプレイ(GOT)

ガンダム オペレーショントロイ

誤解されないように先に言っておくと、このゲームは決して万人にお勧めできるものではないと思います。
いろいろと酷いな~って部分もあります。

じゃあこのゲームは面白くないのかというと、結構楽しめるのも事実です。
評価が難しいゲームだなー。

フリー対戦でサバイバルに挑戦。
10人前後が参加して、自分以外は全て敵です。
まさに殺るか殺られるか!
ジムに搭乗して、レディーーーゴーーーー!(小指立てて

む、あっちに敵をはっけn
げぇーー!ガンダム!

ドキッ!ザク・ジムだらけのバトルロイヤル!ガンダムもいるよ!

なんであんな化物がいるんだありえねええええ。
とりあえずどっかの誰かを攻撃してるガンダムを遠くから攻撃しましょうか。
バズーカの狙いをつけて・・・やば!気づかれた!発射!

ジャンプでかわされ、そのままこっちに向かってくる!

速い!?
食らえ!食らえ!食らえ!
ちくしょう!当たらない!
なんでモビルスーツが空を飛べるんだよ!!
うわあああくるな!くるなあああ!

ドカーン

どうです、この見事なまでの量産機に乗った雑魚キャラっぷり。
主人公の強さを引き立てるためだけに存在するその他大勢を忠実に再現。

ビルの死角から回りこんで「死ねええええ」と殴りかかったら
そこにいたのは崩れ落ちるザクで、直後に背後から切られて死亡とか。
すごいすごい!今のやられ方はポイント高いよね!(何のポイントだ

つーかね、こっちがダルシムみたいなジャンプしてる間に
ガンダムは戦場のあっちからこっちにぶっとんでいくんですよ。
速い!速いよ!
ボイスチャットで笑い声を上げながらザク・ジムを蹴散らし続ける姿はまさに連邦の白い悪魔。

もう目をつけられるとわけもわからんうちに即死させられるので、
ガンダム見えたらモビルスーツから降りて走って逃げます!
冗談じゃねぇ、あんな化物とまともに戦えるってんだ!
車でも奪って逃げるか(死亡フラグ

あれ?なんか暗くなったぞ(至近距離からザクのバズーカで即死

ランキングマッチのほうも体験。
こっちは極端な構成にはなりませんでした。
ザクとかジムとかばっかりで泥沼のバトルロイヤルを展開。

正面から撃ち合ってダブルノックダウンとか。
戦闘中の敵を遠くから狙撃して倒したら自分も背後から撃たれて死ぬとか。
やっぱバトルロイヤルはこうじゃないとね。

あえてマゼラアタックに乗り込んで待ち伏せしてたら歩兵に殺されたりとかね。

小さくて慣れないと見逃しちゃうんだよねー。
ビル群の中を歩いていると、歩兵からロケットランチャーで攻撃され、
ちくしょうどこだ!どこから撃ってる!と右往左往したあげく
面倒だ!とばかりにジムから降りてショットガン構えて敵兵に特攻。
街の大通りを舞台にロケランVSショットガンでタイマンとか、楽しすぎる。

戦場の絆では体験できない戦いがここにはある。

階級上がって敵も味方も高性能なモビルスーツに搭乗すると、
また違ったゲームになりそうだけど、たぶんそこまで気力が続かない。

2008 07 15 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2008.07.01

この魅力は伝えきれない(GOT)

いつものように休日、友人とガンダム戦場の絆。
そしてそのままの勢いでXbox360「ガンダム オペレーショントロイ」をプレイですよ!

発売前から、地面に埋まってない見えてる地雷とか呼ばれていたこのゲーム。
アマゾンレビュー見ちゃうと、あまりの評価の酷さにむしろやってみたくなるから危険です。

歩兵で戦いつつ戦車やモビルスーツにも乗れるというコンセプトは
ガンダム好きなら心躍る、期待せずにはいられないわけで、
実際そこのところの魅力はあるわけですが・・・。

まず、オフラインのシングルモード。
これはチュートリアルです。
連邦とジオンでミッション5つずつあるだけで簡単に終わります。
オンラインで楽しむこと前提ですね。
ゴールドメンバーシップ推奨の文字は伊達じゃない。
無料のシルバーメンバーシップの人だと、体験版プレイしてるような感じに・・・。

ちなみに本当の体験版は「オンラインモードのみ」だったりしますg
 
 
兵士視点での撃ち合いゲーム、要するにFPSは360にイッパイあるわけでして。
私の場合、最もプレイしてるのはHaloシリーズだからそれと比べてしまうんですが、まぁちょっと酷いよね。
FPSとして買っちゃダメだろうなー、これは。

まず手ごたえがない。
敵に向かって撃っても当たってるのか外れてるのかわからん。
なのでそのまま近づいていって至近距離でお互いしゃがんで銃撃とかシュールな光景が。
慣れてきたら遠くからでもちゃんと当たるようになってきましたけど。
ヘッドショットが当たれば即死するんですが、そうじゃないと無反応なのがどうにも・・・。

例えばHaloの場合、こちらに気付いてない敵に銃撃して即死させられなかった場合、
その敵は物陰に退避して周囲の敵がこちらに反撃をしてくる、なんて反応があります。

しかしこのゲームは敵に当てても死ぬまで無反応。
隣の人間が射殺されても仲間は無反応。

まるでマネキンを相手にしているようだ・・・。
兵士視点をクローズアップしていた割にはかなり大味です。
 
 
ではやはりモビルスーツに乗るしかないな!
というわけでザクやジムの乗り込むと、ズシーン、ズシーン、ズシーン。
おお、なんか巨大兵器を動かしてる!という感じでいいね!

等身大の人間がいるフィールドで、巨大なモビルスーツが
人間並の軽やかな動作してたら違和感ありまくりですからね。

モビルスーツで戦闘、と言ってもゲーセンの連邦VSジオンみたいな
対戦格闘方向に進んだものとは全く逆方向でしょうか。

走ってジャンプするだけでも
ズシーン、ズシーン、ズシーン、ウィーン、バシューーーー!
とか非常にモッサリした感じがしますけど、これはこれででイイ!
ジャンプの前に一旦沈み込みますからね!

白兵戦が当たってるのか当たってないのかよくわからんのは相変わらずですがー。
この当たり判定のテキトーさは全体的にもうどうしようもないのか・・・。
 
 
結局モビルスーツ戦の方が楽しいなぁ。
敵もこっちの攻撃に反応してくれるしね。
たまに華麗に回避しまくる奴とかいたりして。やつはエースか!

基地を放棄して撤退するので時間を稼げ、ってミッションで
夕日に染まる山の向こうからズシーンズシーンと侵攻してくるジム軍団を
ザクで迎え撃つとかいい戦場の雰囲気でした。
 
 
最後に効果音が斬新。
ジムのビームスプレーガンを食らうと

パコーン

・・・・鉄板にボールでも当たりましたか?
おいおい凹んでないだろうなぁ、と心配になってくる音です。
そしてバズーカを撃つと

ズギューン!

いやこれは効果音を文字で表現するために擬似的に表現しているわけじゃなくて
ほんとうにズギューンって聞こえるんですよ!
私の耳がおかしいんでしょうか?
開発スタッフが自分の声を収録したと言っても驚かないよ。


そしてオンラインモード。
伊達にゴールドメンバーシップなのでやってみました。
自分以外全部敵というサバイバルモードに挑戦してみたんですが、回線が切れる切れる。
なかなか対戦に入れません。
もしかして大流行なの?

ようやく始まったので目の前のジムに乗り込むと、
近くにゾックがいたのでズギューンズギューンと撃ち合い。
撃破して喜んでたら復帰したゾックにやられました。
くそう、油断した。

んで自分も復帰してまたジムに乗り込むと・・・・・
なんか遠くでゾックがビーム連射してるわけですよ。
あれ?何もないとこになんで攻撃してるんだ?
近寄ってみたら見えない何かから攻撃を食らってるようです。

はっ!姿が見えないと思ったら歩兵で攻撃してきてる人がいるのか!

ゾックは煙吹きながらこっちに退避してきたのでバズーカぶち当てて撃破。
ご馳走様でした。

なんと表現したらいいんでしょうか。
「これはこれでwwwwwwwww」
という感じでしょうか。
スマブラ対戦なんかとは違う意味で笑いが込み上げてきます。

2008 07 01 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2008.04.09

執事・メイド増加中(FFCC)

コツコツとFFCC小さな王様プレイ。

王国直属PTリーダーのルーシーもレベル25になったので、ダンジョンレベル24の古城に挑戦開始。
ここはネクロマンサーが強敵で、ルーシー達以外は軒並み全滅します。
なかなか苦労させられましたが、なんとかクリアして「聖なる祠」が建築可能になりました。
有料追加コンテンツの施設です。
街に設置して王様が祈ると冒険者達の能力値がアップします。
が、一番の効果は各種冒険者施設のラインナップが充実することでしょう。
白魔法学院では防御魔法の科目が追加されて、プロテス・シェル習得可能に。
黒魔法学院では雷系魔法の科目が追加されて、サンダー・サンダラ・サンダガ習得可能。

・・・追加コンテンツ買わないとプロシェル覚えられないのかよ・・・。

ノウキンコンビ、リチャードとゴドウィン。
ある日白魔道士へのジョブチェンジ推奨政策を発表したところ、
ゴドウィンが立候補してきました。
信長風に言うと「ここは是非、拙者にお申し付けくだされ!」ってやつか!

これ幸いと早速了承して白魔道士ゴドウィンが誕生です。
やぁこれでリチャードとのPTバランスがよくなったね。

翌日のレポート

 リチャードの冒険
 →リチャードはレベルが上がった

 ゴドウィンの冒険
 →ゴドウィンは戦闘から逃げ出した

一緒に行けよオマエラ!
ソロってんじゃ意味ねええええ!
このままじゃレベル差が出て二人の友情にヒビが入ってしまうな。
ここはまたイルマさんにお願いするしかないか。

丁度二件目の酒場を作ったのでまた王国直属PTを作れます。
イルマをPTリーダーとしてリチャードとゴドウィンも加入。
これで運命共同体さ。

翌日のレポート

 イルマ隊の冒険
  ゴドウィンの攻撃→0ダメージ
  敵の攻撃→リチャードは大ダメージ
  イルマは詠唱開始

  ゴドウィンの攻撃→0ダメージ
  敵の攻撃→リチャードは大ダメージ
  リチャードは倒された
  イルマはファイガを唱えた
  敵を倒した

で、出たーー!ケアルせずに仲間を見殺しにする白魔道士。
「ごめんごめん、そんなに簡単に倒れるとは思わなくて。ニヤニヤ」
こうですか!?
すでに友情は砕け散っていたのか!?

この国では家を撤去した場合に住人は一時的に城内に引っ越します。
そして次に建築された家に引っ越していきます。

さて、城の近くに住むポリアンナさんは小さな家にお父さんと二人暮らし。
このたび再開発計画により、郊外の大きな家に引っ越すことになりました。
四人が暮らせる家なので、お母さんも一緒に暮らせます!

では後一人誰がくるのかなー?と覗いてみたら執事が来てました。
バトラーきたこれ!

で、この執事の青年レオポルド、どうやら只者ではないようです。
まず主人たる父親には「言いたいことを言う」にもかかわらず、
母親には「なんでも言うことを聞く」。
コイツ・・・マダムキラーか、と思ったらポリアンナと「スイートな関係」
マジカ!
若い執事が一人娘とスイートな関係だと!お父さん許しませんよ!
・・・肝心のポリアンナは彼をどう思ってるんだろう?

 ポリアンナ:レオポルドに失敗したお菓子を食べさせた

スイートじゃなくてスイーツだっt

2008 04 09 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (2) | トラックバック

2008.04.03

おかしな三人(FFCC)

引き続きFFCCで小さな王様プレイ

リチャード(戦♂)とゴドウィン(戦♂)は今日も仲良し。
家が近所のせいか、二人でPT組んで冒険してはフルボッコされて帰ってくr
ヒーラー入れろよ!
ちなみにこの二人、ジョセフの隣の家の腐jもといメイドのメロディに対して
「目があうとトキメク」
だそうです。

おwまwえwらw

だめだこいつら・・・早くなんとかしないと。

と考えたのは私だけではなかったようです。
二人の近所に住むイルマ(黒♀)。
彼女は主にソロで冒険に出てはプリン狩りでレベルを上げて、
王国第二位のできる黒魔道士なんですが、
ある日PTリーダになってリチャードとゴドウィンを引っ張っていってました。
「まったく!いつまでたっても頼りないんだから!」
とかそういう感じですか。
あーあ、二人とも尻にしかれてるなこれは。

そんなわかりやすいPT、どんな冒険をしたんでしょうかと
わくわくしながら翌日のレポートを見てみると。

 プリンと2回戦った!
 リチャ「自分の武器では通用しませんでした・・・」
 イルマ「また一つ強くなりました!」←レベルアップした

イルマwwwwwwwww

よりによって武器が効かないプリン狩りに連れてくとかヒドス。
「せめてわたしの弾除けになりなさい!」
だったのか。

王様は日中街中を走り回り、国民と会話することで幸せポイントが充填されます。
そしてその間、ずっとその後ろを人語を解するペンギンが追いかけてきます。
これはお手伝いキャラでして、話しかけると各種システム情報を参照できます。
さらに、王国が発展してくると彼が国民と会話して国の幸せポイントを上昇させることができます。
これは便利!
早速頼むよ!

ペンギン「立ち話モーード!!」

おお、すごいやる気だ!
一体誰と立ち話するんだろう、物陰から観察してみよう。
 
 
ペンギン「・・・・・・・」
 
 
誰も・・・・近寄らない・・・・・・。
バカ!すぐ後ろを人が歩いてるじゃないか!
何そっぽ向いてるんだよ!
ああもう、そこで自分から話しかけるんだよ!
そこだ!いけ!アタックだ!

ペンギン「・・・・・・・」

夕方の公園前でじっと立ち尽くすペンギン。
あれ、目から汗が。

さて、新たな施設がまた増えました。
まず、商館。
おっきなマーケットです。
やっぱ巨大ショッピングセンターといったら郊外だよね。
ということで今まで開発されてなかった街の外れに建築したところ、
人の流れが変わりました!
みんなゾロゾロと遠くの商館に向かいます。
ジャスコか。
無料送迎バスが欲しいなこれは。
 
 
次に宿屋です。
酒場の向かい側に建築してみました。

ちなみに酒場は冒険者ギルドと隣接してあります。
ゲーム的には全く意味がないんだけど、やっぱこの二つは切り離せない。
酒場と宿屋で冒険者の店ですよ!

冒険者ギルドのスポンサーは王国で、
酒場の店主はチャイム(大臣)ですから
王国直営店と言っていいですね。

宿屋には早速行商人なんかも宿泊してますが、
冒険者も二人ほどやって来ました。
ラングレー(シフ♂)とテレサ(黒♀)。
出身地見るとGC版FFCCで馴染みのある土地になってます。

そしてその日のおふれに対して旅の冒険者二人がPT組んで挑戦。
おお!旅先での即席コンビ結成!?
旅は道連れ世は情け。
王国冒険者よりレベル高いから期待できますよ!
これまた翌日のレポートが楽しみだ!
夕べはお楽しみでしたね?

レポート
 16時:冒険を切り上げた
 17時:お城で給金を貰った
 
 ラングレー
 20時:遊技場で賭け事に興じた
 
 テレサ
 20時:酒場で一人の夜を楽しんだ
 
 
・・・・夕べは(それぞれ一人で)お楽しみでしたね。

その後、二人がPTを組むことはなかった。

2008 04 03 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2008.04.02

好きとか嫌いとか(FFCC)

エイプリルフールは4月1日にヴァナインしないことで回避した!

WiiのFFCCがやばすぎる・・・。
メニューにゲームを終了するコマンドが存在しない。
一体いつゲームをやめればいいんだ!

ゲーム内1日ごとのオートセーブで、やめたい時はWiiメニューに戻ればいいわけだから
いつでもやめられるはずなんだけど、逆にやめるタイミングを見失うわけです。
 
 
さーて、この日が終わったらやめようかなー。
1日が終わるとオートセーブ。
セーブ完了すると前日のリポートや決算が出るので目を通す。
む、あそこの洞窟の探索完了か、ボス討伐のミッション発動だな。
「ボス魔物を倒して来い」のおふれを出す。
冒険者達がおふれに従って出発。
冒険者が帰ってくる。
1日が終わるとオートセーブ。
前日のリポートや決算が出るのd(ry

おふれを出してから結果が出るまで数分なんで、ついつい結果を待ってしまう。
つまり翌朝になってしまう!

気がついたらリアルでも翌朝になってしまう!
ギャーーー!!

4/1にFFCCが更新されました。
ショッピングチャンネルで再度DLします。
ようするにバージョンアップ。
これでゲーム内で追加コンテンツの購入ができるようになります。

今回追加されたのは、クラヴァット以外の三種族が住むための家と
豪華な家、ほこら、王様と大臣の衣装です。
とりあえず全購入。
値段は見ない。

秘書もとい大臣のチャイムの新衣装は「小悪魔風」だそうで。
城で着替えさせようとした時、初めて「チャイムの部屋に行く」って
選択肢があることに気付きました。
これなんてエロgいやいやいや、主人公まだ少年だから。

そして主人公の王様は「闇のプリンス風」だそうですよ。
どんなんだとツッコミながら着替えたところ。
・・・なるほど、ダークっぽい衣装だ。
しかも左目に眼帯までしてるし・・・・。
 
 
・・・・・・これどこのエルドナーシュ。

なんだかただの漁村を公国にまで発展させられそうですよ!
蘇れ!クリスタルの戦士たちよ!

追加コンテンツで空中都市とか来たらどうしよう。
速攻DLして冒険者にトリガー取りやらせないt

さて、肝心のゲーム進行具合ですが、ようやく念願の酒場を建築したぞ!
一言で言うとルイーダの酒場。
酒場があると、これまでソロ活動のみだった冒険者達がパーティを組み始めます。
朝、立て札でおふれをチェックした後、次々と酒場に入っていき、
パーティ結成して出てくる様はなかなか面白いです。
同じクエストを受けた者同士で勝手にパーティ作っていくようです。
傾向を見てるとなかなか面白い。

例えば最初の冒険者であるハウエルは、腕に自慢があるのか
いつもパーティ組まずにソロ突撃してたり。(そして凹んで帰ってくる)
何故か毎回二人パーティ結成して出かける戦士♂とか。
低レベルシーフを誘って、そいつが倒される間に魔法で敵を倒す黒魔道士とか。
パーティに入ってるくせに自宅で寝てる黒魔道士とk

いや~面白いなぁ。

王直属として固定パーティも一つ作れます。
GC版FFCC自キャラと同フェイスの戦士をリーダーにして
初期冒険者でパーティ作ったら強い強い。
戦シ黒白。
向かうところ敵なし。
ちなみにリーダーのアビは
・ダブルアタック
・かばう
・防御
・暗黒剣

なんというハイブリッド!
戦/ナ/暗か。

しかし欠点は一度酒場に集まるために出発時間が遅くなることですね。
王様の活動時間中(暗くなる前に大臣が迎えにくる)に迎えられません。
しかし、街が発展して家族の仲が良くなってくると暗くなっても活動できるようになりました。
夜でも明るくて人通りが多いから?
がんばって国民に幸せを振りまいた(そういうコマンドがある)甲斐があった。

そういえば人間関係どうなってるのかなーとちょっと覗いて見るとこれまた面白い。
先ほどの王直属パーティリーダーのルーシー。
最近引っ越してきたリロイっていう青年と「会わない」。
その隣の家のメイドと「親しい」。

ほう、新しい人間関係が追加されてる。
今度はそのメイドを見てみると
リロイと「会わない」
ルーシーと「親しい」
ジョセフと逢うと「顔がにやける」

何かしたのかリロイ。
そしてジョセフって誰かと思ったら、そのメイドが仕えてる家の長男でした。
そして驚くべきことにジョセフは隣の家のメイドからも好かれている!

しかしどうもジョセフの本命はメルヴィナという人物らしく。
あちこち探して街の反対側の家に住んでいるのを見つけました。

男だった。

ジョセフ・・・モテモテなのに・・・。
いや待てよ・・・、メイドの「顔がにやける」って
別にジョセフのことが好きなんじゃなくて・・・・
アッーー!

なんだろう、この妄想しがいのある人間関係は・・・。

そういえば、郊外に追加された種族たちの家作ったんだった。
彼らはちゃんと街に馴染んでるのかなー?
人間関係うまくいってる?
 
 
 リロイと「会わない」
 
 
リロイ嫌われすg

2008 04 02 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (5) | トラックバック

2008.03.31

国家再生プロジェクト(FFCC)

職場でのお昼ごはんは専ら弁当屋さんの弁当です。
複数のお店があるのでその日の気分でチョイス。
今日は、時々斬新な組合せの弁当を持ってくる弁当屋さんから購入しました。

 カジキマグロとシチュー弁当

よくわからんけどマグロもシチューも好きだから問題なし。
ちなみにマグロシチューではなく、照り焼きマグロとビーフシチューが
それぞれ別になってます。
自分の席に戻って、いただきまーす!と食べてみて驚愕。

 シチューがカレー味
 
 
・・・そういえば小学校の給食であったな・・・・カレーシチュー。

先週から開始されたWiiの有料ダウンロードコンテンツ。
早速「FFCC小さな王様と約束の国」をDLしてみましたよ!
これで我が家のラックに並んでいるXbox360、Wii、PS2、GC(起動頻度順)全てが
電源入れるとファイナルファンタジーが始まる状況に。
ああ、DSもFFVが刺さりっぱなしだったっけ。

値段は1500円なんですが、本体と一緒に買っておいたポイントが
2400ほど残っていたので今月の支出的にはタダ!素晴らしい!
 
 
ファイナルファンタジークリスタルクロニクルシリーズの最新作。
昨年発売されたDS版はGC版の過去の物語でしたが、
Wii版はGC版の2年後という時代設定。
瘴気に包まれていた世界が救われた直後ですね。
そしてゲーム内容は「国造り」。
シムシティとかTOKIOなんかと同系列です。
いくらなんでもTOKIOは古いか。
 
 
主人公の少年はすでに滅んでしまった国の王様で、
家来二人と放浪の末、ゲームの舞台となる約束の地にたどり着いたわけです。
ここに新しい国を作りましょう。

つまり国名はウィンダスしかねぇー!
(ほんとは「サルタバルタ」がタルタルの言葉で「約束の地」)

建物はクリスタルから得た魔法で建築します。
光と共に材料が集まっていってドドーンと完成。
そして完成と同時に住人が中からこんにちは。
「あら、私どうしてこんなところに」
このキットにはお母さんが付属しています!?
さすが魔法。なんでもありだな。
(放浪の民となっていた元国民を召喚してるらしい)

チュートリアルで民家3軒を建設。
それぞれの家にちゃんと名前のついたキャラが生活しています。
家族構成や交友関係まで設定されているのが凄い。
よーし、キミタチを始まりの御三家と呼ぼう。

さらに建物を建てようとすると「精霊石が足りない」と言われました。
そうだよね、魔法なんだからMPに相当するものを消費するよね。
精霊石は街の外のダンジョンや魔境にあるので採ってこなくてはいけません。
しかし王様が冒険には行けません。
困っていると、御三家の一軒から青年が飛び出してきました。

「僕に任せてください!」

のちの冒険者である。

というわけでこの国最初の公認冒険者となった青年にミッションを与えて送り出します。
任務ご苦労シグネットをかけてやr
給金は15ギルです。
王様、大臣だけじゃなく彼のお母さんまで門まで見送るあたり微笑ましいというか。

彼はその日のうちに近所を探索して精霊石を持って帰ってきました。
グッジョブ!

冒険者は自分で操作できないとは言え、普通のRPG同様レベルや装備が設定されてるので
ステータス画面で確認していたら、驚きました。
「○○家の将来を担う長男」とか
「母親を楽にしてあげたい」とか書いてあるんですよ!
これはクルなぁ。
本当に「必ず無事に帰ってこいよ!」と思いますよ。

やがて、御三家全ての長男長女が冒険者として活動を開始。
精霊石も大事だけど、一番大事なのは自分達の命なんだからね!
まだ三世帯しかない国なんだから!

冒険の翌日、レポートを見るのが楽しいです。

何時にどこに行って、何と戦ったか、なんてのがちゃんと見れます。
詳細表示にすれば「○○の攻撃→23ダメージ!」みたいな戦闘ログも確認できます。
普段はここまで細かく見る必要はないんですが・・・・。
例えば自信を持って送り出した冒険者達が全員追い返されたりした場合は
戦闘ログと本人の感想から対応策を検討します。

 ん~、剣がかわされまくっとるなぁ。
 戦士「全然手ごたえがなかったです」
 よし、黒魔道士を派遣してみよう。

みたいな。
シムシティに加えて、冒険者ギルド運営ゲームみたいにもなってきた。
税金から給金払ってるから、冒険者は国家公務員か。
 
 
建物が増えて人が増えると街が賑わってきます。
朝になるとまず冒険者達が立て札に集まって依頼を受けて、
武器屋防具屋道具屋で買い物を始めます。
他の住民も次々出てきて、近くのパン屋へ。
玄関先でご近所さんとばったり会うと、その場で立ち話を始めたり。
王様が通りかかると挨拶もしてくれます。

やぁこれは楽しいなぁ。
1日が非常に短いので、ドンドン進めてしまいます。
逆を言うと、一体いつやめたらいいのかわからn
 
 
個人的に、秘書のお姉さん(大臣らしいが)を呼び出すのが気に入ってます。
普段は城で仕事してるんですが、
「ベルを鳴らしたらテレポで飛んで行きます」
ということで必要な時にはすぐにきてくれます。

ちなみにベルはWiiリモコンです。
これを振ると・・・・カラーン!
「王様なんでしょう?」

連続魔テレポ王様!

2008 03 31 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (3) | トラックバック

2008.03.06

毎日がパラダイス(BP)

朝テレビでバーンアウトパラダイスのCM流れてて驚きました。
まぁPS3版でしたけど。
なぜ360でも発売中としないんだろう。
CMではなにやら走ってる車の上に「Take」なんて文字が浮かんでましたけど、
ショータイムモードではFF11のキャラ名みたいに車の上に値段が浮かんでて楽しいです。
要するに値段みながらクラッシュして被害総額を競うわけでs

ペーパードライバー
で書いた通り、体験版でたっぷり楽しんだ後、製品版も発売日に購入しました。
もう楽しくて楽しくて毎日ようにパラダイスシティを走り回ってます。
レースそっちのけでフリー走行ばっかりやってますよ。

海から山まである一つの街を丸々走り回れるのが楽しい。
西部警察のテーマを口ずさみながら、ライバル車とカーチェイスしたり、
「歩道があいてるではないか、行け」
とか
「キット!ターボブーストだ!」
なんてのも再現できる。
蛇行する山道をジャンプしながら一直線に駆け下りたり、
線路を走ってショートカットもあり(鉄橋が超怖かった)。

ブーストゲージが「危険な走行をすると貯まる」仕様なので
ハイウェイでブースト切れたら反対車線に飛び出してチャージとかね。
そしてフルブーストで加速してたら曲がりきれなくて空中に飛び出して、
そのままフェンスを破壊しながら貨物船に飛び込んじゃったり。
「こんなとこも走れるのか!」という発見が楽しい。
 
 
地味に素敵なのはバックで流れてるクラッシュFMのラジオ放送でしょう。
基本的に延々洋楽が流れてるんだけど、合間合間にDJ RYOのトークが入ります。
ほんとにドライブしてるみたい。

たまに「○○が街にやってきたぞ!」なんて報告が入ります。
新しい車ゲットのチャンス。
適当に街を流してると凄まじいエンジン音とともにかっとんでいく車を見かけるので
「俺様の前を走るとはいい度胸だ!」
とばかりに後ろからおっかけて、体当たりしてクラッシュ!
見事破壊できればその車ゲットです。
この感覚懐かしいなーと思ったら64版のF-ZEROと似てた。

新しい車はジャンクヤードに届いてるんだけど、最初は例によって
「結構ボッコボコじゃん」なので修理しないといけないんですが、
この酷い状態のまま走るのも結構楽しい。
半壊状態のロードスターで急ブレーキかけたら
左右のドアオープンして噴いた。
そのうちドアすらなくなるんだけd

取り合えず、ドライブスルーディスカバーでどうしても
オートリペアショップがあと2店見つからないんですよねー。
一通り全部の道路を走ったつもりなんだけど、
どっか隠れショップみたいなのがあるんだろうか・・・。

2008 03 06 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2008.02.14

大団円(SB)

取り合えずスマブラのストーリーモード「亜空の使者」クリアしました。
いや、コンプ率82%なんですけどね。

最後の大迷宮はヨッシー、カービィ、デデデ、ネスの4人PTでクリアしました。
要するにジャンプ性能が使いやすいか、空を飛べるキャラばかr
横スクロールアクションで空を飛べるってのは反則的に便利。
ラスボスはこの4人にゼルダ姫とアイスクライマーを加えて6人。
正直アイスクライマーはこの戦闘ではイマイチでした。
範囲攻撃でバラバラに吹っ飛ばされると復帰技も使えず。
逆にゼルダ姫が大活躍。
最初は当然敵の攻撃パターンがわからなかったので、
強力な範囲攻撃を瞬間移動でかわしまくれたのは大きいです。
殆んどヨッシーとゼルダの二人で倒したようなものだったなー。

対戦ゲームの一人プレイ用コンテンツの一つとしては
予想外のボリュームでしたね。
最初のステージクリアした後に表示された進捗2%という数字に多くの人が驚愕したと思います。

「亜空」はムービーがステージ毎に挿入されるので最終的に結構な長さのイベントムービーになってます。
明らかに世界観の異なるキャラ達が同じ画面で動いてるのは見所の一つでしょう。
スネークとメタナイトが並んでるとほんとおかしい。メタナイト一頭身だからな!

隠れても透視能力であっさり見つかったりとゲストのわりにかなりコミカルな活躍のスネークに比べ、
ソニックの取って付けた感はどうかと思いましたが・・・。
彼は何しに出てきたのか・・・というか誰とも絡んでない。

全体を通して一番活躍したのはやっぱりカービィでしょうかねー。
いいタイミングで出てきて美味しいところを持っていってました。
伝説のドラグーン超カッコイイ。

それに比べてマリオときたら・・・見せ場ほとんど無かったなぁ。
ストーリーの最初でカービィと試合して勝利したことくらい?
んでも直後に鉄球食らって吹っ飛ばされて退場。
続くボス戦や大爆発からの脱出はカービィにお任せです。

そういえばアレだけ長いイベントムービーでありながら、
会話が一切ないってもの凄いですね。
見詰め合って頷くだけで意思疎通完了。
強いて言えば、ディディーコングがフォックスに訴えかける部分が会話シーンでしょうか。
「ウキッ!ウキッ!」だけど。

会話はなくても全くの無言ではありません。
要するに「やっ!」「はっ!」「アワワ~」「ファルコンパーンチ!」なんていう
対戦時用に収録されたボイスデータだけで構成したってことでしょうか。
それはそれで凄い。

さー、フラグは立てたのであとは残り3人の条件満たして使用キャラ全開放だな!

2008 02 14 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2008.02.12

オフでもオンでも大乱闘(SB)

初代スマブラ時代からの仲間と終日スマブラってました。
大乱闘の箸休めにと亜空の使者も2人プレイで進めたり。
やっと進捗率50%突破。
ほんと長いなコレ。
でも使用キャラは30人まで登場しました。
どんなにキャラが増えても、技の出し方は全キャラ共通なので
そこそこ使えるのがいいところですね。
むしろいろんなキャラで遊びたくてキャラ選択は常にランダムです。

先日、Wi-Fi野良対戦やった時も参加者全員キャラがランダムだったんですが、
たまたまメインキャラのヨッシーになった回に圧倒的に勝利しちゃったら、
以降ヨッシーになった瞬間集中砲火を食らう羽目に。
連戦する時は勝ち方も重要だなぁ・・・。

最近FF11はWi-Fi対戦の呼びかけと対戦中のチャット用です。
審査官の前でLSメンと大乱闘です。
 
 
カンパニエ叙勲審査官「残念だがその戦功水晶章は返却してもらわねばならん」

アッーーーー!

2008 02 12 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2008.02.02

接続(SBX)

スマブラXで早速オンライン対戦を試してみました。
「おきらく対戦」は対戦相手がどこのだれか
全く表示されないので後腐れなく野良で遊べます。
やっぱり対人戦闘は楽しいなー。
4人に満たなくてもCPUが入ってくれるし。
あの乱戦が大好きです。

一度だけ、上手いリンクの人とタイマン勝負がありました。
ギミックのないステージということもあって、
突然普通の格ゲーみたいな読み合いに。
まぁこれはこれで。

ただ、待機画面でやたらと回線切断されるのがなー。
混雑してるからとかなんでしょうか。

しばらくおきらく対戦をやったら、
今度は知り合いとプレイしたくなりまして。
おもむろにXbox360を起動。
FF11を立ち上げてLSメンに対戦呼びかけました。
この後、メッセンジャで声かけた人も参戦して、
Wiiで対戦しつつ360のFF11とパソコンのメッセで会話。

360とパソコンがスマブラXのチャット機能ですよ。
なんという贅沢なチャット。

会話できる相手との対戦だと抜群に笑えますね。

2008 02 02 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2008.02.01

大乱闘(SBX)

夜には軒並み完売になっていたようで、
予約してて良かったー、スマブラX。

我が家の据え置きゲーム機の稼動状況は、昨年の夏以降
ほぼ360オンリーな状態だったんで、Wii起動させるの超久しぶり。
当然Wii本体のバージョンアップが溜まっていたわけですが、
スマブラに最新版データが含まれていたのでDL時間短縮ウマー。
 
 
スマブラは初代の64時代からイッパイ遊びました。
特に64時代はマルチプレイのしやすい環境だったこともあって
4人対戦を心ゆくまで楽しめたのが幸せ。
マリオ、リンク、ヨッシー、ピカチュウという組合せが一番多かったかな。
GC版の頃は4人集まるなんてのが難しくなって
なかなかマルチプレイできなかったわけですが、
WiiではWi-Fi対戦できるから気軽に対戦できるかなー?

試しに野良対戦何度かやってみたんですが、
発売日だけに新キャラ使ってる人が多かったですね。
あと毎回1位は人数補充で入ったコンピュータだったりするのが情けない。

新キャラいくつか試してみましたが、パルテナの鏡のピットが結構使いやすいですね。
ポケモントレーナーってのも追加されてて一体どんな技を繰り出すのかと思ったら、
実は彼はただの背景でした。
「行け!リザードン!」とか言いつつボール投げるだけ。
実際に戦うのはゼニガメ、フシギソウ、リザードンのどれか(自由に切り替え可能)。
あれか、逃げ出したピカチュウを捕まえに来たとかそんな感じか。

ピクミンのオリマーは期待してたんですが、なかなか難しい・・・。
大体、4種類ある必殺技のうち二つが、ピクミンを掘り出す、ピクミンを集める、で攻撃能力なし。
ピクミンを敵に投げつつ通常攻撃で削るスタイルなんだろうか。
「さいごの切り札」は超強力なんですがねー。

ピクミンステージのBGMが「♪そして~食べ~られる~」と
ほのぼのしていてギャップに笑った。
「♪ファ~イア~エムブレム~」も収録されてて感動したんだけど、
こっちは歌詞がラテン語のようです。
「♪スタコラ逃げろ」はナシか~。

私は初代からヨッシーをメインにプレイしています。
GC版からはサブにアイスクライマー。

近作から追加された新要素に「さいごの切り札」ってのがあって
各キャラが超必殺技みたいなのを使えるわけですが、
ヨッシーで発動させたら、イキナリ羽根が生えて自由に空を飛び回り、
片っ端からブレス攻撃を開始。
その名も「スーパードラゴン」。

・・・・そういえば自称スーパードラゴンなんて設定もあったっけ。
どこらへんがスーパーなのかわからんけど。
きっとIPアドレスから住所割り出したりするんd

2008 02 01 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2008.01.15

ドロー!モンスターカード!(CH)

カードヒーローのWi-Fi対戦やってるんですが、勝率は芳しくありません。
というか野良以外だと2回しか勝った事ないんだけd

やっぱ相手の出したカードの効果知らないのは痛いですね。
でもまぁ見かたによっては遊戯王プレイなわけですよ。
漫画読んでる時は「お前らカードの効果知らないでゲームしてんのかよ」と
よくつっこんでたものでしたが、まさにそんな状況。

「大丈夫だ、このターンなんとか耐えられる」
「それはどうかな?ここでこのカードの特殊能力が発動する!」
「バカな!後衛に直接ダメージだと!?」

とか

「魔法カードオープン!このカードの攻撃はどこにでも届く!」
「そ、そんなカードが存在していたのか!」

みたいな、ハハハハ・・・。
ボイスチャットで説明してもらったりしてほんとすいませn

カード探しの旅に出よう。

2008 01 15 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2008.01.14

ペーパードライバー

私はアーケードもコンシューマもレースゲームってほとんどやらなくて、
例外的にF-ZEROシリーズくらいですかね、やりこんだのは。

で、そんな特にレース好きでもない人間が、ちょっと気になってるのが
来月XBOX360で発売される「バーンアウトパラダイス」というレースゲーム。

いわゆる何本ものコースがあってそこを走るレースゲームではなくて、
丸々一つの街が用意されてて自由に走り回れるというもの。
箱庭ゲー大好きなんですよねー。

雑誌で見たら、外周を一回りするだけで20分かかるくらい広大な街だそうですよ。
クレイジータクシーみたいな感じなんですかね?
面白そう!

先日から、体験版がDLできるようになっていたので
早速落して(800MBもあったよ!)プレイしてみました!

体験版は英語版オンリーだったらどうしようかと心配しましたが、
ちゃんと日本語でのナビゲート付きでした。
クラッシュFMという架空のラジオ放送という形式の音声案内です。

まずは、仮免許を取って車を

ナ「キミにはこの車を用意した。
  まずはこれで走ってみてくれ!」

おお・・・・って、この車フロントガラスひび入ってるよ!
ボンネットが山折りになってるんですが!
大丈夫なのかこれ!

ナ「ww結構ボッコボコじゃん。修理したほうがいいよ」

お ま え が 用意したんだろうが!!
ちゃんと走るのか?

ナ「マップにオートリペアショップを表示した。
  エンジンがスタートするかどうかアクセルをふかしてチェックしてみよう」

やっぱりそっからチェックするのk
ブルルンブルルンブオオオオオン!!
明らかに日本の公道を走るのには向いていないエンジン音を響かせて
なんとか走り出すことに成功。
ようし、修理屋修理屋・・・・あっちだな。

右折したら遠心力で運転席のドア開いたwwwwwww

おいいいいい、このドアぶっこわれてるぞ!
ギャーーー!対向車にラリアットかましちまう!!

修理屋に到着すると、通過するだけで即座に新品同様にリペア完了。
なんという超絶ピット作業。
しかしこれで思う存分走り回れるな!

とはいえ普通に街中なので、他の車もあるし交差点もあります。
アクセル踏み込むとすんごい勢いでカッ飛ぶので
慎重に踏み込みながら安全運転を心がけます。
あ、信号が赤だ。止まろう。

ナ「信号で止まったら、それがレースの合図だ!」

なぬ!?

信号青になると同時にいきなりレース始まったーー!
ビックリしてライバルカーについて行くと、次々と
対向車やビルに突っ込んでクラッシュしてます。
通行制限とかされないのかよ!

ナ「ショートカットは自分で見つけてくれ!」

・・・なるほど。
コースアウトという概念がないわけね。
そこらへんのフェンスぶちやぶって近道オッケーということか!
よっしゃー!あの工事中のフェンスつっきるぞーー!
いけーーー!
あ、フェンスの向こうになんか書いてあr

 ただいま工事中
 2008年上旬開通予定
 ご協力お願いいたします

アッーーーー!

体験版で走り回れるのは街のほんの一部。
ぐるっと一周するだけなら5分ほどなんですが、
1時間以上走り回っても走りつくせませんでした。

最初はちゃんと道を走ってるわけですが、
段々と車道以外を走り始めます。
フェンスを越えてショートカットしたり、
海岸線に飛び降りたり、線路を走ったり。
立体駐車場に入り込んで最上階からジャンプなんてこともできました。
うーん、楽しい!
というかどの道もすぐに「ただいま工事中。2008年上旬(ry」
になっちゃうので、早く街中を走り回りたい!

クラッシュすると、衝突安全ボディの実験映像みたいに
スローモーションになって事故映像がド派手に紹介されます。
(すぐに再開できるけど)
ちょっとスピード上げて追い抜き損ねて接触したり、
カマ掘っただけで大事故になります。
勿論対向車と正面衝突したらドンガラガッシャンと車大破です。

もうね、ナチュラルに道路の左側走って正面衝突ですよ。

2008 01 14 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (5) | トラックバック

2007.11.23

カードは多いほどいい

アルタナ発売日当日。
納品日と重なったために休みなんて取れず。
まぁまたリトライの嵐ですぐには遊べないだろうし、
会社帰りに普通に入手できるだろうしー、
と余裕かましていたわけですが。

やっぱり当日にもなると途端に不安になってくるわけです、
もし買えなかったらどうしよう・・・。

光の速さで残業を終了させて会社を後にして
駅まで歩く間に考えました。
予定では自宅近くのヨドバシで購入、
もしなかったら同じく自宅近くのビックカメラで購入。

・・・しかしその二店で買えないと次の手がない。

ならば!
より多くの手段を確保できるルートを選択すべき!

というわけで帰宅とは反対方向の電車に乗って秋葉原へ。
家よりこっちのが近い。
まずはヨドバシカメラアキバへと突入してゲーム売り場へ行くと

ビシージ中

な・・・なんじゃこの混雑っぷりはああああ!?
売り場がレジ待ち行列で埋め尽くされて最後尾が見えねーーー!!
おまけにPS2、360共に新作ソフト平積みから1本分のスペースが
穴になっています。
・・・・アルタナディスクだけ消えてる・・・・!!

ヤバイ!こんな行列に並んでる暇じゃない!
大慌てでエスカレーターを降りて外へ。
すぐさまラオックスに突入。

「完売いたしました。次回入荷時期は未定です」

まじでーーーー!?

結局、この後行ったソフマップで無事確保したわけですけどね。
平積みは残り2本で、安心してたら店員さんが一本取って行って
慌てて最後のをレジに持って行きました。
(別なとこにまだ在庫あったけど)

売り場が7階なんだけど、5階あたりでアルタナ音楽が聞こえて
なかなか盛り上げてくれました(偶然

PS2版と360版両方購入で、金額2倍。
うーん、PS2は値段分使うのか怪しいとこですが、
拡張しないでおくわけにもいかないしな~。
 
 
帰宅してインストールを開始すると、360は10分で終了。
はえーー!
さすがHDDの性能が違う。(PS2は40分以上かかった)
でももう残り1GBだからそろそろ何か消そう・・・。

とりあえずダメもとでレジ登録を試みましたが
やっぱり全然ダメ。
まー、オンラインゴールデンタイムだしねー。
多分日本中の休みを取れなかったFF11プレイヤーが
登録開始しているんでしょう。
テレビ見ながら1時間くらいリトライして、すぱっと諦めました。

早起きして早朝やってみよう。

で、アルタナディスクを取り出して、エースコンバット6の
オンライン対戦に初めて挑戦してみました。
バトルロイヤルを選んでサーチ・・・・

「該当するセッションがありませんでした」

えー!
対戦できるセッションが存在しないよ!
AC6まで私を拒絶するのか!

なんつってしばらくサーチしてたら16人バトルロイヤルの
セッションが見つかったので参加。
初めてなのでー、使い慣れたF-2Aでやってみようー。
・・って他の人全員ラプターとフランカーかよ!

開戦

全員輪になった状態から戦闘スタート。
他の機よりスピードが遅いので、前方でドッグファイトが開始
されるのを目の当たりにしたわけですが・・・。
なんじゃこの動きはー!と叫びたくなるような凄い動き。
オフラインゲームの動きとは全く別モノだー!
中に人が搭乗するとここまで違うのか。

圧倒されながら近づいていったら、何がなんだか分からないうちに撃墜されましt
え、今どっからミサイル飛んできたの・・・。
もっと気をつけて飛ぼう!
リトライして再び戦場に舞い戻ると、また撃墜されt

・・・・・まだミサイル一発も撃ってないよ!!

こうなったらとにかく攻撃しまくるしかない!
悠長にミサイルから逃げてる余裕ないので、アラートと同時に高速でターンしまくり。
射程内に誰か見つけたらとにかくミサイル。

しばらく繰り返してたらそこそこ敵機を撃墜できるようになりました。
搭載弾数少ないからすぐに弾切れになるんだけど、使いきるころには
撃墜されてリセットされるので無問題。
落したり落されたりして戦闘終了。
順位を見たら

1位でした。

・・・・えーーーーー?
一体これはどういう計算になっているのか・・・。
あんなにバンバン落されたのに・・・・。

よく考えてみたら、機体ごとにレートがあるから、
F-2でラプターを撃墜すると高得点だけど、
ラプターでF-2を落しても点数低いのね。
2戦目は5位でした。

しかし、やってて思ったんですが、アイドルマスターのキャラが
プリントされた機体とかいろいろカラーリングあっても
戦闘中には他人の機体見てる余裕ないですね!

2007 11 23 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (2) | トラックバック

2007.11.19

戦争終結(AC6)

今週末にはヴァナディールで新たな戦争が発生するので、
エメリアVSエストバキアの戦争は大至急終結させなければなりません。
グレースメリアを奪還した勢いで終わらせるぞ!

なんて調子で、実はそのまま最終ミッションに挑戦していたのですが、
何度繰り返しても活路が見出せずにその日は終了していました。

※エンディングまでのネタバレ満載です。
 未クリアの方はご注意ください。

激しい戦いの後は、お祭り騒ぎの上空で哨戒任務です。
美しい夜景と花火を見下ろしながら自由に飛び回るボーナスミッションか!
あの花火を潜るとボーナス点だな!(入りません

ちなみに機体はこのミッションから使用可能になったF-22ラプター。
米軍の最新機ですね!
禁輸指定の話題でよくニュースに登場してますっけ。
まー、Winnyで機密情報ダダ漏れしてる国に情報提供するのは躊躇するよね・・・。

機銃もミサイルも全部機体内部に格納されてて、発射時に露出する形式なので
ターゲットに迷ったり操作ミスってるのをあとでリプレイで見ると、
ハッチを開けたり閉めたり開けたり閉めたりすごく忙しそうでs
 
 
首都グレースメリアから敵軍を追い払いみんなお祭り騒ぎなわけですが、
僚機のシャムロックだけテンションが低いです。

ちょっと前に
「これが終わったら妻の手料理を食わせてやるよ」
なんて判定微妙な死亡フラグっぽいのを立てていた彼ですが、
死んでしまったのは妻子の方だったという最悪の結末でした。
道中ことあるごとに妻子のことを語っていたのに・・・。

この展開はマジで凹むわ!

このステージだけ出撃前の小山力也音声がないのはそういう理由だったのか。
(「どの機体に乗ればいい?」「この編成で出撃だな?」など)
だからもう退役するなんて話しているところに突然アンノウン襲来。

管制「アンノウン消失・・・・巡航ミサイル出現!多いぞ!」

多弾頭ミサイルか!?
急遽ミサイル撃墜命令が発せられて全機臨戦態勢。
勿論邪魔な敵戦闘機もやってきて、ノンビリミサイルに狙いつけてると
容赦なくケツにミサイルぶち込んできます。
そしてシャムロックはブチギレ。
そりゃーキレるよね。
 
 
なんとか巡航ミサイルを打ち落とすと、次のミッションが発令されます。
最終ミッション・シャンデリア攻落。
巨大な対隕石レールガンを破壊します。
要塞砲ってやつですか。
引き続きラプターに対地ミサイルを搭載して北の海に急ぎます。
 
 
まず、要塞外縁に10個前後ある冷却装置の破壊が目的。
かなり硬いんだけど、それよりも要塞上に嫌になるくらい設置されてる対空砲が非常にきつい。
適当に腹を向けるとまさに蜂の巣にされます。
弾幕厚いよ!何やってんの!

シュトリゴン隊も生き残りが全機出てきます。
こいつらー、少佐の戦いを無にする気か!

敵機「少佐は生き残れと言っていた!」
敵機「少佐が散り場所を用意してくれた!」

あれ、なんか意見が分かれてるな。
解釈の違いか。たしかにどっちとも取れる。
(前者はエメリアに投降して生き残ったそうな)

で、ラプターでてこずった部分。
対地ミサイルが射程長くて高威力なんだけど、
なかなか思い通りに対空砲をロックしてくれない。
これじゃないこれじゃないと、無数にあるターゲットを移動してるうちに
通り過ぎちゃったり。
スピードも速いしー。

んで旋回してやり直したいんだけど、どうも上手くいかない。
旋回性能悪いわけじゃないと思うんだけど、旋回半径が大きい気がする。
これまたスピードが速いせい?

そんなわけでフラフラしてると対空砲の餌食にされたり、
なによりやっぱり最多墜落理由は要塞への激突。
自分の旋回の下手さに絶望する!
ちゃんとまっすぐ曲がれないのかと(日本語おかs

目標破壊だけでも大騒ぎだっていうのに、この巨大砲台は
ミッション中も容赦なくグレースメリアを砲撃します。
当然撃たれすぎるとゲームオーバー。
てなわけで、
「発射シーケンス開始」
と聞こえたら速攻正面に戻って、装填される砲弾を破壊しなければなりません。
この砲弾がまた溝の中を移動してるもんだから横から狙えない。
溝の真上は砲身、両脇に柱と邪魔邪魔邪魔ぁーーー!!

強引に回り込んで柱に激突とか、溝に侵入して地面にキスとか。
とにかくこの装填阻止で墜落しまくりました。
1発2発撃たれても大丈夫だとは思うんだけど、気分悪いじゃない?
「グレースメリア東部に着弾!避難は完了しているのか!?」
なんて通信聞こえてくるしさぁ。
全部阻止してやる!

とにかく対空砲をできるだけ破壊しつつまず冷却装置を一個でも破壊。
溜まった好感度ゲージで支援攻撃要請。
これを繰り返してようやく対空砲が静かになったら落ち着いて
残ってる冷却装置を破壊です。

まー、当然これだけじゃ終わらないんだけどね。
ラスボスのお約束として変形。
緊急冷却装置が砲台直下に存在ということでターゲット表示されるんだけど、
オイイイそれどうやって狙うんじゃい。

僚機「俺が行く!」

何?どうする気だ?
と思ってるとイベントシーンに突入。
シャムロックは、私が散々墜落した溝から内部に突入。
対空砲を食らいながらデータ収集に成功。
すげぇ。
シャムロック、お前がナンバーワンだ(ベジータ風に
だがしかし、悲しいかな主人公以外が無茶をした代償か

管制「データを確認した。ガルーダ2、高度を上げろ」
僚機「推力がもうない・・・!
   ・・・だがもうそんなもの必要ないかもしれない。
   ほらキャノピーの向こうに天使の羽根が・・・・」

ちょ、天使ってオイ!

ドガーン

味方「シャムロックの反応が消えたぞ!」
味方「シャムロック・・・レーダーからロスト・・・」
味方「シャムロックが・・・墜ちた・・・」

管制「マーカス!マーカス!(シャムロックの本名)
   誰か救助に向かえ!奴はまだ生きてる!!」
味方「落ち着けゴーストアイ!」

あの冷静なゴーストアイが、取り乱している・・・!
しかも先日激しく言い争ったシャムロックの身を案じて。
戦闘中だってのにぐっときてしまった。
こっちも続くぞ!シャムロックの仇だああああ!溝に突入!

ダダダダダ!ドカーン

突入するまえにすごい対空砲火でおとされましt
フラグ立つ前に落ちちゃったんで、要塞攻略最初からやり直し。
ごめんなさいごめんなさい、盛り上がるシーン台無しにしてごめんなさい。

 中略

再びシャムロック墜落まで進み、主人公の出番です。
今度は遠距離から対空砲に攻撃支援要請。
この時のために好感度ゲージを一回分残しておきました。
味方からの嵐のような爆撃の中、溝に突入。
内部に待ち構えていた対空砲を機銃とミサイルで排除して、最後の冷却装置を破壊!
そのまま要塞後部から脱出成功。
やった!やったぞ!・・・ってなんかまた変形してない?

味方「今度はなんだ!」
味方「なんてやつだ!砲身を開いて直接冷却してやがる!」

ふz

管制「コアは砲身内部だ。・・・・やってくれるな、ガルーダ1」

マジデ!
今度は砲身から中に入るの!?
レールガンの中に入れとか、さすがにその命令にはびびるわ。

一旦遠くまで離れて正面から慎重に進路調整。
まっすぐに砲身内部に突入成功。
おお~上手く行った~。
あとはコア破壊するだけか!
全弾発射ー!うてうてうてー!

あ、爆煙で前が見えなドカーン

・・・・・・。
「馬鹿!爆煙で敵が見えない!!」
って怒るミサトさんの声が聞こえた気がすr

反省が終わったらリトライ。
ここで「途中から再開」を選ぶと、砲身に突入するとこからです。
ご丁寧に砲台正面から始まるので超楽勝。
ようやく要塞を完全破壊してミッション成功。
長かったキャンペーンもこれにて終了です。

生き残った我々が明日を作るのだ的カッコイイセリフを
ゴーストアイが言い放ち、朝日の中帰還していくシーンで終わり。
 
 
エンディングでシャムロック生きてたんですけどね。

2007 11 19 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (6) | トラックバック

2007.11.18

橋が落とされたぞ(AC6)

急に冷え込んできたので慌ててストーブを引っ張り出しました。
そのとき、いろいろ荷物を動かしていたらパトレイバー劇場版2の
DVDがひょっこり出てきて思わず鑑賞してしまいましたよ。

ベイブリッジがミサイルで落とされるシーンで
「王様橋が落とされたぞ!」というAC6のオープニングを
思い出したわけですが、劇中のニュースで
「シルエットからアメリカ製のF-16を改良し、
 航空自衛隊に配備された支援機F-16Jとの見方が~」

・・・・それってF-2のことか!?

さぁ、グレースメリアを奪還だ!
早く奪還しよう!
アルタナが降臨される前に奪還しよう!

※終盤のネタバレを含みます。
 未クリアの方はご注意ください。

いよいよ、首都グレースメリアにたどり着きました。
多数の敵味方が入り乱れる最大級のミッションです。

AC6は一つのミッション中に複数のオペレーションが存在して
全て同時進行で時間が進んでいきます。
そして主人公は好きなオペレーションに参加可能。
ミッション中に別のオペレーションに移行するのもオッケー。
というか主人公が行かないと殆どのオペレーションは失敗する・・。
3つ中2つのオペレーション成功でクリアとかノルマが決まってます。

例えば、味方爆撃機の護衛というオペレーション遂行中に
「地上部隊が壊滅寸前!」なんて報告を聞き、空を味方に任せて
急降下して敵地上部隊をお掃除、なんてことがよくあるので
入り乱れる通信も聞き逃せません。
また、複数のオペレーションをこなすことを視野に入れると
出撃時に対空ミサイルで出るのか対地ミサイルで出るのか悩まされます。
ま、上手くいかなくて試行錯誤するところも面白い部分ですけどね。
 
 
さて、グレースメリア奪還はなんと6つのオペレーションが同時進行します。
そしてそのうち4つを成功に導く必要があります。
地上施設の制圧から、敵支援機の排除、敵艦船の殲滅と
まさに陸海空全てが戦場です。

目移りするところですが、最初は定石の飛行場の奪還を選択。
搭乗機は各場面に対応できるラファールに対空ミサイルを装備。
さー、出撃だ!
 
 
まずは飛行場周辺の敵地上兵器を片っ端からミサイルで撃破。
合間に上空を守る敵機を対空ミサイルで落としまくる。
敵の排除に成功したら味方部隊に制圧を任せて上空へ。
飛行場を奪還して1つ目のオペレショーン完了。
ここから2つ目と3つ目ののオペレーションである
敵電子支援機とジャミング機への攻撃を開始。

で、ここで問題発生。
上昇しながら調子よく敵機を落としてたんですが、
はるか上空の支援機に近づこうとしてもなかなか距離が縮まらない。
あれ?と思ったらなんか失速して落ちてるし!!
慌ててアフターバーナー全開で回復したけど、なんかラファール重いなぁ・・・。
何度か上空の敵に挑むもすぐに失速するので一旦保留。
対空ミサイルの残弾を使いきって、奪還した飛行場に着陸します。

飛行場に着陸すると武器の補給と変更ができるので、
今度は対艦ミサイルに変更してテイクオフ。
そのまま湾外に出て敵駆逐艦を爆撃。
ターンして橋の上と湾内の艦を全滅させたら再度飛行場に帰還。
4つ目のオペレーション完了。
またまた武装変更で長射程の誘導ミサイルに挑戦。
これは、遠くの敵も高い誘導性能で命中してくれるミサイルなんだけど、
自機正面の小さな円内に敵機を保持し続けないと当たってくれません。
正面から逃げられたらダメ、自分が動いてもダメとかなり厳しいんですが
上空の支援機をようやく捕らえることができました。
あとは周囲の敵機も落として2つ目と3つ目のオペレーション成功。

やったー!グレースメリア奪還だー!!

と喜んでいるとやっぱり来るわけです、シュトリゴン隊が。
編隊組んでムービーシーンで登場です。
多いけど、この前と違って陸海空から支援攻撃が期待できるから
一気に倒すぜー!
と意気込んでいたら。

少佐「全機戦域を離脱。燃料が切れるまで逃げろ!」
敵機「な、どういうことですか!少佐!」
少佐「この戦争では色男が死にすぎたからな・・・・。
   この空で貴様らが散る意味はない!
   ガルーダ隊とのお遊戯は俺に任せておけ!」

え?どうゆうこと??
まさか、単機でこの戦力を相手にする気・・?

少佐「やるぞ!ガルーダ1!」

ほんとに一機できやがったー!
ノーマルスーツは着て来ましたか!少佐!
迫ってくる少佐機に狙いを・・・ねらい・・・・・。

なんかいっぱい増えたーーーー!!

なんと、レーダーを埋め尽くすほどの敵機が出現。
何事かとよく見てみると、羽根ついたミサイルみたいのが
凄い起動で飛び回ってます。
しかもなんかビームみたいなの撃ってきた!!
ファンネル・・・いやビットか!
まさか現実の戦闘機同士の戦いをやってる最中に
ビットのオールレンジ攻撃を食らうとは思わなかった。

Zガンダム ホットスクランブルをやりこんだ腕前を舐めるな!
・・・・そこだ!ロックオン!ミサイル発射!

ひょいっと避けられましt
だよねー・・・。
キュベレイのファンネルを次々落とせたのは
ビームライフルだからできた芸当でして。
ミサイルが当たるわけがない!
虎の子の誘導ミサイルも、ほとんど直角に回避されては形無し。

だめだ、こんなんまともに相手してられん。
ビットは好感度ゲージ全部使う勢いで味方に支援要請。
こっちは少佐一機に絞る!!
遠距離からロック!ミサイル発射!誘導開始!
正面にいる邪魔なビットはバルカンで排除!
何度も逃げられながら、繰り返してようやく背後に!
もう逃がさん!
そして、長い長い数秒の後、少佐機にミサイルが命中。

少佐「シュトリゴン隊、全機戦域離脱を確認。
   ・・・・勝ったぞ・・・」

ドカーン

・・・・こ、こいつ・・・味方を逃がすために・・・!
どっかの少佐とは違うな。

声はジェリド・メサだったけど。

2007 11 18 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2007.11.15

ケンカしてる場合じゃない(AC6)

ここのところ、FF11の定期活動がある日以外は
エースコンバットで空戦な日々。
Halo3といい、エースコンバットといい、
おっきいテレビ買ってて良かったと実感できるゲームだなぁ。

そしてついにゴーストアイを感情的にさせることに成功した!

首都グレースメリア目前での大規模戦闘に勝利。
僚機のシャムロックはもうすぐ家族に逢えると喜んでます。
喜ぶのはいいが、間違っても「この戦いが終わったら」
とか言い出すなよ、死ぬから。

撤退する敵機の追撃を開始したところで、
嫌な効果音と共に出現した新たな敵機がこっちに向かって来る。
げー!シュトリゴン隊じゃないか!
撃ってきた!撃ってきた!ちくしょうやる気か!

管制「全軍撤退だ!攻撃を中止せよ!」
僚機「攻撃を受けてるんだぞ!撤退できるか!」
管制「攻撃中止だ!」
僚機「やるぞ!ガルーダ1!」

お、おお、ちょっと落ち着けよ・・・。
あのな?目の前にシュトリゴン隊が6機も展開してるねん。
ちょっと厳しいカナー。

敵機「雑魚は放っておけ。ガルーダ隊だけを狙え」

ちょ、まっt
なんか不穏なこと言ってるぞアイツラ。

敵機「左から回り込む」
敵機「ケツを取った」

ギャーー!
ケツに3機張り付かれた!
前にも3機ってどんだけ!!
支援要請!弾幕薄いよ!何やってんの!

味方「おい、撤退命令ってどういうことだ?」
味方「間違いじゃないのか?」
味方「どうやら間違いじゃないらしい」

ダメだ頼りになんねぇ。
助けてシャムロック!
援護だ!援護してくれ!

管制「許さんぞシャムロック!命令違反だ!」
僚機「ふざけるなゴーストアイ!そんな命令が聞けるか!」

聞けよオマエラ!!
オイィィこの非常時に何勝手にケンカしてるわけええええ

敵機「ガルーダだ。ガルーダだけを狙え」
敵機「いい位置についた!」

かすった!機銃かすった!
援護援護!
後ろのやつをなんとかしてくれー!

僚機「ブッ・・・ザーーーーーー・・・・」

・・・ヤロウ!無線切りやがった!

突如ジャックバウアー化した僚機(CAST:小山力也)は
一切の要請を無視してドッグファイトを開始。
ヤベェ、歌が聞こえてきた。

 ♪おれはジャックバウアー、指図は受けない~
 ♪おれはジャックバウアー、みんな~巻き添え~

まさしくそんな状況じゃないかファック!
こんなとこで死んでたまるかー!

敵機「観念しろ、ガルーダ隊」

フザケンナコノヤロウ!
一人づつ墜としてやるから待ってろ!
 
 
今まで頼りにしていた味方が全く応えてくれない状況なわけですが、
変りに持ち上げてくれるのは実は敵機の会話だったりします。

敵機「速い!」
敵機「なんだあの機動は!?」
敵機「あの距離でかわすのか!!」

テンパってめちゃくちゃな操作で旋回してるだけなんだけど、何故かベタ褒め。
ハハハハハもっと褒めてくれてもいいんじゃよ?

敵機「これが少佐の言っていたことか!・・・うわーーー!」

キャラ設定付きパイロットの乗る二機を含むシュトリゴン6機を撃墜成功。
やれやれだ。

僚機「これでグレースメリアに行けるぞ!」

お前あとでハンガー裏に来い。

当たり前ですが、命令違反により無期限謹慎処分。
まー、エースで四番な主人公にはお約束というか、一度はやるよね。
で、すぐに「ガルーダ隊にしかできない作戦」のために引っ張りだされるわけだ。

お次は極秘任務。
僚機と二機のみで敵地に侵入して目標を爆破してくるというもの。
敵監視網にひっかかるとミッション失敗なので、渓谷の中をうねうねと飛びます。
橋も下を潜らないといけないし、渓谷内にある敵施設は全て破壊しないと
これまたミッション失敗。
上昇できないから、撃ちもらすと戻るの大変。

小回りが利いて射程長めの誘導式対艦ミサイルを搭載できるF-2Aに搭乗。
現時点で乗れる機体の中ではこれが一番気に入ってます。
そういえば、これって子供のころにニュースでよく「次期支援戦闘機」
って報道されてたやつですね。
架空の戦記で航空自衛隊の機体に乗るのは不思議な気分ですが。
というか先日名古屋で離陸に失敗して墜落しましたっけ・・・。
 
 
地表にぶつからないように機体を操作して渓谷を飛行。
無事に道中の敵と目標の撃破に成功しました。
「パーティの準備はできているか」なんてはしゃぐ僚機と
「基地に帰るまでが作戦d(ry」なんて注意するゴーストアイの
交信を聞きながらのんびり帰路についていると。

管制「敵機発見」

なぬ。
しょうがない、火の粉は払っていくk

管制「さらに敵機。大群だ」

ちょ、多いよ!!
全周囲が敵!?

ピーピーピーピー(鳴りっぱなしミサイルアラート音

管制「逃げ回っていても仕方ない。戦うぞ」

そうは言っても持ってきたの対艦ミサイルなんだよねー!
スピードでも振り切れないしどうしたものか。

レーダーが敵の機影で埋め尽くされてるんだけどどんな数だ!
本気でこんなん倒すのか?
もう笑うしかない。
そうかー、今までこっちがやってきた支援攻撃って
食らう立場で見るとこんな感じだったのかー。

敵の数が多すぎて、レーダーが黒く見えない。
敵が七分で黒が三分。
いいか!敵が七分に黒が三分だ!
キングス弁を抜いて縮退炉暴走だ。
人工ブラックホールで雷王星ごと敵を飲み込むぞ!

僚機「中尉、レーダー照射を受けているぞ」

わかってるよ!
アンタはずいぶん冷静だね!
敵を減らしたいのは山々なんだけど、常に回避運動してるから
さっぱりミサイル当たらないー。

打開策なく時間だけが過ぎていくと、ギュンギューンという
聞き覚えのある効果音と共に多数の機影がレーダーに出現!
またか!

味方「ガルーダ隊、借りを返しに来たぜ!」
味方「利子が膨らむ前に返さないとな!」

味方キターー!
しかもこれまで同じ戦場で作戦を遂行してきた連中。
ガルーダ隊に助けられた仲間が編隊組んで助けにきてくれたー!
好感度上げてた甲斐があったな!

よーしいっけー!攻撃要請スタート!

味方「了解、攻撃開始!」
味方「交戦!」
味方「ガルーダ隊への支援開始する!」

一斉に返事が返って来るや、マクロスばりのミサイルが敵を次々に落していく。
やばいこれは燃える!
あれだけレーダーを覆っていた敵機はあっという間に味方の機影に置き換わりました。
みんなで軽口を叩きあいながら凱旋。

さぁ次はいよいよ首都グレースメリア奪還だ!

味方「これで借金は返したかな」
僚機「さっきケツについたのを倒してやったろ、また借金生活だな」
味方「タリズマン(主人公)を見習え。あいつは誰にも借金したことがない」

え?
援護要請連打で借金だらけですが?

2007 11 15 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (4) | トラックバック

2007.11.14

天使とダンス(AC6)

先日はまでは地上で銃撃戦をやっていましたが、
ここ最近は大空を舞台にドッグファイトをしています。

というわけで、エースコンバット6です。

実はこのシリーズは1作もプレイしたことがなかったんですが、
周囲でやたらと評判いいのと、デモムービーが秀逸だったので
興味は持っていました。
でも全然買う気はなかったんですよねー。
絶対酔うから。

ダメなんですよね、3次元空間移動って。
と言ってもゼルダとかHaloなんかで3D酔いはしません。
横方向は大丈夫なようです。
要するに垂直方向の上下移動に弱いのです。
垂直落下とか一発で気持ち悪くなります。
ジャブロー降下作戦とか死ぬと思う。

でも試しにエースコンバットの体験版をDLしてプレイしてみたら
全然酔ったりしませんでした。
不思議!・・・・と思ったんだけど、よくよく考えてみたら、
VTOLでもない限り飛行機は視点に対して垂直に移動できなかった!
これは盲点だった!
ガウォーク形態に変形しなければ大丈夫だ!

このゲーム、味方部隊との連携が楽しいですね。
「蜂の巣にされている!」
なんて死にそうになってる味方部隊を助けて敵を一掃すると
画面下のゲージがギューンと上昇。
なにこれ好感度上昇?チンチロリン効果音か!(そんな音はしない

そしてそのゲージを消費して支援要請。
要請した途端に視界内の敵機全部に凄い数の矢印が張り付いて
数えきれないほどのミサイルが飛んでいってビビっt
えーと・・・ようするにこれはあれか。
ボム攻撃か。
シューティングゲームではよくあるよね。
無敵時間はないから回避には使えなさそうだけど。

よーしどんどん味方助けて好感度上げるぞ!
 
 
ちなみに個人的に気に入っている味方は空中管制機ゴーストアイ。
一緒に飛んでるわけじゃなくて遠くから指示してくるだけなんだけど、
作戦中ずーっとやり取りしてるからかなり身近です。

プレイヤーが撃墜された時も、同僚パイロットは
「誰か落ちたぞ!」
と叫ぶのに、ゴーストアイは
「ガルーダ1、墜落」
とすんごい冷静。
COOL!COOL!COOL!
そしてその口調のまま言い放つジョークがまた厳しい。

仲間「そんなに褒めるなよ、照れるじゃないか」
管制「了解した。撃墜されて行方不明と報告しておく」

ちょwwwwww酷いwwwwwww

うーん、彼が感情的になって叫んだりするシーンはあるんだろうか。
なさそうだな。
マトリフ師匠の言葉を借りるなら

「管制ってのは常に戦場で一番クールじゃなけりゃならねぇんだ。
 全員がカッカしてるときでもただ一人氷のように冷静に戦況を見てなきゃいけねぇ」

ってやつですよね。
カッコイイZE!

肝心のミッションの方ですが、最初のステージは苦労しました。
この手のゲームはスターフォックスくらいしかやったことないせいもありますが、
地面にキスしまくり。
ぐるっと回ってはドカーン。
敵を追っかけてはドカーン。
そのたびに

管制「ガルーダ1、墜落」

ですよ。
ようやく初期目標を撃破して物語が進行させると
撤退命令が出るわけですが、敵機はイッパイです。
よーし、シンガリは主人公に任せろ!
キャリブレーション取りつつ、ゼロ・モーメント・ポイント及びCPGを再設定!!

敵の背後を取ったぞ!食らえ!
あれ?弾切れ!?
・・・・ヤケになった人間が、何をするか見てろー!
F-16ごとぶつけてやるー!うおーーー!
ドカーン

管制「ガルーダ1、墜落」

もっとこう、テンション上げていこうyp!

結局、ミッション8までの間に失敗しまくったのはミッション1だけ。
ここだけクリアランクBだし。
後から高額機体と特殊兵装を持ち込んで挑戦してもランクB。
・・・おかしいな・・・。

次に詰まったのはミッション9。
ここは、敵の空中機動要塞というか、空母を空に飛ばしたみたいなデカブツを相手にするんですが、
目標も護衛機もデカイことデカイこと。
機体上部にズラリならんだターゲットを一つ一つミサイルで潰してたんですが、
何度やっても途中で衝突して墜落するんですよねー。
進路を妨害するな!
あっちはミサイル何発ぶち込んでも堕ちないってのに、こっちはかすっただけで堕ちるからなー。
そして敵もエースの乗った戦闘機部隊が途中で発艦して来て粘着されるので
デカブツ退治に集中できません。

あんまり何度やってもクリアできないので、カッとなってミッションリセット。
特殊兵装をチェンジして再挑戦。
もう対空ミサイルでチマチマ攻撃するのはやめだ!
こいつをぶち込んでやる、対地攻撃用ロケットランチャー!

当然ロックオンして飛んでいくようなシロモノじゃなくて、
低空飛行でロケット弾をバラ撒いて地上部隊を殲滅する武装なんだけど・・・
デカブツの対空砲火を掻い潜って接近、上部から全弾発射ー!

ババババババババドカーン!

管制「一機撃墜」

マジデー。
すげー、なんだこの威力。
というかさっきまでの苦労はなんだったんだ。

一機撃墜すると、好感度ゲージが溜まるので、
次のデカブツへの攻撃支援を味方に要請。
対空砲が潰されたところに安全に近づいてエンジンにロケット斉射。
撃墜で支援要請ゲージがたまr(ry

ずっと!俺のターン!

護衛デカブツを次々堕としながらも作戦目標の真デカブツへの攻撃は忘れません。
近くを通るついでにロケッド弾ババババババ!

敵「シュトリゴン隊スクランブル!」

ババババ

敵「シュトリゴン隊出るぞ!」

バババババドカーン!

あ、なんか堕ちたお?
シュトリゴン隊も護衛機も全部撃墜して目標撃破成功。
ロケットランチャーSUGOI!!
というかこの武器はもしかしてこうやって使うものなのか。

2007 11 14 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (2) | トラックバック

2007.11.04

思考の迷路(FFTA2)

FFTA2にかなりハマってます。
でも驚くほど進んでないと思います。
まだ飛空挺出てこないs

何が時間かかってるかって、ジョブとアビの習得に悩んでるから。
まずこのアビを覚えさせて、こっちに・・・いやこっちの方が・・・
待て待て、将来的にこのジョブにするためにこっちのアビを・・・

なんてうんうん唸ってる時がとてもとても楽しいわけですが、
あまりに悩みすぎてしまって、方針決定してDSを手に取った瞬間
バッテリー切れて電源落ちた時のせつなさといったら。
それ以来、プレイ時は常にアダプタさしてます。

キャラ育成要素のあるゲームで主人公級の男女がいた場合、
いつの間にか♂キャラが後衛系、♀キャラが前衛系になって
しまうんですが、今回の主人公もシーフ>弓使い>狩人と
どんどん敵から離れていきます。
後ろから弓を撃って、仲間にアイテムを配る仕事が板についてきました。

ヒロインのアデルは、PT加入時点でシーフアビ複数マスターしていて、
あと1個覚えたら忍者に転職可能という状態。
これは忍者にするしかあるまい。
そして現在は忍者になる前の下積みとしていろんなアビを習得中。
ソルジャー>白>黒>青
ラーニング楽しいよラーニング。

アデルの目の前でウェアウルフがガオーって吼えたら、
ガキーン!
アデルは咆哮をラーニング!

アデルの目の前でモルボルが臭い息を吐いたら
ガキーン!
アデルは臭い息をラーニング!

なんか・・・どんどん野性的に・・・・。
 
 
現在メンバー内でもっとも活躍している(最多MVP)はモーグリ。
シーフ>黒>動物使い>モグナイト
と来てるんだけど、モグナイトTUEEEEE!

モグナイトのメインアビのチャージで
遠隔物理攻撃ができる上に、仲間にステータス完全耐性を付与できる。
そして黒魔法をセットすれば前線で殴られながら
ガンガン砲撃できます。
シーフのカウンターもセットしてるので、殴られるたびに反撃。
スーパージョブきたな!
素早いから真っ先に動けるというのも大きい。

リージョン支配をオークションでやるってのも面白いですね。
あちこちの地域の支配権を巡って争いが起こらないように、
オークションで平和的に決めるそうですよ。
初めてのオークションでは10地域中7つの地域の独占に成功。
なかなかいいんじゃね?

独占した地域のショップでは品物が激安になるし、
歩いてると特選品をもらえたりいいことづくめ。
オークション万歳だな!

お、またイベント遭遇だ、今度は何くれるんだr

「おまえら気に入らないぜ!」

はああああ!?
前に支配してた人たちがイキナリ因縁ふっかけてくるんですが!
イチイチ戦闘して通り抜けないといけないのかよ!
全然平和的じゃないじゃないか!

ジャッジ「ロウ宣言!MP回復禁止」

いや!お前もつっこめよジャッジ!!

2007 11 04 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2007.10.31

優しさでできている

Wii向けのゲーム「小さな王様と約束の国 FFCC」。
スクエニの発表を見て、二つのゲーム発表したのかと思ったら、違いましt
この前発売されたDS版FFCCはGC版FFCCの過去のお話でしたが、
Wii版FFCCはGC版の数年後だそうです。
ゲーム画面見ると、GCで見慣れたキャラグラフィックでホッとしました。
いきなりリアルCGになられても困るし。
今うちのWiiにはGC版FFCCセーブデータの入ったメモリがささってるんですが、
何か連動しないですかね~。

しかし一番驚いたのはダウンロード専用ってことですか。
もしかすると、発売後に拡張とかコンテンツ追加とかあるんですかね?
「国造りRGP」ということなので、Wiiポイント支払って
お城購入したりするんだろうk
 
 
来年3月だからまだ遠いですが、もしコレを購入した場合、
我が家で稼働中のゲーム機、360、PS2、Wii、GC、DS全てが
FFをプレイできるようスタンバってることになるわけでして、
どんだけFFまみれなのかと。

Xbox 360もWiiと同様、いろんなゲームをDLして遊べるわけですが、
先日から「カタン」を落として遊んでます。
ボードゲームを一人でも遊べるってのは、まさに科学の勝利ですね。

カタンは大学時代の仲間と散々遊びましたが、
同じようなメンツでやりこんだが故に、
駆け引きが厳しくなっていくわけで。
勿論そこが面白いところではあります。

対してこのコンピュータ相手のカタン。
難易度低い状態でやると、かなりヌルイわけですが、
これがまた新鮮な心地よさを与えてくれます。

レンガがなくて困っているとみんながレンガを提供してくれる。
麦がなくて困ってると誰かが提供してくれる、
あと一個都市を作れば私の勝ちだというのに。

まるで「世界は優しさに満ちている」と言わんばかりです。
ああ、私が困ってるとみんなが助けてくれる・・・。
相手が困ってても私は助けませんがね!
港があるではないか、4枚払え。
 
 
みんなが優しくしてくれるゲーム、カタン。
現実世界でささくれ立った心をケアする癒し系ゲームです。

カタンをプレイする動機としてはいささか方向性が間違ってる気がしますけど。

2007 10 31 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2007.10.29

私は還ってきた(Halo3)

先日、ひたすらぼてくり回されたHalo3の対戦ですが。
あの時一番苦しめられたのは戦場の複雑さでした。
私は初めて来たマップだったんですが、
とても広い上に立体的に入り組んだ構成。
遠くに敵が見えてもどうやって近づけばいいかわからないし、
思わぬ所から狙撃されます。
勿論武器がどこに配置されてるかもわかりません。

そんな状況では勝てる戦いも勝てません。
つまりそれらの要素から導き出される反省点は、
私は悪くないってことですね(ぇー

至近距離でスパルタンレーザー構えたり、
火炎放射につっこんで焼け死んだりしたのは忘却しておk

さて、そんな考察を踏まえてやってきたのは海辺の建造物マップ。
・・・・ふふふふ・・・ここはバッチリですよ。
今まで何度も戦ったマップだから、構成は勿論武器配置も
頭に入っています!

開始直後、周囲に敵がいないのを確認したらダッシュで岩影へ。
ここにスナイパーライフルがポップするんだよねー。
素早く装備して、外をうかがうと・・・いたいた。
スパルタンレーザー構えて敵を探してるのがいます。
ウロウロ歩き回ってるんで、タンターン!と2発撃って射殺。

よし、次。
向きを変えると、遠くでゴーストに追い立てられて、
壁に隠れながら必死に応戦してるのが見えました。
おーおー、しゃがんでるけど丁度頭が見えてるよ。
ゴーストのキャノンで撃ちまくられてるところを、
ヘッドショットで射殺。

そろそろ狙撃してるのがバレたろうから、建物の中に移動。
室内でニードラーを拾って窓から外を監視します。
庭でタイマン張ってる二人を見つけたので、
ニードルを全弾叩き込んで二人爆殺。

ニードラーを投げ捨てて、二階に移動して今度は
片手持ちショットガンを装備。
室内に入ってきたのを待ち伏せて密着ショット!
シールドはがれたところをボコって殴殺。

すぐさま二階部分から外に出て、
一階から侵入しようとしてる敵の背後に飛び降り、
ショットガン&パンチで暗殺。

建物を飛び出して最初の岩陰に帰還。
建物に戻ろうと走って行く敵をライフルで射殺。

これ以上ないくらい立ち回りがハマって、序盤で一気にトップへ
さすがにこれ以降はやったりやられたりになりましたが
(近距離と遠距離に特化してたので中距離から狙われた)
最初に稼いだ貯金は大きく大勝利・・・・と思ったら
最後の最後に逆転されて1pt差で2位だったああああああ!!

私は、自分は死なずに相手を倒す戦い方でいたんですが、
どんどん殺されながら殺していた人に抜かれました。
その人、キル数トップと同時に死んだ数でもダントツトップでしたよ・・・。

結局のところ、プレイヤーの腕ではその人のが上なんですよね。
死ぬたびに初期装備に戻されても、すぐさま敵を倒している。
私は武器に頼った戦い方だったんで、死んで初期装備のままだとあっさりやられる。

次の課題は向かい合って中距離での撃ちあいで、いかに勝利するかだな~。

2007 10 29 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2007.10.19

高速の機体しかレーダーに映らないぞ!(Halo3)

Halo3、キャンペーンはクリアしたので、
のオンライン対戦をボチボチやってます。
ちょっとだけ昇格しました。
下から3番目くらいだけd

マッチングはスキルレベルが近いとこで行われるから、
最近時間がかかるようになってきました。
へたっぴの人数が足りないようです。

なんちゅーか皆さんもう上手い人が多くて
私はボーナスキャラっちゅーか。
私より敵を倒してない人はたまにいますが、
私より死んでる人はまずいなかったね!ダントツ!
トップの人の撃破数といい勝負できるくらい。

そんなある日のオンライン6人対戦での出来事

基本的に正面からタイマン挑むと一方的に負けるので、
他の敵と戦ってるところを強襲するのがベストですよね。
お、あっちの廊下で横向いて立ってる人がいるな、よーし狙撃だ!
スコープ拡大して頭を狙って・・・。

ボグッ
バタリ

即死。
ライフルで撃ったにしてはおかしな音でしょ?
ええ、私が背後から殴られて死んじゃった音ですから。

リスタート地点になんとスパルタンレーザーが落ちていました。
これはスゲー超兵器!
溜めに時間がかかるけど、当たれば一撃必殺(多分
でかくて右側がよく見えなくなるけどねー。
取り合えず敵を見つけるじぇーーー!!
あっちにモーショントラッカーの反応あり!いけー!

ボグッ
バタリ

お次は目の前の小部屋の中で二人が激しい銃撃戦の最中。
どちらもダメージを食らっていて、これこそ千載一遇のチャンス!
漁夫の利!漁夫の利!

マシンガンを撃ちまくりながら突入してそのまま殴りかかったら空振り。
次の瞬間、何故か二人から蜂の巣にされて死にました。
・・・あれー?

ちなみにその二人は、私を撃ち殺した後、反対側の入り口から乱入してきた
別の敵に一瞬で射殺されました。
あー、今のがほんとの漁夫の利かー。

うん、二人同時に倒そうと考えたのがマズかったね。
贅沢言わず、生き残った瀕死の方にトドメをさすべきだった。
さー、どこかで戦ってる人たちはいないかな?
あっちか?それともこっちか?
走り回ってるのになかなか誰とも逢えないな・・・。
誰かいませんかー。

ボグッ
バタリ

・・・もー、背後から殴られてばかりでハゲるよ!
む、あっちで人影が見えたぞ、今度こそ補足した。
まだあちらは気付いていないな。
よし、まずグレネードを投げ込んで、シールドが消えたところを撃とう。
エイッ(投擲

 カンッ(手前の段差で真上に跳ねる

あ・・・(見上げる

 ドカーン!
 ダダダダダ(爆発に気付いた相手からの攻撃
 バタリ
 
やっぱりさー、左手で投げるのが敗因だと思うんだよね。
上手くコントロール付けられないんだもん。

お、あっちで銃撃戦の音が聞こえてきた!
派手に戦ってるな!
どうやら勝負がついたようで、生き残った方が退避してくる。
上手い具合にこっちにくるぞ!
コレを倒せないようじゃ、ダメダメだろ!

シールド回復中の敵の背後から銃弾をばら撒きながら突撃。
そのまま接近してぶん殴る!
・・・やった・・・やった!一人倒した!
ようやく一人倒したぞー!しかも現在トップの人だ!

ふー・・・・お、この人いい武器持ってたんだね。
折角だからちょっと交換しよーと。
えーと、どっちの武器と交換するかな・・・。

ボグッ
バタリ

2007 10 19 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (3) | トラックバック

2007.10.05

戦いの記録(Halo3)

Halo1は部屋に4人集まって散々対戦しました。
Halo2ではストーリークリアしただけで
対戦はやりませんでした。

そしてHalo3。
これはナチュラルにオンラインなので、
超簡単にネットワーク対戦ができます。
マリオカートDSの対戦よりお手軽。

どのくらい簡単かというと、部屋に3人集まって対戦始めたら
「あれ?プレイヤー4人いるよ?」
ハハハそんなバカな、ホラーじゃありまいsほんとに4人いるうううう!?
いつのまにかネットワークでマッチングされていました。
いやービックリした。
デフォルトでオンラインなんで、ローカルに設定変更しないと
すぐにオンライン対戦になっちゃうんですねー。
実はストーリーモードすらオンラインゲームだったりするわけです。

さて対戦プレイですが、夜中にちょこちょこやっています。
前述の通り、ゲーム起動してマッチング選ぶだけで
プレイヤー決定して対戦始まるんで快適快適。
今はプレイしてる人が多いってのもあって待ち時間殆んどありません。
ただ、やっぱり日本人は少なめのようで。
プレイヤーサーチを日本語優先にしてるんですが、
撃ち殺した相手の断末魔は大抵英語です。

私が感動したのは、対戦そのものよりむしろその後のこと。
シアターでさっきまでの対戦内容を再生して見れるんですが、
これってただ垂れ流しの動画ではありません。

まず、視点変更することで、他プレイヤーの見ていたものを見れます。
自分が倒した相手から自分を見るのもよし、トップスコアだった人の
動きを見て参考にするのもよし、「あの時なんで死んだんだ?」
と死因の特定をするのもよし。

さらに、このカメラを自由に動かすこともできます。
カメラぶら下げたジュゲムになったかのように、フィールド内を
自在に飛び回り、好きな場所を見ることが出来ます。

全員の動きを上空から観察しつつ、ここぞといったタイミングで
カメラを下ろして近くで動きを見たり、主戦場となった部屋の
天井付近に固定して、監視カメラの映像みたいにしたり。
勿論、巻き戻しとか一時停止とか自由にできます。

フジテレビでやってた「逃走中」って好きだったんですが、
あれを自分で撮影してるような気分です。
ナレーション入れたくなりますね。
「○○、ここでグレネードを食らいリタイヤ」
なんて。
 
 
そんなわけで、1時間で3、4ゲームくらい対戦できます。
戦い方によって、いろんなメダル獲得できるのも燃えますね。
ビギナートレーニングではみんな格闘でのキルが多いんですが、
(下手な鉄砲でトドメがさせず、殴り合いになる)
ランキングマッチになった途端、武器で決着が多くなりました。
中には銃を使わずに乗り物で全員ひき殺す人とかいたり。

もっと上級になったらわかりませんが、みんなそれぞれ
バラエティ豊かに戦ってる方が楽しいですね。

対戦後は、バンジーの公式サイトに行くと、さらに詳細な情報も参照できます。
凄いのは、数値敵な情報だけではないところ。
対戦したステージの写真があって、そこにプレヤー毎のエンブレムアイコンと矢印で
誰が誰をどこからヒットしたか、なんてのが表示されてます。

ストーリーモードもオンラインだったと前に書きましたが、
その時のプレイ情報も見れたりします。
どのステージをいつクリアしたかとか、敵の種類ごとの討伐数もわかります。
味方を殺したのもわかr
Halo3もってる友人の名前でサーチすれば、その人がいまどのステージまで
クリアしたか、どんな戦い方してるかなんてわかっちゃうわけです。スゲー。
オンライン協力プレイでスコアを競う、なんて遊び方も出来るそうなんで
当たり前と言えば当たり前ですが、もうほんとに何でもかんでも記録されてる感じです。
 
 
つーか、考えようによっては結構怖いね!
ネットに全部筒抜け。
FF11の競売履歴の見れるサイトの非じゃないよ!

HDMIをDVDプレイヤーに変更するのが面倒だからって
360でDVDを見てたら、「何時何分○○を視聴」とか
バンジーサイトに記録されてたらどうしよう!?

2007 10 05 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2007.10.01

第三部完(Halo3)

先週発売されたHALO3。
土日使って早速クリアしました。
1の時から続く伝統の協力プレイです。
(ソロでもやってるけど)。
3の協力モードは、1コンがマスターチーフ。
2コンがアービターとなっています(性能は一緒)。
HALO1における主人公と敵司令官がタッグを組んでいる構図ですね。
ハドラーっぽい・・・いやヴィラルのが近いか。

3では1時代を彷彿とさせる展開、ステージもあって
「懐かしいなぁ」とか「またコイツか!」なんて言い合いながら進んで行きました。
個人的にシリーズ総評をするならば、1:3:2の順番になりますかね。
やっぱり1が一番バランスよかったと思います。
2はちょっと難易度が高い箇所とか、進んでも進んでも終わらないとか
辛い部分があったので。
あまりにきつくて途中でノーマルからビギナーに難易度落としたしね・・・。
仲間内ではアービターフェイズが大変不評でした・・・。

今回の3は最後までノーマルで問題なかったのでちょっと難易度下がった感じ。
戦闘でやれることが増えたのもあるかもしれないけど。
バリアや地雷を設置したり、武器のバリエーションも増えたし。
ガトリングなんかの固定砲台を力任せに引きちぎり、抱えて撃ちまくるのは楽しかった・・・。
 
 
燃える展開と言えば、巨大な四足機動兵器(プロトオメガみたいなの)
を破壊するミッションでしょうか。あの絶望的な戦いが燃えます。

俺の名前はマスターチーフ。Xboxを代表するタフガイだ。
デドアラ4では糞技しかないと大不評だったがヘイローならホームだから任せてくれ。

今回の任務は敵の巨大兵器、スカラベの破壊だ。
相棒のアービターと共にまずは脚部に火力を集中する。

ミサイルランチャー装備した兵士を後部に乗っけたバギーで足元を走り回ったり、
設置されたミサイルを撃ちまくったり、徒歩でライフル連射したりしたが、
戦果は思わしくない。どうしたものか。

アービター「あのクレーンの上から飛び乗ればいいんじゃね?」

なるほど。いいアイデアだ。早速やってみよう。
二人でクレーンを登り、飛び乗って内部に侵入することに成功。
あとはコアを発見したらしこたま打ち込んで破壊だ。
やったぞ!俺達の勝利だアービター!

ア「ああ、上手く行ったな!」

火花散るコアをバックに二人でガッツポーズしつつ、記念写真でもとr

バリバリバリバリズガガガーーーーーーーン!!

爆発に巻き込まれて二人共即死>ミッションやり直し

俺の名前はマスターチーフ。Xboxを代表するタフガイだ。
物語も佳境となり、再びスカラベを破壊することになった。
今度は2機同時が相手だ。
しかしこちらも戦力が充実している。
まずは戦車で突撃だ。

主砲で足を撃ちまくり破壊したところ行動不能に陥ったので
徒歩で登って行ってコアを爆破イェー。
いい調子だ。

しかしもう一機を破壊する前に戦車がやられてしまってさぁ困ったぞ。

ブッブー!

お、いいところにミサイルランチャー装備の戦闘車両が来たぞ!
早速運転席の兵士を下ろして搭乗。
おろされた兵士はガンナー席に移動して砲撃担当。
うてうてうてー!

延々足を打ちまくったところ、行動不能に陥ったので、
車から降りて中に乗り込んで・・・あれ、届かない・・・。
微妙に高くてジャンプしても乗り込めないぞ!
仕方ない、車の位置を変えるから直接コアを狙ってくれ!

兵士「これでも食らいやがれ!」

コアの見える場所に車を移動してガンナーに期待したものの
既に破壊した足しか狙ってくれん。
おいいい、ちゃんとコア狙えよおお!

仕方がない。ちょっとどいてろ!ガンナー交代!
役立たずを引きずり下ろして自分でランチャーを操作。
照準をコアにあわせて・・・

兵士「今度は俺が運転する番だぜ!」

っておいいい走りだすなあああああああ!!
ガンナー下ろされた奴が勝手に運転席乗ってるし!
狙いつけてたらいきなりアクセル全開で明後日の方向に走りだしやがった。
ふざけんな!戻れ!さっきの場所に止めろ!
あっ!ちょ、ちゃんと前を見ろーーー!アッーー!

ドンガラガッシャーン!

先ほど爆破した機動兵器にノーブレーキで激突。
しかもそのまま動こうとしない。
ええい!もう降りろ貴様!
運転席から再び引きずり下ろして乗り込むと

ぶうううーーーんぎゅるぎゅるぎゅるぎゅるぎぎぎぎぎ

・・・ハマりこんで動かねぇ・・・。
兵士はガンナー席で楽しそうにミサイル乱射してやがる。
・・・・・あー、じゃあちょっと車を横に動かそうか。
ああ、君はそのままガンナーにいていいよ、一人で出来るから。

車から離れてグレネードを車の下に投げ込む。
 
 
ドカーーーン!ガランガラン
 
 
目論見通り車は吹っ飛んで隙間から脱出。
断末魔の悲鳴が聞こえたような気がするけど、なぁに些細なことさ。
さーて、唯一の問題は、車が大炎上してて乗れないことかな・・・・。

アービター「どうしたー!?」

て、敵の攻撃で車がやられちまったー!くそう、スカラベめ!
えーとえーと、さっき航空兵器があったよな、アレに乗り込もう。
アービターにスカラベの相手を任せて、道を引き返して戦闘機に搭乗。
今度は空中から攻撃するぜ!!

バババババ!バシューンバシューン!

バルカン砲で弾幕を張りつつ、ミサイルをコア付近に叩き込む!
しばらく撃ちまくると、ついに2機目のスカラベも行動不能に。
よし!アービター!中に乗り込んでコアを破壊してくれ!

アービター「まかせろ!」

アービターがスカラベに乗り込むと、そこには真っ赤に光って火花散らすコア。
やべ、逃げよ。

アービター「ちょwwwwwww」
 
 
バリバリバリバリズガガガーーーーーーーン!!
 
 
スカラベの破壊に成功したが、犠牲もまた大きかった。

2007 10 01 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (3) | トラックバック

2007.09.28

世界はこんなに美しいのに

とうとう発売されました、Xbox360のHalo3。
私はHalo1、2だけで初代Xboxの元は充分取れたと思っているので
当然Halo3も購入対象。
ソッコー予約してたわけですが、本体がありませんでした。

別に前もって購入しといて、お姉tyもといオブリビオンとか
で遊んでても良かったんですが、「Red Ring of Death」なんて
問題が巻き起こり躊躇していました。
しかも、HDMI実装の新仕様本体が出荷され始めてるなんて情報を見ると
新しいのが欲しいじゃないですか。
で、狙い撃ちで新Xbox360を手に入れるチャンスがHalo3だったわけです。

 Xbox360 Halo3スペシャルエディション
  (このセットにHalo3は入っていません)

Halo3入ってないのがウケる。
本体の色とか模様が違うとか些細なことでして、
10月に発売される上位機種「Xbox360エリート」級の最新機体です。

きっと寿命も長くなってるに違いない!

というわけで近所のヨドバシで買ってきました。
結構残り少なくてドキドキした・・。

ちなみにアキバのヨドバシでは瞬殺だったようで。
そしてデモ機がRed Ring of Death状態で噴いた。
駄目だろうそれは・・・・イヤ待てよ。
あれ見たら余計最新機種欲しくなるという心理的誘導か!?
 
 
やたらと重い本体を家に持ち帰り、まずは配線から。
設置場所は旧Xboxの場所で、コンセントも交代。
LANケーブルも接続し・・・ああ、Wiiは無線で良かったなぁ・・。
TVに刺さってるDVDのHDMIケーブルを引っこ抜いて、
360のHDMIケーブルを接続。
・・・これ差し替え面倒だなぁ。
まぁ360でDVD見ればいいんだけど・・・。
HDMIセレクターってないのかなーとググってみたら超高かった。
しばらく我慢するか・・。
 
 
さー!ついに電源投入ですよ!
まずはワイヤレスコントローラの認識ね。
本体の電源を入れて、コントローラの電源入れて、同期ボタンをオン!

・・・コントローラがウンともスンとも言いません!

ちょっと~どういうことこれ~。
取り合えず電池入れ替えたら起動しました。
・・・電池切れ寸前のリモコンかよ・・・。

本体が操作できるようになったら初期設定。
ゲーマーズタグを作成して、ネットワークの設定を開始。
接続テストから・・・・・。
IPアドレスとかDNSとか項目別にチェックが走り、
Xboxliveとの接続テストが開始されたところで

 「更新を実行しないとXboxliveから切断されます」

ああはいはい、じゃあ更新っと。

 「Xboxliveに接続できませんでした。接続テストを行ってください」

だから接続テストを行ってるんだろうがあああああ!!
接続テストでXboxliveに接続しようとして更新できなくて
接続テスト要求されるって、どんな無限ループ!!

まぁ無限ではありませんでした。
何度か繰り返してたら無事更新が成功してネットワークテスト完了。
アカウントは、MS関連のアカウントを既に持っているとそのまま
使えるっぽいので簡単。

お次は・・・・Xbox360版FF11(2006年オールインパック)インストール!!
折角だから綺麗な画面見ようと買って来ました。
11月に神兵まで一括セットのヴァナディールコレクションが発売されるんで
ちょっと迷ったんだけど・・・2ヶ月も待ってられるカー!
ドラゴンインストール!!
 
 
 そして、5時間の月日が流れた。
 
 
長い・・・長いよバージョンアップ・・・。
POLも既存アカウント流用だから簡単だったけど、とにかく時間がかかる。
まぁ複数回の大規模バージョンアップをまとめてやるんだから仕方ないっちゃ仕方ないんだけど。

とにかくなんとかログインできたわけですが・・・やはり違うね!
色の発色も違うし、なにより凄いハッキリしてる!
まるで眼鏡を変えたような新鮮な気分。
視野もずっとひろーい!
これは凄いね!

 竜騎士はうなずいた。

おお、キャラクターも同意しているね、はっはっは。
・・・AボタンBボタンがPS2と逆で、マクロが初期状態なんで
マクロ表示>キャンセルのつもりYESマクロ発動しましt

くっそうしばらく混乱するな・・・。
あとアイテムの並び順がPS2でログインした時と違うのは一体どういうことだ。
 
 
さーてLSメンにXbox360でログインしたって報告でも・・・報告・・・。
・・・・キーボードどこに繋げるのこの機械・・・・。
USB刺さりそうな穴がないんですけど!?

あ、目の前にLSメンが・・・いかん話しかけられると満足にしゃべれないぞ。
どどどどうする。
き、気付かれないうちに逃げよう!

 竜騎士はうなずいた。

あーーーー!


コントローラを有線で繋げる際のコネクタ(カバーで隠れてる)
がUSBっぽかったのでPS2にささってるワイヤレスキーボードの
受信機をさしたら普通に使えました。

2007 09 28 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (10) | トラックバック

2007.09.19

深海の罠(FB)

ちょっとした時間を見つけてはWiiのフォーエバーブルーで海に潜っています。
水中をただあちこち泳ぎ回るだけなんだけど、
不思議と飽きずに楽しめますねぇ。

一応イベント的なものもありまして。
鍾乳洞を発見したり、シロナガスクジラに遭遇したり、
海の墓場を発見したり。
意外と盛りだくさんのようです、この海。

時々ガイドを依頼されることもあって、
海中散歩を案内するわけですが、依頼人は必ず
「○○が見たい!」
と魚を指定してくるわけです。
キャビンに戻れば魚辞典あるので調べられるんですが、
指定された後には見れないんですよねー。
というわけで自分の記憶を頼りに指定された魚を
探すことになったりします。
イロブダイだったら速攻見つけてあげるんですがね!

そういえば、以前に嫌だ嫌だと駄々をこねたディープバレー
「深海まで潜れる装備を開発したよ!」なんつって
新装備が送られてきました。余計な真似を!
仕方がないので装着して現地に向かったわけですが

相棒「真っ暗ね、昼間に潜りましょう」

はいはい、出直しますよ。
時間を進めてディープバレーに再挑戦。
う~マジ怖い。
引きつりながら潜っていくとエリアチェンジが発生して
「奈落」へ到達。
真っ暗な谷を降下していくエリアです。
日の光が届かないのでライトだけが頼り。
・・・・・昼間とか関係ないじゃないか!!

相棒に文句を言いながら潜っていくと、
図鑑で良く見る深海魚なんかが現れるわけですが、
どうも気難しいらしく、撫でても突いてもさっぱり
好感度が上がりません。
うう~ん、深海の魚どうやればご機嫌取れるんだ??

暗闇の中から突如現れたマッコウクジラに本気でビビり、
逃げ込んだ横穴でダイオウイカと目が合って涙目になりながら
海底に到達。
もうね、底が見えればなんてことないんですよ。
現金なもので、下まで降りたら全然怖くありません。
隅々まで探索して調査完了~。
一箇所熱水が噴出していて近寄れない場所があったけど、
これでもうディープバレーの調査は完了だね。

相棒「時間を変えれば熱水が止まっているかもしれないわね。
   夜に潜ってみましょう」

オイッッッッッッ!!

2007 09 19 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2007.08.26

海へ行こう(FB)

2本目のWiiソフトを買いました。
つーか本体とネット接続だけでいろいろ遊べるから
パッケージソフト買ってないんですよねー。

今回買ったのはフォーエバーブルー。
不具合によりディスク交換なんて事件があったせいで
店頭から消えちゃって、ようやく再入荷です。
ちなみに近所のヨドバシでは瞬殺でした。
残り2本で悩んでいたところに、おばさんが横から
さくっと1本持って行っちゃって思わず手にとってしまいましたよ。
まさか・・・あのおばちゃんメーカーの回し者!?

このゲーム、基本はダイバーになって海に潜るだけと
ゲームというより仮想体験ソフトというか、鑑賞ソフトというか。
いわゆるゲーム性は少ないです。
(イルカに芸を仕込むとかあるけど)

でも魚がイッパイの綺麗な海の中を自由に泳ぎまわれるってのが楽しー。
時間を忘れてあっちにドボーン、こっちにブクブク~。

海の中にいる生き物達は、つついたり撫でたりエサを与えることで
好感度(?)がアップします。
最初は名称「???」というアンノウンなんですが、好感度が上がるたびに
名前がわかり、生息地がわかり、生態がわかり、と情報が増えていきます。
ここら辺はファンタジーでs
 
 
一応イベントとして、迷いこんだイルカを助けてなつかれるというのがあって
それ以降一緒に潜ることができるようになります。
名前は勿論キキルにしたわけですがー。
イルカのキキル。
・・・・思った以上に似合ってるな・・・。

大学時代にスキューバダイビングのライセンスを取ったりしたので
脳内に水中散歩の実体験情報があるのはお得なところです。
映像と音だけでも臨場感を高められます。

しかし難点は恐怖感まで再現してしまうことでしょうか。
私だけかもわかりませんが、水中で底が見えないって
とてつもなく怖いのです。

このフォーエバーブルーでも底が見えない谷があるんですが
その場所を発見したときの恐怖といったらもう!
すでに30メートル位潜っていて、そこからさらに底の見えない深さ。
室温32度でも鳥肌が立ちました。
コワイコワイ。
本能的な部分に迫る怖さですね。
自分でもちょっと驚くくらいビビってました。
リモコン構えて腰がひけt

あちこち潜っていると、別種のイルカと出会うことあって、仲間から
「スキンシップして仲良くなるとパートナーにできるわよ!」
なんていわれたの頑張ってスキンシップを試みてみました!

ちぃぃ、さすが動きが速いなイルカ。
リモコンで狙いをつけて・・・・ここだ!つつく!

 -> イロブダイ

あ、あれ、近くを泳いでいた無関係の魚つついちゃった。
くそう逃げるな!えい!えい!

 -> イロブダイ
 -> イロブダイ
 -> イロブダイ

こうなった撫でてやる!

 -> イロブダイ

イロブダイ好感度MAX!
なんかイロブダイが嬉しそうに寄ってキターー!
もう片時も離れません!
どこに泳いでいってもイロブダイが一緒。
しかも側にいるだけで好感度が勝手に上がっていく
好感度スパイラル。
うおおーエコーザイロブダイー!
 
 
翌日。

そこにはイロブダイの群れと共に元気に泳ぎ回るダイバーの姿が!

2007 08 26 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2007.08.22

ガンダムロール(絆)

「役割を演じる」という広い意味、もしくは本来的な意味で言うなら
プレイヤー次第でどんなゲームでもロールプレイングゲームに成りえる
と言えるのではないでしょうか。

そして、プレイヤー同士で協力して戦うガンダム戦場の絆。
敵拠点を攻撃する役、それを護衛する役、味方拠点への攻撃を防ぐ役、
敵をおびき出す役、誘き出された敵を狙撃する役、などなど。
アムロやシャアの真似をするという「なりきりプレイ」という意味ではなく、
メンバーがそれぞれ勝利のために「役割を果たす」という意味で
ロールプレイなゲームなんじゃないかと思います。

二本レバーはダイス転がすより遥かに大変ですけどね。
もっとも、「ままならない」のはダイスの方が上だけども。
 
 
そんなことを考えつつ、よーし最近連敗してるし今日こそ勝つぞー!
と意気込んだ今回の対戦では、なんと敵にシャアズゴックが!

あの赤いモビルスーツ!動きが違う!
なんてスピードだ!うわ・・うわああああああああ!!

ドカーン

というわけで、懐かしのアニメシーンでも有名な、
シャアズゴックに血祭りにされるジムのパイロット役を
たっぷりと果たさせてもらいました【すまない】【すまない】【すまない】。

2007 08 22 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2007.08.20

地方遠征(絆)

パソコンもPS2もWiiもDSもテレビすらもオンラインに
つながるようになった我が家の電脳空間。
ネットと常時接続している当たり前になってしまいました。

その割りに、遊びに来た友人は携帯で電話しようとして
「ちょwwwwこの部屋圏外wwwww」
と驚愕していましたが。

早く眼鏡もオンラインにならないかなー。

そんなネットワーク依存な生活から180度変わって、
実家に帰省すると見事なオフライン生活なわけです。
パソコンもゲーム機も回線もないし。

しかし今年は実家に戻ってもたっぷりオンラインゲームを
プレイできましたよ!
場所はゲームセンターですが。
 
 
高校時代からの友人とガンダム戦場の絆を連戦してました。
このゲームは「店舗=大隊」という扱いなので、
私は自宅近くに本拠地を構える大隊に所属しながら、
地元にある大隊から出撃という体裁となります。

こう、敬礼しながら自己紹介するシーンを妄想してしまいますね。
そして将官に
「ほう、あの大隊か・・・こいつは面白くなってきた」
なんてつぶやかれるわけですか。
実際、私の所属してる大隊は全国でもトップクラスの規模と戦績な大隊だったりします。
私は一等兵(当時)なんで、その他大勢の雑魚もいいとこですがね!

対戦時に所属大隊名が表示されるんですが、
どこで出撃しているかはわかりません。
夏休み中は結構遠征して出撃してる人多いでしょうね。

ちなみに、店舗から筐体が撤去されると、当然その大隊の活動も
停止するわけですが、所属は消えないそうです。
つまり消滅した大隊所属のまま、他の大隊で出撃できると。
イイネ!
「貴様・・・あの大隊の生き残りか・・・」
なーんてチームメイトに言われると幸せですね。
戦闘終了後の台詞は「また生き延びちまった」で!
 
 
普段、見知らぬ7人と会話しつつ8vs8してたところを、
友人と2人でやり取りしながら4vs4なんでかなり違いました。
お互いタイマンしてて、敵と相性が悪いとなったら
素早く相手を交換したり。手ごわいエース機を挟撃したり。
上手い人は普通にやってることなんでしょうけど、
いろいろ勉強になりました。
ふ・・・同期の桜とは言え、もうタメ口きけないな(友人は大佐)。

通信「拠点が攻撃を受けています!」
大佐「タンクいる!ドームの上行って!」

大佐ー!ドーム球場の登り方がわかりません!

大佐「なんだとwwwww」

すいません大佐、ニューヤーク来たの今回が初めてだったで。
 
 
訓練の成果か、お盆期間中に一等兵>上等兵>伍長と昇格。
ジャブロー到着時のカイ、ハヤトに追いついたZE(階級だけ)。
アムロの背中が見えてきたぞ!(階級だけ)

2007 08 20 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2007.08.11

強襲作戦(絆)

最近は会社帰りにガンダム戦場の絆を
1クレジットやっていくのが日課になっています。
近所のでかいゲーセンが夜中までやっててくれて助かります。
休日なら友人とできるけど、平日は知らない人と出撃です。

先日まで、ジャブロー地下が戦場になっていたんですが、
ここは完全に新しいエリアで、熟練パイロットも新米も
初めての場所だったので楽しかったですね。
特に実装初日は手探り状態で

「・・・どっから拠点狙えばいいんだ・・?」
「ちょwwww拠点狙った弾が天井に当たったwwwww」

みたいな。
ボイスチャットであれこれ検討しながら試行錯誤。
で、試した作戦が

「みんなで拠点裏に忍び込んでみない?」
「面白そうだ!」
「やってみよう!」

ジャブロー地下マップではお互いの拠点に繋がる
裏口みたいな通路があるので、拠点用装備のMSを
護衛しながら皆で侵入することにしました。
 
 
戦闘開始と同時に8人で一斉に通路にダッシュ。
180mm砲を抱えた陸ガン(ジム頭)を護るようにして
進んでいくと、MSが通れる通路発見。
いやーいいね!こういう通路をMSでガションガション進むの!
「クリアー!」とか意味も無く報告したくなr

無人の通路を進んで、出口付近で敵と遭遇し、
激しい銃撃戦をしながら強引に敵拠点横に侵入して戦闘開始。
さすがに凄まじい乱戦になったけど、結果的に作戦は
上手くいって勝利できました。
8人全員で意思疎通が上手くいって作戦がハマると楽しいね!

で、面白かったのはプレイ後に大モニターで再生されるリプレイ映像。
自分が確認できなかった戦場全体の動きが見れます。

まず、こちらが通路到達と同時に敵も意図に気付いて一斉に転進。
殆どのMSが拠点防衛に戻りました。
3機ほどが後ろから追撃に回る気配を見せたので、
背後を護っていたジムが牽制のために突撃。
2機がジムを追い掛け回します。
残る1機が通路に向かってきたので
ザクII(連邦仕様)が通路入り口を死守。
その間に他のメンバーは拠点に突入成功していました。
なるほど、後方ではあんなドラマがあったのか。

再生される映像を見ながら、こう・・いろいろ台詞が浮かんできます。
「コイツラは俺に任せろ!みんな先に行けー!」
「おっと、ここから先には通さないぜ!」
「必ず・・・任務を成功させてくれ・・・!」
みたいな!
イイネイイネ。

あとは婚約者とか幼い娘の写真でも筐体内に貼り付けておけば完璧だ。

2007 08 11 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (3) | トラックバック

2007.07.20

今夜は飲もう(いたスト)

「いらっしゃ・・・ああ、オーナーでしたか」
「うん、また来たよ」
「もうそんな季節でしたか。早いものですね」

今年もまた、友人達に招待状を送ってここへやってきた。
「この街でのし上がってやる」
4人でそう誓い合って10年。
彼らの活躍はどこへ行っても聞こえてくる。
ま、僕は早々に事業に失敗して、
細々と食いつないでる状態なんだけど。

お互いを取り巻く環境も、立場も、随分と変ってしまった。
だけど、年に一回は呼びかけに応じてやってきてくれる。
今日ばかりは仕事を忘れてバカ騒ぎできるってわけさ。
おっと、どうやら3人がやってきたようだ。

「酒場地獄wwww」
「/(^o^)\」
「レベルアップできないorz」

連休中に、いたストDSのWiFi対戦またやって来ました。
いや、自分の部屋のベッドの上で通信対戦してたんだから
「やって来ました」って表現はおかしいんですけど。
でも「遊びに行った」という感覚なんですよね、何故か。

今回のマップはクッパ城。
周回方法が特殊なマップのようだったので
序盤から空き地に酒場攻勢をかけました。
(酒場:持ち主が止まると強制的に全員集合)
居酒屋チェーン開業です。

しかし、プレイヤーの一人が早々に要所でエリア独占達成。
直後に私はそこの店に1マスづつ挨拶周りするという
苦行をやらかして、殆んどの店を失いました。
残ったのは酒場一つとその隣のお店のみ。
増資できるの一つだけだから、酒場の隣の店は
高額店舗になってたんだけど、何度召集しても
止まるの自分だけーみたいな。
ここのエリア独占できてたら脅威のボッタクリバーになったのに。

店がないのでひたすら株の売買とあいのりで
資産を増やして辛うじて生き延びましたが。
他の3人ともあちこちエリア独占してて、
たまたま私がすでに大量に株持ってる場所だったので
リタイアせずにすんだ感じ。

トップが資産目標15000に到達してゴールした時、
私の資産は4000いってませんでしたがね!
中盤はもっと資産あったんだけど、
ゴール付近では株大暴落するので。
最終的な固定資産は店舗二つ、酒場二つだったかなぁ。
私が酒場ばっかり作ってるのに対して、トップの人は気球をあちこちに建設。
最後は気球で銀行に飛んでゴールだったあたり、象徴的でした。
 
 
ひたすら高額店舗から逃げ回り、安い商店街にいくと
そこに自分の酒場があるわけです。
ここでみんなを集めて飲むのが生き甲斐でした!

酒場って初めて設置したんだけど酒場は面白かったです。
NPC相手に召集かけても面白くないですからね。
相手のリアクションあってこその酒場と言えます。
みんなの喜んでくれる姿を見ると楽しくて楽しくて。

「ちょwwwwまた酒場wwwww」
「のみすぎwwwww」
「orz」

2007 07 20 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2007.07.02

いただかれた(いたスト)

いただきストリートのWi-Fi対戦しました。
同じソフト持ってる知り合い集まらないとできないから
結構大変ですよね。
直接集まれば、DLプレイあるからソフト1本でいいんだけど。

やっぱりCPUより人間の方が手ごわいですね。
最初の一手でカジノで777とか真似できません。

いやまぁ、目標金額低めなんで運次第の所も大きいんですけどね。
つまり負けても運のせいに出来るので気が楽です。

よーし!3店舗確保したぞ!でも増資増えないんだぜ?
良く見たら1店舗隣の区画だったとかね!
一周したのにマーク一個足りないとかね!

全部運です運。

2回やって2回とも3位でした。
でもフリコミ回数ではトップを獲得したz
 
 
一人でやってると、いっつも周回置いていかれるんですが、
どうせCPUはサイコロイカサマやってるんだろうと思ってました。

すいません、周回遅いのは単に私のダイス運でした。

4人対戦でもガッチリ周回遅れ。
でもその分店舗を確保できるぜー!

 「このお店を買うと、お店を売る必要があります」

アッーーー!

それにしてもピクトチャットは面白いですね。
言いたいことを書ききれないもどかしさが何とも言えません。
要点を簡潔に伝える、ビジネスマナーが身につくかもしれません。

いつも一文字目が大きすぎて最後の文字超小さくなるんですよねー。
夏休みの最後の日に大慌てする私のペース配分です。

「ずっと俺のターン!」
とか急いで入力すると「俺」が大きくなりすぎるんですよ。
株の計算よりもピクトチャットの余白の計算のが難しい。
 
 
ところで普段私がチャットや掲示板なんかに記入する文章って、
キーボードで入力するのを前提にしたものなわけです。
そういう表現をそのまま使おうとすると

「(ry」「ちょ、まっt」「wwwww」

これを手で書くことになって、凄い違和感が!

2007 07 02 [ゲーム] | 固定リンク

2007.06.26

インサイダー万歳(いたスト)

いただきストリートDSにはまっています。
ちなみに「DS」はドラゴンクエストのDとスーパーマリオのSです。

出てくるのはドラクエ&マリオメンバー
このメンツだとほぼ全員なじみ深いキャラ達です。
以前FF&DQというのも出てたけど、実はFFキャラは知らないのが多い・・。
ドラクエはプレイしたことないのは7だけですからね!
・・・・今回7のキャラは出てこないっぽい・・・?
黒歴史なんだろうか・・・。

でも「いたスト」と聞いて真っ先に浮かぶ絵はいまだに荒井清和絵だったりするんだけど。
当時は対人対戦で勝てませんでした。
なぜなら株を買わなかったから。
だって株って悪い政治家が買うものだと思ってたんだよ!

音楽がとにかく懐かしい。
マリオ系ステージもそうだけど、ドラクエステージが特に。
DQ2のフィールド音楽とか結構クルものがあります。
魔神像マップも驚いたよ。これがくるかと。
背景で勇者達が落下してるのが笑えr

キャラクター達の会話も楽しく。
ムーンブルクのプリン王女とか元ネタが不幸すぎるので
思わずお金儲けを応援したくなってしまいますね。
でも「緑大好き」とかいうヒゲ親父にぼったくられて泣いてたりするわけです。
ルイ○ジ許さねぇ。
ちょっとロンダルキアの祠に来い。

対して大金毟り取ったら「ザキ、ザキ、ザキ・・・」
とつぶやき始めるクリフトは超怖いです。
残念ながらブライはいないようですね。
もしいたら「メダパニメダパニ・・・」とつぶやき始め・・・
いろんな意味でヤバそうだ。

それにしてもルイージがムカつく。
なんでアイツはあいつはいつも6出して人の店に止まらず
かっとんでいくんだ?
スーパーマリオ2仕様なのか?
チャンスカードでワープ>ワープ先でチャンスカード
そしてまたチャンスカードでワープと繰り返して
最後は銀行にワープとかおっかしいだろ!
スタートと同時に♀キャラに「君の趣味は何?」
「君の好きな色は何?ボクは緑」なんて言い始めてUZEEEEEEEEE!!
なんだこのナンパ親父は!

よし、あのヒゲ親父を一緒ぶっ倒すぞ、ヨッシー!(マリオ系ゲームで私の持ちキャラ)
何?店を交換しろ?
2店かッ!2店欲しいのかッ!! ・・・いやしんぼめッ!!!

2007 06 26 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2007.05.25

FF11では鉱山に剣捨てっぱなしだった(FFCC)

今月は仕事が忙しくて平日ほとんどヴァナインできず。
足りないFF分は寝る前のFFCCで補給しています。

全然違うゲームだけd

FFCC:ラグナロクを求めて。続き。

ゴブリンの壁で呪いの杖探し。
4種類の戦利品パターンのうち、杖の出る戦利品パターンのみ一度も出てこない。
アルティマニアに「レベル3を172点以上で25%」ってなんてるんだがなー。
20回近くやってんのに出ないとなると確率的に考えても
何か間違ってるか、違う要素が隠れてるんじゃないかと。
4種類って言っても最もランクの高い戦利品だし。

気分を変えてリバーベル街道に行ってみたら、
同じ確率の「ふるびたけん」が一回目で出ました。
うーんうーん何故だ・・・・。

・・・・もしかして、ミルラの雫が取れる時じゃないと出ないのか?

そこでゴブリンの壁のミルラの木が回復するのを待って
挑戦してみたところ、2回目で杖がでました。
まじでー。
今までの苦労はいったい・・・。

次はレシピ:闇の武器を探しにレベナ・テ・ラ。
こっちは素材と違って上から二番目の戦利品なんで
すんなり出るんじゃないかと思っていたらほんとに2回目で出ました。
うーん、あっさり。
 
 
さてついに手に入れた念願のラグナロク。
刃の部分が二股になった漆黒の剣です。
普通に斬るだけでエフェクトが出てカッコイイ!

そして必殺技:暗黒剣。
突きの構えで敵に突撃して命中すると、黒い球体が
敵を包み込み、空間を削り取るように敵を倒します。
スゴイ!強い!

但しチャージ時間が長めなことと、突進中に潰される事が多いのが
デメリットですかね。
説明によると突き刺した剣を振動させているそうで、
もしかして二股なのは音叉・・?

削り効果は三段ヒットです。
巨大なボスなんかは脇の下を駆け抜ける感じで
背中側に当てることも可能。
半キャラっぽく。
エクスカリバーの必殺技威力が単発35、
ラグナロクの必殺技は25×3ということで
その威力が伺えます。

そうそう、暗黒剣だから必殺技当てるとHP減るんですよね。
ハート1/2減ります。
なので、ラグナロクと一緒に「翡翠の腕輪」も作成しました。
オートリジェネで5秒でハート1/2回復します。
つまり暗黒剣撃ち放題ってことだァァァァァァ!

オークだらけの鉱山行って試し斬りしてきました。
ズガーンズガーン!
ボーナス条件が「魔法で敵を倒す」なのに
全部ラグナロクで切り倒したので採点結果54点。
赤点杉。

ところで「呪いの杖」ってほんとにゴブリンキングが持ってた杖のようですね。
ふるびた剣はボスカニの甲羅に刺さっていた剣。
良く見ると各エリアに一個、ボスドロップ素材といえる物が含まれているようです。

次に欲しい最強の鎧、ガイアアーマー。
必要な素材は王の鱗とロードガウン。
王の鱗はデーモンズコートで出る、ってことは
文字通りボスのリザードマンキングから鱗を引っぺがすんだね。

ロードガウンが出るのはジャックモキートの館。
・・・・つまりジャックの着てるガウンか?・・・。
ただでさえ、人の家の晩飯に乱入してコックを襲撃するという展開なのに、
その上屋敷の主人からガウンを奪っていくなんて・・・。
タンスを物色してツボを破壊する程度のドラクエ勇者より酷い。

2007 05 25 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (2)

2007.05.21

久しぶりにアルバムを見たくなった(FFCC)

FFCCいまだ8年目。
のろいのつえでないでないでないでない。
呪われているのかと。

あまりに出ないので先にエンディング見ちゃおうかと思い立って
いきなりラストダンジョンに挑戦してみました。
実は5年目の時、つまり数年放置して再開した時点で
既にラストダンジョンに入れる状態にはなっていたんですよね。
勿論、装備やアーティファクトが少ないので攻略は厳しいですけど。

今なら、鎧・盾・アクセを炎系で揃えて「炎属性攻撃無効」とか
毒耐性、スロウ耐性、ストップ耐性、呪い耐性とか一通りあるので
敵の攻撃にあわせればそれなりにいけると判断。
ステータスは攻撃71 防御64 魔法48 思い出78でした。

ラスボスは例によって何段階かに戦闘がわかれてるわけですが、
序盤の方が辛かったー。
最後の方が楽だった・・・。
ともかくまずはクリアです。
エンディングはアニメのエンディングみたいでいい雰囲気でした。

そしてこれでようやく、アルティマニアに収録されてる小説が読めます!
早く読みたかったんだよねー。
少しダイジェスト気味ではありますが、良いストーリーでした。
ゲーム中ではっきり明示されてない部分が説明されてたりもします。
 
 
さー、あとはリセットして心置きなく杖探し・・・です・・・ね。

さて、このゲームのラスボスは恐ろしい攻撃を繰り出してきます。
ゲーム的には結構余裕だったんですが、本能的な恐ろしさを味わいました。
何年も前のゲームで今更ですが、戦闘方法そのものがネタバレなんで一応反転。

最終段階になったラスボスはこちらへの攻撃とは別に
「思い出」を吸い取るという行為をしてきます。
それが物語の根幹部分でもあるわけですがそこは省略。
 
このゲームには日記帳が存在し、イベントが発生するたびに
日記に記されていきます。
これは単純にイベント数という数値データやコンプ履歴ではなく、
実際に日記帳を開いて日記風読み物を読むことが出来ます。
そしてその日記のページ数が攻撃や防御といったステータスと
一緒にGBAサブ画面に表示されています。
 
ラストバトルが始まると、この思い出の数が減っていきます。
回復不能なスリップダメージ!
コンティニューしても回復しません。
 
戦闘そのものはそんなに辛くはなかったです。
敵の攻撃は大味だし。
でも体力は絶大だから削るのにも時間かかります。
その間にもドンドンドンドン思い出が減っていく。
これは恐ろしい。
なまじ日記帳でこれまでの「思い出」を読んでいた分、
失われていったモノが実感できて痛いです。
 
しかし吸い取られる思い出は攻撃手段でもあったりします。
画面に現れ、ラスボスに吸い取られる前の思い出にケアルを当てると
「思い出が魔石に変った!」というメッセージと共に
「???」という魔石になります。
これを拾って使うとガ系魔法やバリアが発動するというもの。
詠唱時間なしで瞬間発動するので超強力です。
バリア出まくるとずっと無敵なのでダメージ食らわなかったり。
思い出が力となって敵を打ちのめしたり、攻撃から護ってくれるなんて
妄想し甲斐のある展開だなぁ!
 
アルティマニアの小説でこのへんどう描写されているかというと、
「想い」の詰まったリンゴをぶつけられてラスボスがダメージ食らったり、
思い出ではないゆえに吸い取られない「未来への希望」がトドメだったりと
なかなか熱い展開が。

2007 05 21 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (3) | トラックバック

2007.05.17

求めるものはすぐ近くに(FFCC)

FFCCのキャラバンの旅も8年目に突入。

ラグナロクの素材DENEEEEEE!!

ラグナロク製作に必要なのは
レシピ【やみのぶき】と素材、のろいのつえ・ふるびたけん。

レシピが出るのはレベナ・テ・ラ。
かつて大クリスタルと共に栄えていた世界最大の都市で
2000年前のクリスタル崩壊時に滅んで遺跡となっています。

関係ないけどDS版FFCCでは崩壊前のレベナテラが出てくるみたいですね。
じゃあ2000年前のお話?
クリスタルが砕けて世界が瘴気に包まれるってのがエンディングだったら嫌だなぁ・・・。

さて、目的のレシピですが、難易度レベル3のレベナテラを高いスコアで
クリアした時に報酬として登場する可能性があります。
なんかサルベージ装備ドロップ条件の言い回しに似てるn

ここは5年目で初めてやってきた場所なのでまだレベル2です。
(エリアをクリアして1年経過すると難易度が上がる)
レベル2をクリアして1年寝かせておきます。

そういうわけで素材二つを探し求めてるわけですが・・・。
ふるびたけん:レベル3リバーベル街道
のろいのつえ:レベル3ゴブリンの壁

二つとも故郷のすぐ近く、一番最初に訪れる場所ですよ。
当然とっくにレベル3になってるので通い詰めるわけです。
それほど広くもないし、敵のパターンも頭に入ってるので
繰返しクリアするにはいいところだけどさっぱり出ないな!

同じ確立のオリハルコンとか何度も出るのに・・・。
違う、欲しいのはソレじゃないんだ・・・。
そして今日もゴブリンの壁攻略。
クリアまでの道中はもう慣れたものです。

ゴブリンの壁ボスのゴブリンキングは魔法の撃ちあいで倒します。
先日ようやくファストキャスト効果のアクセサリが完成したので
魔法戦闘がかなり楽になりました。
大抵走り回って敵魔法をかわしながらブリザガ連発ノーダメで終わるんですが
たまに絶妙なコンボを食らって追い詰められる場合があります。
それはそれでゲーム的にやりがいがあるんですけどね。
 
 
キングがフィールド奥にワープしてファイラしてきたんで
魔法食らいながらブリザガ詠唱すべく前に進んでT字路へ移動。
すると燃焼(防御ダウン)食らったところで「いまだ!」とばかりに
雑魚ゴブ二匹が左右から突撃してくる。

ギリギリ間に合うと読んでブリザガしようとしたしたら
ボスの次の魔法詠唱。ターゲットリングのエフェクトで効果判断。

スロウガ!

一瞬迷ってしまってタイミング遅れたので、ブリザガキャンセル。
後方にダッシュしながらコマンドリストをブリザガからクリアに変更。
スロウガ食らって行動スピードダウン。

クリアでスロウ消そうとしたんだけど、詠唱中に雑魚に殴られて尻餅。
槍痛いんだよ!
しかも起き上がりにバイオ重ねられて毒状態に。
雑魚二匹に画面端に追い込まれ、魔法打ち込まれる最悪な状況。

やべ、死ぬ死ぬ。

こんなケアルする余裕もない大ピンチに、
最後の最後で命を救ってくれるのは・・・・

実家に帰った時に父親から「持ってけ!」と渡されていた肉!
(実家で牛飼ってる)

ここで回想シーン。

 キャラバン出立の朝。
 旅先から送ったタネを植えて収穫された果物や、
 母親手作りのパンなどを鞄に詰め込み・・・・

 アイテム入れる隙間がなくなるので、村の入り口で
 肉以外を全部たいらげる。
 スタックできないってのに、パン焼き過ぎだよ母さん!

回想修了

やっぱりうちの牛肉は最高だね!(HP全快)
冷めても美味しいウィンダスビーフ。

被弾覚悟で雑魚を押しのけ包囲網突破。
クリアで状態異常解除!ケアルで回復!

一度でもブリザガ詠唱できるだけの間合いが確保できればオッケー。
発動すれば雑魚は凍結するんで。
あとは怒涛のブリザガ攻勢でキングを倒しました。
最後は自らの持つ杖が暴発して大爆発。
哀れゴブリンキングは自爆・・・・・・

アッーーー!その杖!!!

2007 05 17 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (3) | トラックバック

2007.05.02

GBAを再現(FFCC)

連休中に入ってからあまりヴァナインできてません。
リアルでいろいろイベントがあるってこともありますが、
オフラインゲームをやっていたりします。
今ハマっているのは

ファイナルファンタジー
  クリスタルクロニクル

今更もいいとこですね。
一体何年放置していたのか。
でもこのゲーム、ミニチュア使った箱庭世界としては
非常に完成度高くてとても好きです。

さてこのゲーム、故郷のために雫探しの旅に出る
少年少女が主人公です。
(キャラバンには8人までキャラ登録可能)
全員村のご近所さんたちで、つまりは幼なじみってことですね。
実はこの近所付き合いも重要なポイントでして。
ミルクやパンを送ってもらったり、武器を鍛えてもらったり。
アルテマ系の究極武器はご近所付き合いによって生成されます。
面白い要素なんだけど、一人プレイだと厳しいところ。

ちなみに故郷の名前はウィンダスでs
(自分で命名できる)
あちこちを冒険して魔法の雫をみっつ集め、
里帰りすると盛大な村祭りと共に1年終了。
次の1年が始まるというサイクルのゲームです。

世界は猛毒の瘴気と魔物に覆われ、人は唯一クリスタルの近くだけで
細々と暮らしている、というナウシカっぽい世界観。
(腐海みたいなのもあるし)
ディフォルメされた模型っぽいマップや可愛い系のキャラ、
ほのぼのした音楽に比べて物語は非常にヘビーだったりします。
連続イベントの果てに救いのない末路をたどるキャラも多いし。

極めつけはクリスタルと瘴気の関係。
このクリスタル、1年に一回ミルラの雫という液体で
儀式を行わないと輝きを失います。
このため、どこの村、街でもクリスタルを護るために
キャラバンが雫探しの旅に出ています。
当然、1年以内にキャラバンが戻らなければ故郷は全滅します。
実際に全滅した村を訪れることになるんですが、
最後の瞬間までキャラバンが戻ることを信じて村と運命を
共にした人々の描写とかもうね。

買った当時に結構ハマってたんですが、
ロードしてみたらまだ5年目で驚いt
あー、そうかちょっと思い出した。
このゲーム、アーティファクトによってステータスアップしたり
持ち物欄が増えたりします。
アーティファクトは一つのエリアをクリアすると
ご褒美として一個貰えます。
既に雫を取ったエリアをもう一度攻略すると、
ゲーム内時間を進めることなくアーティファクトをまた貰えます。

これをひたすら繰り返してたんだった・・・。

キャラレベルアップの概念がないゲームだから
装備とアーティファクトでしか強くならないんだよねー。
そしてやり込みをするのにある問題が発生したんだった。
 
 
FFCCはインタフェースが少し特殊です。
ゲームボーイアドバンスをコントローラにする設計になってます。
これは、4人同時プレイ時なんかにアイテム選択とか装備変更とか
個人の情報表示をGBAに出力することでメインのテレビ画面を広く
使えるようになるってことです。
他にもレーダーマップやステータスなんかもGBAに表示されます。

勿論、一人で遊ぶ時はGCコントローラで遊ぶわけですが、
GBAがないとレーダーマップは見れません。
一番問題なのは、そのエリアで課題とされている条件
(「魔法使わない」とか「お金をたくさん拾う」とか」)
をクリアするまで確認できないので高得点を狙いにくいことです。
これはご褒美アーティファクトのラインナップに繋がる重要なポイントです。

というわけで一人で遊ぶとしてもGBAを接続するべきなんですけれども
あいにく我が家にはGBAがありません。
初代GBなんて繋がらないし、DSも非対応。
結局GBA画面表示を諦めていました。

しかし、現在は状況が違います。
そう、Wiiです。
今ゲームを実行しているのはGCではなくWii。
つまりGCがフリーであり、GCには秘儀GBプレーヤーがあるのです!
GBAのファミコン探偵倶楽部をGCでプレイするために購入した
GBプレーヤーが再び役に立つことになろうとは。

まず、ゲーム付属のケーブルをWiiのコントローラ端子と
GCのGBプレーヤー端子に接続します。
そしてGCのビデオ端子をパソコンに接続します。

これで!テレビではFFCCのメイン画面!
パソコン画面にはFFCCのサブ画面!
WiiとGCとパソコンを直列接続するというなんとも贅沢なゲーム環境が完成しましたイェー。

無駄にハイテク気分。

2007 05 02 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0)

2007.04.22

バニシング(SMCT)

風呂上りにベッドの上で髪を乾かしながら
区画整理をするという優雅なシムシティライフを送っております。
寝る前にしかやってないからなかなか進みません。

区画整理と書きましたが、新しい住宅地を開拓するより、
過去の作った区画をいじくるのが好きです。
渋滞が酷いな、線路を引くか。
こんなこともあろうかと樹木でスペースを確保しといたぜ。
みたいな。
フィーリングで適当に区画を配置して、あとから
その形を変えるのって楽しいですよね。
住んでる人にはたまったものじゃないかもしれませんが。
ただし、一番最初に作った区画だけは絶対に手をいれません。
そこは古き良き町並みなんですよ。
今回のシムシティでも最初に開発したエリアだけ低密度エリアのままです。
そしてその周囲をコネコネコネといじくりまくり。

もし私が市長に立候補しても投票しない方がいいと思います。

さて、住人も8万人を超えたあたりのことです。
住宅地を拡張すべく、未開の荒野を開拓していると

ドカーーーーン!!

いきなり激しい爆発音。
そして真っ暗になる建設中の新区画。
何事かと思ったら

橘「大変です。発電所が爆発しました」

なんだっt
慌てて時間を止めて視点を移動させると、
この街最初の石炭発電所のあった場所が
・・・・・なにもない・・。
 
 
「消滅!?確かに石炭発電所が消滅したんだな!?」
「はい、すべて確認しました。消滅です。」
「まいったわね~!」
「上の管理部や調査部は大騒ぎ、総務部はパニクッてましたよ」
「で、原因は?」
「未だ分からず。手がかりはこの静止衛星からの画像のみよ」
「石炭発電所ならびに半径1キロ以内の関連施設はすべて消滅しました」
「数千の人間も道連れにね」
 
 
たぶんディラックの海に飲み込まれたんでs
えーと、呆けてても仕方ありません。
火事になってないことだけが幸いですね。
なんたって消防署も一緒に消滅しましたから。
おっかしーな、耐用年数はまだあったのに。

これで予期せぬ事態によって最も古い区画に
穴が開いてしまいました。
まぁこれはこれでいい味にはなるんですけど。
周囲から浮いてる不自然な区画は、過去の悲惨な事故の傷跡というやつです。
もしかしたら正義の味方がラスボスと戦ってたのかもしれない。
そうか!じゃあ発電所跡地は公園にでもしておこう。
どうせ、汚染濃度が高くてなかなか人が住まないしねー。

そうそう、発電所減っちゃったから新しいの作らなきゃ。
街の端が停電しちゃってるしねー。
勿論今度はより発電量の多い石油発電所を建設。
二号機の近くに四号機を設置。
さて、電気通して時間よ進めー。

ドカーーーーン!!

橘「大変です。発電所が爆発しました」
ちょwwwwwwwwww
今度は二号機が爆発したあああああ!?
工場地帯の一角が吹き飛んだぞ!!

すぐさま再び時間停止。
おっかしーな。石油発電所3機でも供給量不足なのか?
仕方ない、もっと発電所置くか。
五号機、六号機、七号機を建設。
ここにきて予算倍増です。それだけ上も切羽詰まっているんですよ。

まぁこれだけ電力があれば問題なかろう。
時間よ進めー。

ドカーーーーン!!

橘「大変です。発電所が爆発しました」

ジャックバウアーを呼べ!!

2007 04 22 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (3) | トラックバック

2007.04.10

箱庭(SMCT)

シムシティDSを買ってしまいました。
ヨドバシで見かけるたびに我慢していたんですが、
とうとう負けました。

シムシティはとても大好きでして。
元々ミニチュア模型とか好きだったせいか、
このゲームを知った時の衝撃は忘れられません。
街が作れるんですよ街が!

初めてプレイしたのはFM-TOWNS版でしたか。
もっとも、やりこんだのは初代のみ。
シムシティ3000もちょっとやったかな。
なんかあまりに複雑になりすぎたというか、
そもそも最近のはPCのスペックも足りないわけですg

ゲームを始めると、アドバイザーとしてMr.マキシスという
おっさんが対応してくれるんですが、性格判断みたいな
質問に答えたら「あなたにピッタリのアドバイザーはこの人です」
なんて言われて橘アヤコさんに変わりました。
へー、アドバイザー何人もいるのか。
・・・どうせなら橘あゆみだったらファミ探ファンが狂喜乱舞したろうに。

このアドバイザー、市民からの訴えの仲介をしたり、
予算も適当に決定してくれるのとても便利です。
・・・なんだけど、誰かが要求を訴えてきても
「私も賛成です」「私もとてもいいと思います」ばっかりです。
性格欄が「世間知らず」なんですけど・・・ほんとに大丈夫か?
橘「わたし数学だけは苦手なんですよね、計算とか苦手で」

さっきの、予算は、カンか?

ちなみに街の名前は「ドラグーン」にしました。
「ドラグーンシティ誕生!」

・・・・・・なんかどっかで聞いたことあるような名前になったな・・・。
研究施設の事故で市民がゾンビ化しそうな気がすr

2007 04 10 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (2) | トラックバック

2007.03.25

ばしょいどう

DSのはなし

クラブニンテンドーのポイントが貯まってたので
ゲームウォッチコレクションと交換しました。
「ドンキーコング」「オイルパニック」「グリーンハウス」がDSでプレイできます。

ドンキーコング持ってたんだよねーなつかしーなんて考えながら早速起動して、その親和性に驚愕。
21世紀のゲームマシン、DSがあっという間にドデカイゲームウォッチに変身しました。
ちゃんと点灯してない液晶部分も見えるようになってて芸細かい。
考えてみれば任天堂ってはるか昔から携帯ゲーム機を作ってたんだなぁ。

でかすぎて両方の画面を同時に把握するのた大変だったりするけd

パソコンのはなし

空の軌跡3rdが出るんですね。
ドラゴンスレイヤーの6作目が英雄伝説で
英雄伝説の6作目が空の軌跡で
空の軌跡の3作目が今回発表された新作というわけですね。
ややこs
6・3・3で12年のコイズミ学習机より凄い。

絵が変わってるのがキニナル。

Wiiのはなし

バーチャルコンソールでエキサイトバイクとシムシティやってます。
バイクを思うように操作できなくてもどかしいことこの上ない。
シムシティはロード直後に大停電に見舞われるという問題があって、
Wiiでやっても同じなんですが、中断機能使えばセーブする必要すら
ないことに気が付きました。これは凄い。

つまりエキサイトバイクすら途中セーブ可能ということです。
これなら、友人宅で毎回スタート画面から始めて時間切れ(門限17時)
になっていたポートピア連続殺人事件の犯人も捕まえられそうです。
是非ラインナップに加えていただきたい。

2007 03 25 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (2) | トラックバック

2007.03.17

たんご

引き続き白上げをしようと思ったんですが、
あまりに人がいないので「もじぴったん」してましt
二文字の単語だけ並べて横移動していくと情けなくなってきますね!
テレビのCMみたいにイナバウアーとかきめてみたいです。

昔と比べてFF11をしながらできることが増えているわけですが、
いいことなのか悪いことなのか。

2007 03 17 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2007.03.02

はっちゃけた(EXA)

シャイニングフォースイクサ。
ジリジリと進んでいます。
いろんな能力を持った武具を揃えるは楽しいんですが、
結果鞄にどんどんアイテムが増えていきます。
そして敵も大盤振る舞いでアイテムを落としてくれるため、
すぐに鞄が溢れてジオフォートに戻るハメに。

戻ったらアイテムを鑑定して、ベンチ入りか放出か決めたり、
もう一人の主人公に渡したり。
それは楽しい作業なんですが、あまりに頻繁だと
ちょっとテンポが悪くなります。
いや、なかなかモノを捨てられない私が悪いんですが。

預かりBOX経由で直接主人公同士のアイテム交換できるのは幸いです。
これがFF11のメインキャラと倉庫キャラでできたら・・・!
トウマがアイテムを持ったまま誘拐された時、まず行なったのは
預かりBOX経由で漆黒の印とか大事なものだけ取り出すことだったr

ところで、もう随分前から武具のレギュラー交代がほとんどなくて。
なんでかと思ったら。
以前、レベル40代のころにやたら敵の強いダンジョンに迷い込みました。
雑魚に一発殴られるだけでゲームオーバーなその場所を
ひたすらインビジで駆け抜けつつ宝箱からアイテムを回収。
トウマの英雄シリーズ装備とか、シリルのセイントアーマー・紫珊瑚の髪留めとか。

あとで知ったんですが、そこの適正レベルは80だそうで。
そんな高レベルダンジョンで二人の主人公の防具を揃えて
しまったために、その後に拾った装備の大半が時代遅れに。
パワーアートも明らかにレベル飛び級なのを習得してるし。
まぁ自由度が高くて楽しいけど、道に迷ったことすら気づかず進んでしまう恐れが。


最近のトウマ
お供はアミタリリ&ファークリン

防具は英雄騎士シリーズ。
「連続攻撃するほど攻撃力が上がる」チェインがテーマ。
HP吸収のライフドレイン付きチェインリングに、
チェイン付きブレスレッド装備。
あとは両手剣でとにかく斬って斬って斬りまくる。
そしてどんどんHP回復。
敵集団に突っ込むと何がなんだかよくわからn

最近のシリル
お供はアダム&メリル

紫珊瑚の髪留めで一気に魔法攻撃力が増大。
ボウガン主体から魔法戦にスタイルチェンジしてみました。
お気に入りはフリーズLV3。
自分の周囲に氷の刃を多数展開・回転。
近づく敵を切り刻むという魔法なんですが、
これで敵集団に突っ込むのが楽しすぎる。
範囲にいる限り削り続けるので
周囲をグルグル回ってるだけでボスも倒せたり。

このゲーム、敵味方の死体にも当たり判定があります。
そして倒した敵の死体は即座に消えません。
おかげで敵を倒したことに気づかず切り刻んでいたりね。

オラオラ!少しは反撃したらどうだ?
・・・・ちっ、もう死んでやがる。

みたいな。
どこの悪役ですか。

もう敵が見えた瞬間、フリーズして突撃ですよ。
移動スピードブーストしてるから仲間二人とか置いてけぼり。
追いついてきたころには敵の死体の山の真ん中で
シリルが笑顔で待ってまs

ストーリーが足踏みする要員として、寄り道が楽しいことがあります。
ちょっと背伸びしたエンシェントアリーナに挑戦するとかね!。
魔法ドカーン・剣ズンバンラリーンであっさり終了しないレベルの
エンシェントアリーナが好きです。

名前を見て、これは手ごたえありそうな古戦場だ!
封印を解いていざ行かん!オープンザドア!

ゲームオーバー

扉開けた瞬間雑魚にワンパンチで殺されt

2007 03 02 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0)

2007.02.07

血わき肉踊る(EXA)

昨日のFF11スライドショー(by wii)は「走れ走れ」(ダイガードED)を
BGMに当ててみました。
うーん、イイネこれも。
(最近こればっか)

シャイニングフォースイクサが楽しいです。
もういろんな要素が私のツボを突きまくって血行促進。
風呂にお湯入れながらプレイし始めて気づいてたら
風呂場がナイアガラの滝になっていたにも係わらず
お湯をを止めた後またプレイし始めちゃって
ぬるま湯でもう入れねぇ、とか今月のガス代と水道代は
高くつきそうだぜヘヘヘへ。

前作ネオをやってないので、このシステム初めてプレイしたわけですが
良い意味でのパワーインフレーションというか大雑把さが素敵。

本拠地のジオフォートが攻めらると、フォトンコンバーターっていう
機械を敵が攻撃するのを防ぐわけですが、もはや迎撃ってシチュエーションじゃないよ!
「なんとか守ってくれ」とロデムみたいな奴に頼まれて外に出ると
まるで誘蛾灯のようにフォトンコンバーターに群がり殴り続ける敵敵敵。

敵「あ、すいません、先に始めちゃってます」

みたいな。
うおおおおおい、オマイラ人んちで何してんのおおおお!?
とばかりにコッチは両手斧大回転アタックで飛び込んでいくと
黄金聖闘士に蹴散らされる青銅聖闘士のように敵がぶっとんでいきます。
きーもちいー!

遠征の方でもなんかデカイ敵出てきたと思ったらワンパンチ
2000ダメージでサドンデスとかね。
HP800しかないのに2000てなんだよ!
そんでHPブースト装備をかき集めてHP180%アップくらいにして
リベンジしたりね。
いやしの水使うと味方全員HP全快するから死ななければどうとでもなるんです。
凄いバランスだとオモタ。

いやしの水連打で倒すとか凄い強引な力押しに見えるけど、
装備や奥義をあれこれ付け替えて工夫して
「即死しない」「敵にダメージを通す」状態に調整する
ところもゲームと考えればテクニカルといえますね。

2007 02 07 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2007.01.25

一国一城の主(EXA)

あああ、買っちゃったシャイニングフォースイクサ。
だってあのジオフォースっていう城がね!
岩山の中からドカーンと出てきて変形する姿を見た瞬間、
どこの戦隊モノかと思いましたよ。

主人公&ヒロインを任意に切り替えながら操作できて、
片方がRPGらしく冒険してる間、片方がジオフォース防衛戦。
両方できるのが楽しい。
レベル偏らないか心配だったんだけど、意外と両方とも
同じようにレベル上がっていくね。
装備品変えると見た目も変わるというのはモチベーション上がります。

今のところ、ヒロインが外回りして主人公が篭城。
なんかキャラ性格的に反対な気もするんだけど、
群がる敵をなぎ払い続けるのが主人公のが得意だったので。

コアメタルっての拾い集めてジオフォースを強化していくわけですが、
訓練所とかカノン砲とかどうでもいい。
ロボット工場でしょロボット工場!

真っ先に工場稼動させて、一番高額な防衛ロボを配備。
最初は1機しか出撃できないから、
やっぱり一番性能良さそうなのにするべきだよね。
その後も工場のレベルアップしてロボ配備とロボのレベルアップを。
ああ、どうせならロボの挙動もカスタマイズできたら楽しいのに。

WiiはもっぱらFF11スライドショーマシンと化してまs
いやこれが楽しくてね・・・・。
いろんなMP3ファイルを当てて悦に浸っています。

表示順はランダムなんだけと時々狙ったかのような場合があって侮れません。
闇王戦前に撮影した唯一のLS集合写真から始まって、
初期装備でウィンダスの門を出た写真に飛び、
いろんな出会いや戦いが流れていき、ズヴァ城に走りこんでいくシーンで〆とか。
なにこの神演出。

死亡フラグたってr

2007 01 25 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (3) | トラックバック

2007.01.08

メイン竜騎士(FF3)

実家にいる間にFF3が進みました。
確か前回進んだのも実家帰った時だっけ。
このままじゃ1年に2回しか進まない・・・!

あとはサロニア上空で撃墜されるだけってところで
止まってたんですよねー。
ガルーダとの戦いを前に全員の竜騎士熟練度を
上げていたのでした。

もうそろそろいいだろうってことで
準備万端整えてガルーダへ挑戦!!
とりあえず全員ジャンプしてたわけですが、
メイン竜騎士のレフィア以外の3人は着地したところで
いかづちにより感電死。
最後はレフィアが一人で撃破しました。
さすがメイン竜騎士!
そこに痺れる憧れるぅ!

ノーチラスをゲットしたらあちこち冒険。
勿論オーディンからグングニルゲットしましたよ!
凄まじい威力に驚愕です。
しかもグラフィックもかっこいい。
よく見えるように常に左手に装備です。
一つ問題があるとすれば、強力すぎることですか。
ボスにすら7000オーバーダメージ与えるので
ジャンプする意味がないyp

イベントを進めて土のクリスタルで
新たなジョブをゲットしわけですが、
いろいろ取り逃し宝箱や召喚獣があったので
クリスタルタワー前に回収しないとね。

ついでにメインジョブ以外のジョブも
熟練度上げようかなーと思い立ちまして。
レフィアを竜から空手家にチェンジ。
イングズを詩人から竜騎士にチェンジ。
ルーネスとアルクゥはまだまだ
ナイトと導師の熟練度低いのでそのまま。

竜騎士ほどではないものの、レフィアの空手家は
雑魚はほぼ一回で殲滅する強力さ。
対してイングズの竜騎士はレフィアに遠く及びません。
攻撃回数も少ないし、うーん、やっぱり熟練度の差は大きいなぁ。
武器もグングニルじゃないしね。

メイン竜騎士じゃない奴にグングニルは触らせないよ!

そんな構成でバハムートのいる山にやってきたんですが
うっかりBダッシュのし過ぎでバハムート戦始まっちゃって
しかも倒せてしまったりしたわけですが。

な、納得がいかーん!
やりなおしだやりなおし!
ちゃんとメインジョブに戻して再挑戦するよ!

2007 01 08 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2006.10.13

知らないうちに出てた(FF5)

たまたまヨドバシ覗いたらFF5が売っててね!!

そういえばFF1・2の時に5と6も出るって言ってたな~
程度の認識だったので驚いたのなんの。
あーもうFF3もクリアしてないのにどうすれば。

まぁ買っちゃったんですがね!
FF5は歴代FFシリーズで最も好きなので仕方ありません。
世界観も好きだし、ジョブシステムも好き。
各ジョブのアビリティ覚えるのにハマりこんだものです。

今回も二刀流ジャンプでラスボス倒すよ!!

しかしFF3とFF5を同時に挿せるDSって凄いよね。
などと言いつつGCに挿してテレビでプレイする我が家。

2006 10 13 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (4) | トラックバック

2006.09.14

PSU始めました(PSU)

いや、初日からやってるんですけどね。
元々FF11以外のエントリーもここに書いてましたけど、
ちょっと量が違うかなーと思って別にしてみました。
PSU日記

2006 09 14 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (2) | トラックバック

2006.09.12

Decaスラスト(FF3)

はっきり言おう!

竜騎士TUEEEEEEE!!

いや~ようやく水のクリスタルたどり着いて竜騎士になれましたよ、FF3。

ちょっと実家に帰っててネット環境から離れていたのでこの機会にFF3をやってました。
と言っても新幹線の中と風呂上りだけでしたけど。
しかも戦闘しながら寝てたけd

まずは気合を入れてハイン城へ突入。
バリアチェンジする嫌な奴ね。

FC時代、バリアチェンジにはロクな思い出がないですよ。
学者で弱点見破れって言われたからその通りにしたんだけど、
見破った直後にバリアチェンジされたり、弱点魔法撃つ前に
バリアチェンジされたり・・・。もうね、もうね・・。
ブチキレて弱点無視でゴリ押ししました

今回はそんな不幸な出来事もなく、的確に弱点を魔法で突いて勝利。
うん、やっぱり戦いは美しくないとね。

ハインを倒したらいよいよ浮遊大陸脱出。
FC版で初めて外の世界に出た時は感動しましたねー!
音楽もまたよくって。

今回はさらにシドが煽るようなことを言い出すわけで。
外の世界はどうなってるんだ?という不安が強調されていい感じでした。
ストーリー知っててもドキドキしましたからね!
つーかあの外の世界の光景、真面目にびびりましt
単なる大海原かと思ってたのに、なんじゃこらー!
着水するのが本気で怖かったです。

クリスアルタワーのテッペンを観光した後は
エリアを助けて水のクリスタルへ。
怒りに燃える主人公達はクラーケンに殺されましt

あれー?

なんかブリザラで一人づつ殺されていくんですががが。
即死じゃどうにもなんねぇ。
レベル20じゃ早かったんだろうか。
仕方がないので洞窟で延々レベル上げをして26へ。
もしかして上げすぎたk

リベンジ戦は超楽勝。
なにしろブリザラ1回も来なかったしこんちくしょう。

そしてつーいーにー!
竜騎士ゲット!

早速ジョブチェンジしてシ白竜詩のPTを結成。

槍二刀流が素敵すぎる。
軽く1000ダメ突破します。
10発当たってるってことは右手でペンタ、左手でペンタ状態ですね。
凄いぜ!
フィールド上のキャラグラフィックも豪華でカッコイイしね!
もう竜騎士の熟練度を上げているだけて楽しいです。

隣でシーフが2000ダメ出して大暴れしてるのは見ないことにすr

2006 09 12 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (3) | トラックバック

2006.09.02

立派な竜騎士におなり(FF3)

えーと、FF3をやってます。
FC版は、自分のお小遣い貯めて買ったんですよね。
今でも覚えてます。
近所のヨークベニマルの中にあったゲームショップで買いました。
今回は誕生日に会社から支給された商品券で買いましt

私の中でFFの原点はこのFF3ですね。
実はこのブログも開設当初は
「妄想竜騎士のハイジャンプ ~Eurekaへの道~」
ってタイトルだったんですよ。

さて、中身の方なんですが。
今回主人公4人それぞれにちゃんとした個性と背景が与えられてるのが
旧作との大きな違いですね~。
プレイするまでに4人とも同じ村の友人同士だと思い込んでたんですが、
そんなことはなくてビックリしましたよ。
その影響で導入部がかなり変わっていて、あれー?OPマダー?状態でしt

そうそう、キャラの名前なんですが。
FC当時に付けていた名前を命名しました。
しかし男キャラ3人はそれでいいとして女キャラに悩みまして。
結局FF11のキャラ名を付けてしまいましたよ。
これが意外な効果を発揮。

プレイしてると女キャラが主人公キャラに思えて仕方がない。

考えてみれば、3年半も自キャラとして使っている名前だからなぁ・・・。
将来竜騎士になることが宿命付けられているといってもいい。
・・・竜騎士のままクリアできるんだろうか。

今のPTはシ白モ黒(初期キャラ配置順)。
10回攻撃が楽しくて仕方がない。

現在、まとまったプレイ時間がとれないために
ハイン城に突入できず止まってますが、早く浮遊大陸を飛び出したい。
そして竜騎士にジョブチェンジしたい。

2006 09 02 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2006.07.17

クリアに向けての足踏みが見られます(XS3)

ゼノサーガ3をぼちぼちやってます。
テイルズオブシンフォニアの時もそうでしたが、
ストーリー進めるとプレイ時間が長くなるので、
短時間レベラーゲとかやってます。
多分レベル上がりすぎてる予感。
でも新しい技覚えたりと成長が見えると楽しいんですよねー。
メルカバでモモがスタイルAのマスターになりました。
ブラッドダンサーつえー。

戦闘でメイン戦力となっているのは
シオン、コスモス、モモ、ジギーの四人のうち三人を選抜。

安定して頼りになるのはモモ。
エーテルドライブでほとんどの属性攻撃ができるようになるから
どんな敵が来ても弱点を突ける。
基本的にスペルアタッカースタイルでスキル習得してたんだけど、
趣味で真っ先に取らせたブレイクアローが地味に大活躍してます。
対人間だと先制でブレイク状態にできるので便利便利。

もう一つはストーリー的な問題も。
たとえばコスモスはスタート時に仲間にいないし、
ストーリー展開でいなくなったりするわけで。
そうすると常にPTにいてくれるアタッカーとしてモモ。
バカみたいな体力で盾やってくれるジギーが頼りになります。
ジギーはチョークスリーパーばっかりしてるけd

で、同じ理由でシオンもメインメンバーにしてたんですよね。
なんたって主人公だし、ソロ時にはシオンを操作するわけだから。
ところがそこに罠が。

装備品によって、戦闘時に敵の耐性や弱点が表示されるようになるんで
それを確認しながらエーテルぶち込んでます。
その装備は当然主人公であるシオンに装着させてました。

ところが、ある章で突然シオンがPTから離脱しやがりまして。
プレイヤーとしては「またソロか」なんて思ってたら
操作するのはPTメンの方。
おかげでシオンが復帰するまで敵の属性がわからなくなりましたよ!
しまったー、こんなことならショップで予備買っておくべきだったー。

というわけで主人公だからいつでもPTにいるという考えは捨てました。
いやむしろ、いつ敵に寝返るかわからんくらいの心構えで。
結果、戦術的に重要な装備はモモに配置転換。

攻略情報とか一切見ないようにしてやってるので先が読めません。
全部で何章あるのかも知りません。
多分もう終盤だと思うんだけど(現在8章)。
てかラスボスになりそうなのが複数いるんだけど、どいつなんだ。
シリーズ完結だから全員ぶっ倒すんだろうか?

そしてこんなこと書いておいてモモやジギーが離脱する
展開があったらどうしよう・・・。

一つ気になったこと。
ストーリーの途中でオメガなんとかっつー緑色のめちゃくちゃ強い人型兵器と戦いました。
ゼノサーガでまでオメガかよ!とツッコミつつ倒したんですが、
ストーリー的にかなり唐突で、敵側も全然言及しない。
おかげであのマシンが「アスラ27式」だと思い込んでましたよ!
一体何者だったんだ。

で、アレって他と明らかにメカデザインが違うよなー、なんて思ってたんだけど、
今日になって唐突に気が付きました。
あれってゼノギアスに出てくるマシンなんじゃなかろーか。

2006 07 17 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2006.07.10

年表とか見るの大好き(XS3)

ゼノギアスもゼノサーガ1もゼノサーガ2もやったことないんだけど
ゼノサーガ3を買いました。

ゲーム中にデータベースで専門用語や人名を調べられるんですが、
さすが完結編、膨大過ぎて読むだけで疲れましt

ゲームやったことないけどゼノギアスのでっかい本だけは買ったっけ。
貴重な田中久仁彦画集だからね!

このゲーム、レベル上げ作業しなくても道すがら敵を倒して行けば
レベル上がっていくっぽいんですが。
どうしてもレベル上げがしてくなってしまって。
なんかね~これやんないと物足りなくって。
延々敵と戦ってレベル上げたりアビ習得したりするのが好きなんです。

一時間や二時間、同じ場所で同じ敵と戦い続けたってなんの苦痛も感じないよ!
1回の戦闘で経験値が500とか入ると脳汁出るね!
HAHAHAHA!

2006 07 10 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2006.04.15

ヒレカツ(MH2)

とことん縁のないガノトトス。
5連敗中の上にめったにクエが出てきません。
仲間にガノトトス亜種クエを張って貰って挑戦してきました。
4人なら倒せるだろー。

そういえば亜種って強いんでしたっけ?
なかなかしぶとかったんですが4人の猛攻の前についに力尽きるガノトトス。
すいません、私はチマチマ突いては吹っ飛ばされて必死に薬打ってましt

初めて討伐できて嬉しいのですが、欲しかった水竜のヒレは一枚も出ず。
私以外のメンバーには全員ヒレが出ているあたり、カプコンの物欲センサーは高性能だと思います。
いったいどんなプログラミングがされているのか不思議でしょうがありません。

で、ヒレが出なかったのでもう一回ガノトトス亜種に挑戦。
最初に発見したメンバーが「でかい」と言ってて「へー」てな感じだったんですが。
股下に入って上方突きを繰り出してみたら・・・・

届かない!?

足長っ!
腹に届きませんよコレ。
攻撃範囲に影響があるほど大きさ違うとは思いませんでした。
デケーしイテーし散々な目にあいましたが、なんとか討伐成功。
水竜のヒレもデター!

これで田舎のばあちゃん(鍛冶屋)にお土産を持って帰れるゼー!!

2006 04 15 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2006.04.14

技巧派のゴム(MH2)

先日思い立った
「ドスイーオスでも20匹捕まえてみるか」
というやつですが、実際やって見事にシンボルが
「豪腕の赤」から「技巧の白」に変わりました。
【やったー!】

キャンプの隣りのエリアで補足した獲物を突きまくり、
逃げたら見逃して、沼地を一周して戻ってきたところに
シビレ罠設置しておいて捕獲>麻酔玉
まっ たく かん たん だ

なかなか出なくてあんなに苦労したドスイーオスの皮は
20枚以上出て売るほど入手しました。
1時間や2時間同じモンスを狩り続けるなんて
FF11プレイヤーにとっちゃ朝飯前さHAHAHAHAHAHA!

さて、技巧の白と共に完成したフルゲリョスS装備ですが・・。
全てSにした瞬間発動したスキルは「はらへり倍化(小)」
ちょwwww燃費悪くなったwwwwwwwww

いつもより早くスタミナゲージが減ります。
こりゃ参った。
普段は4人分の食料を独り占め(オンラインソロ)するから
まだいいとして、オフとPTプレイ時に肉消費量が増える予感。
なんとかお腹の空かなくなる装飾品ないかなーと探したら
満腹珠というのがあるじゃないですか。
ハラヘリスキルアップ効果!

・・・ハラヘリスキルアップって・・・・。
ハラヘルのかハラヘラナイのかよくわからn

生産する時の必要素材はこんがり肉Gを3つ。
・・・どんな装飾品なんだ・・・。

実はこの時までこんがり肉Gの作り方知らなかったんですが
先輩ハンターに教えてもらって挑戦。
猫の肉焼き器を初めて使ってみました。

にゃーにゃにゃーにゃー♪

・・・・BGMが猫になってて焼き上がりのタイミングわからねー!!!
10回焼いて3個できました。ギリギリ。

というわけで!
全身ゴム皮スーツで腰にこんがり焼けた肉をアクセサリーにしたガンランサーが完成!
深くは考えないことにする!

2006 04 14 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2006.04.12

Sランク(MH2)

不調のテレビの表示を直す方法を発見。
ズバリ「FF11を起動しない」

どうなってるんd

MH2の近況とか。

オンの火山で紅蓮石堀でもしようかとクエストを見たら、
ショウグンギザミ狩猟クエのサブがガブラス討伐じゃないですか!
こいつの縞模様の皮が欲しいんですよ!

早速クエを受注してガブラス乱獲>サブクリアのマラソンを実施。
これにてついにザザミSシリーズが完成!
早速頭以外の部位を全てS装備にしてみました。
なんで頭だけ残ったのかって、火炎袋が足りなくて強化できなかっt
クック乱獲したけど鳴き袋しかデネーーーーー!

それから、ガウシカの毛皮を入手したら防具強化にゲリョスSが登場しました。
早速強化開始。
まずフルフルとゲリョスを狩って全部位をレベル3へ。
オフの沼フルフルは倒せるんですよ。
ガウシカの毛皮とドスイーオスの皮も補充して強化開始。

ドスイーオスの皮はザザミ鍛える時に散々苦労したわけで。
またかよとウンザリしたんですが、討伐じゃなくて捕獲すれば
簡単にゲットできることに気づきました。
というわけでドスイーオス捕獲マラソン開始。
1回の捕獲で2枚出ることもあったりしてウハウハです。
このまま「技巧の白」も狙おうかなー。

ゲリョス装備、まずは胴、腰、足をSにしました。

早速オニューのゲリョス装備でドスイーオス捕獲マラソン続行。
毒無効だから毒怖くないぜー!

・・・・あれ?毒くらっとるね・・・?

Sに強化前、スロットに抗毒珠装着してたの忘れてt

2006 04 12 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (2) | トラックバック

2006.04.07

立ちはだかる雪山(MH2)

雪山フルフルとドドブランゴが倒せません。
MH2オフラインの話です。

クシャルダオラを砂漠で撃退し、次は雪山で討伐なんですが
クエ発生条件が雪山の討伐クエクリアらしく。

まずフルフルにガンランスで挑戦。
電撃ブレス以外はガードできる上に、動きももっさり隙だらけ。
問題なく討伐できるはずなんですが上手くいきません。
いや、ほとんどノーダメージで優勢に戦ってたんですが、
ガードをめくられて噛み付きを食らう

ふっとぶ

電撃ブレス

これで即死。えぇ~。
もしくは

咆哮で硬直

中略

即死

とか。
どんなに調子よく戦ってても一回ミスっただけで死ぬのは辛いなー。
で、開き直って双剣でも挑戦してみました。
抜刀状態で走れるからガードの必要ないぜー。
なんて思ってたんだけど、放電モードに入られて攻撃不能に・・・。
死ななかったけど時間切れで討伐失敗。
どないせーちゅーねん。

そしてドドブランゴ。
動きが速いので双剣で挑戦。
オンでは既に(4人で)討伐してて動きを把握してたから
死ぬことはなかったんだけど、またしても時間切れ。
つついただけで転ぶくらい弱ってたんだけどなー。

あの非攻撃時にも攻撃判定のある両腕が邪魔で邪魔でしょうがないです。
懐に飛び込んで攻撃してると腕にぶつかって転ぶのがむかつくううううう
あとなぜかペイント弾が速攻切れるからすぐ見失う・・・。

オマイラあっちこっち逃げすぎだ!

オンでは2回目の試験も合格してハンターランクが17になりました。
「フルフル用に耳栓装備作ってみては?」と言われたことと
リオレイア素材も溜まってたのでレイアシリーズを作成してみたんですが、
頭、腕、胴、腰まで作って素材切れ。脚がありません。
つまりスキル足りなくて耳栓が発動しませn

「脚もレイアにするとマイナス面大きいからガノスグリーブのほうがいい」

なるほど。
それでも耳栓は発動するんですね。
ガノトトス素材の装備かー。

ガノトトス倒したことなかっt

2006 04 07 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (6) | トラックバック

2006.03.28

片手斧二刀流(MH2)

ちょっと気分を変える意味でガンランス以外の武器も使ってみました。
とりあえず弓と双剣。

弓は別のゲームだね!
ランスは右スティックを前に倒せば前に突きを放つ操作だったんですが、
弓は右スティックを手前に引くと弓を引き絞るという操作。
つい狙いをつける前にスティック離しちゃって明後日の方向に矢が・・・。
左手はキーで照準移動、スティックでキャラ移動。
右手はR1でレーザーサイト表示、スティックで弓矢操作。
うおー、一度に4つもできん!
なんつって最初相当混乱しました。でも当たると楽しい。
ただ、照準移動がどうしてもリバース(下を押すと上に動く)
にできなくて困った・・・。

双剣は楽しいです。
とにかく切り刻むのが楽しい。
鬼人化でシャキーンとバーサクして乱舞するとスッキリします。
ドスファンゴをこかして、腹に乱舞するとまさに解体ショー。

ガンランスが、武器抜くと「走れない・回避できない・防御できる」に対して
双剣は武器抜いても「走れる・回避できる・防御できない」。
同じ近接攻撃でも相当立ち振る舞いが変わります。
一番の問題はR1ボタンですかね!
ガンランスだと防御だけど、双剣だと鬼人化。間違うと致命的です。

ハンターランクを上げようキャンペーン。
4人でいろいろ乱獲しました。
フレンドだけでPT組んで遊ぶというのがなんとも新鮮な気分です。
FF11だとLSか野良か、って形なので。

実際のところ、MH2のフレンドの多くがFF11のフレンドだったりするのですが、
全員が別鯖のフレということでなんとも不思議な感じです。

まずは密林の桜レイアへ。
実は3連敗中だったのでPT戦で確実にリベンジしようという思惑。
戦闘中に回線落ちして私一人だけ酒場に送還されましt

どうあってもレイアを倒させないつもりかあああああああ!!

無事に討伐して戻ってきた仲間と申し訳ないけどもう一回挑戦。
試しに双剣で行って見ました。
双「剣」っつっても実際には片手斧なんですg
ランページランページ

2回死にました。

【ごめんなさい】【ごめんなさい】
いや、あのね。サマーソルトがあるじゃないですか。
レイアが二歩下がった瞬間、みんな回避で散開するわけですが、
防御だ!→R1押下→鬼人化→サマソ直撃→即死
サマーソルト以外では全く間違わないのになんでここだけミスるかな!

この後2回レイアやりましたが、ガンランスできっちり防御しましt
3回とも捕獲したんですが、慣れてる人はさすがですねー。
サクっと落とし穴設置するや申し合わせたようにレイアがやってきて
ズボっとはまり、ポンポンと麻酔玉投げて捕獲成功。
鮮やかすぎる。

ゲリョスとフルフルも捕獲しました。素材ウマー。
ゲリョスは2回ほどうっかり倒しちゃったりしましたけど「あれ?もう?」みたいな。
フルフルはこれまで全敗中だったので嬉しい。

猫に肉焼き器盗まれて、追いかけ回したりしてたのは内緒。

2006 03 28 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (2) | トラックバック

2006.03.26

ランクアップ(MH2)

平日は忙しい上に先週は休日を寝込んでつぶしたってこともありまして。
一週間分遊ぶぞ!ジョジョーッ!!
という気分で突入した土曜日でした。
月曜日また修羅場だけd

久しぶりにMH2をみんなと遊べました。
オンでソロってると、時々オフやってるより寂しくなりまs

で、狩猟試験を手伝ってもらうことに。
ええ、いまだにハンターランク10だったもので。
もうランク10あたりじゃまともに公式イベントすら参加できないんですよねー。
ファミ通の釣りイベントですらランク17を要求されるし。
みんなジラミッション始めてるのに自分だけ最初のドラゴンミッションてな気分です。

狩猟試験は4つのクエストをこなす必要がありますが、
クックとゲリョスはソロでクリアしているのでドスガレオスとダイミョウザザミに挑戦です。
ぶっちゃけ4人だったので楽勝でした。
キリン装備とかしてる人いたし!
砂漠では涼しげでいいですね、キリン装備。

そんなわけで晴れて試験に合格してランク11になりました。
そしてランク11になったらオンで火山に行けるように!!
【やったー!】
紅蓮石欲しいよ紅蓮石。ガンランス強化に必要だよ。

早速火山のバサルモス狩猟を受注して、行ってみました。
今度は二人です。
軽く火山の歩き方をレクチャーされながらバサルモスとの戦いへ。

相棒はボウガンでガスンガスンと撃ちまくってるので
私はガンランスで突いてみた。

全部弾かれた。

エーナニコレ。
でもこれは武器が弱いというより、敵が固そうだ。
なんか全身岩っぽいし!
しょうがないので砲撃メインにシフトしてドカンドカン。
バサルモスは溶岩に入っても平気な顔してるので、
砲撃効いてるのか心配だったんですが、竜撃砲で胸部装甲を破壊できたので一応効いてる・・・?

こいつ、動きは遅くて単調だから離れて逃げる分には怖くないんだけど、
とにかく硬くて硬くて。
あとは毒散布攻撃がつらい。
あれ、ガードできないですが。どうすりゃいいんですが。
ランスは回避できないからなかなか避けられませんでした。
動作見えてるのに食らうととてとて悔しい。

さすがに時間かかったものの撃破成功。
剥ぎ取りで鉱石が取れるあたりさすが岩石怪獣。

その後、紅蓮石目当てでソロで火山ツアーを開催。
ピッケルを持てるだけ持って掘りまくり、ピッケルなくなったら
バサルモスを見つけて竜撃砲で胸部破壊。
あとはサブクリアで帰る。
紅蓮石3つ出る間にマカライト10個くらい出てウマー。

そしてようやくガンランスが新しくなりました!
討伐隊正式銃槍。
メカ度が上がりました。
ドゴス・ギアあたりを狙撃したいです。

2006 03 26 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (2) | トラックバック

2006.03.24

宿敵(MH2)

アイツを倒さなければ、一歩も進めないハンターになっちまった!

まぁそういうわけでオフのクシャルダオラ撃退(砂漠)が壁になってました。
オンは試験に合格しない>ランク上がらない>クエ増えないのコンボっぽく。
やべー、見回してもいまどきランク10の人ほとんどいないじゃまいか。
装備も随分長いこと変わらないし、なんか全然身の回りが変化しなくなっちゃいましたy

というわけでそろそろクシャルダオラ倒さないとね!
密林での撃退とは違って毒のスリップダメージだけで
飛び去ってくれるほど甘くはない模様で。
大抵不用意に大ダメージを食らって瀕死になり、
それを回復しようとしてるうちに押し込まれて死ぬんだよねー。
とにかく相手はデカイ上に動きが早い。
もう一時も立ち止まれない感じ。

こうなったら開き直って全部の攻撃をいっぺん見届けてやると。
とにかく攻撃しないでひたすら逃げ続けて動きに慣れてみました。
そんなことを2回ほど繰り返し、いざ本番。
大小タル爆弾もつぎ込みます。

支給品閃光玉:2個
閃光玉:5個
小タル爆弾:3個
大タル爆弾:3個
毒投げナイフ:5個

これでゴー!
こちらを見つけて激しい咆哮を上げる強大な古龍!
まずは開幕に支給品閃光玉で目潰し。
ぴよってる間に毒ナイフ全弾発射!
毒状態になったら風バリア消えるので
隙を見て渾身の突き!
当たったら逃げる!

毒が切れたらもう一回支給品閃光玉!
ぴよってる所に大タル爆弾小タル爆弾設置!
ドカーン!

ちょっと離れて今度は自家製閃光玉!
ぴよってる所に大タル爆弾小タル爆弾設置!
ドカーン!

ちょっと離れてさらに閃光玉!
食らいやがれ!と鼻先で閃光炸裂。
ぴよってる所に大タル爆弾設置。
しかしここで暴れる尻尾にぶつかり体勢を崩してしまう。
ちいいい!だが起爆装置を置かずに逃げられるか!
小タル爆弾設置!すぐさま背を向けてダイビング!
ドカーン!

するとなにやら壁に向かって風ブレス連発モードに。
何してるんだコヤツ。
動かないので後ろからツンツンしたら飛んでエリアチェンジしおった。

追いかけてエリア移動。
こちらにブレスを叩きつけようと大口開けたところに、狙い済まして閃光玉。
光る前から敵に向かって全力ダッシュ!!
ぴよったクシャルダオラの懐に潜り込んで突き突き突き竜撃砲!!!

その後、相手が風バリアを張りなおすまでは一撃離脱モードでチクチク。
至近距離で風ブレスきたら無理せずガード。
バリアがきたら再び閃光玉。
そして再び近接ラッシュ!!

マストオーダーを達成した!

飛び去って行くクシャルダオラ。
【やったー!】

結局クリアした時はかすり傷程度しかダメージを食らいませんでした。
これまでのクエストで最小ダメージでのクリア。
ま、勝つ時はそんなものですかね。

ようやく話が進みました。
これで雪山に行ける!

そして・・・、次に出会う時はどちらかが死ぬ時だぜ、クシャルダオラ!
(膝が笑いながら

2006 03 24 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2006.03.19

春一番な竜(MH2)

あーそろそろオフでガノトトスやって親方の赤フキダシ解除しないとなー。
なんて思ってたらクシャルダオラ襲撃クエ発生。
あれ?親方のクエやんなくても来るのね。

まぁ初めてやったんですが・・・ナニコレって感じでした。
支給品に閃光玉と大小タル爆弾あったので、ピヨらせて
爆殺しようとしたら暴風雨だから置けないでやんの。なんじゃそら!
てかこの竜いると必ずこの天候になるんじゃないの?
なんのための支給やねーん。

あとはズゴーンバゴーンと瞬殺されました。
強すぎるだろ・・・。
さすがにムカつきました。
もっとも屈辱的な日です。

ハンターは自分の部屋へ行き2時間眠った。
そして・・・・目を覚ましてからしばらくして
古龍に手も足も出なかったことを思いだし・・・泣いた。

ぬおおおおおー!すぐさまリベンジじゃー!。
今度は閃光玉でピヨらせたらありったけの毒ナイフを叩き込みます。
風バリアがなくなったので竜撃砲を叩き込んでなぐるなぐるなぐr

反撃食らって瀕死に。
必死に逃げて回復薬ゴクリ!
飲んでる間に風ブレス来て瀕死に!
必死に逃げて回復薬ゴクリ!
飲んでる間に突撃喰らっt(ry

薬飲みながらクシャルダオラの周りをグルグル走ってたら

「マストオーダーを達成しました」
ちゃちゃちゃちゃー。
雄たけびを上げて逃げていくクシャルダオラ。

・・・・えー・・・・
毒のスリップダメージで撃退した模様で・・・・。

オンではしこしことドスイーオスやってりしてるうちにランク10になりました!
というわけで公式試験を受験。
クックとゲリョスはなんとか倒してクリアしたんだけど、
次のドスガレオスが億劫で村に帰りましt

2006 03 19 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2006.03.18

運び屋稼業(MH2)

ガンランスの強化に宝石券といのが必要らしく。
これどう見ても獲物から剥ぎ取る素材じゃないよね。
どうやって手に入れるのかと思ったら、灰水晶運搬クエの報酬だとか。
灰水晶の運搬はゲリョス狩猟クエストのサブクエストです。
ゲリョスを無視してサブクエ目的でゴーですよ。

運搬クエストってのは両手で荷物を抱えて、えっちらおっちら
キャンプまで運ぶクエストです。
一度訓練で恐竜の卵を運んだことがあります。
両手塞がるので当然戦闘はできません。
回避行動とったり攻撃喰らったりしたら荷物落として失敗やり直し。
移動速度も遅く、ダッシュしても小走り程度なので道中危険がいっぱい。

そんな灰水晶運搬クエスト。
当然ルート確保から開始です。
猿とかいたから、リポップしなくなるまでこれでもかと殲滅。
あとはピッケルで掘り出したらどっこいしょと運搬開始。
敵は掃除してあるから楽勝だz

猪が4匹沸いてる不具合。

ちょ、何これモンスが再配置されてるううううう!?
すさまじい勢いでスタンピートを繰り返す4匹の猪を
細かな進路変更と緩急をつけた小走りのみで回避!回避!回避!
自動車道を徒歩で横断する気分です!ふおおおおお!!
紙一重でかわしつつゴールが見えた!もうすg

ゲリョスが飛んできて踏みつぶしてくれました。

オンラインにて二人で灰水晶クエに挑戦!
二人いればきっと楽勝だよ!

例によってモンスは再配置されてまして。
今度はすさまじい数のイーオスとゲネポスに襲撃されるし。
で、相棒に任せて突破しようとしたらゲリョスまで来たーー!

がちゃn
灰水晶が!ガーン(効果音

早速割れました。
イーオスたちを殲滅してゲリョス追い払って再度灰水晶採掘。
戻ってくるとゲリョスも戻ってきt
相棒が抑えてる間に走り抜ける!!
閃光から顔背けたり、毒液散布の間をくぐったり超アクロバチック。
ハリウッド映画の主人公並みの紙一重。

でっかいお宝を抱えて走る主人公と迫る恐竜軍団を描いた
劇場用ポスターがそろそろ脳内で刷り上ります。

どうもゲリョスは最優先で灰水晶に向かってくる模様。
なんかインビン並にヘイト高いようです。
黄金の爪かこれは。
今気づいたんだけど、ゲリョスを狩る時は逃げられても
灰水晶持ってくれば追っかける必要ないってことか!?

必死の思いで2個納品完了。
しかし最後の3個目がどうしても上手くいかない!
エリチェンすると同時にゲリョスが突進してくるんですよー。
風圧喰らっただけで落とすから厳しい。
そのうち採掘しても「何もないようだ」になっちゃったんで選手交代。
ついでに遠回りだけどゲリョスのいないルートを選択。
こっちはイーオスが際限なく沸くエリアと猿エリアあるけど
ゲリョスよりはマシと判断。

ちなみに採掘中に
ちゃちゃちゃちゃー♪
サブターゲットクリア!
とかなってなんだこりゃとか思った。
カンタロス20匹倒してたらしいwwwwwww

ようやく3個目の納品成功ーーー!
【やったー!】

なんか補給として支給用秘薬とか届いてるし。
これはゲリョス殺れってことか。
つーわけでラスト10分でゲリョス退治することにしました。

残り時間3分で上空に飛び上がりエリア移動もせずに
滞空したまま降りてこないゲリョス。
ナニコレバグ?
まさか残り3分ずっと降りてこないわけじゃあるまいな!!

ふざけんなーと叫んでたらやっと降りてきたので【全力で攻撃だ!】
とにかももう時間がない。
いい加減死ねええええーーー!!

暴れまわるゲリョスに強引に竜 撃 砲

どかーn
ゲリョスを倒した!

【やったー!】
素晴らしくエキサイティングでした。

あまりに興奮して

街に着くまで宝石券が出てないことに気づいてなかっt

2006 03 18 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2006.03.16

でっかいドラ子(MH2)

MH2オンラインにて初めてリオレイアと対決しましたー。
オフではまだまだ登場しないデカイ竜です。
貴重な体験でした。
ハンターランクが参加できるギリギリだったので危なかった。
ランク足りなくて公式イベントのレイアできなくてすみませn

密林のレイア亜種で失敗、沼のレイアを撃破。
初めてだったのでガード固めながらあちこち
ツンツンしてみたんですが、さすがに硬いですね。
ほとんど弾かれました。
後から、ガードしながらやってるのが悪いことに気づいて
踏み込み切り上げするようにしたら
ちゃんと刃が通るようになりました。
あと腹は柔らかかったみたいだけど、 モーション把握するまで突進とサマーソルトが怖くてもぐれませんでした。
クリア時の画像が竜撃砲で火達磨にされた仲間の姿でウケt

ブレスを至近距離でガードするのがとても気持ちよかったです。
誰かに「ピッコロさーん!」とか叫んで欲しい。

悟飯、お前といた数ヶ月、悪くなかったぜ。ぐふっ!!

2006 03 16 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2006.03.14

ヤドヤドカリカリヤドカリカリ(MH2)

太陽が昇る前に出勤して、次の太陽が昇る前に帰宅。
だれか直射日光をください!!

MH2でダイミョウザザミっていうモンスターがいます。
いや、やりこんでる人には4000年くらいまえに通った道かもしれませんが。
トリケラトプスの頭蓋骨みたいなのを背負ったでっかいヤドカリの化け物です。

最初に対峙したのは初オンライン時のこと。
密林でのザザミ狩猟に4人で挑戦しました。

発見報告を聞いて砂浜に着てみれば超巨大なヤドカリが!!
うおーすげーぜ!
ゴートゥーヘール!
喰らえ化け物!
って攻撃してたら地中に逃げられ。

出てきやがれこの腰抜け!なんて周囲を見回してたら
地面の下から一撃喰らって即死という。
スターシップトゥルーパーズで直前に名前叫んでもらえた脇役兵士みたいな死に方。

攻撃>死にそうになったらキャンプで寝て回復>戦線復帰
なんて感じでキャンプを往復しながら4人で波状攻撃を繰り返したわけですが、
結局倒せずに狩り失敗となってしまったのでした。

そして後日、今度は砂漠のダイミョウザザミに二人で挑戦したものの全滅。
別の人と再度二人で挑戦するも再び敗北。
もうこうなったら意地でも倒さないと気が済みません。
必勝を期して3人で挑戦。
これがまさに死闘となりました。

ダメージが蓄積し、逃げ回るダイミョウザザミ。
対してハンター3人も長期戦による消耗が大きく畳み掛けられません。
回復薬はなくなりキャンプへの帰還を余儀なくされ、
研石が尽きて切れ味の落ちた武器は硬い甲殻に弾かれます。

「仕方ない、一旦離脱してサブターゲットを狙おうか」
「それで補給物資くるかんね」

届いた僅かな物資からドリンクを分け合ったり。
私はもはやスタミナが切れて走ることもままならなくなっていたため、
残っていた研石を太刀使いに渡すと一旦戦線を離脱して洞窟へ。
そこにいた獲物を乱獲して生肉を剥ぎ取り!
すぐさま焼く!そんで食う!

同じく食事で体力回復を試みるダイミョウザザミは仲間が牽制して食事阻止。
全員集まったら最後総力戦を挑みついに撃破成功したのでした。
【やったー!】

この達成感は敗北を重ねていただけに格別でした。
クリアできれば、それまでの苦労もよいスパイスってものですよ。
上達する前だからこそ得られる醍醐味って物かもしれません。

実際、今ではソロで倒せるようになっちゃいましたからね。
ガンランスでは正面からガキンガキン殴り合って撃破できます。
最近はヤド破壊の報酬が欲しいのでハンマー持って

ヤドが!壊れるまで!殴るのをやめない!!

とぼてくりまわしてますが。
ザザミシリーズ全部そろったイェー

ダイミョウザザミ、興奮をありがとう。

2006 03 14 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2006.03.08

古龍撃退戦続き(MH2)

えー、見事にドンドルマ鳥人間コンテストで宙を舞ってきたわけですが。
大衆酒場に戻ると、話を聞きつけてやってきた仲間達と再び挑戦ですよ!
4人もいればきっと誰かバリスタの使い方知ってるでしょう(他力本願

そうそう、今度は支給品の打ち上げタル爆弾というのを使ってみました。
滞空している龍の真下にボキュッと設置すると、
バシューンと飛び上がって爆発します。

ヤバッ超おもしろい!!

調子に乗ってボキュッボキュッと次々とタルを設置して
龍に当てまくりです。ヒャッホーイ!
やっぱ爆弾置く効果音はボキュッだよね!

風圧無効の援護を貰って近接戦闘が楽になったんですが、
まぁ硬いこと硬いこと。
ガキンガキン跳ね返されます。
しかも地上での移動速度が鬼のように速い。
ダンプカーが走り回ってるようなモンです。
勿論こっちは轢かれないように必死です。
んで距離をとって息を整えてるとザコに殴られてりしてムカつきます。

一人が命がけで近づき、大タル爆弾を龍の側に設置。
しかし激しい風圧を撒き散らしながら飛び上がる龍。
そこへ、砦にいた仲間が衝角発射!!
苦悶の声を上げて地面に落ちるクシャルダオラ。
いっけぇぇーーーー!
ガンランスの砲撃が大タル爆弾を直撃

大爆発

【やったー!】
脳内でドラマチックな演出でワンシーンが再生されます。
勿論
「爆心地に高エネルギー反応!目標、依然健在!」
なんですけどね。

結局この日は3回食われました。

しかしなぜか懐の中には街で採集した薬品が・・・!

2006 03 08 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (2) | トラックバック

2006.03.06

このままじゃ街は大ピンチだ!(MH2)

MH2はオフラインでもオンラインでもゲーム可能なシステムです。
ただし、PSOのようにオフのラグオルとオンのラグオルが
並行に存在するわけではなく、明確な意味づけをして区別されています。

オフライン=「村へ行く」
オンライン=「街へ行く」

オフラインだと開拓が始まったばかりの村で、村人と信頼関係を
育みながらハンター稼業をすることになります。
ついでに教官もいるので基礎を叩き込んでもらったり。

そしてある程度腕に自信がついたらオンライン=街に出ます。
そこは何千人というハンター(PC)が集まる巨大な都市です。
初めて来た時は田舎から出てきたオノボリサンを心行くまでロールプレイできます。
なにしろNPCとPCの区別ついてなかったからね!
さらにはオンラインの方がお金稼げる=出稼ぎ
村では薬は自家製だったけど街では売ってる=買い物

なんてリアルな村と街の関係・・・!
オフラインが辺鄙な村って、いろんな意味に取れて深いなぁ。

さて、そんなハンターの日常。
いつものようにドンドルマの街に出稼ぎに出てきたらですね、
いきなりイベントムービー開始でビックリですよ。
なんか古龍の襲撃ですってよオクサマ!!
うおおお、見慣れた街が噴煙上げたり、守護騎士が右往左往してたりしてるよ!

オラちょっと猪を売りに来ただけなのに、大変な時に来ちまっただよ!!
いつもの道具屋に行ったら屋根吹っ飛んでるし。
うわあああ大丈夫ですかおっちゃん。

道具屋「今日はドンドルマ祭りだから全品半額だよ!」

いやいやいやドンドルマ祭りじゃねーだろ。
でも安いから肉焼き器買っておきますね。

大衆酒場に入ると、いつものノンベエ達がいません。
独特の緊張感が・・・!
そしてギルドからの依頼に追加されているわけですよ

「クシャルダオラ撃退戦」

この燃え具合をなんと表現すれば?
このクエを酒場の壁にババーンと張りだすわけですよ。
我こそはという奴は名乗りでな!とか言ってね!
ソロだから独り言なんですがね。
いいんだよ、気分気分!

しかし惜しむらくは、MHの街そのものに対して
まだそれほどの思い入れがないことでしょうか。
たいした時間をすごしたわけじゃないですしね。
ジュノくらい慣れ親しんだ街だったらもっと燃えたろうなぁ。

クシャルダオラがどんな奴かというと、デモムービーに登場してた古龍?
外見はFF11のウィルムと非常に似ていますね。
黒いからヴリトラ?
属性は風だそうです。

早速ソロで挑戦。世間知らずですから!
クエを受けると道具屋や調合屋が無人になっていました。
おや?おかしいな。
キノコがあるわけでもないのに、採集ができるぞ・・・!
しかも回復薬グレートとか秘薬とかがあるよ!
何故無人のお店で採集できるのでしょうか。
どういうことか全くわかりません。
とりあえず全部もらっておきますn

最前線の砦に到着すると・・いました!
デケー!
しかも常に風を纏っていて常時エアロガ状態ですよ。
いかんいかん、見とれてないで攻撃だ!
えーと、この砲台で・・・・?・・・バ、バリスタの弾を・・・・?

つ、使い方がわからない・・・・!

しまったー!こんなのハンター研修でやってなかったー!
あー、そういえばマニュアルに「こんなこともあるかもしれないぞ」
てな感じにバリスタの使い方載ってた気もする。
読んどきゃよかったー!
いかん、騎士達の「ダメだコイツー!」なんていうガビーンな心の声が聞こえるぞ。

オロオロと右往左往していたら、偶然スイッチを踏んでしまいました。
直径数メートルはあろうかという巨大な衝角が2本突き出して、
丁度正面にいたクシャルダオラを串刺しに!
地面に叩き落され、もだえる古龍。

う、うわー知らないうちになんか凄い攻撃しちゃったみたい。
よーし、もう一回串刺しにしてやるぞ!
エイ!ヤア!・・・あれ?作動しない・・・・?

龍「・・・・・・」

すいませんすいませんごめんなs

今日私は鳥になった
強烈な風のブレスで上空に飛び上がり
落ちて死んd

ブレスSUGEEEEEEEEEE!!

えー、もう固定兵器に頼るのはやめます(使えないと言え
やはり私にはこのガンランスだけが戦友!

というわけで地面に降りて普通に戦闘やってやるぜー!
オラオラ降りてきやがrぎゃああああ地面走ってきたああああああああ

今日私は鳥になっt(ry

2006 03 06 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (3) | トラックバック

2006.02.27

キノコハンター(MH2)

先週は徹夜が二回とかなかなかの素敵日程でしt
空も裏もリンバスもぜーんぶ休んだのって初めてだなぁ。

で、風呂上りに髪を乾かしながら1時間だけゲーム、
なんてシチュエーションだとMH2は優れたゲームですねぇ。
オンラインですらPS2起動から1時間程度で
それなりの冒険をすることが可能。

そんな短時間プレイ。
実はイベント用のアイテムがそろわなくって
いまだにオフでは密林以外のエリアが出ない有様。

仕方ないのでキノコ採集へ。
これは密林でキノコを決められた数取ってきて
納品すればクリアというクエストなわけですが、
たとえば薬品調合用の素材を集めたり、
研石や鉱石を採掘したり、冒険の準備として
繰り返しこなすことになります。

この時も、キノコそっちのけで貴重な素材を求めて
密林をうろついておりました。
このクエストで一番問題になるのは鞄の大きさですね。
すぐにいっぱいになっちゃうんですよ。
というわけでいらないもの、優先度の低いものは捨てるわけです。

しかしそのうちどう検討しても有用なものばかりになってきて困りましてね。
どうせクリア時に返却する応急薬と携帯食料を投げ捨てました。
だって手ごわいモンスターを狩るわけでもなし、いつでもキノコ納品して
クリアできるんだから、薬も肉もいらないっしょ。

モンスターハンターでは体力ゲージとスタミナゲージというものがあります。
体力ゲージは生命力。ダメージを食らうと減少し、薬品で回復します。
無くなると力尽きます。

スタミナゲージは特殊な行動を実行するための力です。
ダッシュや回避や防御をするとギュンギュン減少し、行動をやめればすぐ回復します。
肉を食べると上限がアップします。つまり長い時間走れたりする。
休まず走って体力が尽きるとゼーハーいいながら立ち止まってしまいます。
さらに、時間によって上限が下がってきます。
つまり飲まず食わずで戦ってるとどんどん動けなくなると。

さて、そろそろ十分素材を得られたので帰ろうと思ったらですね。
納品するためにキノコが足りないことが判明!
あれー?
簡単に採集できるキノコポイントはもう全部回ったのに!
・・・は・・はは・・・まぁ特選キノコくらいすぐでるでしょ。

全く出ません。

そろそろヤバイことに気がつきました。
スタミナの上限がかなり低下してます。
体力はキャンプで寝れば回復しますが、スタミナは食料がないと!
ちょ、もしかして、このジャングルに包まれた無人島で飢え死にするんだろうか。
そんなバカな!
食い物!食い物はどこだぁ!!

キノコをあさるもマヒダケとかニトロダケとか物騒なのばかり。
野生動物を狩るも生肉・・・・焼く道具がねえええ!!
網で捕まえた虫が食えそうだったので食ってみたけどスタミナ回復せず。
うわー、サバイバーっぽい。

もはやダッシュすると即息切れ状態。
つーか立ち止まってるだけでスタミナゲージ赤いでs

そして最後のキノコ採集ポイントにはサルが2匹!!!
こちらを見つけるなり暴れ始めるサルども。
シールド使用不能。
脚部ユニットに深刻な損傷。
リアクターに以上発生。

それでも必ず生きて帰るんだ!
特産キノコ採って!!!

2006 02 27 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (2) | トラックバック

2006.02.24

ja 竜撃(MH2)

MH2ってログインして最初に降り立つ街の入り口ってNPCしかいないのね。
初めてオンラインに接続した時「わー、いっぱい人がいる」なんて
ドキドキしたんだけど全員NPCでしt
そしてグループを作ってすぐにクエストにでかけると誰とも出会わない。
オンラインゲームなのに!wwwwww

そんなオンラインでの孤独なソロプレイ。
まずはキノコ採集クエで陽光石をゲット!
これでガンランスの材料がそろったぜー!

竜撃砲撃つためにこのゲーム買ったんですよ(言い切った

早速加工してもらおうと思ったらお金が足りませんでした。
仕方ないので今度はドスランポス狩猟クエへ。
キャンプには4人分の薬や食料が準備されてて笑いました。
独り占めしてウマー・・・・と思ったんですが・・・。
オンラインの敵ってザコもボスもオフラインより強かっt

まずサブターゲットのランポス12匹討伐をやってると頻繁に
ドスがちょっかい出してくるので適当に追い払い。
静かな洞窟で陽光石を掘っていると再びドスがちょっかいを・・・
ええい邪魔だ!

鬱陶しいので追い払い続けたら倒してしまいましt

クリア報酬2000
狩猟ボーナス2000

報奨金合計4000!?
イキナリ所持金が2倍になったんですが・・・。

おかげで念願のアイアンガンランスをゲットしたぞ!

早速ガンランスで初実戦してきました。
強いぜガンランス。 どう見ても重火器です。

最初の相手はドスファンゴ。でかいイノシシです。
直進、急停止、方向転換、直進を繰り返すイノシシは竜撃砲のいい的でした。
これでお金をためて早くガンランスを鍛えたい!
なにせ今は竜撃砲一発でランスが劣化するもんで!www
応急薬より携帯研石が足りなくなりました。
ガンランサーはマイ研石と現地調達が必須ですな。

で、実は実際にやってみるまで竜撃砲と砲撃の区別が
イマイチついていなかったのでした。
システムが全然違うのね。
どうやら兵装的に別系統のようです。

・砲撃
ランスで敵を突いて撃つ。撃って突く。
爆発追加ダメージみたいな感じ。
(切り上げ砲撃は直上に砲撃)
反動はほとんど無くて放熱の必要なし。
コンボの中に組み込んでガンガン撃てるけど
弾数は5発で使い切ったらリロード動作(排莢)が必要。

・竜撃砲
ガード状態から溜めて撃つ。
相手の動きを読むか、隙を突いてぶっぱなす。
自分の前方で大爆発。
威力はでかいけど切れ味の劣化が激しい。
撃つ前に数秒間の硬直があり無防備になる(向きは変えられる)。
反動が大きく、自分も後ろに吹っ飛ぶ。
砲撃用の弾数は減らないのでリロード不要。
撃った後に排熱窓が開いて冷却開始。完了するまで竜撃砲は使用不能。
ただし冷却中でも砲撃は可能。

竜撃砲のバーナー着火>爆発って流れが結構好きです。
エイリアン2の火炎放射機思い出しました。
発射後、密林の雨の中プシューと空冷してる姿は絵になりますね。

ドスファンゴ戦は良くも悪くも竜撃砲で大雑把な戦闘だったので
通常の砲撃も練習しとかなきゃ。
これから頼むぜ相棒。
・・・相棒?

そうか、わかったぞ!
これは生まれ変わりなんだよ!
相棒QiqiruがMH2の世界で顕在化した姿なんだよ!

これからは研石で武器研ぐことをスピリットリンクと呼ぼう。
一流のハンターはこうやって武器と会話するのさ。

2006 02 24 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (2) | トラックバック

2006.02.23

走馬灯のように

急な仕事が入って家に帰れずリンバス欠席してしまいました。
連絡できず、すいません>リンバス部のメンバー

そしてまだFF11のバージョンアップやってませn

ずっとFF11をプレイしてきて、MH2に感じたこと。
ジャンルが違うのでゲーム性とかそういうの以外の部分で。

MH2はオンラインでゲーム開始までのログイン画面系がちょっとアレですよね・・・。
ドリームキャストでインターネットしてる感じで。
POLって凄い豪華なんだなぁと今更気づきました。
もっともこれはHDDを使用してるかどうかの違いでもあるでしょうけどね。
HDD使わずに今のPOLを実現してたら画像の読み込みだけで重くてしょうがないでしょう。

MH2で感動した部分にクリア時の映像があります。
最後の瞬間のスナップショットが表示されるんですが、
こーゆーの大好きです。

その昔、アーケードの「天地を喰らうII」でしたっけ?
エンディングに道中戦ってきたボスのトドメシーンが順番に表示されて
感動した覚えがあります。
「うわー、変なモーションで写ってる!」
「ここだけトドメもってかれたー!」
なんてワイワイやるのも楽しいし。
そういえばコレもカプコンだっt

PSOのエンディングも道中の戦いの再生でしたね。
もっともコレは実際の映像じゃなくてハメコミ合成写真でしたが。

技術的な問題は置いておいて、プロミッションのエンディングでも
こんなのやって欲しかったなぁ。
つまりこれまで倒したミッションボスとの戦闘シーンの一画面を
音楽に乗せて再生してくれたら素晴らしかった。

「あー、これ実装直後に野良で挑戦した時のだ」
「この人達とこの後ずっと進めたな~」
「あの2hアビは神だった!!」
なんて回想しつつね。

私の場合、プリッシュがホーリーでラスボスにトドメ刺してるけd
それはそれでレアな画像か。

2006 02 23 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (2) | トラックバック

2006.02.21

目をそらしたら負け(MH2)

FF11はバージョンアップのメンテ中。
MH2は認証サーバがダウン中。

どうしろというんだ。

そういえばPSOも
「どこのシップも満員だー!」
なんて時代があったなぁ。

しょうがないからオフラインしてたんですが。
ようやく温暖期に!!
生肉ゲットですよ!そしてこんがり焼きます!
さらにキノコ採集しながら回復薬を調合して溜め込みます。

消費アイテムが溜まったらドスファンゴ狩猟に挑戦。
でっかいイノシシです。凄い勢いでつっこんで来ます。
こっちはランスです。凄い勢いでつっこんで行きます。

猪突猛進王決定戦!!

大抵すれ違いますがー・・・。
半キャラずらしで攻撃が当たるといい感じです。
昔のイース思い出した。

がっぷり四つの突撃合戦を繰り返していたら
突然相手が後ろ向いて反対方向に走っていっちゃいましたよ。
ちょ、待て待て待て!
あわてて槍をしまって追いかけます。

隣のエリアに行ってドスファンゴの姿を探すと・・・。
なんかヨロヨロと歩いてってバッタリと倒れこみました。
あれ・・?死んだ?

・・・・・・。

・・・・・・寝てるーーーーー!!

てめえええ何途中で寝てんだあああ!
起きろ!

ケツに思いっきりランスの一撃ぶち込んだら飛び起きました。
さぁ勝負再・・・開・・・・だ・・・・?

大猪「ブオオオオオ」
小猪「ブオオオオオオ」
豚「ブオオオオオオオオ」

すたんぴーーーーっとっ!!

なんか3匹くらいに次々と轢かれてもみくちゃにされました。
マジ死ぬかと思った。てゆーか隣のエリアに跳ね飛ばされた。
一回エリチェンしてほとぼりを冷ましてからドスファンゴだけを釣って攻撃。
無事に倒せました。

恐るべし豚家族。

2006 02 21 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (2) | トラックバック

2006.02.20

竜騎士は森にキノコ狩りに(MH2)

モンスターハンター2を買いました。
知り合いのFF11プレイヤーのMH2プレイ率が高いです。
やっぱりオンラインゲームっていうのは、やってる人の数が多い方がいいですから、
プレイしてる友達が多ければ多いほどプレイしたくなるわけです。

PSU延期しちゃったしね!(本音はそれk

あとゲーム紹介見てたら「ガンランス」なんて武器を見つけましてね?
ランスのくせに竜撃砲なんて機能ついてますよ。ナニコノ素敵武器。

ちなみに私が平日まともにヴァナインできなかったのは
MH2じゃなくて日付変わるまで職場にいたりしたからです。
おかげでMH2も買いにいけなかっt

そんなわけで休日にMH2を買ってきて始めました。

これまでモンスターハンターの「モ」の字程度しか知りませんでした。
左スティックで移動、右スティックで攻撃って面白い操作系ですね。

まずは教官の訓練から。
草食動物を切り刻んで生肉納品。
切り刻むの結構気持ちいいね!

次の訓練は生肉をこんがり焼いてから納品。
これが噂の上手に焼けましたー!か。
1回目コゲコゲ、2回目生焼け、3回目でおいしく焼けました。

先輩プレイヤーに教わったとおりに指揮者みたいに手で四拍子を測って焼きました。
これでタイミングはバッチリ!
でも先輩!右手を振ってたらボタン押せなくてコゲちゃったであります!(アフォ

そして採集系の訓練。
ツルハシでの掘り掘りしたり、網で虫取ったり、キノコ探したり。
おお!こんなところを調べられるのか!というのが楽しいです。

この後も初歩訓練がいろいろあるにも係わらず華麗に見逃して武器訓練へ。
勿論ランスですよ、ランス。
えーと、三段突きとチャージとガードね。

ランボスを狩るのが目的なそうだ。
で、ランボスってどいつ?青い鱗が目印?
よーし、青い奴だね!
青い奴どこだ!青い奴!

青いのいた!アレだな!
近づいて突いてみたらガキンと跳ね返されました。
それどころかぶん殴られて大ダメージです。

やるな!ヤドカリ野郎!

ただひたすらに直線攻撃なランスと
高速に横移動するヤドカリ。
相性最悪!

こっちはひたすら前に突撃。
向こうはこっちの周囲をグルグル。
厳しい戦いだった・・・。
軽く死に掛けながらなんとか撃破。

うん、つっこみたいのは分かってる。
こいつはどう見ても「鱗」じゃないね!(甲羅だ!

ランボスはラプトルみたいなトカゲでした。
突いて突いて突いて~と
ジャンプで飛び越えられたら振り返ってチャージ!!食らえ!!
ズドドドドd

【エリアジャンプします】

ちょwwwwwww

隣のエリア
猪「ブオオオオオオ」
ズドドドドd

まttwwwwwwwwww

適当に雰囲気つかんである程度装備買ってからオンラインへ。
知り合いをサーチしたら見つかったのでジャンプしてみる。

「こんにちわ」
「こんにちわ~」

着地点が中とは想定外。

んで、オインラインでデッカイ鳥とかデッカイヤドカリとか
毒々しいトカゲとかやりました。
ドスランボスはキノコ採集してる間に討伐されてて見れなかったwwww

とりあえずランスが刺さらなくて駄目駄目でした。
チャージしても鈍い音がしてはじき返されましt
もっと研がないと駄目か!
でもどんどん装備が目に見えて豪華になっていくのが面白かった。

オフではまだ登場しない獲物の素材とかいろいろゲットしたので
武器屋のメニューが一気に増えました。
一品二品足りなくて加工はできないんだけど・・。
ガンランスもメニューに登場したけどお金たりませn

倒せなかったけど個人的には巨大ヤドカリが熱かったです。
無理無理、とか言いながら結構弱らせたし。
なんかジュノと縄張りを往復しながらキングベヒをやってるみたいな気分でしたよ。
(やったことないけど)

FF11では別鯖の人たちが一緒に冒険で出るってなかなか素敵です。

ログアウト後、オフで気づいてなかった教官の初歩訓練の続きをプレイ。
自力でドスランボスを撃破。
訓練だと片手剣だから、大量の敵に取り囲まれても
軽やかに走り回りながら切り刻めていいですね。
まぁ武器が強いせいもあるでしょうけど。

その後フリークエストでドスランボス討伐やりましたが、
ランスだと囲まれると辛い。
一人だとペイント切れたドスを見つけるの大変だ。

それよりサルがむかつくZEEEEEEEEEEE!!

二足歩行の可愛い猫がいっぱいいたのでワーイと近寄ってったら
ボコボコのフクロ叩きにされた挙句持ち物盗まれましt

酷すぎる。

2006 02 20 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (2) | トラックバック

2006.02.08

失われし技

FF11をプレイしていることによるデメリットの一つ。
それはFF11以外の時間かかるゲームクリア率が低下することです。
こんなんじゃイカン。
ちょっと中途半端なゲームを少しずつクリアしていこうじゃないか計画発動。

まずはドラクエ8

超久しぶりに起動。
前回プレイを忘れている場合って再開地点が参考になるわけですが。
なんか砂漠の脇の民家からリスタートちょっとココどこよ。

思い出した。
ゲームやめる時は常にこの民家にルーラで飛んできて終わってたんだ。
ドラクエ4でも毎回モンバーバラでやめてたっけ。
教会近いかr

んでマップを開いてみたら海に光の道できてたんで突入。
レティシア到着>闇の世界へ。
なんかウロウロしてたら突然ボス戦闘になったんですが!!
開幕と同時にゼシカ死亡!はやすg

エンカウントのくせに鬼のように強いですよ。
なすすべもなく全滅。
「めいれいさせろ」の存在を忘れてたのはなかったことにしよう。

どうも途中ストーリーを一個すっとばしているらしく。
レベル足りない雰囲気だったのでレベル上げ&装備増強。
ゼシカにはぐれメタルヘルム被せたりして防御固めて再挑戦!
なんとか倒せました。
勝ったら「あなた達を試すために」とか言い出してますが
嘘付け!!殺す気マンマンだっただろ!!!

その後、ダンジョンとボスを攻略して空飛ぶ手段ゲットー。
後味悪いイベントですね・・・。
これでいろんなトコ周れるようになったんですが、
錬金釜の運用計画をすーっかり忘れてるんですよねぇ・・・。
何をどういう順番に合成していくか綿密に決めてたんですが・・。
手元にはオリハルコンとか金塊とか良さげな素材があるのに。

錬金の計画を思い出すまでちょっと保留。

そしてひっぱり出されてきたのは

テイルズオブデスティニー2。

ふっふっふ、こいつは古いぜ。
これから最新作までいくつ出てるかってーと(外伝除く)。
シンフォニア
リバース
レジェンディア
アビス
出すg

これタイトルを記述する時毎回悩むんですよ。
まず「テイルズ」か「ティルズ」か。
そして「デス」か「ディス」か。

まぁもはや最後にやったのがいつかもわからんのですが。
とりあえずセーブデータをロードしてみる。
どうやら神の卵の入り口のようです。
ラスボスのいるダンジョンですね。
ここ降りてってボス倒せばエンディングなのになんで止まってたんだ。

リハビリがてらウロウロして戦闘してみたのですが・・。
なんか敵が超強いんですが・・・!
いや違う、自分がヘタクソなのか!?

なんか全然攻撃があたらん上に連続技が決まらない。
ああああどうやって技をつなげるんだっけえええ?
必死に記憶をたどって思い出しつつ戦うんだけど
全然まともに技が決まりません。おかしい。

・・・・・わかった!

今思い出してるのはテイルズオブシンフォニアの技だ!

問題解決せず。
ヤバイwwww戦うたびにグレードがマイナス2wwwwwww
スタートからラストまで培ったはずのプレイヤースキルを
全て失った状態でラスボスは倒せるのでしょうか・・・・・。

あまりに忘れてるんで、ちょっとネットで攻略情報漁ってみたいんですが。
ラスボスよりバルバドス2がアフォみたいな強さですね。
こんなんどうやって倒したんだ>過去の自分

しばらくレベル上げしながらリハビリします。

2006 02 08 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (3) | トラックバック

2006.01.19

フリーダムな戦い2(GW)

ガシャポンウォーズ最終ミッション。
ついに現れた最強モードキラヤマト。
おそらくSEED系の最強ユニットが来るはず・・・。


VSキラ
マップのほとんどが水中フィールドなカスピ海マップ。
まずはSフリーダム、サザビーの主力コンビをカスピ海を迂回させて
陸路で敵首都に向かわせます。
その間、機動力のあるユニットと水中用ユニットで
カスピ海内の拠点を順番に制圧。

しばらくすると、敵の一番槍が侵攻してきました。
拠点から出現したばかりのキュベレイが標的。
数は2!
戦闘シーンに登場したのは・・・。

ぎゃあああああ「フリーダム」&「∞ジャスティス」!!
自由と正義の味方キタコレ。

主人公級の二体ですよ。
しかもジャスティスは次世代機の方だし。
いくらキュベレイとはいえまともにやっては厳しい!
しかし幸か不幸か戦闘フィールドが海です。

シャアズゴック「ふむ、ここはワシが出ねばなるまいて」

先生!お願いします!
隣のマスにいたシャア専用ズゴックが参戦。
カタログスペックで比べると圧倒的に劣るズゴックですが
水中フィールドならきっとなんとかしてくれる!

戦闘が始まり、動きの鈍い機体を叱咤しながらファンネル射出して必死に逃げます。
いや、ちょっとでも近づくとジャスティスは鬼なんですよ。
引き寄せ食らった挙句ナマス斬りにされるんです。
だから遠くからファンネルと共にチクチクと削ります。
海中は相手も不得意なのかなんとか凌ぎきりました。

ふと振り返ったらシャアズゴック先生がフリーダムをタイマンで沈めてましt

先生SUGEEEEEEE!!
水中のズゴックは鬼ですな。
あ、もしかしたらフリーダムも海中が苦手フィールドなのやもしれん。

インパルスに腹を貫かれるフリーダムと
ジャブローでジムのドテッ腹貫くシャアズゴックの映像が
見事なコラージュで今、脳内に再現されてます。

その後も、拠点を制圧するガザCの護衛を陣頭指揮する先生。
再びフリーダムに攻め込まれるもあっさり返り討ちにします。
素敵すぎる。

モビルスーツの性能差が、戦力の決定的差ではないことを教えてやるよキラ君!
(と言いつつ先生を操作してるのはCOMなんだけど)

なんかキラ軍は主人公級の贅沢なユニット構成ですが、どうも海が苦手っぽいので、
シャアズゴックと海好きアークエンジェルで片っ端から海中フィールドに引きずり込んで撃破。
海人戦法と名づけよう。

チアノーゼ状態でアップアップになったところでストライクフリーダムとサザビーが
一気に首都に攻めこんで占領成功。

ご褒美にゲットできたユニットはVTOL戦闘機

ふz


VSハマーン

最後の相手はハマーンです。
フィールドは中央に大気圏フィールドが横たわる地球と月を結ぶマップ。
その昔、同じくハマーン相手に戦ってキュベレイをゲットした場所です。
あの時はガンダムMk2が主力でしたが、もはや時代が違います。

Sフリーダム、νガンダム、キュベレイ、サザビー、サザビー、ドミニオン
ずらり横一列に並んで月に向かって進軍します。なかなか壮観。
そろそろ月面にたどり着くかというところで特殊カードの効果が発動。
「すべての敵の位置が見える」

全部キュベレイ。見事にキュベレイ。
ちょ、月面に溢れるキュベレイってどんな光景ですか。
てかちょっと気持ちワルイヨ。

ビビりつつも横一列のまま陣を進めると
キュベレイも横一列に並んで迎え撃ってきましたなんだこれは。

一瞬「こいつ!デキる!」と唸りそうになりましたが、
なんのことはない、端から順に倒せばいいだけでした。
常に数的有利を確保しながらキュベレイ軍団を退けて
70%以上を確保して勝利。

いや・・・首都を守るキュベレイMkIIにサザビーがやられたのが計算外で・・・。
拠点にいるキュベレイ強いなぁ。
正確には、サザビーとキュベレイMkIIは相討ちになって勝利したんですが、
生き残ったユニットがドミニオンでして。
戦艦は拠点制圧不可デーース!!
アフォ過ぎます。制圧できるユニットで侵攻しろよ・・・。

そんなわけでその場で勝負を決められないまま70%以上の勝利条件が満たされて勝利。
・・・・ちょっと最後締まらなかった・・・。

ご褒美は「アカツキ」でした。
フリーダムモードのご褒美はもう何でもありですね・・・。

さーて、100問バトルもやらないとなー。

2006 01 19 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (2) | トラックバック

2006.01.18

フリーダムな戦い1(GW)

引き続きガシャポンウォーズ。

このゲームって街にあるガシャポンと連動していまして。
買うとパスワードが入手できます。
それを入力することでゲーム中の新ユニットをゲット可能。

というわけでいきなりストライクフリーダムげっとイェー。

フリーダムを通り越して現時点の主人公ガンダム最終形ですよ。
試しに使ってみた感じですが・・・
体力は並。ボコられると意外とモロイです。
しかし攻撃力は鬼です。
通常の二挺ビームライフルも強いですが、
溜め撃ちの多砲門ビームが強力。
そしてスパーキング状態になるとアレが使えます

スーパードラグゥゥゥゥン!!

背中の翼を全部飛ばしてオールレンジ攻撃。
キュベレイみたいに2つと言わず8機程一気に射出するので結構気持ちいいです。

ちなみに得意フィールドは大気圏。
苦手フィールドは海。
・・・前世(フリーダム)のトラウマ?

■最強「フリーダム」モード
VSジェリド

ジェリドかy

しかし最強モードということでどんなユニットが来るかわかりません。
しかもここからは敵のターンにユニットがまったく表示されないので
接敵するまで何がうごめいているかまったくわかりません。
あー、山越えて移動して占領できてないってことは変形してるのか?みたいな。

おっかなびっくり侵攻してついに戦端が開かれました。
果たしてそこに待ち受けていた敵ユニットは!?

サイコガンダム、ビグザム、クインマンサ

・・・・・・。
巨人の国ですかここは。

しかしここでSフリーダムが初スパーキング!
スーパードラグーンで一気に殲滅しました。
的がでかいとすごい威力だな・・・。

図体とインパクトはでかかったけど、
取り囲んで各個撃破すればまったく問題もなくクリア。


VSカミーユ
ついに出てきましたよカミーユ。
まず確実にゼータは来るだろうね。

マップはお互いの首都が上下に向かい合ってるんだけど
中央に山脈があって歩いて通過できません。
・・・・ゼータは飛んできそうだな・・・。

ドキドキしながら戦端を開いてみると
サイコガンダムがががが。
またお前か。

しかし開幕で想定外の事態。
キュベレイなどのエース級が上空フィールドで戦闘に引きずりこまれてしまいました。
相手はウェイブライダー(Z)、Gフォートレス(ZZ)。
・・・・なすすべもなく敗北・・・。

その後、ドミニオンやサザビーが踏ん張り盛り返すものの
最初の連敗が響いて苦しい展開。
つーかね、必死にZやZZを撃退してるのに
毎ターン毎ターンぽこぽこZZが出現するの反則!!

ついに自軍はサザビーのみになり・・・・・
それでもタイマンでZZを落とし続け、71%のエリアを確保!
このターン耐えれば勝てる!というところまでがんばったんですが。

山脈飛び越えたZZが直接こちらの首都を占領してジ・エンド。
おまいら飛び過ぎですよ。

第二戦も同じミスでSフリーダムなどを失いジリ貧。
サザビーがサイコガンダム2機を撃退するなど一人気を吐くも
再び敗北・・・・

三戦目、目の前の拠点と山脈を無視して一気に敵首都方面へ。
山脈を越えようとしている敵を背後から強襲することに成功。
そのまま電光石火で首都を占拠しました。
ZZを量産させる隙なんて与えません。


VSバルトフェルド
海マップ。
BOXの中身を海用に替えつつ

Sフリーダムが執拗にエターナルから砲撃されるのが笑えます。
エターナルは水中に引きずりこんでアークエンジェルで撃破。
もうアークエンジェルは潜水艦扱いです。

あとはなんか敵の首都にドムトルーパー1機しかいなかったからあっさり撃破、占領。

次の相手は・・・・キラヤマト!
来るね・・・彼らが・・・・。

2006 01 18 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2006.01.17

立ち上がれー立ち上がれー(GW)

ガシャポンウォーズ続き。

メインとなるシングルプレイ。
マップを攻略していってミッションをクリアします。
「ふつう」だと3マップ攻略するとミッションクリアです。
マップ攻略ごとに経験値と新たなユニットをランダムゲット。
ミッションクリアすると一気に3ユニットゲットできます。

得られた経験値は何に使われるかというと、
カプセルボックスの容量アップに使われます。

カプセルボックスとは何ぞや。
このゲーム、マップ開始前にカプセルボックスの編集を行います。
現在自分の所持しているユニットをボックス詰め込むわけです。
そのマップではボックスに詰め込んだユニットがランダムに登場します。
逆を言うと詰め込んだ分しか登場しません。
ユニットのコスト合計がボックス容量に収まるように工夫します。
コストの低いユニットを多数入れるか、少数でも高いユニットを入れるか・・・。
ボックスが大きくなれば、より強力なユニットを多数詰め込むことができるわけです。

ただし、ユニット登場は初期配置と拠点制圧時とときたまターン開始時にランダムです。ボックスに空があるからって無駄に詰め込むと
出てきてほしいのがなかなか来てくれないという悲劇も。

もちろんボックスの大きさだけじゃなくユニットの種類も増やさなければなりません。
有用なユニットならダブりもオッケーですけどね。
ちなみに以前発売された「戦士達の軌跡」のセーブデータがあったので
最初からマドロックが所持ユニットに追加されてました。

さて、最初は「ふつう」モードを繰り返しクリアします。
最初のボックスは小さすぎるし、使えるユニットも少ないですからね。

ゲームの流れは、まずマップと対戦相手の決定から始まります。
ここで、シャアだったりアムロだったりキラだったりシロッコだったり
が対戦相手として決定されます。
基本的にそのマップで登場するのは対戦相手に縁のあるユニットです。
シャアが相手だったらシャアザクとかシャアゲルググとか出てきますし、
シンやキラだとSEED系のユニットが出てきます。
そして勝利後にご褒美として得られるユニットも同様です。
だからそのうち「えー、またジェリドーかよー」みたいなことも。
マラサイもハンブラビもアッシマーもすでに持ってるよ!

逆にSEED系は無駄にガンダム系多いのでちょっと嬉しい。
もっとも、ガンダムのつもりで使ったら激しく弱かくて騙されたよ>ダガー

SLGから一転アクションとなる戦闘モードは、攻め込まれたマスと
隣り合ったマスにいるユニットも参加してきます。
最大で6vs6の乱戦となります。
強力なユニットでも1vs3だと厳しい戦いになるので配置は重要です。

シングルプレイでの勝利条件。
勝負を決めるには三つの方法があります。
・敵の首都(ガチャポリス)制圧。
・ユニット全滅
・マップ70%以上占領

このうち最後の70%というやつは独特のルールです。
ユニット(飛行タイプ除く)がマップを移動すると
通過したマスが自軍領として色が変わります。
マップ全体の70%以上を自軍の色に変えれば勝利です。

通過しなくとも、ユニットや拠点ではさんだり囲んだ場所も
まとめて色が変わります。
というわけで四角く囲んで一気に色変え>勝利という戦略もありです。
また、挟んだり囲んだりした中に敵ユニットがいると、
色が変わらない代わりにユニットにダメージを与えることができます。
強力なユニットを弱らせたり、戦闘せずに撃破できたりします。

正直、陣取りに関してCOMの動きは馬鹿というか、
戦略として組み込まれてないんじゃね?というくらい抜けてるので、
難易度が上がってからは積極的に狙って行くと勝率が上がります。

「ふつう」モード:3マップ

幸運にも序盤にガンダムMkIIを2機もゲットしました。
これが強い強い。
こいつら両方出たらまず負けません。
力押しでガンガン行けます。

地上ではアッシマーも活躍。
戦闘能力も高いですが、変形してマップ上を一気に
飛んで移動できるのが便利。

「むずかしい」モード:4マップ

ガンダムMkIIだけに頼っていては苦しくなってきました。
VSハマーン戦では敵がキュベレイ軍団!!
善戦したものの多勢に無勢でついにガンダム兄弟が敗北・・・。
しかーし、敵主力がガンダムに気を取られていた隙に
変形したガザC部隊がマップの80%を囲んで一気に占領!勝利!
キュベレイゲット!イェー!
これ以降、コスト1のガザCは常にボックスに二機以上配備されることに。

さて、キュベレイが強いです。
二門のビーム砲と二刀流ビームサーベル。
そしてファンネルによる自動攻撃。
得意フィールドが拠点なので、防衛も侵攻もOK。
マップ移動力も高く戦略、戦術両面で隙がありません。

ガンダムMkIIを従えたキュベレイの前に敵ナシ。

「ゲキむず」モード:5マップ

キュベレイに天敵現る。
その名はゾック。
なんなんだこいつらは・・・。
月面にアッガイと共に出てきたんで
アフォかコイツらと思ってたんですが、
スパーキングした瞬間ぶっといメガ粒子砲撃たれてキュベレイ即死。
ちょ、なにその威力・・・!
こりゃ水の中だったりしたらさらに始末に負えないなと思ったら

VSキシリア。マップは日本。
自軍が九州、敵首都は北海道。
主戦場は日本海です。
ここでもゾックに落とされるキュベレイ・・・。
ダメだ。もうゾックには勝てる気がしない。
しかし敵は首都の周りをゾックやビグザムで固めて
ちょっとウンザリする陣形です。

ここで陣取りダメージです!
北海道をユニットで囲んでダメージダメージ。
やがて首都にいるゲルググ以外は全滅と相成りました。
イェーイ、ビグザムに仕事させなかった!

サザビー、百式、キュベレイ、ストライク、インパルス等々。
ボックスも大きくなり、主力も充実してきました。
いざ最強の「フリーダム」モードへ挑戦!

ところで母艦としてアークエンジェルとドミニオンを
使い分けているのですが・・・。
拠点で強くなるドミニオンはいいとして
水中で強くなるアークエンジェルは一体どんな設計思想なのかt

2006 01 17 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2006.01.16

カプセルの中の戦争(GW)

ハゲシック今更なんですが、ゲームキューブのガシャポンウォーズをやっています。
ガチャポンだったりガシャポンだったりするのは
登録商標という名の大人の事情があるからのようです。

発売直後にヨドバシで体験版をプレイしてる子供がいまして
Zガンダムでアークエンジェルと戦ってました。
後ろで見ていた同年代の二人組みが
「昔はザクで戦艦落としたもんだがなぁ」
なんて言ってたのがウケました。
ディスクシステム、FCカートリッジ時代はやりこみましたよ!

チェックしつつ結局買わなかったんですが
やってみたら面白いですね。結構良く出来てますよ。
SEED系のガンダムがやたら硬いと思ったら
しばらくしたら真っ白になってやわらかくなったりと芸も細かい。
VTOL戦闘機でアークエンジェルの正面に放り出されるのも熱い。
宇宙空間でズゴックになったらうつ伏せになって動けなかったり、
シロッコの胸にウェイブライダーが刺さってたり。
シンがキレキャラだったり、バンダイ社屋破壊したら回復アイテム出たり
随分好き勝手作ってますね!(褒め言葉

難点を言うと。
起動直後に選択できるメニューがあまりに少ないこと。
そりゃやりこむことでモビルスーツが増えていくのはいいと思うんですが、
対戦系は全部解放しててもいいんじゃないですかね?
「みんなで遊ぼう!」と買ってきてもメニューがほとんど閉じてるんですよ。
もうちょっと最初からいろいろ選べてもいいんじゃないかなー。
持主ががんばっていろんなモードやモビルスーツを解放させると
その頃にはきっとプレイヤースキルに差が付いちゃいますよ。
「対戦で勝ち進む」という条件で対戦モードでのみ
モビルスーツやメニュー追加されれば良かったのになー。

電源を入れるとオープニングが始まります。
インパルス、ゲルググ、ボールとバウンドドック、ラゴゥが対決。
どう見てもインパルスが主人公、ゲルググが相棒、ボールがマスコットです。

街に降り立つなりライフルで撃たれてやられるインパルス。

何しに来たんだねキミは。
情けないインパルスに変わり、ボールを守って奮闘するゲルググ。
サイコガンダムのメガ粒子砲を薙刀回転で防いだりしてますよ。
何この七面六臂の大活躍。

その後もナイトガンダムと武者ガンダムがチャンバラしてたり、
アークエンジェルとビグザムが格闘戦してたり、
サイコロガンダムが暴れ始めたり。
なかなか面白いです。

タイトル画面の中心もゲルググ。
チュートリアルも自ユニットがゲルググ(敵はジム)
・・・・作った人はゲルググ好きなのか??

2006 01 16 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (2) | トラックバック

2005.11.04

ひとりぼっちのミサイル兵(FW)

突撃!ファミコンウォーズ つづき

仲間達と決死の突撃をかけた時。
一発のバズーカ砲が至近距離に炸裂し、
俺は崖から放り出された。
一瞬の浮遊感の後、水面に叩き付けられ意識を失った。

・目を覚ますとそこは、現地の村
・介抱してくれた娘とのロマンス
・このままここで暮らそうか葛藤
・敵軍が村に横暴
・仲間の仇を取るために立ち上がる

などという展開は全くなくて。

敵のいない場所を確認しつつ戦場へと走る。
敵歩兵に見つかると終わるので慎重に・・・。

やがて先ほどの激戦の地の目前へ到着。
しかしこれ以上進めば歩兵に発見される・・・!

ふ・・・ままよ!

木の陰から踊り出て一気に疾走!
横から次々と放たれる銃弾!
何発かが命中し、死へのカウントダウンが始まる!

ステップ、前転、方向転換を繰り返しながら戦場を駆け抜けると
前方に敵重戦車を発見!やつだ!

ミサイルを構えてロックオン!
だがまだだ、まだ発射しない。
地上物へミサイルを撃っても、蛇行したあげく
見当違いの場所へ飛んでいってしまうのだ。

ロックオンしたまま一直線に戦車に向かうと
敵の火炎放射兵が炎を浴びせ掛けてくる!
瀕死のダメージをうけながら炎の壁から
転げ出るとそこは敵戦車の目の前・・・・。

この距離なら外さねえええええええええ!!
バシュバシュバシュバシュッ!!
ありったけのミサイルを叩き込む。
グルリとこちらの向く戦車砲。
横っ飛びで回避すると、一瞬前までいた空間を砲弾が通過する。
戦車の上に装備された機関砲に追いかけられながら
円を描くように走る!撃つ!飛ぶ!撃つ!かわす!撃つ!

強大な攻撃力を持つ重戦車も、懐に潜り込んだミサイル兵を
とらえることはできず。
ついに爆発、四散する!

やった!たった一人で、戦車を倒したぞ!

見回せば、戦車を破壊されて殺気立った敵兵達が殺到してくる。
だがもうそんなことは関係ない。

ミッション・・・コンプリート・・・。

キャストはドルフ・ラングレン(声:大塚明夫)あたりで。

2005 11 04 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (2) | トラックバック

2005.11.03

リーサルウェポン(FW)

突撃!ファミコンウォーズ、ちまちまプレイしています。
というか、結構必死なんで疲れまs

さて、次なるミッションは敵の精鋭部隊を叩け!というもの。
具体的には重戦車8台を全部破壊すればオッケー。
こちらの戦力は
・歩兵
・バズーカ兵
・ミサイル兵
・火炎放射兵
・軽偵察車両
・軽戦車
ミサイル兵は対空ミサイルを装備。
戦闘ヘリには強いけど、地上の目標にはさっぱり当たりません。
戦力差は圧倒的なんでそこは知恵と勇気でカバーと。

ずらずらと全員を引き連れて戦車に向かうと
戦車砲一発で兵が全滅しかねないので、
戦車やバズーカ兵で重戦車を攻撃し、
敵歩兵部隊は歩兵・火炎放射兵で対応。
ミサイル兵は後方で温存しておいて、
戦闘ヘリが来たら一斉掃射。
5人のミサイル兵から5発のロケット弾が飛んでいって
ヘリを撃破するのはなかなか気持ちがいいです。

戦車を林に隠したり、バズーカ兵を丘に配置して
偵察車両で敵をおびき出したりとか結構楽しい。

そんな感じで、部隊を交互に進ませつつ敵戦車を撃破していくと
前方に橋が!
ここは要注意だね。
橋を渡ってる最中に狙われるのが最悪。
というわけでミサイル兵と戦車以外で一気に橋を渡り
向こう岸の敵を掃討。
橋を制圧したところで操作ユニットを戦車に変更。
キュラキュラキュラ・・・

「メーデーメーデー!敵戦車の攻撃を受けている!」(こんなセリフ言わんけど

突如現れた敵戦車に攻撃を受ける歩兵達。
ぎゃああああそれはヤバイ!
アクセル全開で戦車を走らせて橋の向こう側にたどり着くと・・・

そこには全滅して横たわる歩兵部隊と敵戦車・・・・。

よくもやったなあああ!
戦車4台の十字砲火で敵戦車を撃破。

しかし・・・残った兵力は戦車4、ミサイル兵4・・・・。
しかも損傷が激しい。
戦車とヘリには対応できるけど、歩兵やバズーカ兵に対応できん・・・。
ここまでか・・・・。
ええい、最後にダメ元でつっこんでやるさ!
全部隊、前進!!
最大戦速で敵主力部隊の真っ只中へ!

倒れていくミサイル兵、黒煙を吐き損傷していく戦車。
それでも敵戦車にくいついて主砲発射!
ついに爆発四散する味方戦車。
即座に操作ユニットが近くの戦車に移動。
再び敵戦車へ!

一台の敵戦車と刺し違えたものの、もう一台に打ちのめされ全滅・・・・。
ゲームオーバーか・・・。

ところが画面が勝手に移動していき、止まったところは離れた場所の川の中。
操作ユニット、ミサイル兵。

・・・・なんと!
あの最後の激しい戦いの中、崖から転落して川に落ちていたミサイル兵が一人いたのだ!!
川を泳いで岸にたどり着くと周囲に敵影なし。
自分がここにいるなんて誰も気づいていない。
しかし対空ミサイルしか撃てないミサイル兵が一人でどうしろというのか・・・。
いや、まてよ?

最後に聞こえた敵無線の声「一台でもあれば十分だ!」
マップを開いて敵戦力を確認すると・・・重戦車残り・・・1台!
アレを破壊すればミッションクリア!?

ふ・・・・このままじゃあ死ねないよなぁ。
散っていった仲間達の志は無駄にはしない!!

こうして、たった一人生き残ったミサイル兵の孤独な戦いが始まった!
つづく!!

なにこのハリウッドな展開。

2005 11 03 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (3) | トラックバック

2005.11.01

こいつはドえらいウォーアクション(FW)

ファミコンウォーズがでーたぞ!
ファミコンウォーズがでーたぞ!
こいつはドえらいウォーアクション!
こいつはドえらいウォーアクション!
のめりこめる!のめりこめる!
のめりこめる!のめりこめる!
かーちゃんたちには内緒だぞ!
かーちゃんたちには内緒だぞ!

楽しみにしていた「突撃!ファミコンウォーズ」を買いました。
ゲームキューブなのにファミコンなのかとかツッコミはなし。
近所のヨドバシで瞬殺されてて、仕方なくアキバのヨドバシカ!メ!ラ!
に行っても売ってないという非常事態。
こりゃ大きい店はダメだと思って、
あちこちにある小さいゲームショップを覗いたらあっさりありました。
地元で売ってないと秋葉原行くしかない貧弱な土地勘をなんとかしたい。

初代ファミコンウォーズはかなりハマりました。
繰り返し遊びましたよ、ハマキ島とかハマキ島とかハマキ島とか。
ハマキ島が好きだったんでs

ファミコンウォーズっていうとドえらいシミュレーションだったんですが。
今回は戦略ウォーアクションという耳慣れないものになってました。
つまり、以前はマップ上を移動させていたユニットを自分で操作するということに!
(操作するのはそのユニットの中の一人or一台)

簡単に言うと、ピクミンとヘイローを合体させたような感じ。
例えば、バズーカ兵に敵戦車への攻撃を指示しつつ、自分は歩兵を率いて敵バズーカ兵を殲滅。
バズーカ兵が沈黙したところで操作ユニットを戦車に移して敵陣に突っ込む。
みたいな。

超忙しい・・・。

戦車部隊へ突撃命令したつもりがうっかり全軍に突撃命令出しちゃって
歩兵や火炎放射兵まで敵戦車につっこんでいった時はアンギャーって感じですよ。
何も考えずに全員でゾロゾロ進軍してると速攻全滅したりします。
でも自分の指示が上手くキマルとかなり気持ちいい。
ゲームが進むと自分の脳の処理能力をオーバーしそうだけどねー・・・。

戦略ってついてるけど、戦略部分はディズニーアニメみたいな
キャラ達が勝手にストーリー展開させるので・・・・。
こちらは与えられた任務をこなすのみ。

アクションゲームだけどアクション操作そのものはとても簡単。
複雑なのは複数のユニットの切り替え。
反射神経も必要だけど、弾を見切ってかわす!みたいな反射神経じゃなくて
「敵戦車発見!」「バズーカ兵前へ!」
「攻撃ヘリ来ます!」「ロケット兵撃てー!」
みたいな思考の反射神経。

簡単なチュートリアル的ミッションが終了して
少し本格的な戦闘に挑戦。

敵に包囲された基地を防衛せよ!

サーイエッサー!
まずは歩兵で基地を目指すと途中でバズーカ兵と合流。

「後方より敵車両が迫っている!」

何!
まずは物陰に移動して歩兵に待機命令。
操作ユニットをバズーカ兵に変更し、バズーカ兵ユニットにのみ「ついてこい」
遮蔽物のない道を走ってくるカモにバズーカ一斉掃射を叩き込んで殲滅!
山岳部に配置した戦闘工兵で戦車Aを撃破した爽快感を思い出します!

拠点に辿り付いたら、まずは敵歩兵の侵攻を防がんとね。
防衛施設の脇でバズーカ兵に待機命令。
操作を歩兵ユニットにして基地入り口へ。
固定砲台があるのでユニット内から一人づつ選んで座らせる。
(固定砲台に座ったキャラに操作を変更することも可能)
準備万端整えると、やってきました敵兵が!
林の中から出てきた敵歩兵に撃てよー撃てよー撃てよー。

「後方より敵戦闘車両が近づいています!」

なぬ!この忙しい時に!
しかしここで、待機させておいたバズーカ兵が自動的に迎撃を開始。
ナイスだ!
待機命令は何もせずにボーっと立ってるんじゃなくて、
その場所を防衛しろという命令も含んでます。

正面の歩兵を蹴散らしたら、援護に向かい後方の敵も撃破。
増援の軽戦車も届いたので操作ユニットを戦車に移して
波状攻撃を迎え撃つのみ!
あ、敵戦車が出てきたら歩兵は待機させないと勝手に突っ込んでいくから注意だね。

無事にミッションクリア。
評価はB。
スピードの評価が低いんだよな~。
どうも私の中の優先順位は
味方被害の軽減>敵の殲滅>作戦遂行のスピード
のようです。いや、自分でキャラを動かせたりすると愛着がわいちゃってね。

次ミッション

敵基地を強襲して、捕虜を救出。味方キャンプ地まで脱出せよ!

バズーカ兵で火薬庫爆破したら車両に乗り込んでアクセル全開!
ヘイローで鍛えた運転テクニックを見せてやるぜえええ!!

前方にバリケード!蹴散らせ!ガシャーン!
検問所か!強行突破するぞ!!

ガガガガガ
カンカンカンカン
チュインチュイン
ダダダダダ

銃弾飛び交うなか突破していくのが熱い。
そして

進路上に敵兵発見!・・・バズーカ!!
うおおお!とハンドルをきったら道路横の壁に片輪が接触。
そのまま片輪走行。
そして浮いた車輪の下を通過していくバズーカの弾。

なにこの脳汁出る展開。
キット!ターボブーストだ!(無茶ですマイケr

味方キャンプ地に近づくにつれて激しくなる敵の攻撃!
正面に戦車発見!
上空に攻撃ヘリ!!
戦車砲とヘリの銃弾を掻い潜りながら爆走ウヒョー!
止まると死ぬんじゃああああ!!

ヒュンヒュン音を立てて掠めていく弾丸が凄い。

味方と合流すればそのユニットも操作可能になります。
というわけでブレーキもかけずに味方キャンプ地に突っ込む!
すぐさま操作ユニットをロケット兵に変更!
追いかけてきた戦闘ヘリロックオン!落ちろ!
そして戦車を操作。
遠くから迫ってくる敵部隊。

いいように追い掛け回してくれたじゃないか。
さぁ、反撃だ!

2005 11 01 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2005.07.09

隊長失格

サクラ大戦Vを買ってきました。
なんかVだと5というより「ブイ」って読みたくなりますねぇ。
オイオイ、逆転裁判かよ、なんてツッコミ入れながら
2話までクリア。
始まったばっかりってのもありますが、まだキャラへの愛着がありません。
まぁ買ってくるまでラチェット以外知らなかったってのもアレですが。

サクラ大戦を初めてゲーム雑誌で見かけた時の印象というと。

和風のパワードールでギャルゲー?

とそんな程度でした。サターン持ってなかったし。
ところがある日ラオックスで店頭デモを見まして。
「次回予告」見て衝動買いしました。サターンごと。
勿論サターンはビクターのVサターンです。
日立のハイサターンは高かったから。

あとでVサターン用コントローラ探しに苦労したけどね!

個人的にはインパクトとかネタとかいろんな意味で
1が一番楽しめましたね。
お約束な展開がテンコモリなところが個人的に大好きでした。
桜と紅蘭とすみれしかクリアしてませんが。
2はアニメーションなどのクオリティアップに感動。
でもボリュームありすぎて桜と紅蘭でお腹イッパイ。
3はグリシーヌとコクリコしかクリアしてないや。
4はなんかよく覚えてない・・・。

サクラ大戦てコテコテのお約束が楽しかったんだけど、
さすがにこれだけシリーズ続くと大変でしょーね。
毎回同じ展開にするわけにもいかず。

そして、今回PS2向けに発売されたサクラ大戦V。
どのくらい期待してたかというと。

発売していることを知らなかったくらい。

2005 07 09 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (2) | トラックバック

2005.06.05

盾さん、白さん募集です(DQ8)

リブルアーチのイベントが全部終了しました。
防具類を街で新調して次の土地へ行きましょう。

ところで新防具としてゼシカに魔法のビキニを装備させたんですよ。
深く考えもせず。
で、新エリアである雪山地方へ突入。
そして驚いた。

ゼシカがビキニ姿!!!

ちょ、吹雪の中でビキニ姿とかアリエナイ!
見てるだけで寒いです。
魔法のビキニだから寒くないとかツッコミは不可!
てかあんな裸同然の格好で戦闘とか見てられません。
よし、魔法のビキニはなかったことにしよう!

リセット

リブルアーチのイベントが全部終了しました。
防具類を街で新調して次の土地へ行きましょう。
残念なことにゼシカ用の防具が見つからなかったので
錬金釜で作ることにしました。
入手したばかりのスパンコールドレスと宝石類を
つっこんで煮込みます。
あとは完成するまでうろうろ。

雪山地方で盾募集シャウトしてたらキラーマシン2体をナンパすることに成功。
キラーマとロビン。
こいつらは硬いぜー。
あとはバイキルトを使えるダンビラムーチョのだんきちがいるんで
こりゃ結構いいチームになったんじゃない?
久しぶりにバトルロードに挑戦してみますか!

ランクBに挑戦!

キラーマ・だんきち・ロビン
初戦は・・・・なんか超デカイドラゴン3匹なんですけど・・・・。

3体合体攻撃トリプルソード発動。
シャキーン!
おお!カッコイイ!
でもビクともしねー・・・。

逆に敵はメラゾーマでだんきちを集中攻撃。
すれずるいよ・・・。
キラーマとロビンはタフだから大丈夫なんだけど
だんきちがすぐ死にます。

戦力的に、確実に勝てるんだけど・・・。
相手の体力がバカみたいにあるんで消耗戦になってしまう。
おかげでヘロヘロになって2回戦だから負けてしまう。

いかん、これはいかん。
決勝まで勝ち進める気がまるでしません。
どうするべか・・・・。

そうだ!

回復役を入れよう!!(気づくの遅ぇー

というわけでベホマスライムのベホップをチームに加入。
キラーマ・だんきち・ベホップ

例によってだんきちが集中攻撃を食らうんだけど
瀕死になったところでベホップがベホマで回復。

全快イェー!

キラーマは硬いしいい感じ。
絶好調!
だんきちもバイキルトを連発です

ベホップに

ィェー・・・・・。

でもランクB優勝ー!

では更なるパワーアップのためにスカウト目的で世界中を周りましょー!

何?
薬草作ってるおっさんが帰ってこない?
大人なんだから、自分でなんとかするでしょ!

で、ギガンテスのギガンツと
ウェポンマスターのハルクをナンパ成功。

体力バカのギガンツを盾にしてハルクが2回攻撃。
あとはベホップで回復。
完璧だ、完璧すぎる!!

ランクA優勝ー!(早っ

そのままランクSも優勝ー!

・・・あれ。
いいのかこんな簡単で。
ベギラゴン連発するはぐれメタルとか嫌な敵がいたけど、
ギガンツの痛恨の一撃で終了したしなぁ・・・。

ランクAとSの商品として英雄の槍とドラゴンローブをゲッツ。
英雄の槍は主人公に装備させたら攻撃するたびにHP回復。
神秘の鎧と合わせて鼻血出るほど回復し続けます。
ドラゴンローブはゼシカに着せたら耐性が凄いです。
マヒャド斬り食らってもダメージ通りません。

ようやく合成した光のドレスは一度も活躍することなく袋の中へ・・・。

などという話をLS会話でして盛り上がりました。
丁度他の人も雪山地方に到着したところだったので。

うちのLSのドラクエ話は世間から半年以上遅れてると思います。

2005 06 05 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2005.05.30

装備は大事だよー(DQ8)

久しぶりに続きをやりました。

ドラクエ8。

あーあー聞こえない聞こえない。
つっこみは聞こえません。

闇の神殿というところに行きました。
途中の雑魚がえらい強くて強くて
一番奥にあった回復の泉でなんとか建て直し。
目指すはその先のボス。

ストーリー中盤のボス?

どんな攻撃してくるのか知りませんが、なるようになれと。
戦闘開始!

ボスの分身!
ボスは3体に増えた!

えー・・・・。

ボスはガレキを飛ばした!
ククールは倒された・・・。

即死かyp!

被ダメージがマジシャレにならないんですが。
HPの少ないゼシカはタゲ取るとすぐに死亡。
そして衝撃の事実が判明!

ククールのザオラルは野郎にしか効果を発揮しない!!

女たらしだとばかり思ってたのに
ヤンガスさえいればそれでいいのか、お前は。
いいかげんゼシカが死後硬直してきました。

分身1体倒したところでさくっと全滅したんですがね。
ちょっと、根本的に戦力を見直したほうが良さそうだ。

ふと装備を見直してみたんだけど。
・・・もしかして弱すぎじゃね?

考えてみると船取ってからほとんど装備変えてないような気がする。
大体直前の街で「まほうの○○」クラスの装備が売ってるのに
いまだに「てつの○○」クラスだし!
「はがね」すらなしかyp!

装備購入サボりすぎ。

というわけでボス再挑戦を一時凍結して装備増強計画を発動。
世界中を飛んでまわって装備を購入したり、錬金釜で合成したり。
ヤンガスを例にとると「毛皮のぽんちょ」から「バンデットメイル」。
「鉄の盾」から「ドラゴンシールド」。
防御力で言うと「29」の鎧から「80」の鎧にアップ。
「15」の盾から「30」の盾にアップ。
倍増という言葉でもまだ生ぬるい。

全身がっつり魔力に満ち溢れた装備にして再挑戦。
今度はバタバタ死にまくることもなく倒せましたー。
でも最後の本体がすごい体力で、一体いつ倒れるのかとうんざりしました。

けどまぁようやくストーリーが進められる。
あー、すげー疲れたー。

・・・・あれ・・・。

ボス第二形態に変身。

まじでー?
聞いてない!
もうMPがないよ!
ラスボスでもないのにこの展開は想定外。

魔法の聖水を大量所持してるのはククール!
全員のHPが低下した状態で戦闘に突入してしまったので
彼は回復に忙しくて他のことやってる暇がありません。

敵の攻撃も常に2回行動で、ベギラゴンとマヒャド連発とか
マジアリエナイ。

ボスのベギラゴン!
ボスの雄叫び!
みんな腰を抜かした!
ボスのマヒャド!

カンベンシテクダサイ。
FF11風に言うと、ファイガIII>怒りの旋風>ブリザガIIIのコンボ?

ベホマラーがないから一人一人回復させなきゃいけないのは辛い。
あと主人公は自己回復してるんだけど、時々ボスが先に行動して
無防備に「4回攻撃を食らう>死」というパターンが・・・。
ピオリム?マジックバリア?

【知らないんです。】

ゼシカの杖スキル0wwwwwwwww
格闘とおいろけしか上げてないんでー。

世界樹の葉、魔法の聖水、いのりの指輪、特やくそう。
消費アイテムを惜しげも無く使いまくるもだんだんと
回復が精一杯でロクに攻撃できなくなるジリ貧コースに。

ああ!敵のHPゲージが見えないことがこんなにもどかしいとは!!

捨て身で「押す」べきかアイテム温存して「退く」べきか判断が難しい。
とうとう主人公とヤンガスはMPがなく、ククール死亡。
もはや回復する術もなく。
他にすることないので放ったヤンガスのWSでボスが倒れました。

倒した!?
今度こそほんとに倒した!?
やっと終わったぁぁぁぁ。

1時間くらい戦ってました。
凄い疲れた・・・。

2005 05 30 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (2) | トラックバック

2005.04.27

口ずさむメロディー

「FINAL FANTASY」という曲があるじゃないですか。
FFシリーズの音楽でも非常に有名なあの曲。

初期シリーズではオープニングに使われ、
その後エンディングで使われるようになってました。
少なくともSFCのFF6まではエンディングに使われていました。

私はその後、PSに移行してからのFFを11を除いて全くプレイしていないのです。
そこでふと疑問が浮かびまして。
FF7以降でも「FINAL FANTASY」は使われているんでしょうか。
独立した曲ではなく、FF6のエンディングテーマみたいに
長い曲にメロディーが含まれる形だと聞いてみないとわからないですよね・・・。

そして一番知りたいのはFF11はどうなのかってことなんですけど。

2005 04 27 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (8) | トラックバック

2005.02.25

さぁ、狩りの時間だ(スターフォックスアサルト)

やあみんな!
フォックス・マクラウドだ。
え?FF11のバージョンアップはどうしたって?

それどころじゃない!!

今、ライラット系が大ピンチなんだよ!!
スターフォックス出撃だ!!


ところで、引退したペッピーのかわりの女性パイロットってキャットだとばかり思ってたんですよ。
ほらあの64時代にファルコを狙ってた猫。
鳥と猫のカップルって微妙ですよね。
ある朝ファルコは数本の羽根をベッドに残して行方不明になりましたなんてことになりs
恐ろしい世の中だ。

話がそれた。
結局キャットじゃなくて、クリスタルじゃないですか、この人。
スターフォックスアドベンチャーのヒロイン。
種族は狐でお相手はフォックスか。
同種族なんてつまらn

プロローグがてらの空中戦を軽くこなし。
いきなり敵が占領する基地へ単身乗り込むフォックス。
早くも生身戦闘かよ。
ふ、あのHALO2(イージーモード)の猛攻を(二人協力モードで)見事制圧した腕を見せてやる!

ブラスター乱射しながら縦横無尽。
おお、結構楽しい。
素早くバズーカに持ち替えてズガーンズガーンズガーン。

しばらくしたら戦車のランドマスターが到着したので登場して大暴れするぜーー!!
と思ったら上空をアーウィンで旋廻していた仲間からヘルプ要請。

クリスタル「後ろにつかれたわ!」
ペッピー「クリスタルを援護するんだ!」
クリスタル「助けてフォックス!」
ペッピー「クリスタルを探すんじゃ!」
クリスタル「・・・・戦線を離脱します」
ペッピー「・・・・・」

ごめん。
砲身の動かし方わからんかったwwwwwwwww


一人用のエレベータを見つけたので、一度戦車を降りて中へ突入。
エレベータ到着と同時に部屋中に溢れんばかりの敵が!

ギャー!!そうだ、ガトリングに持ち替えて一掃だ!

ジャキッ <設置型爆弾に武器チェンジ

エレベータに乗り込んでくる敵。
ジャキッ <思わず爆弾セット
エレベータ作動

出して!出して!ここから出して!!!!


いや~、死ぬかと思ったよ~。

地上基地の次は無法者の住むコロニーへ。

フォックス&スリッピー:コロニー内部に潜入して転送装置とやらを破壊
ファルコ&クリスタル:宇宙空間で敵戦艦を撃破

という作戦らしい。
また生身戦闘か!
思う存分アーウィンで戦闘させてクレヨン。
だいたい、いきなりコロニー内でスタートしてもですね。
転送装置ってのがどんなものだかわからねーーー。
しかも何個あるのかもわからねーーー。

持ち前の方向音痴っぷりを遺憾なく発揮し、ひたすらコロニー内部をさまよい続けるフォックス。

スリッピー「僕のことなら心配しなくていいよ」

うるさい!!むしろこっちの心配をしろ!!!(涙目

ペッピー「敵の増援じゃ!」
ファルコ「くそ、後ろにつかれた!」
ペッピー「宇宙が押されておる!」
クリスタル「まずいわ」

わーわーぎゃーぎゃー。

・・・・・・・・・・・・・・もう!!!うるさい!!!!!!!!

手近な穴に飛び込んで最下層まで一気にダイブ。
そのままスタート地点に走るとアーウィンが待機してたんで搭乗。
宇宙に出て敵戦艦を片っ端から撃破!!

ヒャッホーイ!
やっぱりアーウィンはサイコーだー!

さぁ、これでしばらく仲間達も静かになるだろう!
なんか作戦として激しく間違ってる気がするけど!

てか、単純に時間かけすぎでゲームオーバーになると思ったんですが。
ホントに自分で外出て行って敵一掃できるとは思わなんだ。

スリッピー「転送装置を破壊しないとキリがないよ」

わかってるよ!


ようやく全ての転送装置を破壊すると・・・こ、この音楽は!!
スターウルフのテーマ!!

この曲好きなんだよね~。
思い出されるのはスターフォックス64。
地上基地周囲で雑魚敵を殲滅しているところで、テーマ曲と共に上空から編隊組んでスターウルフが登場。
垂直に急降下してきて旋廻しながら、一機づつ仲間達のケツに張り付くあの演出がサイコー。
多対多のドッグファイトが燃える!


ふふふふふ、盛り上がってきたーー!!
とりあえずその前に


コロニーの出口はどこーーーーーーー!


ペッピー「フォックスーー!!」

2005 02 25 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (4) | トラックバック

2005.02.20

テンション上げていこう(DQ8)

なんか土日で30時間くらい寝てた気がするー。

オンラインにはつなげず、久しぶりにドラクエをやってみたり。
いや、実は一度もスーパーハイテンションってなったことがなかったんですよ。
ちょっと各キャラのスーパーな表情を見てみようと思いまして。
雑魚相手に全員でひたすらためるためるためるためる。

シュゴゴゴゴゴ・・・・バシューッ!
ゼシカはスーパーハイテンションになった!

うお!
メチャクチャ怖い!
ゼシカだけ異様に目つきが鋭いんですが!

えらい変わりようだなぁ。
え、えーと、スーパーハイテンションになったら次は何か攻撃だよな。

スーパーぱふぱふだ!

こわあああああああい!
あのおっかない目つきのままぱふぱふしてるよ!
しかもテンション上げたの全く意味なし!

えー、テンション上げてぱふぱふしても効果変わらないのー?
堀井雄二ともあろう者が。

2005 02 20 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2005.02.12

妄想人狼騎士のスーパージャンプ

「汝は人狼なりや?」
というゲームをプレイしました。

村人の中に人狼がいて、夜な夜な村人を食べてしまう。
村人は怪しい人間を吊るし上げて人狼を殺そうとする。

会話による推理と駆け引きでゲームが進むサバイバルです。
カードを使ったパーティゲームではなく、チャットを利用したWeb上でのプレイに参加してみました。
勿論初めて。
ここらへんで勉強したり→http://wearwolf.netgamers.jp/wiki/?FrontPage
まぁ他の参加者も初心者ばっかだったので心強い(?)というかー。

やってみて思ったんですが、想像以上に難しいですね。
特に、時間が限られているのでのんびり推理してる暇がない!
しかも考えてるとログがどんどん流れていくし。
すいません、発言と情報整理と推理が並列にできません!
まー、慣れると思考が最適化されてうまくいくんでしょうけど~。

勿論一番想像以上だったのは「面白かった」てことです。
参加メンバーにも恵まれました。

■最初の村

「あなたは占い師です」

占い師キター!!
いきなり村側最重要人物!
人狼を見つけられる役職ですよ!
だ、大丈夫かな~。
でもがんばって狼全部見つけてやるかんね!
さぁ、ゲーム開始だ!
犯人はこの中にいr

「あなたは死亡しました」
「妄想竜騎士は翌日無残な姿で発見された・・・。」

wwwwwwwwwwwwwwwwww??????????????

初日の朝日を拝む前に狼に食われたーーーー??
ちょ、まだ一言もしゃべってないッ!
マジデスカー!?

「私が占い師です」
って言ってるその人!
私を食べた人狼ですから!
死ぬと霊界に送られて、狼同士の会話とかも見られるから特等席なんですけどね。
あとは一人、また一人と霊界に送られてきた人とゲラゲラと高みの見物を。

死んで霊界にやってきた人の一言目は
「竜騎士さん占い師かyp!」
ワー、ナニモシテナイケドウケガトレタヨ?

それにしても凄いねこの村。
始まった時にはすでに狼が占い師とすりかわってますから!
そして本物の占い師が不在となった村で人狼たちの狂乱が始まる・・・。
結局人狼勝利となりました。

一番凄いのは偽占い師に疑惑の目を向けた人は翌日無残な死体で見つかる所ですね。
ひぃぃぃ!なにこれ!ホラーですよ、マジでマジで。

「スティーブン・キング 人狼の棲む村」

とかいうタイトルに違いない!
私は最初のページの登場人物紹介で
「最初の犠牲者」
とか書かれて終わりなんですがーいや待てよ。
プロローグだ。プロローグで出番があるぞ。

「今夜は風が強いな・・・」
とか言いながら登場して、何者かが家を訪問してくる。
「おう、どうした。こんな夜更けに」
なんて誰かを迎え入れて、翌日無残な死体で発見されるところから物語は始まると。
イイネ!

■次の村
皆「もっかいやろ!」という雰囲気だったので続けて次の村でプレイすることに。
勿論私も参加しますよ!
てか参加させて!!
今回は初日にNPCを食わせて全員参加させる方向で。
村に住民登録してみるとなんか22人もいるんですがー。
二重登録しちゃった人とか抜ける人とかも消せなくてそのままっぽいね。
マスターが中の人がいない村人を突然死させることにしてゲームスタート。

「あなたは占い師です」

占い師またキター!!!
これは運命ですか。
汝占い師をまっとうせよという神のお告げですか。
よーしパパ今度こそがんばっちゃうぞー。

ゲームマスター「すいません、中の人いないところに狼が集中しちゃって」

む?

ゲームマスター「やりなおすので次の村に移動してください」

wwwwwwwwwwwwww????????????
・・・運命の神様は意地悪だーね。

■最後の村
「あなたは人狼です」

人狼キター!!
運命の神様も結構テキトーだね!

3人の人狼仲間と暗躍を始めたんだけど、
二日目に占い師に仲間の人狼を発見されちゃってずるずると劣勢。
しかし二転三転あって、最終的に自分一人だけ生き残って人狼勝利となりました。

駆け引きとか推理とかと別の次元でいろいろあって、それが味方した感じですか。
一番助けてくれたのは睡m

これはスティーブンキングじゃないな。

「モンティ・パイソンの人狼村」

とかどうだろうか。

2005 02 12 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2004.12.22

ヒーリングなき旅路(DQ8)

ドラクエ8のモンスターを戦わせるやつですがね。
それなりに戦力が整ったので始めてみました。

メンバーは
パルミド近くにいた見返りデビルのNM
トロデーン近くにいたひとくい箱のNM
モグラのアジトにいたもぐらNM

結構勝ち進んだんですが、ダンサー軍団に敗北。
何度やってもイオラ連発で全滅します。
こりゃ新メンバーを探すしかあるめぇ!

というわけで船ゲットして海の向こうから
ダンビラムーチョのNM
をスカウトしてきました。
ちなみに名前はだんきち君。
なんてピッタリな名前だ。

このだんきち君。
絶大な体力と攻撃力を誇り、そこそこすばやい。
なにより自分にバイキルトかけるんでアホみたいな攻撃力になります。
こりゃいけますよ!

リベンジ開始!
1回戦からバイキルト。
もう一振りすると相手が死にます。
つえー。
しかもHPの回復しない連戦なので、バイキルトも持続。
そのまま決勝に到達しました。
さー、借りを返してやるぜ、ダンサー軍団!

開幕と同時につられて踊りだすだんきち君。
敵の最初の攻撃で眠りに落ちるだんきち君。
直後にザラキ食らって昇天するだんきち君。


うおおぉぉぉぉい!!
まだ何もやってないyp!!
いくらなんでも食らいすぎだろ!

優勝への道は遠い・・・・。


■本編の方
えー、船をゲットしてサザンビークに着いたんですがね。
おいおい、ここ城に入れてもらえませんよ。
おまけに道化師に関する噂すらナシ!
町の人の会話を聞くにベルガラックに行くべきなんだろうけど。

ベルガラックってどこにあるの?

地図見てもわからないのでサザンビーク中心にあちこち遠征。
立て札はサザンビークへの道しか書いてないし、関所は通れないし・・・・。
こうなったらMPが尽きるまでいけるトコまで行ってやろう!
ズンズン上に進んでいったら地図に建物発見!
しかしゼシカのMPがもうない!
なんとかあの建物に!
あそこに行けば宿屋があるはずだ!

ギリギリの戦闘を乗り越えて(MP残り3)なんとか到着~。
たどり着いたのは「ラパンハウス」
キラーパンサーだらけの館です。

・・・・宿屋がねぇ!!

ぐったり打ちひしがれてルーラで帰還。
世界は広い・・・。


追伸
ベルガラックはラパンハウスの隣にありました。

2004 12 22 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2004.12.06

固定PTでレベル上げ(DQ8)

ドラクエ8のFF11風プレイ

戦「白さん発見」
勇「おk、誘います」

勇>白「こちら勇戦黒ですが、一緒にレベル上げしませんか?」
白>勇「はい、お願いします」

勇「狩場どこにしましょうか」
戦「17だと古墳?」
黒「15だけど大丈夫かしら」
戦「後衛は大丈夫じゃない?」

勇「そんじゃルーラしまーす。集合~」

ビューン

勇「じゃあキャンプ地はここらへんで。戦士さん、釣りよろ」
戦「おk」

戦士はくちぶえを吹いた
くさった死体が4体現れた

戦「ごめwwwwりんくwwwww」
勇「おkwwwwwww」
黒「まかせて。ラリホー!」

くさった死体は眠った!

白の攻撃!
くさった死体に29のダメージ!

黒「寝た奴なぐってんじゃねーよ!」
白「ひ、すみません;;」


勇「ここウマイですね」
黒「ライバルいないのが一番よね~」
戦「次釣りまー」
黒「mぽk」

戦士はくちぶえを吹いた
ハエ男が4体現れた

戦「ごめwwwwりんくwwwww」
勇「おkwwwwwww」
黒「まかせて。ラリホー!」

ハエ男は眠った!

白はバギを唱えた!
ハエ男達に平均19のダメージ!

黒「・r白さんにホイミ以外使うなって言ったほうがいいんじゃない?」
黒「みす」
戦「・lなんか漏れがメインヒーラーなんだがwwwww」
戦「ミス」

なんてやり取りを想像しながらレベラーゲ。

獲物は枯れない。
一回の戦闘は一分未満。
釣らない限りキャンプ地安全。
貰える経験値は100~250。
狩場と街はMP消費1のルーラで往復可能。

夢のような狩場だ!

昔のドラクエ時代から留まってのレベル上げって好きな性質でした。
しかしFF11始めてから時間対効果の感覚がかなり鈍くなった感じ。
同じ場所で延々戦闘1時間とか2時間とかまるで苦にならない。

Next経験値が万単位で、得られる経験値が3桁という環境に慣れすぎていているわけで。
Next経験値が千単位で、得られる経験値が3桁のレベル上げなんて、すでにそれは「もうすぐレベル上げる」状況。

FF11と同じ感覚でレベル上げに勤しむとオフゲーは難易度が崩壊しますね。
ほっとくといつまでもレベル上げ続けて上がりすぎちゃう。

ククールの飛び蹴りがどうにも気に入らなくてスキル分配を格闘以外にしようか悩み中。
ヤンガスは何やらせても最高なのに。
斧振ってよし、叩いてよし、蹴ってよし、踊ってよし。
ゼシカはずっと普段着で冒険してきたけど、そろそろ守備力的に辛く・・・。
他の服ないんかのう・・・。

自分(勇者)が被ってた「バンダナ」とヤンガスの「こしみの」を錬金釜にぶっこんだらステテコが出来ました。
トロデ「【むむむ】未知のアイテムじゃ!錬金ウマー!」
ちょ・・人の愛用のバンダナで何作ってんのぉぉぉぉ!

2004 12 06 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (5) | トラックバック

2004.12.05

ドラクエ始めました

早速買ってまいりました、ドラゴンクエスト8。
電源入れて最初のオープニングが流れてきた瞬間はなんともいえない感慨深いものが・・・。
ファミコン世代の戯言かもしれませんが。

とりあえずぱっとやってみた感じ、思ったよりドラクエだなぁという感想。

どのゲームもハードの性能があがってきて、どんどん戦闘シーンの演出とか派手になってますけど、私は一通り見たらアニメーションカットする性質なんですよね。
繰り返し行う戦闘とかでカットできないとちょっと辛い。
その点、ドラクエ8はかなりテンポがいい感じ。

勇者の攻撃!
ドン
ほにゃららに○○のダメージを与えた

という、文字と音だけだった時代とあまり変わらない感覚で戦闘が進んでストレスがありませんでした。
なによりあの敵味方の機敏な動きが!
ぴょんぴょん飛び回って気持ちいいですねぇ。


プレイの方針とか。
元々、発売日も知らないほど雑誌とかで情報を仕入れていなかったので、せっかくだからこのまま攻略情報見ないで進めていこうかと思います。
宝箱とか思いっきり取り逃してそう。
昔は全ての宝箱を取ってからじゃなきゃ進まないものだったんだけどな~。

で、成長のさせ方ですが・・。
るーぺこさんとこの+ドラクエ+ 気づけば僕は石を見て、一瞬皆素手でとか考えましたが、自分には無理wwwwwwwwwww
多分あとで報われるとは思うんですが・・・。
戦闘中に遊んでばっかりだった遊び人が、悟りも開かずに賢者になれるゲームですからね、ドラクエって。
まー、好きなの上げよう。


■主人公
勿論槍。何はなくとも槍。
スタート直後はどこにも槍が売ってなくて無意味だけど、ひたすら槍スキル上げ。
あと、槍を装備しても盾装備できるって知らなくて自分で盾を外してたのはナイショ。
いや、槍装備したら盾を外すのがトレンディなんだyp!
あー、それにしても操作キャラが槍背負ってると落ち着く・・・。


■ヤンガス
斧大好き人間なので斧一本。
テイルズオブシンフォニアで言うと「プレセア」の役どころが彼。
ちなみに最初お遊びで格闘やらせたら、あのボトリと落ちる飛び蹴りに惚れました。
華麗に宙を舞う肉達磨!
あの飛び蹴りいいな~。


■ゼシカ
格闘。
だって、ナイフも鞭も弱かったから開き直って素手。
そしたら「素手の状態ですばやさアップ」とかゲットして超使えます。
なにしろ開幕スリプガ、もといラリホーで敵ぐっすりです。
投げキッスだけでメタルスライム倒した時は惚れそうになりましたよ。
でも石つぶてを投げてると切なくなるのは何故だろう・・・。


■ククール
格闘。
いや、仲間になったばっかりでよくわからんのですよ。
てか、バギばっかしてないでホイミしてくださいよ。
何故かすばやくホイミをしてくれるのはヤンガスだったりする。
さすが人情派。


イベントとかも結構いい感じで、あーやばいこれ面白いは。
FFやりながらだといつクリアできるんだろうか・・・。
テイルズは1年以上かかったしなぁ~。

2004 12 05 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (2) | トラックバック

2004.12.02

一周年

週の半分は空の上で「光布でねぇなぁオイ」とかいいながら神様を狩り、残りの半分は地下で「おまいら身ぐるみおいてけ」とゴブリンから装備強奪して競売に売って細々と稼いぐという月とスッポン生活も板についてきた妄想竜騎士です。こんばんわ。


ニフティで祝ココログサービス開始一周年とかやってますが、サービス開始と同時に申し込んだこのブログも1周年なのです!!

自分で勝手に祝・妄想竜騎士のハイジャンプ一周年
【竜騎士】【よくやった!】【おめでとう】PT ok?


いや~、もう1年か~。
1年前はレベル65。
8ヶ月で竜騎士65になって、その後の1年で74・・・。
まー、ペースが違うのは65になった瞬間オートリーダー発動しなくなったせいなんですけど。


1年366日。
この間にアップされた記事は342個です。
丁度月に2回休んだような感じですね。
我ながら随分書いたなぁという感じです。
正直こんなに毎日毎日一定量の文章書き続けたのは生まれて初めて。
日記なんて「夏休みの最終日にまとめて書くもの」ですし。


ライター稼業やってる大学時代の先輩が「毎日一定量の文章を書けるってのは必要なスキルだし、訓練しておくと役に立つ」と言っていたのを聞いて「とりあえず一年書き続けてみて振り返ったらなんか変わるかも!」などという幻想を抱いていたわけです。
昼寝してる間に日記が出来上がるようになるとか、FF11をプレイしてるだけで日記がアップされるようになるとか!(それはスキルじゃなくて小人さん)。

まー、そんな上手い話はころがってませんがね。
いまだになかなか上手くいかないわけなんです。


いい機会だからそろそろここもいろんなところを新しくしたいところ。
休みにでも。


最近のFF11
空活動は楽しいですが、以前のマッタリ生活も懐かしくなってきました。
適当に素材集めて合成したり、あちこちブラついて写真撮ったり。
クリムゾン装備のためにお金貯めないといけないし、中途半端なシーフも上げないといけません。
やりたいことが多すぎる。

これだけ長い時間やっててまだ全く手を出してない分野もありますしね。
釣り、やったことありません。
デュナミス、行ったことありません。
バスミッション、知りません。
サンドミッション、見たことありません。

あと、せっかく頂いた竜騎士LSのパールですが、いまだに活動時間にヴァナインできません。
時間外に付けても誰もいないし~。


最近のその他のゲーム
なんかFF関連の日記やLSメンの日記までドラクエ!ドラクエ!ドラクエ!
なんかみんなドラクエやってるなぁ。
話を総合するに一言で言うと「7はダメだったが8はイイ!」
プレステ持ってなかったから7は華麗にスルーしててどんなものまるで知らないんですが、今はPS2があるからドラクエ8プレイできるんじゃんということに気づいたのはわりと最近。
ヨドバシ行くたびにあの音楽で洗脳されそうになります。
ファミコン世代にはきっついよね、あの誘惑音波。
デモで仲間の女性キャラが「セクシービーム」なるものを発射してるのを見て、「ああ、ドラクエらしいなぁ」と思いました。
女性キャラに「ガーターベルト」を装備させて「セクシーギャル」にしたりしてたゲームですからね。
自分が見てるFF11ブログでドラクエ日記が一定数を超えたら購入を検討してみるかな、なんて思ってたらさっき越えました。
ドラクエ恐るべし。

2004 12 02 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (2) | トラックバック

2004.11.25

現実と幻想の狭間で

 仕事でメールを出すときに、毎回サブジェクトを「ほにゃららプロジェクトの進捗状況(FF11)」などとしそうになって冷や汗モノの妄想竜騎士です。こんばんわ。ちょっとヴァナディールの外のお話。


 ベッドの中で鋼の錬金術士の最新刊を読んでそのまま寝たら夢を見ました。内容はマスタング大佐のアライアンスの盾PTに入って集中砲火を浴びるというものでした。ちなみに自分だけ空蝉ありませんでした。マジ死ぬって!

 そうそう、ハガレンに挟まってたチラシにヤングガンガンなる新雑誌の情報が載ってたんですが、FF11漫画が連載されるんですね。へー、原作も作画も韓国の人ですか。で、見開きの予告コマみて噴きました。うおお、なんじゃこりゃーwwwwwwwwwwwww


 FF11の小説最新刊(10巻)読み終わり。
 「ここがおかしい」とかゲーム小説にいちいちツッコミを入れるほどヤボじゃありませんが・・・・ヒロインが竜騎士なんで、どうしてもちょっと言いたくなります。

なんかこの娘弱くない?

 イラスト的にはすでにAFを卒業してて、イフリートまでゲットしてるのに、とうとうライデンスラスト以上のWSを放つことはなく・・・。アルテパ砂漠の蟻にドレイン一発食らって戦闘不能になるし(お前もポイズン一発で落ちるなよ、ドラ子)。全編を通して最も彼女が強そうだったのは両手棍で戦った時でしょうか。・・・・・ハハハ。
 ミスラの暗黒は凄い威力だったのになぁ。

 そういえば今回の話で重要な役割を持つ聖剣アスカロンですがゲーム中のデータは

アスカロン Rare Ex D76 隔458 STR+3 VIT+3 MND+3 対ドラゴン追加効果:光ダメージ Lv68~ 戦ナ暗

 竜騎士にもそういう対ドラゴン武器クレヨン!


 ヴァナ外の話題なのにFF11ばかりジャマイカ。別なゲームの話を。


 HALO2ですが、HALO1を一緒にクリアした戦友とこの前の休日に再びタッグを組んで全クリアしました。しばらくプレイしなくていいいです・・・。理由は、尋常じゃないくらい目を消耗するから。画面暗くてよく見えないんですよ~。マスターチーフはライトがあるからまだマシなんですが、アービター君は証明器具が全くないので辛すぎです。

 あと一回デッドロックにハマりこみました。普通は二人とも死ぬと、二人とも蘇った状態で最後のチェックポイントからリスタートなんですが、それが適用されない場所があって・・・。

リスタート!
片方の画面は死体のアップ。
生きてる方は武器に弾もなく敵に囲まれた状態でスタート。速攻死亡。
リスタート!
片方のg(ry

 今回、敵も味方も積極的にいろんな乗り物に乗るのが面白いです。
「あ、戦車めっけ!乗るぞー!急げー!」
キリキリキリ←なぜかこちらを狙って動き出す主砲
「おい、危ないぜブラザー」
「・・・俺は後ろにいるわけだが」
「・・・え?」

 Xボタンで敵の乗った乗り物に取り付いたら、Bボタンでパンチして敵から乗り物を奪い取れ!

えーと・・・・・戦車のどこを殴れば・・・・

爆死しました。

2004 11 25 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (7) | トラックバック

2004.11.14

俺の名前はマスターチーフ(HALO2)

俺の名前はマスターチーフ。Xboxを代表するタフガイだ。
コレまでの活躍については・・・X-BoxソフトHALOを見てくれ。
そうそう、チーフと呼ぶのはかまわないが、マスチフだけは勘弁な。


 なんとかコブナントやフラッド達を退けヘイローを脱出した俺は、ようやく地球圏へと帰ってきた。オータムに乗っていた仲間は全滅し、無事に戻ってきたのは俺とAIのコルタナだk

「よう、チーフ。元気そうだな」

!!!!!!!!?????????
ぐ、軍曹!?生きてたのか。ど、どうやってあそこから無事に帰ってきたんだ?
「そいつは機密事項だ」

 ・・・確かヘイロー上陸直後の戦闘で、うっかり後からアサルトライフルで撃ち殺しちゃっt・・・・ゲフンゲフン。
ヤアジョン、マタアエテウレシイヨ。



 ステーション内で式典が開かれていた丁度その時、コブナント共が攻め込んできた。ついに我らが地球の位置を知られてしまったのか・・・・。ステーションに侵入してくる敵軍隊。戦艦を一撃で破壊する砲台を作る前に、このあっさり乗り込まれるザル防御を先になんとかしろtりえjわお;いmふぁ


 俺の名前はマスターチーフ。軍の作戦を忠実にこなすべくプログラミングされた無敵のスパルタンだ。ステーションに進入した敵は数が多すぎる。なんとか時間を稼ぎ、お偉いさんを逃がした後、我々も地上に降りることになった。

 ふぅ、久しぶりの地球か。まさかここでコブナントと戦うことになるとはな。よし、ワートホグ(戦闘車両)があるなアレにのって蹴散らしてやる。すぐさま乗車して・・・・あれ?ハンドルがない。

 ・・・・・あ、いかんいかん。左ハンドルだっけ。助手席座っちゃ動かないよね。こりゃうっかり。
「行きますよ!チーフ!」
「こいつをぶっ放してやる!」
 んぎゃー!降りる前に運転席とガンナーに人が乗っちゃった!しかも勝手に運転してる!

ちょ、タンマタンマ!【止まって!】

 しかし、俺の願いもむなしく、操作不能のワートホグは暴走を始める。敵を見るや突っ込んでケツ振りながら轢殺。ガトリングが火を噴き動くものはみな蜂の巣。わー、つよーい。でもぐるぐる回って・・・・おぇ、酔う・・・・・。

「そんな顔でよく地球に来れたもんだな!」
 相棒達はノリノリです。なんかお客様状態で居心地悪い。・・・・えーと、なんというか、すいません。プラズマガンのバッテリー切れちゃっt
「ひゃっほー」
「これがチームワークだ!」

 いくら【止まって!】と叫んでも止まってくれないので、走ってる途中に飛び降りて強引に脱出。なんかその後ワートホグは壁に正面衝突してたけど・・・・。

ドン・マイ

 途中、ジョンが戦車を持ってきてくれた。部下達は「もう帰る」とか行ってた割りに戦車に乗り込んだ途端ノリノリでロケットランチャーを連射している。どうもここの軍隊は乗り物にのると気分が大きくなるようだ。こいつらの日常生活が心配だ。

 よーし、向こうから敵の地上兵器が迫ってきた。主砲で狙いを定めt
「これでも食らいやがれ!」
バシューンドカーン

最近のロケットランチャーは誘導式だから百発百中で強いね。

 進めるだけ進んだ後、戦車を降りて地下通路を進むことになった。暗闇の向こうからうごめく敵の気配を感じる。気をつけろ、俺が先行しt
「食らえバケモノ!」
バシューンバシューンドカーンドカーン

てきぶたいはろけっとらんちゃーいっせいそうしゃでぜんめつしました まる

「よし、チーフの後に従え!」
む、今度はちゃんと従ってくれるのか。その割りにみんな俺の前を走ってるんだが。えーと、おいてかないで。

 路地からの出口にいた敵を狙撃してすばやく広場へ侵入。壁沿いを反時計回りに走る。おい、全員ついて・・・・・・・・来てねぇーー!!

(つД`)ミンナドコ

しくしく。敵見つけてもどこからか狙撃されて死んじゃった。

ブゥーーーーン

む、背後から近づいてくる乗り物が!
オーイ!乗せてってくれー!

グシャ
ゴロゴロ
バタ

2004 11 14 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (2) | トラックバック

2004.10.06

最後のテイルズオブシンフォニア

 いつのまにかPS2でテイルズオブシンフォニア発売されてたんですねぇ。GC版が出てからもう1年以上たってますからねぇ。えー、あとはラスボス倒すだけってなイベント状態にしてずーっと放置してました・・・・。

 とりあえず、ラスボスの前に本筋とは外れたボーナスキャラ3人組ってのがいるのでそっちに挑戦しました。テイルズオブデスティニーとかエターニアとかの登場人物です。
FF11のBC体験風に書いてみる

こちらのメンツは
両手斧戦士(操作キャラ)
二刀流戦士(空蝉なんてありません)
両手棍白魔道士(MPがなくなると殴り始めます)

敵の構成は
狩人(サイド連発)
モンク(夢想連発)
赤魔道士(常時連続魔)

・・・・化け物共め。


倒す順番は赤>モ>狩
魔法が怖いので赤優先、WSで即死するので次がモ、てな作戦。ちなみにこの世界に「寝かせ」などという戦法はありません。一人を集中攻撃してる間、残りの2人からの攻撃は我慢する。もしくはノックバックでダウンさせて時間稼ぎする。

じゃーいってみよかー。

開幕
「メテオ~♪」
「サンダガIV~♪」
 ざけんなゴルァ。詠唱完了から効果発動までに結構時間あるのだけが救いだけど、メテオは範囲広いので運次第。なんとか生き延びて赤の元にたどり着いたら戦士二人でユニゾンアタック、もとい連携。ストンガとかウォタガとか我慢しながらなんとか赤殲滅。HP低めで助かった。

 すぐさまタゲをモンクに変更してフクロにしたんだけどWS食らって二刀流戦士即死。うひ。なんとかモンク撃破。よーし、あとは狩人だけだ。二刀流戦士を蘇生させて狩人をフクロに・・・・というところで背後からモンクのWSとガ系魔法が炸裂して全滅。

・・・・・・?
ナンデキミタチイキテルノ?
うーん、慌ててトドメ刺し忘れたか?

リベンジ

 まず赤撃破。モンクも撃破。狩人と戦闘中にサンダガ食らって全滅。

・・・・・・・。
3人死体を晒しながらしばらく画面を見ていたら・・・。
「レイズ~♪」
モンク復活。・・・・コイツラ・・・蘇生するのかよ。

もう負けない。
毎回闘技場で優勝しないと挑戦できないってのが面倒くさいのでそろそろ終わりにしましょう。

 同じように赤を瞬殺。そのまま倒れた赤を凝視してると、よっこらしょと立ち上がってくるじゃないですか。テメー、やっぱリレイズかけてやがったのか。起き上がったところをもう一回ぼこって終了。あとはモンク、狩人順当に倒してついに勝利ー!

 しかし蘇生までしてくるとはね。なかなか楽しませてもらいました。さすが各ゲームを代表してきただけのことはあります。とりあえずこれにてテイルズオブシンフォニア一旦の区切りということに。

え?ラスボス?
適当に倒しておきました。

2004 10 06 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2004.08.24

ファミコン探偵倶楽部復活

えーと、今思い出したんですが今年だけじゃなくて去年も夏休み貰えなかったんでした。2年連続だイェー!
「休みの間ずっとFF11やってました」とか言ってみたいぜイェー!
ついでに22日は自分の誕生日だったぜイェー!

自分に誕生日プレゼント、というわけではありませんが、買って来ました。

ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者

最近話題のファミコンミニです(ただしGBA持ってないのでゲームキューブでプレイ)。これはもう非常に思い入れがあるゲームです。当時、自分でお小遣いためて買ったんですよね。

小さい頃両親がよく江戸川乱歩の少年探偵団シリーズなんか買ってきてくれて、大喜びで読んでたせいかこういう推理モノアドベンチャーゲーム好きでした。「オホーツクに消ゆ」「ファミコン探偵倶楽部1、2」は傑作だと思います。

ファミコン時代の粗いドット絵だけどちゃんと口パクしてしゃべるんですよねー。しかも「閉じた開いた」の口パクじゃなくてちゃんと唇を動かしてるように見えるあたり芸が細かいです。「2」になると、顔の表情も多彩に替わりますしね。

「2」はローソンのスーファミ書換えサービスで入手してプレイしたのですが、「1」は移植されなかったのでもう小躍りして買いました。ちょっとやってみましたけど、音楽とかがなつかしー。

それにしても「しらべる」「どこ?」で調べる場所を自分で決めないといけないシステムがほんとに時代を感じさせます。これが難易度を上げてますよね。展開が詰まったら大抵どっかを調べ忘れてたような気がします。「たたみのコゲ」なんかは誰でもしらべるでしょうが、画面はしっこの「れんとげんしゃしん」なんて普通調べますか。・・・と言いつつ調べてるんですが。脳みそは忘れてるのに体が覚えている・・・。

今回ちょっと寂しいのは、ロード時間がないこと(当たり前だけど)。オリジナルは「ばしょいどう」するだけでディスク読み込みしましたからね。話が詰まってコマンド総当りとかする時には激しく邪魔ですが、なんかこう、物足りないというか。特に、ディスクをB面に裏返すとか、後編を入れてくださいとか指示されるところが好きだったなぁ。新展開への期待にドキドキしながら焦らされるあの瞬間が。


ところで主人公と、相棒のあゆみは17歳ですか。改めて見るとビックリな設定ですな。鑑識の人に「死体をいじらないでね」とか言われる前に「君、学校はどうした」と言われるんじゃないでしょうか。
いや、そんな野暮なことはどうでもいいんです。でも「うしろに立つ少女」よりも「消えた後継者」のあゆみちゃんの方が好きです。特に後編の方。


今からでも是非とも続編を作って欲しいです。できれば主人公&あゆみは24歳くらいで。
これだと探偵倶楽部っていうよりも探偵団でしょうか。

ファミコン探偵団

ぼ、ぼ、ぼくらはファミコン探偵団。

ダメだ、三宅裕司と山瀬まみしか浮かんでこない。

2004 08 24 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2004.08.20

まだまだテイルズオブシンフォニア

多分ここはFF11のサイトで、訪問してくれる方々も大半はFF11のことを期待してきているのだと思います。わかってます。わかってはいるんですよ。でもでも、ちょっと書かせてくださいよ、テイルズオブシンフォニアの話です。

あ、もうすぐ発売されるPS2版じゃなくてGC版の話ね。

GC版シンフォニアの発売は2003年08月29日。ああ・・・もうすぐ1年・・・。1年たってまだクリアしていません。いや、クリアしてないRPGは全然珍しくないです。例えば、英雄伝説なんて全部持ってますが一個もクリアしてないし(マジカ
「1年たってまだプレイしているにもかかわらずクリアしていないRPG」というのは多分自分史上初。「1年以上プレイ」はPSOも該当しますが、オンライン含めてのプレイだし。一応ゲームクリアしてるし。(FF11は拡張しつづけているので除外)


最近なにやってたかというと、言うまでもなくレベル上げ。
レベル69になって、ある重要NPCの家に行くとイベントでそのNPCが瀕死の重傷を負いました。そして「一刻も早く医者を連れてこなきゃ」と言って飛び出した主人公達が戻ってきたときにはレベル80になってました。最低の連中ですね(ぇー

さて、レベル80になったので闇の武器イベントをクリアしてしまおうと思ったわけです。このイベントは本筋とは関係なくて、クリアしなくても物語りは進められます。でも闇の武器という特殊装備群が欲しいのでボス:アビシオンに挑戦です。ぶっちゃけ、こいつはラスボスより強いわけです。

FF11的に説明すると「常にWSと古代魔法を連発。時々メテオ」という感じでしょうか。しかもほとんど詠唱中断させられない。

とりあえず相手の動きを見切るために1回戦って、傾向と対策を考えて装備とメンバー変更。

プレセア:斧娘(操作)
ロイド:二刀流剣士
ゼロス:魔法剣士
リフィル:ヒーラー

本気で挑戦したんですが、2/3位削って敗退。ライフボトルで死んだ仲間を生き返らせる余裕もなくメテオで全滅。ぐったりして電源落としてそれっきりでした。

アビシオンって攻撃を当てても全然仰け反ってくれないんですよ。だから連続技を叩き込むと技の途中に平気で割り込んできて返って危険。自然とヒットアンダウェイになるわけですが、私の操作キャラはプレセアです。斧娘です。一撃はでかいんですが大振りなんで簡単に反撃されます。仰け反らない奴は大嫌いだー。

ところで、テイルズってマルチプレイ対応なんですよね。最大で4人同時プレイが可能。
先週末友人が遊びに来ていたわけですが、彼はシンフォニアをクリアしているんですよ。勿論アビシオンも倒してます。
ちょっとアビシオン倒し、じゃなかった一緒にアビシオンを倒そう!

メンバーは替わらず
プレセア(操作キャラ)
ロイド
ゼロス
リフィル(操作キャラ)

私はいつものごとくアビシオンの前で防御。横からロイドが攻撃。隙が出来たらこっちも攻撃。
リフィルは敵の攻撃から逃げながらひたすらリザレクション(全体大回復)。
ゼロスは後ろから魔法撃ったり回復補助したり。けど終盤TPなくなって前線でロイドと殴りに加わったら、アビシオンのガードブレイクとか発生してこっちのが良かったような。

しかしフクロにしててもアビシオンは瞬間移動できるのですぐに逃げられます。そんで矛先がリフィルになると死にます。もう簡単に昇天します。だから逃げるリフィルを追いかけるアビシオンをみんなで追いかけるわけですが・・・・挑発が欲しいと本気で思いました。

延々回復しつづけながら攻撃するという力技でようやくアビシオン撃破。闇の武器とプレセアの最強称号もゲット。あー、長かった。


とりあえず闇の武器を装備して雑魚狩りしてみました。この武器は攻撃力0だけど、装備したキャラがこれまで倒した敵の数だけ強くなります。そういうわけでいつも最前線で戦ってきたロイドとプレセアの闇の武器は鬼のような強さでした。通常の最強武器が与えるダメージの2倍とか3倍とかいってます。ああ、ますます力押しプレイに・・・。

さぁアビシオンという本筋進行の大きな障害はなくなりました。あとはとっととストーリーを進めるだけです。

とかいいつつ今度は闘技場に通っていたり。こっちには歴代テイルズキャラというまたしてもラスボスより強い連中が・・・。

2004 08 20 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2004.07.07

にとうりゅうジャンプ

ファイナルファンタジーシリーズでどれが一番好きですか?
と聞かれたら、迷うことなく選ぶのはファイナルファンタジーV(SFC)です。もうこれは別格。


まず簡単に私とFFシリーズの関わり方

FF1:友人宅でプレイ風景を見ただけ。

FF2:友人宅でラストセーブからエンディングまで見せてもらった。
個人的に使えば使うほど強くなる魔法、とか「死にかけると強くなる」スーパーサイヤ人システムは好きだったんですが、敵そっちのけで仲間同士で殴りあうのは・・・・。

FF3:初めて自分で購入。私にとってFFといったらこれかなぁ。
ナチュラルに二刀流と複数回攻撃できたのが最高。やっぱ右手にエクスカリバー、左手に円月輪。右手でシュババババ!と切り刻んだ後に円月輪で追い討ちするのがかっこよかったなぁ。そういえばこのゲームだとオニオンシリーズって最強武具でしたっけ。

FF4:「この命すべてをMPにかえて」って凄い台詞だと思った・・・。あと戦闘前に「さぁ、回復してやろう」とか言い出すボスとか。

FF6:随分やりこんだ記憶があります。セリス最強化計画とか。あとアルテマ復活万歳。クリスタルが出てこなかったり戦闘中にコマンド入力したり、いろいろ変わってましたね。これまでのシリーズの中で一番味方が強かったような気がします。

FF7:ゲームショップでデモを視聴しただけ。
FF8:友人宅でプロローグだけプレイ。
FF9:セブンイレブンのレジの液晶ディスプレイでCMを見ただけ。
FF10:ヨドバシでデモを見ただけ。
FF11:購入した理由は・・・・パソコンでFF11ベンチマークを動かしたらまともに動かなくて悔しかったから・・・かな?
FF10-2:ヨドバシでムービー見て笑いました。

7以降(11以外)プレイしてないのは、単にプレステを持ってなかったからです。


で、FF5。
ジョブチェンジシステムが復活して、習得アビリティを付け替えることで面白い組み合わせできるのが面白かったです(ジャンプする黒魔道士とか!)。ここのところちょっとFF11に通じてるかも。

私は延々レベル上げを繰り返したりするの結構好きでして。FF5ではひたすらアビリティポイント稼ぎを繰り返してました。

経験値:レベルが上がる
アビリティポイント:アビリティを覚える

それから、繰り返しプレイ中は魔法などの何かを消費するコマンドってやりたくないんですよね。そんなわけで真っ先に全員に覚えさせたのは風水士のアビリティである、「ちけい」。これはMPとか全く消費せずに地形効果だけで敵を攻撃できるのでウマー。んで全員を狩人にして第一世界でいきなり全員狩人マスタークラス。「みだれうち」ゲッツ。
「まほうけん・みだれうち」とかいう終盤で使うようなコンビネーションでボスを切り刻んでました。

確か第二世界では全員に青魔法付けて、石像相手にひたすら「レベル5デス」やってたような。みんなやってたと思うけど。

世界設定もなかなかツボでした。
第一世界と第二世界があったんですが、二つの世界が合体して第三世界が誕生。この仕掛けはかなり感動しました。あと何といっても燃えるのは十二の封印武器ですか。好きな順番に封印を解いていけるのが嬉しくて。エクスカリバーの封印解いたときはその強力さに震えました。そういえばランス系の封印武器って・・・ホーリーランスか。

・・・・なにぃ!街角で錬金上げしてる人捕まえて、聖水とミスリルランス渡すと出来上がるのに!(それはFF11


いろいろジョブがあるわけですが、最終的に強いのは何の職業にもついてない初期状態「すっぴん」。マスタークラスになったジョブのステータスボーナスを受け継ぐから単純に強いんですよね。・・・社会人の立場から見るとちょっと複雑な心境ですが・・・。

さて、ラスボスとの戦闘で主人公のバッツにつけていたアビリティは「にとうりゅう」と「ジャンプ」。飛竜の槍を両手に持ってジャンプジャンプジャンプ、イェ~。

ラスボス最終形態って攻撃する場所が複数あります。ラグナロクで「みだれうち」とかは強いんですが、攻撃が分散しちゃってイマイチなんですよね。だからといってひたすら「れんぞくま」でバハムル使い続けるのも芸がない。んで複数ある攻撃ポイントの一つに明らかに竜属性の場所があるんですよ。飛竜の槍は最強槍で竜族に大ダメージなんで、戦闘開始するなりそこめがけてジャンプですよ。命中すると

9999
9999

このためだけに飛竜の槍「にとうりゅう」「ジャンプ」。ジャンプばっかしてるとケアルガもらえなくて時々死んだりしますがキニシナイ!

う~ん、槍持ってジャンプっていう現在の生活はこれがルーツだったのか。ええ、勿論忍者にジョブチェンジ可能になってすぐにレベル上げて「竜/忍」にして二刀流ジャンプ試しましたとも!残念ながらランス二本装備はできませんけど・・・。
まぁ、FF11の竜騎士はただダメージ追求するだけでは生きていけないわけですが。

FF5の仕様で戦えたら気持ちいいだろうな~。アイスランスとゲイボルグの二刀流でジャンプ2倍ダメージですよ!


PTメン「この竜騎士ハイジャンプでタゲとってるwwwwwwwキックしていい?wwwwwwwwww」


ちなみに・・・・・。
FF11のプレイ日記なんぞをUPしていてなんですが・・・私の中でファイナルファンタジー11っていわゆる「1」から続くファイナルファンタジーの系譜からはちょっと外れてるんですよね。良い悪いではなくて、ファイナルファンタジータクティクスとかファイナルファンタジークリスタルクロニクルなんかと同じ系統で、ファイナルファンタジーオンラインという位置付けです。

2004 07 07 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (7) | トラックバック

2004.06.03

さよなら、まだ見ぬ冒険

随分前のことですが。
ヨドバシのXboxコーナーでトゥルーファンタジーライブオンラインの宣伝を見ました。女の子(主人公)が、ヒゲの青年、太った少年、小さな少女とPT組んであちこち旅してました。Xboxliveだからみんな音声で会話していたわけですが、キャラグラフィックと相応な声でしゃべってるーーーー!太った少年とか髭の青年はともかく、あんな小さな女の子もxboxで遊んでいるのか~。

PT解散時、何故かその場にとどまる青年。二人きりで会話して
「恥ずかしいけど、恋人みたいな人もできちゃった」

あははははははははははははははは


トゥルーファンタジーライブオンライン開発中止
え~~、あんなにゲームが動く状態まで出来てたのに。
FF11のライバルになるかと思ってたんですけどね。本体の普及台数とか市場の大きさとかは関係なくて。重要なのは、自分の周りでFFから流れていく人がどのくらいいるかということ。

まぁ、うちのXboxはデドアラとヘイローがあればそれで十分なんですけどね~。

2004 06 03 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2004.05.06

張りきってテイルズオブシンフォニア

随分長々とプレイしてきましたテイルズオブシンフォニア。ついにこの時がきました。クリアしたのかって?
違います。好感度1位決定イベントです。

サクラ大戦で言うと、初詣とかクリスマスイベントに相当する感じですか。上位4名の中からデートする相手を一人選ぶと以後そのキャラに好感度1位が固定されるという筋書きです。サクラ大戦と大きく違うのは、男女の区別がないことですか。これがジェンダーフリー!?

ちなみにちょっと前に占いしてもらった所、ラブラブだったのは「コレット」「プレセア」「しいな」「ジーニアス」(順位は推測)。1位確定以外にも、正確な順位が明かされるのも今回初めてなので楽しみです。具体的には、部屋にいるロイドのところにキャラクターが好感度順に尋ねてくるという演出で、誰がくるかドキドキです。ロードを繰り返して判明した好感度順位は以下の通り。

1位:しいな
2位:プレセア
3位:コレット
4位:クラトス

・・・・・くらとすぅぅぅぅぅ!?
PTから離れていたのに、いつの間にこんな位置に付けていたのか。まさにダークホースです。

ところでこのイベント「恋愛イベント」と称されていますが・・・・恋愛要素はほとんどないですね・・・。しいなはちょっとありましたが、プレセアは最終決戦に向けての意思確認みたいなのだし、コレットはストーリー的メインヒロインなのでストーリー会話。クラトスとはラブラブされてもこっちが困ります。でもクラトスは重要なお話を聞かせてくれるので排他イベントにするには勿体ないくらいでした。

さて、恋愛イベントは一通り見たのでイベント前にロードしなおして、またレベル上げへ。とりあえずレベル80目標。だってプレセアの最強武器が80にならないと取れないって言うし。一応上位3人にクリアしてみようと思うので、「あとはイベントこなして敵倒すだけ」という状況にしてから恋愛イベントやり直そうかと。FF11のレベル上げを体験してると、このゲームのレベル上げは全然苦にならないですよ(喜ぶべきか哀しむべきか)。


一応PS2版が出る前にはクリアしたいな~とは思ってるんですが。

2004 05 06 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2004.04.04

戦士達の軌跡 の軌跡6

さぁ、いよいよ特訓の成果を見せる時です。ランバラル師匠にしごいてもらって地上戦のなんたるかを学んだクリスが改めてバーニィに挑戦。

ミッション開始

おお、歩行スピードが「えっちらおっちら」から早足くらいにまでアップしている!ステップ後の硬直も少しは短くなりました。いい感じ。爆弾を避けてバーニィに接敵。ガトリングガンはハナから期待していないので、ビームサーベル引き抜いて白兵戦です。師匠のグフに比べれば楽勝。息詰まるチャンバラの後、ついにバーニィ撃破!
バーニィ「アル、ごめんな」

クリス編エンディング

早っ!もうエンディングかよ!ミッション一つしかないなんて・・・・。
クリスはその後、地球に帰ったそうです。まぁ、モビルスーツの操縦向いてないっぽいからねぇ・・・・。

おまけ。
アムロでクリスミッションに挑戦。本来ならアムロが搭乗するはずだったにもかかわらず、クリスが壊しちゃって適わなかった、アムロとアレックス幻の邂逅です。

うおお!なんて軽い機体なんだ!もう疾風のように走り回ります。本当にこれはクリスの乗っていた機体ですか?
ダッシュ、ジャンプ、ステップ。軽やかに舞うアレックス。素晴らしい機体です。

あ、ザク発見。
ズギューンズギューン。
ザク撃破。
バーニィ「アル、ごめんな」

2004 04 04 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2004.04.02

戦士達の軌跡 の軌跡5

待望のクリスとアレックスの登場です。なんかこう並べると深夜の通販番組に出てくるインストラクターみたいですね。まぁそんなことはどうでも良くて、ミッションはいきなりザク登場から始まります。OVAのラストですな。
しかし・・・・・
アレックス、武器が腕のガトリングしかねぇーー!!
クリス、アビリティが二種類しかねぇーー!!しかもよりによって「助言」かyp!

と予想できた事柄につっこんでいても始まらないんで、作戦開始。

がちょんがちょんがちょん

歩くの遅っ!

てゆーか、このガンダム走れませんよ?ジャンプしようにもまるで「どっこらしょ」とばかりに腰を落とし、着地すると「やれやれ」と動きが止まります。これは本当に連邦軍の最新鋭機ですか?
驚愕しつつも歩いていると、いた!バーニィだ!

がちょんがちょんがちょんドカーン!

へ!?森に爆弾!?
痛っ!めちゃくちゃ痛い!
ドカーン!ドカーン!
ちょ、ちょっとタンマ。死ぬ。死んでしまう。

バーニィに近づくことも出来ずにアレックス大破。



嘘だと言ってよ、バーニィ・・・・・


マッケンジー中尉・・・・君、基本からやり直したまえ。

よくよくクリスの能力値を見てみるとですね・・・めちゃくちゃ低っ。
各能力値は100で「機体の能力を100%使える」だそうです。クリスの場合20とか30なんで、どの機体に乗っても「出力20%に低下!」という事態なわけですね。連邦軍は彼女をアレックスに乗せて何をテストしていたのか謎です。そしてマニュアル片手にザクを倒したアムロ凄すぎ。


まずはチュートリアルですよ。お久しぶりです、酸素欠乏症のテムレイ先生。
しかし・・・・ただ歩いて移動するだけのチュートリアルがこんなに難しいとは!!
歩くのが遅すぎて、目的地にたどり着けないかと思いましたよ。

そして大気圏突入。
雑魚は倒したものの、もう弾もないし。
シャア「落ちろ!」
クリス「・・・がんだむはんまぁ!」
シャア「直撃だと!?」
クリス「がんだむはんまぁ!」
シャア「おのれ!」
クリス「がんだむはんまぁ!」
クリス「がんだむはんまぁ!」
クリス「がんだむはんまぁ!」
クリス「がんだむはんまぁ!」
シャア「バカな!」
クリス「がんだむはんまぁ!」

シャア撃破。(・∀・)カッチャッタ
歩かないですむミッションは何とかなりそうです(それでいいのか)。
勿論そんなんじゃシャアは倒せてもバーニィは倒せないので、やはりここは師匠に鍛えてもらいましょう!

ランバラル「不慣れなパイロットめ!!」

ランバラル師匠にぶったぎられながら、アコースとコズンを倒しつづけて経験値ウマー。青い巨星倒したら挑戦しに行くから首を洗って待ってなさい、バーニィ。

2004 04 02 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2004.04.01

戦士達の軌跡 の軌跡4

ビグザムの後はテキサスコロニーでマクベのギャンと対決です。ははは、タイマンなら楽勝さ、なんて余裕かましてたんですが間違いでした。そもそもこれまでの敵モビルスーツはまず射撃武器を構えていて、弾が飛んできたら避ける。近寄ると白兵戦武器に交換するんでその隙にぶった斬る。というパターンだったんですが、ギャンは最初から剣抜いてます。そういえがギャンて白兵戦が強いんだっけなどと気を抜いていたらミサイル連射。そうですよ、ギャンはシールドからミサイル出るんでしたよ。間合いを変えても装備持ち替えなくていいわけで、結構強いじゃん!
おまけに機雷があったり、アムロ君錯乱したりとかなり苦戦しました。で、ようやく撃破したと思ったらララァの声。イベント終了と同時に狙撃されてガンダム大破。・・・・・は?えーと、どうやらシャアゲルググに狙撃されたようなんですが、イベント終了と同時に背後から狙撃って、それでも赤い彗星かね。
リトライしてイベント終了と同時にダッシュで逃げ。さぁ、ゲルググはどこだ?と山の上から索敵していると・・・
ドギューーーン!
うお!ビームライフルか。めちゃくちゃ速い、そしてそれ以上に痛い。これまでのバズーカとかだと弾を見てかわせたんですが、ビームライフルはさすがに速いです。ダルビッシュ君もビックリです。ビームライフルってこんなに危ないものだったのか。

それでも中距離でロックオンしてしまえばこっちのもの。懐に飛び込んでビームサーベルで斬り、ナギナタが回転する前に離脱。そんな繰り返しでゲルググ撃破。でもようやくシャアもこちらと同等の装備を得たということですね。
考えてみればこれまでマシンガンとかバズーカとか斧とか爪でガンダムと戦ってたんだよな。これからシャア編をやることを考えると気が重くなります・・・。

そして再び宇宙へ。そう、ララァ操るエルメス登場です。しかしエルメス登場する前にホワイトベース撃沈。ザンジバルと向かい合って零距離射撃していた模様です。戦艦でノーガード戦法するなよ・・・・。というか、さっさとザンジバル落とせばいいんですな。リトライしてザンジバル瞬殺して、ついにエルメス登場。射出されるビット!
三次元空間におけるニュータイプのオールレンジ攻撃のすさまじさを体験。
こっちもニュータイプの力を見せてやる!とムキになってビットを次々と撃ち落とす!

弾切れたーーー!←マヌケ

仕方ないのでビームサーベルで切り刻んでいたらシャア登場!これがまた動きが速くて画面に現れすらしない。全てはロックオンしてからなので、このままでは手も足も出ません。
ララァ「落ちろ・・・・」
くそ、なかなかロックオンできない。
ララァ「落ちろ・・・・」
シャアどこだー!
ララァ「落ちろ・・・・」
リックドム邪魔!
ララァ「落ち
うるせーーー!
ビームサーベルズバーーー!!
ララァ「キャーーーー!」
アムロ「取り返しのつかないことを、取り返しのつかないことをしてしまった…」」

 作 戦 失 敗 
 
えーーーーー!エルメス撃破するとミッション失敗なのーーーー!?
また最初からやり直しですよ。今度はきっちりシャアを捕捉してガスガスと削る。
アムロ「トドメだ!」
シャア「チィ」
ララァ「大佐!!キャーーーー!」」
アムロ「取り返しのつかないことを、取り返しのつかないことをしてしまった…」
 作 戦 成 功 
結果一緒じゃん!!
なんか釈然としないものが・・・・。

クリスチーナ・マッケンジーが使用可能になりました。

!∑(゜∀゜)

次回は「宇宙要塞ア・バオア・クー」でしたが、予定を変更して「ポケットの中の戦争」をお送りします。

2004 04 01 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2004.03.25

戦士達の軌跡 の軌跡3

「ジャブローに散る」、です。ジム一機がシャアズゴックへの生贄になるのが確定しているミッションです。
ウッディ「ジオンめ、それは俺達のホワイトベースだ!」
アムロ「ウッディ大尉!ホバークラフトは無理です、下がってください」
ウッディ「ジオンめ、ジャブローから出て行け」

ウッディ大尉邪魔


とりあえずウッディ大尉を跨いで進んでいくと前方に赤いズゴック発見!シャアだ!
はい、そこのジム、ちゃっちゃとやられちゃって~。イベントの後に戦闘開始。ビームライフルで削ってビームサーベルで切り刻んで瞬殺。シャア弱いな~。これはランクSクリアでしょうと思ったらランクC。C!?
シャアだけ倒したんじゃ駄目ですか。悔しいのでリトライ。
スタートと同時にウッディ大尉とシャアのいない方向にダッシュ!
目に入ったアッガイをぶちのめす。ぶちのめす。ぶちのめす。アカハナさんも倒してからシャアを瞬殺。これでどうだ!

ランクA

ランクSはどうやって取るんだ・・・。


そして舞台はとうとう宇宙へ。最大の難関です。リックドムと熱い白兵戦をしてる気持ち悪くなってきます。
まずコンスコンのチベ改を撃破するんですが・・・・てめぇ!マップ外まで逃げてんじゃねぇーー!
時間切れでミッション失敗_| ̄|○
勿論リトライして瞬殺してあげましたが。このミッションは敵弱くて、宇宙戦の準備運動という感じですかね。

本番は勿論ソロモン攻略戦。ビグザムですよビグザム。と、その前にソロモンまで侵攻するホワイトベース達を護衛するステージが二つ続きます。
戦艦進むの遅すぎ。
でも特にピンチになることもなくソーラレイ照射>ビグザム登場。
ビグザムめっさ耐久値ある上に対ビームのIフィールド張ってるから話になりません。そこでイベント開始。
「悲しいけど、これって戦争なのよね!」
スレッガーさん特攻キター!
コアブースターが股間に突き刺さってビグザム大爆発。耐久値が一桁減ってフィールドも消えました。こりゃ楽勝、と思ったら・・・・・・早くて捕まえらんない・・・・酔った・・・_| ̄|○ォェッ
こちらがやられることはないんですが、何度やっても時間切れでミッション失敗。そのたびにソロモン侵攻作戦からやり直しなんで正直辛いです・・・。このゲームロード時間長いのがリトライを阻みます。
それでもクリアしないことにはシロー君がボールで突撃もできないので何度も挑戦。ビグザムとのドッグファイト以外は慣れたものです。

作戦開始と同時に前方の敵を掃除。
チンチン☆⌒ 凵\(\・∀・)<ホワイトベース到着まだぁ~?

ビグザム登場と同時に一気に接敵。
チンチン☆⌒ 凵\(\・∀・)<スレッガーさん特攻まだぁ~?

スレッガー「悲しいけどこれってスタートボタンでイベントスキップ
ようやくビグザム撃破できました。

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2004.03.22

戦士達の軌跡 の軌跡2

大気圏に突入するホワイトベース。しかしそこへシャアが迫る!
シロー「ホワイトベースの皆さん!ここは自分に任せて下さい!」
ブライト「・・・・あれは誰だ!?」
シロー「自分はシロー・アマダ少尉であります!行くぞ!シャア!」
ブライト「rうはwwwwwこの少尉、ボールかよwwwwwwwwww」
ブライト「ミスwwwwwwww」
シロー「しまったーーー!」
セイラ「ボールが撃破されたわ!」
WBメン「はやっ!!」
ブライト「ボール弱すぎwwwwwwwwww修正されないねwwwwwwwww」

まぁ実際にはそんな会話はありませんが。今回のGC版ガンダム、一度クリアしたミッションはパイロットや武装を変更して挑戦できます。早速シロー・アマダ少尉でアムロミッションに挑戦してみました。

一番最初の大気圏突入ミッションを選択。パイロットを変えたんだからモビルスーツも変更しようと思ったらボールしかないし!
しかしこのシロー・アマダといえば「ガンダム史上初めてボールに乗った主人公」。ザクと相打ちした男です。もうボールを選ぶしかありません。

シロー・アマダ、ボール!出ます!

いきなり目の前に現れたザクに主砲撃ちまくって撃破。ヲイヲイ、倒してるよ。
でもシャアは無理。というか弾切れ。主砲を撃ち尽したボールはどうやって戦ったいいんですか?
補給してー!と必死でホワイトベースに近寄ろうとしますが、全然近寄れません。
ハハハ、地球が赤いよ・・・・・・(赤いのは自分の視界です)。
ごめんアイナ、もう逢えない。

やっぱボールで大気圏突入しながら戦闘は無理っす。ガンダム選べば楽勝ですがね。シールド外して主装備はガンダムハンマーのみなんて漢装備で出撃してみたりするのも楽しかったり。


地球に降り立つとホワイトベースはガルマ配下の軍に包囲されてます。これを突破しなくてはなりません。
ブライト「この作戦の成否はアムロのガンダムにかかっている。頼んだぞ!アムロ!」
アムロ「・・・ぇ・・・・なに?・・・・」
フラウ「アムロが!アムロが白目を剥いています!」
リュウ「いかん、新米の兵士がよくかかる病気だ!」
ブライト「うはwwwwキックしてぇwwwwww」
シロー「ホワイトベースの皆さん!ここは自分に任せて下さい!」
ブライト「また奴か!」
シロー「今回はモビルスーツで来ました!行くぞ!ガルマ軍団!」
ブライト「うはwwwwwモビルスーツてジム陸戦型かyp!wwwwwwww」

いやいやいや、このジム陸戦型が強い強い。
このミッション、戦車がいっぱい出てくるんですがビームライフルやハイパーバズーカはオーバーキルもいいところです。むしろ弾数が少なくて不利。ジム陸戦型の主武装はマシンガンなのでばら撒くだけで戦車全滅。ウマー。
肝心のシャアですが、プレイヤーのスキルが上がっているためにビームサーベルさえあれば瞬殺。
あれー?「ジム弱すぎ」というオチを期待したのにアムロより活躍してしまいましたよ。以外とイケますね、シロー君。次はボールでビグザムにでも挑戦してもらいましょうか。

シロー「無理wwwwwwwww」

2004 03 22 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2004.03.19

機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 の軌跡

ヨドバシのゲーム売り場についたらですね、でっかい液晶画面でガンダムが戦ってまして。
「アイナと添い遂げる!」
・・・・・・どうかなー、その決め台詞は・・・・。

と言うわけで機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡を買ってきました。なんだか難しいという噂だし、正直3Dアクションスキルはあまり高くないので、ちょっと不安だったりしますが、操作キャラが多彩なのが面白そうです。発表済みの操作キャラで早く使ってみたいのはランバ・ラル、ジョニー・ライデン、クリス。シロー&アイナ、クリス&バーニィのペアもそれぞれ操作できるみたいで視点の違いがちょっと楽しみ。

まずは操作を覚えるためにチュートリアルを起動。テムレイ先生が操作方法を解説してくれるのですが、メッセージが勝手にスクロールして戻せないから読むの大変ですよ?
とりあえず一生懸命解説を読んでいたら、その間に時間切れでミッション失敗。
・・・・オイ、親父。

どうやらすでに酸素欠乏症に犯されていたようだ

各種移動方法を学んで、最後はザク5機との戦闘。まぁ正面にロックオンしたザクをビームライフルで撃つのはいいんですが、調子のってたらいきなり十字砲火食らって大混乱。まだ頭で考えて操作してる段階なので。
迫る旧ザク!
脳内ではビームライフルを当てつつ後退するつもりなんだけど、実際のガンダムは背中向けて逃げ回ってます。でもロックオンしてるのでAボタン押すと後ろ向いたままライフル撃ったりしてもうジタバタ。そうだ!接近したらビームサーベルだ!
すぐさまBボタン(近接武器とメイン武器の交換)でビームサーベルを抜き放つ!
ぶったぎれーとBボタン。ガンダムはビームライフルに武器交換。
・・・・あれ?
Bボタンは武器交換だからいくら連打しても攻撃しないんですよねー。まぁ混乱中にそんな判断無理ですが。プレイヤーがパニックを起していると、いつのまにかプレッシャーゲージが溜まってまして、

アムロ錯乱

画面が赤くなって蜃気楼のようにぐにゃぐにゃに。操作系もランダムになってるので(攻撃しようとしてジャンプしたり、右に行きたいのに左に進んだり)制御不能。プレイヤーと一緒にキャラクターまでパニック起こすとは、なんてリアルなシステムなんだ・・・。まぁ結局旧ザクにボコボコにされました・・・・_| ̄|○

リトライでザク共はボコボコにして、次は宇宙編チュートリアル。実は空間戦闘は非常に苦手なんですよね。

酔うから

で、操作がまた複雑。左スティックは「その場旋廻」。身体の各所のスラスターから噴射してくるくる回るんですが、ちょっとでも斜め入ってるともう変な回り方しちゃって制御不能。ムズイですよ、これ。クルクルとおかしな回転した挙句に明後日の方向にバーニア全開ですっとんで行ったりして、ある意味「初めてモビルスーツで宇宙に放り出されたパイロット」を忠実に再現してます。
うう・・・気持ち悪い・・・・。
一旦敵をロックオンしてしまえば、その敵を中心とした球の動きになるからわかりやすいんですが。


やってりゃ慣れるだろうとさっさとアムロミッションを開始。一応、アムロのモノローグと永井一郎ナレーションはありますが、詳しくストーリー説明する気はないようです。「ファーストの詳細くらい知っとけ!」みたいな感じ?でもパイロットやモビルスーツを変更してミッションに挑戦できるんであまりストーリーと密接にできないのかもね。

最初のミッションはいきなり大気圏突入。勿論まともに戦闘できるはずもなし。体勢立て直したと思ったのに何故か地球が頭上にあったり、気づいたら「ギャー!地球につっこんでいってるー!」という始末。
だめぽ。
ガンダムに大気圏突入能力があってよかった。

地球に下りた後はガルマの部隊の包囲網脱出作戦。たまにスタート直後に「総員退避!うわぁ!」とかブライトさん落とされる時あって泣けます。マゼラアタックとかは楽勝なんですが、シャアザク硬すぎ・・・・。通常のザクの3倍どころじゃないですよ。

そして次はついに青い巨星ランバラルが登場。「ザクとは違うのだよ!ザクとは」とか言ってくれます。ここは初めて一回も失敗せずにクリア。ちょっとはガンダムの操作に慣れてきたかな?

と思ったらセイラさんがガンダム強奪ですよ!いきなりガンキャノンかよ!
盾がなーい。せめてビームライフルを貸してください・・・・・。そしてあっという間に倒されるセイラさん。何度もミッション失敗・・・・。

ランバラル編最後は当然ランバラル特攻。スタートと同時にまずはハモンの乗ってるギャロップを背後から強襲して撃破(ひでー)。リュウさん!仇は取ったよ!(まだ死んでません)
その間の仲間達の活躍度はかなりランダム。戦場に向けて走ってる間に「ラル大尉ーーー!」「アコースがやられたーー!」とかドンドン敵が死んでいく場合もあります。このミッションではもう何度も何度もランバラルにやられました。あと一撃で倒せる!そう思った瞬間


またアムロ君錯乱ですよ


なんてプレッシャーに弱い奴だ。アコースは毎回倒してるんですが(「アコースがやられたー!」)、ランバラルを倒せないと意味ないわけで。でも失敗しても戦闘内容に応じて経験値ゲット>レベルアップするのは良いですね。何度負けてもアコース分の経験値は貰ってます。

ボロボロになりながらもなんとか撃破して、ミッションを進めるとついに来ましたよ、奴らが。
黒い三連星!
こちらが捕捉すると同時にジェットストリームアタック!
必死で横にかわしたら、バズーカの一斉射撃食らってアボンヌ。つえー。その後もいくら逃げ回ってもすぐに囲まれてヒートサーベルで切り刻まれます。

そうだ、こんなときこそあのアビリティを使うときだ!
アビリティ「覚醒」!
覚醒:画面がネガポジ反転みたいになって時間がスローモーションになる。
ジャイアントバズの弾も止まって見えます。まさにニュータイプにふさわしいアビリティ。ジェットストリームが来たところで「時よ止まれ!」とばかりに覚醒を使用!バズーカを食らってスローモーションで倒れていくガンダム
_| ̄|○
ええぃ、覚醒してるうちに懐に飛び込んでビームサーベルでぶったぎってやる!
進めー進めー進めー・・・・・はっ自分の動きもスローモーションで遅い!(当たり前)。

結局まるで打開策が見つからないままジェットストリームアタックの餌食になりつづけるガンダム。ジェットストリームアタックって強かったんだね!
どうやって倒すんじゃこいつら、と本気で思ってたんですが、ある時突然来ました。

プレイヤー覚醒

なんだか突然ガンダムが自在に操れるようになったんですよ。オーバーヒートギリギリの高機動戦闘でドムを翻弄。ジェットストリームアタックを掻い潜ってガイア撃破!断末魔を聞く前に離脱!
オルテガ「なんだと!」
マッシュ「ジェットストリームアタックを掻い潜っただと!」
うはははは、もっと言ってくれたまえ。もうその後は「見える!見えるよララァ!」(ララァはまだ出てきてません)とか言いながらほぼ無傷で次々と三連星を撃破。ミッションSランククリアのおまけつき。苦労した分、この達成感は大きいです。
あ、Bランククリアだったランバラル特攻ミッションもやり直してSランククリアしました。

次はジャブロー。と同時にシロー・アマダ登場。
添い遂げる奴キターーーー!
これでシローミッションが選択可能になりました。08小隊見てないから話の内容がさっぱりわからないけど・・・・。


それにしてもおまけ要素のMSグラフィックスが笑えます。モビルスーツを3Dでさまざまな角度から紹介しつつ、ナレーション古谷徹で「大胆なデザインの排気口を配置し・・・・」とか「類を見ない贅沢な仕様である」とか・・・・「カーグラフィックTV」なのね・・・・。

2004 03 19 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

終わらないテイルズオブシンフォニア

はい、まだ終わってません。なんだかFF11に並んで長期プレイゲームと化しています。
どういう状況でストーリーが止まっていたかと言うと、コレットを飛竜の巣から救出してこれから地の神殿でノームと契約、てな感じです。すでにレベルは全員60に到達してしまいました。これがどのくらい適正レベルから離れているのかはわかりませんが。

さて、本編進めないで何やってたかというとスキル上げ、もとい術・技の習得。
このゲームは技も魔法も習得するのに「下位バージョンの使用回数」というのが絡んで来ます。ケアルIIIを習得するにはケアルIIを50回唱えろ、みたいな感じです。で、いつも戦闘に参加させてコンピュータが操作しているロイドやゼロスはいろいろ技使ってガンガン習得していくのですが、リフィルがいけません。
彼女は仲間内唯一の回復魔法スペシャリストなわけでボス戦ではレギュラーなんですが、力押し殲滅の通常戦闘では出番なしでした。つまり魔法の使用回数が極端に少ない。これでは将来不利になると考えて無理やり魔法全開戦闘を繰り返していたのでした。

自分で操作してるプレセアはどうかって?
プレイヤーが操作してると使う技が非常に偏ってくるため、使ってる技は凄い回数なんですが使わない技は1度も使ってないなんて状態でして・・・・。まぁとにかくみんなで全開戦闘でした。
で、とりあえずレベル60で使えるものをあらかた習得したので、イベントを進めましょうかということに。いざレアバードに跨って


プレセア関連サブイベントコンプの旅の始まり


いやいやいや、ちゃんと本編も進めましたよ。地の神殿と氷の神殿をクリア。
あっさり過ぎ?でもこの二つって狭いしパズルも難しくないし途中の雑魚は完全無視してたから速攻クリアでした。この後のイベントはほとんど会話ばかりで進んでいって・・・あれ?シルヴァラントに帰ってきちゃった。おー、最初の世界に戻ってきましたよ。音楽が懐かしいね。何ヶ月ぶりだろう(リアル時間で)。すぐにテセアラには戻れそうもないからやっぱりプレセアイベントの旅を先にやっといてよかったなぁ。


ところでこのゲーム、実はサクラ大戦ばりに仲間達に好感度が設定されているわけで。将来上位何名かから一人選ぶイベントがあるあたりますますサクラ大戦ですな。ただしステータス画面で好感度順に並んだり、選択肢を選ぶと「チンチロリン」とか効果音も鳴らないからイマイチ誰がどのくらいの好感度なのかさっぱりでした。しかし、シルヴァラントに帰ってきて思い出したのはそう!恋愛を占ってくれる占い師が序盤にいたじゃん!ということ。早速占い師のテントへGO!メインキャラ全員を占ってもらえるのはこれが初めてです。

ちなみにプレイヤー予想として上位3人はコレット、しいな、プレセア。
コレットはメインヒロインなので順位を下げる方が難しい。そもそも初期値からして高い。
これまでいろいろあった選択肢では、しいな優先で選んでたからきっとしいなも高いだろう。
そして専用サブイベントをこなしまくったプレセアも上昇してそう。

しかして結果は


「もうあなたとラブラブ」と言われたのは以下の四人。
コレット
しいな
プレセア
ジーニアス

・・・・・・・・・・ジーニアス?

2004 03 19 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2004.02.20

ゲームは楽しむものです

第1回 ひきこもりに大流行の兆し インターネットゲーム
最初はよくある、ゲームをろくにやったこともないのに批判してるお偉い人の記事かと思ったのですが、

子どもや青年らを虜(とりこ)にする魅力とは何だろう。ネットゲームにはまりこんだひきこもりの子どもと話をして、その子どもを理解するためにも、50歳半ばを過ぎた臨床家の私が挑戦してみることにした。

ゲームもしないで批判するんじゃなくて、ちゃんとプレイしてみるというのが素晴らしいですね。キャラが「可愛い」のが魅力で韓国製というとラグナロクでしょうか?
なんでも聖職者になるために「非暴力・不服従」でプレイしてるそうです。面白いですね。

 「先生、ネットゲームは戦いのゲームだから、戦ってモンスターを倒さなければ意味がないよ。一度やってみなよ。気分いいよ!」と言われ、思い切って弱いモンスターと戦ってみた。刀やナイフでモンスターを叩き潰し、持っていた物を奪い取る。自分より弱いモンスターを次々に襲う。間違って、自分よりも強い相手を選んでしまうと、やられてしまうのだ。抵抗をしない敵を見つけて、徹底的に叩き潰し、奪い取る。

そこには、自分よりも力の弱い者を襲い、ストレスを発散する”悪魔の心理”があった。(つづく)

ラグナロクやったことないんで知らないんですが、FF11だったら無抵抗の弱い敵倒しても経験値もクリスタルも貰えないですしつまらないですね。FF11は「自分より力の強い者と戦いつづける」過酷なゲームですからね~。是非こちらの心理も分析してもらいたいです。

まぁそれよりも私が一番言いたいことはもっとゲームをプレイする上での根本的な部分。

やり始めて3カ月、私には何がおもしろいのか、さっぱり分らない。

どんなにくだらないゲームでも、プレイする人の心がけ次第で楽しめるもんです。
別に「悪魔の心理」だけが楽しむ手段じゃないはずです。
ゲームを面白くするのはプレイする自分なんですよ。
それはテレビゲームだろうが、公園の砂場で遊んでようが同じ事です。

先生、自分から楽しもうとしない限り永久に楽しめませんよ。

2004 02 20 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (2) | トラックバック

2004.02.17

幼なじみRPG

実はFF派ではなくドラクエ派に所属していました・・・。
何故過去形かというと、プレステ持ってないのでDQもFFもスーファミ版までしか知らないんですよねー。
プレイしたドラクエは1,2,3,4,5,6
プレイしたFFは3,4,5,6,11
え?プレステ2があるだろって?
いえいえ、我が家にあるのはファイナルファンタジー11用モデムです。ちょっとデカイですが。

さて、今度ドラクエVが出るんですね。
ゲームやストーリー面での評価はどれも甲乙つけがたいんですが、感情移入度という点ではドラクエVが一番でした。なにしろドラクエVといえば、幼い頃に一緒に大冒険した幼なじみと運命の再会を果たして結婚して子供まで生まれちゃうという究極の幼なじみRPGじゃないですか。

しかし一つ納得がいかないのが、結婚相手の2択を迫られるフローラの扱い。なんというか、ビアンカを選べと言わんばかりの展開じゃないですか。フローラにはフローラの幼なじみがいるし!勿論自分はビアンカを選びましたけど!

イオナズンが使えるとか、水の羽衣を貰えるとかはどうでもいいんです。ストーリー的に互角の条件を与えて二択にしてほしかった。
例えば

パターン1:フローラも幼なじみ
ビアンカとの冒険の後、パパスとの旅で訪れた修道院にフローラがいる。
そしてそこでフローラとパーティ組んで1イベントこなす。
これでどちらも幼いころにイベントをこなして再会、という互角の条件になる。

パターン2:運命の出会い
幼なじみの天敵といえば、運命の出会い。
いかにも冒険の途中に出合った運命の人っぽいイベントにすれば究極の2択になると思うんだけど。
つーか結婚式前日に、ビアンカは眠れずにいるってのにぐーすか寝てるフローラはどうよ・・・・。

フローラを選ぶことには抵抗がないんですが、ビアンカをふることがどうしてもできませんでした・・・。
というわけでリメイクにあたってフローラのイベント増強を希望。
個人的には、これでもかというくらいフローラを選ばせるようなイベントにして欲しいですね。

勿論ビアンカを選ぶんですけど!

2004 02 17 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (2) | トラックバック

2004.02.02

FF11を小説でも楽しんでみる

油断してるとサイト名が「妄想竜騎士のカレイドステージ」になりそうなのでFF11ネタ。

FF11の小説版はファーストシリーズ3巻、セカンドシリーズ3巻の6冊が発売されています。勿論全部読みました。ゲームを小説にする場合の難しさというのはFF11に限らず遥かな昔から言われていたことですがね。大抵ツッコミ所満載になるわけで。私はいろいろとツッコミをいれるのが楽しくてしょうがないです。

ファーストシリーズ
主人公がヒュームの戦士でヒロインがヒュームの白魔道士という基本形。勿論恥ずかしいラブラブ有り。他の仲間もガルカナイト、エルバーン赤、ミスラシーフ、タルタル黒。ナ戦シ赤黒白とどこにでもありそうなベーシックPT。赤がサポ戦士で連携に参加するのがちょっとアクセントかな。種族もまるでアメリカの映画のごとく全種族が揃ってます。
主人公とヒロインが二人きりで戦闘になった時、ヒロインが棍棒で連携に参加しているのには笑いましたね。ついでに主人公が「どこの世界に戦士より前に出る白魔道士がいる!」なんて言ってるのを見て爆笑ですよ。結構いるって、前に出る白魔道士。ついでいその白魔道士に不意討ちだまし討ちを入れるシーフもいるし。なんだがゲーム風景が目に浮かびます。

セカンドシリーズ
セカンドシリーズは注目ですよ。なんたって、主人公がヒュームナイト(はどうでもよくて)ヒロインがヒューム竜騎士のショートポニー。今度も恥ずかしいラブラブ有り。他のメンツはガルカモンク、エルバーン白、ミスラ狩人、タルタル召還士(前作の黒)。ナ竜モ狩召白。セカンドシリーズなので、あえて定石を外してみましたという感じでしょうか。
竜騎士のくせにキャラ紹介イラストでチェーンメイル着ているところに激しくツッコミたくなりましたが、理由は作中で語られている(と勝手に解釈した)ので問題なし(ゲーム中、竜騎士はチェーンメイルを装備できない)。ただね、同じ竜騎士としてですね、アーティファクト装備をするほどのレベルでありながら放つウェポンスキルがダブルスラストだけっていうのがなんとも悲しい。ペンタスラスト(5回攻撃)とかスキュアー(3回攻撃)とかないんかと。

本編のストーリーに関してはあえて何も言いません。きっと上から「ゲーム中のストーリーとそれに関連する設定は一切使うな」とお達しがあったんだろうなぁなんて裏を読んでみたり。闇王やジラートの野望を微妙に絡めつつ、嘘にならない程度のオリジナルストーリー。大変だ。


で、そんなことよりもゲーム小説で面白いところといえばやっぱりゲーム中の事象をどう小説に変換しているかを確認すること。

例えば戦士の重要アビリティ「挑発」。ゲーム的には、敵の攻撃を自分に向かせることで後衛を守るというもの。アビリティを実行するとキャラがポーズを決めてドカーンと敵が赤い光に包まれて戦士に向かってくるんですが・・・・こんなに作家泣かせのアビリティはないでしょう。ゲーム中のエフェクトを小説でやったらギャグにしかならないし。だいたいどうやって挑発してるのかが謎。
いや、ゴブリンやオークなんてのはまだいいですよ。剣を振り回したり、「この筋肉バカ、かかってきやがれ!」とか言って挑発しても違和感ないので。でもミミズや壷やガイコツを一体どうやって挑発するのか。壷ですよ、壷!そんなの描写しろって言われても困るよなぁ。


それからウェポンスキル。魔法なんかは、魔法使いが呪文を唱えてドカーンと描写すれば特に違和感もないんですが、魔法を使えない戦士などのキャラクターが剣に炎を纏わせたり、あまつさえ複数のウェポンスキルが繋がると大爆発したりするんですよ。この理屈を説明するのは並大抵のことじゃない。大抵は「気です」と怪しげなマジシャン並の理屈に落ち着くわけですが。
でもまぁ、「気」を溜めて「紅蓮剣(レッドロータス)!」と叫びながら炎をまとった剣を振るうという描写はファンタジー小説としてはキマっていますね。ただモンクが「コンボ!」と叫びながらパンチキックを放つのにはいささか違和感が・・・・・。それ技じゃないだろ。


登場キャラをゲームでのレベルや強さに換算してみるのも楽しい作業です。セカンドシリーズの主人公の母ちゃんはオポオポつれてランページでシャドウドラゴンを瞬殺する獣様だったり。やっぱレベル70超えてるのかな。
まぁ一番驚愕するのはデジョンIIの使える召還士ですか。レベルいくつ・・・・・・って80超えてるじゃん(ゲーム中のレベル上限75)。まぁこのキャラは特別か。

そしてニヤリとさせられるのが、自分の体験したことを小説内でキャラクターも体験すること。
雨の中、旅を続けていると突然地響きとともに巨大な雄羊が現れ逃げ惑う。
ゲルスパでオークトレイン。
「ああ、俺も奴に追っかけられたなぁ」なんて頷く人は多いんじゃないでしょうか。

しかし!

自分達が苦労したことを、設定を変更してまで回避されるとなんだがズルされたみたいで嫌です。例えばPT全員がインビジで姿を消して進むシーン。同じPT内のインビジ、および同じ材料から作り出したプリズムパウダーではお互い姿が見えるだって?

そんなのインビジじゃない


インビジってのはな、もっと殺伐としてるべk(ry。
6人、場合によっては十数人の集団が、お互い全く姿が見えない状態でダンジョンを進んだら一体どういうことになるか。ズヴァールで、イフリートの釜で、一体何人の冒険者が命を落としたことか。インビジにしろプリズムパウダーにしろ、効果時間がランダムなため、足並みをそろえるのは非常に困難。加えてマップ画面と移動画面を同時に表示できないシステムも難易度を高めていると思う。メンバー全員が道順を把握して移動に慣れているならともかく、置いていかれたり迷ったり敵に絡まれたりする人間が出るのは日常茶飯事。イフリートの釜でプリズムパウダー持ってきてない戦士とかいた日には一体どうしろと。
「みんなちゃんといるよね~」と手を伸ばして「きゃー!のび太さんのエッチ!」とビンタ食らって、結局みんなバラバラになっちゃった魔界大冒険の例からもその危険性は明らか。
むしろこのシーンでは誰かがはぐれたりした方がリアリティあったのに。


そんな余計なイベントをやっている暇は無かったのかな、枚数的に。

また新しい小説が出るのをてぐすねひいて待ってます。

2004 02 02 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2004.01.29

果てしないテイルズオブシンフォニア

今更TOSと言うなk(ry
なんとドドンとイベントを進めたんですよ。

何故か?

だってイベントでプレセアがパーティから離脱しちゃったんで、パーティに復帰するところまで一気に進めたんですよ。パーティにプレセアいなかったら、イベント進めるくらいしかやることないじゃないですか(ぇ。久しぶりに主人公操作したら戦いづらい戦いづらい・・・・こんなんで最後まで戦えるんだろうか。ちなみにプレセアと引き換えにコレットがさらわれてパーティから離脱しちゃったんだけど・・・・まぁコレットだし(ぉ
勿論話を進めるために助けに行きますがね。個人的には一刻も早くショコラを助けに行きたいんですよ。

彼女は序盤に通りかかった街で出会った娘。家はお店をやってて、悪い奴らが因縁つけてきても気丈に反抗してたりと、悪い奴らに脅かされてる街に一人はいるイベントキャラ。名前と声が付いているあたりその他大勢と差別化されています。勿論敵側にさらわれて主人公達が助けに行くんですが、そのイベントのボスを倒してさらわれた人たちを救出して街に平和が戻っても「ショコラは違う人間牧場に連れて行かれた」で 終 了 。何事もなかったかのように物語は「世界規模ストーリー」に戻ります。オイオイ、イベント終了したのに助けられないのかよ!なんて後味の悪い結末だよ。そう思ったもんです。まぁずーーーーっと後で救出するイベントがあることを知って胸をなでおろしたわけですが。コレットみたいな世界的重要人物ならともかく、単なる街の娘が奴隷状態にされて長期間ほったらかしにされるなんて・・・・・・・・・・・・・・・・くっなんて下劣な(妄想しすぎ。

ただ名前があるだけの街の娘と思っていたから意表を突かれました。その言動からかなりお気に入りのキャラです。

ショートポニーだしね。

2004 01 29 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2004.01.23

永遠のテイルズオブシンフォニア

今更TOSかよと言うなかれ。いまだにクリアしていないのですよ。そもそも雑誌紹介のイベント画面とか見て買わない気満々だったんですが、ヨドバシの大画面で見たオープニグで衝動買いしました。具体的に言うと、「斧を振り回して微笑するプレセア」と「符を構えて駆けるしいな」に惚れました。あの瞳孔が閉じたような目がイイ!!(ぇー

でも丁度仕事が忙しい時期だったこともあり全然プレイできず、ゲームも進みません。そんな時、同じくTOSを買っていた友人から「だったら1日10分でいいからレベル上げしてればいい」とアドバイスを貰う。なるほどそれはいい手だ。かくしてイベントも進めずひたすら街の周りで戦闘戦闘戦闘。そのうち「俺より強い奴に遭いに行く」をやっていたら、適正レベルを遥かに突破したばかりか通常ルートとは違う裏ルート(?)に進んでしまったり、順番無視して精霊と契約しちゃったりしていますが、実はいまだにディスク1枚目。・・・・一体2枚目に移るのはいつなのさ。

ところでこのゲーム、操作キャラを主人公以外のキャラに変えられるわけですが、特に考えることもなくずっと主人公を操作してました。


プレセアと出会うまでは。


もう操作キャラはプレセア固定。最近は主人公の戦闘参加率は下降の一途です。断っておきますが、私はロリ属性も妹属性も持ち合わせていません。無口で感情のない少女とかむしろ嫌いです。・・・・・無口で感情のない少女が感情を取り戻すというシチュエーションは大好きですが(どっちなんだ)。キャラ的に一番好きなのは「しいな」なんだけど、いまいち戦闘で使えないので(でも戦闘には出す)。まぁそれは置いておいて、なぜ操作キャラがプレセアになったかというと。


斧とか大好きだからーーーーー!


小さい体で振り回す巨大な斧。しびれます。大学時代に「エターナルドワーフチャンピオン」と呼ばれていた者としては勇ましいチビの斧使いを使わずに誰を使えと?なんと言っても奥義「翔舞烈月華」。これが素晴らしい。「斧を振る軌跡が月を描く特技」を二発敵に当てて浮かせたところをジャンプして追っかけて斧で地面に叩き落し、落ちてきた敵を斧で拾い上げてもう一度浮かせ、最後に「斧を振る軌跡が月を描く特技」をぶち込むという、格ゲーでコンボでも決めたかのような爽快感が魅力です。もう、プレセアを仲間にしてからはこの奥義を習得するために特技を使いまくり経験値を稼ぎまくり(習得条件はレベルと技の使用回数)。習得してからは、翔舞烈月華サイコーとかいいながらひたすら敵を切り刻み。


ゲームが進みません。


2枚目ハマダカナー

2004 01 23 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2003.12.12

大丈夫か?。ファミ通の攻略本だよ(FF11)

ファミ通の攻略本が出てた。ステータスの考察、ジョブ、合成、モンスター、アイテムといった総合的な攻略本だね。新NM、合成、アイテムについては現在最新データの掲載されている本になるのかな?12月16日に、またFF11がバージョンアップするから以降も同じという保証はないけれど。攻略本が完成するころには次のバージョンアップが目前、というのはもはやFF11の常かね~。このゲーム、バージョンアップすると全然違うゲームになることあるからな~。あと、数値的な部分ってほとんどスクエアエニックスが非公開にしてるから、「編集部の独自見解」が多いんだよねぇ。だから検証データを見せられても、他のゲームほど信用はできない。大雑把に分けると、ヴァナデールリポート、ファミ通スタッフ、電撃旅団、攻略サイト、LSメン、フレンド、自分の感覚。結果が違う時に上記のどれを信用しますか?ということになる。

オフラインゲームと違って、雑誌編集者もヴァナ住人の一人として活動してるから、言動かモロに見える。電撃旅団本は、「団長達が執筆してるんだなぁ」ということを承知の上で買って読んで楽しんでるけど、ファミ通本は、「これ、○○○が書いたのかな」とか考えちゃうとどうも・・・・・・・・・。

2003 12 12 [ゲーム] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック