2008.08.19

最近は詠唱破棄がトレンド(FF11)

先日ジャンプにて一部の人に惜しまれながら連載終了したサムライうさぎ。
赤マルジャンプに後日談が載っておりました。
最終決戦を前に打ち切り>赤丸で「あの戦いに勝利した後」というお約束パターン。

どんな話かと思ったら主人公は二人の娘でしたよ。
びっくり。
これ、仮に話が続くと美少女剣士道場運営奮闘ストーリーになるんですかね。
頬に十字傷の男を拾うんですね。わかります。

こっちのほうが、少年誌連載向きだった気がしないでもない。

お盆を挟んでのエインヘリヤル2回分。
どちらも第三ウィング・ゲルヒルデの間への挑戦です。

1回目

一陣:犬(バンパイアドッグ)12匹 ポップ済み

第一ウィングでもよく見かける犬軍団ですが、実は種類が違います。
第三ウィングのこいつらは最悪の部類。
寝ないんだよコイツラ!

1匹2匹は前衛でやれるんですが、ごっそりやってきたのをナイトが集めて
ガ系殲滅を試みたものの後が続かずさくっと壊滅。
蘇生後、アンプル目的で何匹が倒すぐらいしかできませんでした。

今だったら群がってるところにバーストリミッツして上級魔術以下省略連発した後バーストアーツするところだな(ヴェスペリア脳)。
 
 
2回目
今までに比べてよりメリポスタイルを重視して挑戦。

一陣:サソリ6匹 ポップ済み
HP普通でした、良かった。
あとはそれほど攻撃がひどいわけじゃないのでイケます。
混み混みの狩場で獲物取り合いしてるような感じで殲滅。

二陣:ポロッゴ12匹 一陣後ポップ
やーなのが来たなー。
でも寝てくれたのでなんとかなった。
ブレクガ一発炸裂したのがつらかったけど。

三陣:アーリマン12匹 二陣後ポップ
アーリマンは6匹にしてくれませんかね!
こいつらが群れてる様子はかなりうんざりします。
しかも釣ったらほとんどリンクしたし!

それでもなんとかキープしながら処理。
意外と粘り強いというか、タフですねメリポPT。

しかしアーリマンはレベル5石化連発が致命的すぎます。
時間的な意味で。

結局殲滅できた時には残り時間5分。
ダメ元でつっこむぜー!とボスのベヒモスへ特攻です。
まぁ倒すのは無理だろうと思ってたんですが、
5分でHP半分にできたのは驚きました。
これ10分以上確保できてたら倒せたんじゃ。

うーん、惜しいところまでは行くんだけど。

第三ウィングボスのベヒモスは例によってメテオ使ってくるんですが、
なんと詠唱時間なし。
こいつもオーバーリミッt(ry
その代わり一発で壊滅するほどの威力ではない感じ。
800くらいだったかな?
HP減ってなければ前衛は我慢できるレベル。
全部食らってたらヒーラーのMPがもたないだろうけど・・・。

一応、ベヒはいちいちエモを垂れ流してくれるので
その内容で行動を予測できるようですね。
嘲笑した後メテオ来るそうなんだけど、退避間に合うのかな。

エモは
・ベヒモスはいら立っているようだ
・ベヒモスは激しく興奮している
・ベヒモスは猛り狂っている
・ベヒモスは嘲笑ったように見えた
の四種類?

ん?この四種類のエモに対応するパターンは最近見かけたね。
わかったぞ!
いらだってるエモが見えたら全員でサンバすればいいってことだな!

サマーシャイニングサンバー!

 ベヒモスは激しく興奮している!

2008 08 19 [エインヘリヤル] | 固定リンク | コメント (3) | トラックバック

2008.07.31

2秒あればオッケー(FF11)

エインヘリヤル二回分。

どうも前回のバージョンアップで、雑魚の総HPを決定してから
ポップする雑魚にHPを割り当てているようなイメージ?
雑魚が多ければ多いほど一匹あたりのHPは減少し、
少なければ少ないほど一匹あたりのHPは増加する。
wikiによると雑魚の推定総HPは、第一ウィングで24万。
第二ウィングで36万。
第三ウィングで48万。

12匹の雑魚が4陣いると48匹にもなるわけだけど、
先日の異常HPサソリの時は6匹雑魚が3陣でした。
つまり雑魚が18匹しかいなかった。

48万と18匹の総HPの差をサソリのHPに上乗せしたんですかね。
乱暴に計算するとHP2万だったのが4万に、みたいなことになってたんだろうか。
アルテマ級じゃないか!
 
 
■第三ウィング ゲルヒルデの間

まずは第一陣として牛6匹がポップ済み。
またとんでもHPじゃないかと全員疑心暗鬼状態です。

とりあえず前衛が様子見として一匹確保して処理してみたところ
6匹雑魚のためHP多目だけど、とんでもHPではないと判断。
残りは盾&黒PTでのガ焼きで処理開始。

前衛はポップしたトリガー鳥を倒した後、
青がタゲとって引っ張ってきたガ焼きでミディアム状態の牛肉を1匹処理。

ここで20分経過してしまいました。
ん~異常とまでは言えないけどやっぱHP多かったのかなー、牛。

牛を全部倒すと、インプ12匹と1匹蝙蝠12匹とキマイラがまとめてポップ。
多分インプと蝙蝠のHPは大したことないはず。
黒がヒーリングしてる間に前衛でインプつってみたら瞬殺できました。
ガ焼きと合わせて殲滅。
すぐさま蝙蝠も同様に処理。
なんか牛のあとの24匹は5分くらいで蹴散らせたんですけど・・・。
ギャップが凄いな。

時間的に倒すのは無理っぽいけどボスのキマイラに突撃ですよー。
お、意外と削れるね。もうちょい火力上がれば行けそう。

 占有解除
 アンプルを約1700得た
 キマイラのトゥールビヨン
 →竜騎士は倒された

ちょ

■第三ウィング ゲルヒルデの間

一陣としてマンティ6匹とプリン6匹がポップ済み。
マンティは元々のHP多そうだなー。

前衛チームでマンティを釣ったところ大半がリンクしたので、
前衛担当の1匹以外はそのまま黒がガ焼き。
身構えていたけどHP大したことなかった、というか普通に考えても少ない。
2匹倒してトリガー虎を倒したところぜ殲滅完了。
まだ10分しか経過してない!
突入で4分かかってるから実質6分か、早い早い!

残ったプリンは盾が集めてガ焼き。
前衛もあまったのを確保して処理開始。
超脆い。
なんだこの弱さは。

一陣を一掃したところで第二陣、タウロス6匹がポップ。
・・・タウロスかよ・・・。
前衛が1匹釣り、残りをガ焼き開始。
なんたってモータルレイが怖いですからね。
リバースだいしゃりーん!(単にws撃ちながら後ろ向いただけ)

 タウロスのモータルレイ→竜騎士

あぶねえええ。後ろ向いてて良かった。
でも処理が重いせいか二回目は見事に宣告食らってたりする。
リレイズしてるし、せめて範囲攻撃がこないところで死のう・・・。

タウロスも見た目のインパクトほど強くはなく、あっさりと殲滅。
そろそろボスが沸くなー、と構えていると

ハイドラとタコ6匹がポップ

まだ雑魚いるのかよ!
そうか、だからどいつもこいつもHP少なかったんだな。

LS「こいつら絶対HP少ないはず!」
LS「ガで一掃しよう!」
LS「前衛はハイドラ突撃してー」

予想通り、タコ6匹は結構貧弱だったみたい。
すぐに片付けて全員でハイドラを攻撃したところ、
数分でゴリゴリと3割くらい削れました。

残念ながらそこで時間切れでしたけど、10分あればかなりいいとこまでいけた予感。
勿論、終盤ナーブガスで壊滅して削れなくなる可能性も高いけれども。
二十数人でもそれなりにやれるものだなー。
アンプルは1800オーバーゲット。

だんだんボスと戦う時間が長くなってきたものの、まだ数分しか時間残ってません。
いかに速攻で雑魚を倒し、ボスを削り切るか。
次回に向けてシミュレーションしておこう。

攻撃をかわしざまに合わせた竜剣大車輪は正確にハイドラの顎の先端を捕え、脳を頭骨内壁に激突させ、あたかもピンボールゲームの如く頭骨内での振動激突を繰り返し生じさせ、典型的な脳震盪の症状を作り出し、すでに意識を分断されたハイドラの下顎へダメ押しのプラポンギロ。崩れ落ちる体勢を利用したマイティスチサイがハイドラを更に遠い世界へと連れ去り、全てを終わらせた!その間実に2秒!

勝った!第三ウィング完!

2008 07 31 [エインヘリヤル] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2008.07.20

負けない戦い(FF11)

エインヘリヤルですが、今回は都合により人数少なめ26人。
ナイトも一人しかおらず、第三ウィングクリアは
狙えそうにないわけですが、第一ウィングをクリアするよりも
第三ウィングの雑魚をやったほうがアンプル多く貰えるので
今回も第三ウィングに挑戦です。

突入後に沸いていたのは、蝙蝠が12匹。
他には沸いてないようなので時間差ポップの様子。

前回の異常HPの悪夢が脳裏に焼きついているため、
まずは前衛で一匹処理してみたところ・・・・。
蝙蝠のわりにはちょっとタフだけど普通っぽい感じ。

というわけで集めてガ系処理を開始。
前衛は漏れた奴を個別に処理。
途中、虎を倒しつつ全部処理すると、第二陣は・・・

蝙蝠12匹

LS「ちょwwww」
LS「またかよwwww」

凄く・・・手抜きっぽいです・・・。
とにかくさっきと同様に処理開始したところ、かなり弱いようです。
ああ、こいつらは以前の弱い奴らだ。
サクッと処理完了すると、第三陣。

クラスター12匹&ケルベロス

クラスターかよ!
一匹前衛で釣ってみたところ、結構硬い・・・・。
でも魔法はよく通るようで、精霊ぶち込んだらあっさり沈みました。
こりゃ黒チームで処理推奨ですかね。
殴ってると硬いうえに自爆が怖い。
ガ系処理をしたら意外とあっさり殲滅できたようです。

まぁケルベロスをやる時間はなかったですが・・・。
アンプル稼ぎという点では第三の雑魚は結構ウマーですね。
ギルは消費するから、交換品に欲しい物がある人限定ですが。

2008 07 20 [エインヘリヤル] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2008.07.10

ないと思います(FF11)

エインヘリヤルです。
33人で第三ウィングに突入。
雑魚敵は像6匹、サソリ6匹。
そしてボスがベヒモス。

ベヒモスがメテオ使うのでなかなか厳しいですが、
雑魚の数が少ないうえに既にポップ済み。
ボスも出てるってことは追加ポップはないんですかね?

なんだか今日イケそうな気がするー!

あると思います。

黒部隊12人以外は通常構成な6人PTを組んで各個撃破作戦。
強制リンクじゃなくなったので、象から始めつつ状況に応じてサソリを。

ちょっとタフだなと感じつつも象を2匹処理完了。
この象は技使ってもチゴー沸きませんでした。
まだ象が残ってたものの、サソリをやってみたわけですが・・・。
 
 
これはないわ。
 
 
「旅の途中で不吉な噂を聞いた。ある場所の雑魚敵が強化されたというのだ」
「雑魚が強化!?」
「エインヘリヤルだ・・・」
「かつて、あまりのマゾさに敵がHP減の修正がされたという・・・あのエインヘリヤル・・・!?」
「リンク方式や突入条件が緩和され、クリアしやすくなったと聞いていたが・・・」
「そういやぁ、こいつはやけにHPが多いように感じます」
 
 
いや、ほんとにそういう噂を聞いただけなんですが。
バグなんだか仕様なんだかわからないけど、VU後から異常なHPの雑魚が出るって話はあちこちで聞きます。
実際ありえないHP量。

通常攻撃二桁でボス並の固さ、はまだいいとして大車輪で600くらい出るんだけどHPゲージがまるで減らない。
WS撃った時にHPゲージがどのくらい減るかっていうのは「手応え」という強さ判別の指標になります。
HNMとかやったことないので比較対象が少ないんですが、ここまで減らないというのは・・・アルテマ級か?
こんなん6匹もやってられるかー!

総出でサソリを一匹撃破。
二匹目途中で時間切れでした。
ありえNEEEEEEEEEE!!

初期に行われた「HP減らしました」がなかったことになってるんじゃ・・・。
前回の牛は普通だったので、全ての雑魚敵がタフになってるわけではなさそうですが・・・。

ラスト10分で黒部隊12人はベヒモスに向かったんですが、こっちの方が順調に削れてましたからね。
(メテオで蹴散らされてたけど)
ベヒモスは倒せるかもしれないけど、このサソリ6匹は無理無理。

チョモーイさん連れてきて、サソリ全部ベヒモスにぶつけてもらうくらいしか打開策ないね。
誰かスカウトしてきて!

2008 07 10 [エインヘリヤル] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2008.07.02

七枚目の羽根(FF11)

モグボナンザですが、5キャラで50個購入してミラテテ5冊ゲット。
まーなんて確率通りの的中率。
しかしメインで2冊はいいとして、バスの裁縫倉庫(レベル6)が一人で3冊も当てちゃってどうすんのって感じです。
レベル20にならないと使えないし・・・・エクレアだから複数持てないし・・・。
せめてレベル16キャラの方だったら頑張れるんですが。

エインヘリヤルはついに最難関の第三ウィングに挑戦。
最後のオーディンよりも難易度高いと言われてるわけで、
一筋縄ではいかないと思います。
 
 
まず広間に入ると多数の牛が放牧されてます。
なんて牧歌的な。
当然ながら牛はラクショーで処理。
ここは各個撃破方式。
ポップした虎も処理。

そして次に沸いたのは・・・・・・
大量のコウモリとポロッゴ。
そしてボスのハイドラ。

うげぇ・・・・何がヤバイってポロッゴはヤバイんじゃないか。
あと距離が近ッ!近いよ!
なんでこんな近くにたむろってんの!?
入り口付近で立ち止まらず、広間の中ほどまでお進みください。

とにかく雑魚処理をしなければならないので、
ガ系殲滅方式でコウモリを集めようとしたんだけど
ポロッゴまで反応して来てしまいました。
一応精霊と殴りで両方それなりに減らせたんですが、
ガを撃った黒がポロッゴに次々と倒されてしまい、
後衛>前衛と全滅パターン。

あの狭い乱戦状態の中、ブレクガして動けなくなったナイトを
順番に沈めていくポロッゴ達はどこのホラー映画ですか。

「光睡眠×」というポロッゴの特性もクリティカルでしたね。
コウモリ処理ということでララバイ>ガ系の流れだったので
ポロッゴを全く足止めできませんでした。

あと地味だけどハイドラの威圧感が異常。
感知範囲外だから絡んでくることはないんだけど、
あの巨体でずっと見下ろされてると恐ろしいですね。
なんだというのだ、このプレッシャーは!

一旦全滅後、衰弱回復させてコウモリは全部処理。
しかしここからポロッゴとハイドラをやる時間はありません。
折角だからとハイドラを釣ってみんなで体験会してみたり。
HNMとはいえ、敵が一匹だと数の暴力が最大限に生かされるので思ったより削れてましたね。
勿論範囲でなぎ倒される可能性も高いですが、雑魚処理うまくいってれば戦力的にも時間的にもイケそうな手ごたえでした。
・・・第三のボスの中でハイドラはマシな気がしますけど・・・。

「ハイドラなど、この第三ウィングの番人の中では一番の小物に過ぎない」
みたいな。一番じゃない気はするけど。

というわけでエインヘリヤル久しぶりの敗戦。
第二は三連勝で突破しましたが、さすがに第三はそうそう上手く行きませんでした。
どんな雑魚が待ち受けているか、という運にも左右されますしねー。
ボム、ポロッゴ、ソウルフレア合計36匹とか出てきたら帰りたくなってきます。

アンプルは1200貰えました。
クリアできなくても何かしらお土産があるってやっぱり大きいです。
精神的な意味で。

2008 07 02 [エインヘリヤル] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2008.06.25

尻尾が二本(FF11)

帰宅途中でヨドバシ寄ったらピアノコレクションが並んでたので購入。
んで石の区にいたフェスティボーモグからハープシコードを貰いました。
収納4あるので適当に部屋の片隅に設置。

調度品レイアウトって正直どうでもいい感じだったわけで、
我がモグハウスは天球儀とか雪だるまとか雛ドールとか無造作に並べてあるだけです。

が、

ここにハープシコードが加わることで妄想を刺激するなにかがビビっときました。
これは・・・・これはそう・・・いい感じの屋根裏部屋だ!
使わない調度品がたまってるあたりが特に!
・・・いいな、ちょっと本格的にモグレイアウト考えてみるか。
理想的な「物置」を目指して。

そのうちモグが宝の地図を見つけるね。
やっぱり岬の灯台レストランの暖炉が秘密の入り口になってるんだよね。
オラ、ワクワクしてきたぞ!
待ってろよ、片目のウィリー!
 
 
唐突ですが、グーニーズは今まで見た映画の中で最も好きな映画の一つです。

映画館でも鑑賞し(初めて見た字幕映画。読めない漢字多かっt)LDも持ってるけど、
テレビで放送された吹き替え版が最高だったんですよねー。
藤田淑子、野沢雅子、古谷徹、坂本千夏、富沢美智恵、岡本麻弥とか洋画とは思えないキャスト。
ビデオに録画して何度再生したかわからない。
これのイメージが強すぎるため、キャストの異なるDVD版を購入できません。
 
 
・・え?このハープシコード、設置すると自動演奏されるの?
誰もいないはずの屋根裏部屋から演奏が聞こえる・・・・。
・・・それはなんかジャンルが変わってきたぞ。

ヨドバシのゲームコーナーではすでにテイルズオブシンフォニア-ラタトスクの騎士-
のディスプレイが【準備完了!』状態でした。(発売は26日)
シンフォニア(GC版)はかなりハマったのでWii版も気になってるんだけど、
なんかゲーム開始すると5分で本体の電源落ちるんまともに遊べません。
どうしたものか。

最も酷使している360は今のところピンピンしてるんだけど、
Wiiが先におかしくなるとは思わなかった。

そいうえば360でも夏にテイルズ出ますね。
テイルズオブヴェスペリア体験版をDLしてプレイしてみました。
モーションが拳法使いにしか見えない魔法使い(リタ)が気に入った。
立ち姿もどことなく素手で戦うことを生業にしてそうな姿勢です。

まぁ、実際は本で殴るんですがね。

それにしても仲間の犬の技が「魔神犬」はないと思うんだ・・・。

エインヘリヤル第二ウィング攻略三回目。
前回ドロップしたシンチレータ3個は全く売れてないそうです。
ドロップ品増えた意味ねえええええ。

最近エインはサポ侍で参加しています。
攻撃特化だけならサポ戦もいい仕事するんですが
(アンゴン&ウォークライがみんなで幸せになれる)
やたら硬いボスにはサポ侍による大車輪連発が効果的かなと。
気分はスーパーアーツセレクト。
今回は「瞬獄大車輪」と「八双竜剣」をセットしましt

正直、大車輪の後、黙想ジャンプ通常攻撃でもう大車輪撃てる
TPスピードにはちびりそうになります。

あ、侍のレベルはちゃんと37にしてあります。
ジェバンニが一晩でやってくれました。
 
 
今回の敵は初期配置がインプ。
・・・・インプ!?

エインは、数少ないエイン攻略情報が掲載されているヴァナ通アルタナ号を
見ているんですが、インプ出てくるのは第三からになってるぞ!
第二から出てくるのは予想外ですよ。

36人のマンパワーでメリポっぽく殲滅していったんですが、
範囲静寂とアムネジアするインプは瞬殺無理だー。
静寂はともかくアムネジアされると前衛はオートアタックするしかないですからね。

弱体の鳥をしばきつつ、なんとかインプを掃除するとボスプリンと棍棒骨がポップ。
シーフ二人体制で骨を集合させて一気に殲滅を図ります。
片方のシーフがプリンに見つかり倒されましたが、集まってきた骨の処理をかいs

骨を殴ったと思った瞬間、目の前にプリンがいた。
超スピードだとか催眠術なんかじゃあねえ、単なる引き寄せだった。

以前第二ウィングに挑戦したときもこの引き寄せでやられたなー。
引き寄せた瞬間からファイガ唱えてるし・・・。
2発食らって黒こげにされました。
しかしここでプリンは行動完了。
ん~?前はアラメンバー全員を一人ずつ引き寄せてたんですが、
今回は二人だけで満足したようです。なんで?
私はシーフと同じPTだったわけですが、私だけ引き寄せられた理由がわからん。
プリンに対しても、シーフに対してもアクション起こしてないんだけどなー。
雑魚も含めたトータルヘイト量ならインビン中のナイトのが上だろうし。
リーダーだったから?(あるのかそんなの

まさか!いつもナイズルでプリンをしばいてるからか!?
(シーフは同じナイズルメンバー)
 
 
骨を殲滅してプリン攻略を開始したところでリレイズで起きて遠くに退避。
この時点で残り時間10分。
そして私の衰弱回復したところで残り時間5分。
プリンのHPゲージは丁度半分。
今回もギリギリの戦いだ!

スーパーアーツを全部叩き込んで、ボコるボコるボコる。
プリンはほとんど動かず引き寄せばかりするので殴るにはいいんですが、
大車輪でも300いかない物理耐性の高さがいやらしい。

残り2分で撃破成功して第二ウィングコンプリート!
正直ストレートで突破できるとは思わなかった。
次から最凶と言われる第三ウィングに挑戦です。

ちなみにドロップ品は三個のシンチレーt

今回もアンプル1440ゲットしまして、ついに累積15000到達!
ナシュモで装備と交換だーーー!

 リッターゴルゲット
 首 防8 HP+25 回避+5 敵対心+3 Lv70~ 戦赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ

防御、HP、回避、敵対心と全てがソロ時にプラスとなるステータス。
マイナスがないってのが素晴らしい。

加えて密かにギガントマント(HP+80)も購入してHPを大幅増強。

ヒルブレソロ時のHPが1600丁度となりました!イェー!
これでHP800でヒルブレですよ!

といいたいところですが、ヒルブレ発動時は頭がDCアーメット+1になるため
有効HPは1590なんですけどね。

2008 06 25 [エインヘリヤル] | 固定リンク | コメント (3) | トラックバック

2008.06.17

立ち見席はありません(FF11)

エインヘリヤルの仕様が変わりました。
加えてナイズル武器強化にも必須の要素に。
そんなバージョンアップ後初めての挑戦です。
前回から引き続き第二ウィング攻略。

オーディン挑戦権の仕様などはまだ関係ないので、
今回影響する部分は、まず突入条件の緩和。

・ランプトレード者以外は第一から第三どこにでも参加できる

これによって、第一ウィングの羽根を3枚持ってない人でも
いきなり第二、第三ウィング攻略に参加できることになります。

戦術に影響する部分は、リンク方式の変更。

・雑魚敵のリンク条件が、通常エリアと同一になった

今までは同種族ならば広間内の敵が全て強制リンクしていたのが、
聴覚や視覚の感知によるリンクに変わったということですね。
難易度緩和に見えて、意外と手放しで喜べなかったりします。

最後にクリア報酬については、後述。

総合的に見て、全クリアには近づいたはず。
全てはオーディンを倒すため・・・。
条件はクリアされた!
あとはイレギュラーが起こるだけだ!
 
 
集合時間前に参加者が36人に到達
 
 
イレギュラー発生!

エインは上限36人。
それ以上は広間に入ることはできません。

36人ということで、今回はギリギリ全員入れますが、
普段参加してるけどリアル事情で今回休んでる人が数人いるから
実質定員オーバーしてますね。
(2アカキャラを入れられなくなってるし)

36個のパールを作って、1個も増やすことなく活動できるならば
定員オーバーなんて起こりませんが、そんな美味い話はありません。
10人減って10人補充などという、消耗率の高い前線部隊みたいな形で
戦力を維持していなければ活動そのものができませんでしたから。

今まで人を増やすことに苦労していたというのに、
今度は逆の問題が発生するとは皮肉すぎます。
 
 
さて、とにかくまずは目の前の第二ウィング攻略ですね。
突入に際してもう一点、今回地味に変更された仕様がありました。

・ランプトレード者が突入しないと誰も広間に入れない

つまり最初にトレードした人がランプの複製、配布をしている間は誰も広間に入れません。
ランプ配布は時間短縮の鍵でもあるので、LSリーダ>PTリーダ>PTメンと
配布順を階層化してはいましたが、トレード漏れなどがないよう最後尾を
確認する殿(しんがり)役は別の人を指名しないとダメになりました。

広間に入ると、雑魚は黒コウモリ12匹と赤コウモリ12匹が展開済み。
ボスは未ポップのようなので、第三雑魚がいるかは不明。

今までなら、黒コウモリを一匹釣れば、広間中の黒コウモリだけが
全部リンクしてきたので集めて寝かせてインビンしてガ系殲滅でしたが、
今日からはそういうわけにはいきません。
とんずら絶対回避したシーフが走って全部リンクさせるという手もありますが、
それだと赤コウモリも全部きますしね。
36人だとそれでも一掃できるのかな・・・難しいとこです。

今回は、各PTの釣り役がどんどん釣ってきて、キープしつつ倒すという
メリポPT仕様で殲滅を試みました。
安全性は高いんですけど、やっぱり時間かかりますね。

そしてコウモリ二種を全滅させると、ボスポロッゴとリーチ12匹がポップ。
同じようにリーチ処理・・・と行きたかったんですが、ここでほぼ全部リンク。
寝かせてインビンしてガ系で・・・といっても最初からその予定ではなかったため
きっちり敵がまとまってませんでした。
結局再びメリポ乱戦状態に。
うーむ、今までは「全リンク時の処理」だけ想定してれば良かったけど、
一匹だけ釣れた場合、多数リンクした場合、全部リンクした場合と
状況に合わせて対応を切替えないと。
難易度上がったんだか下がったんだか。
しかしこうしないと少人数でアンプルだけ稼ぐ、ってのができないしなぁ。

雑魚三種全滅させたらポロッゴとの戦闘開始。
この時点で残り10分。
やばい、人数多いのにいつもよりペース遅い!
・・・と感じたのはここまでで。
ボス一匹になってしまえば人数の多さはそのまま削り速度アップに繋がります。
ギューンとボスの体力を瀕死の状態まで減らして残り時間5分。

 ポロッゴはカエルの大合唱
 →前衛全員魅了されてカエル^^

後衛に群がるカエル!カエル!カエル!
すごい光景!

LS「カエルきたーーー!」
LS「俺かわいい^^」
LS「写真とれないーーー!」

盛り上がってまいりましt

後衛がバタバタと倒されるわ、残り時間も少ないわでかなり焦りましたが、
魅了解除後再びみんなでボコって勝利。
宝箱の中身は

・ポロッゴハット
・ポロッゴハット
・ポロッゴハット
・エンジェルストーン
・シンチレータ
・シンチレータ
・シンチレータ

なんか高価そうなのいろいろ出た。
そしてこの時点ではまだアンプルもらえません。

変更になったアンプル取得タイミング。
ボスを倒さなくても雑魚を倒した数によって取得できます。
ではいつそれが貰えるかというと、広間から出たタイミングです。
今までは宝箱を開けたタイミングでアンプル取得でしたが、
宝箱はあくまでクリアフラグとクリア報酬のみとなったようです。

ランプ破棄や時間切れ排出以外の方法(デジョンやテレポなど)で
広間を出た場合にアンプルもらえるか不明だったため、
一旦全員外に出てからデジョン2となりました。

取得したアンプルは1440。
今までの第二ウィングは750だったのでいきなり倍近くになってますよ!
雑魚が36匹も出てきてくれたおかげか!
現在私のアンプルは13690。
次も1400台だと15000貯まる!

長く遊ばれる多人数コンテンツって人数減っても活動できるってことが重要だと思います。
魅力的な報酬などで参加人数増えても一過性のことですから。
簡単に取れても人が減るし、さっぱり取れなくても人が減る。

去る人+欠席者を考慮すると、上限の1/3くらいの人数でも活動できると
継続が楽になる感じがします。
旧裏なら21人、新裏なら12人(裏タブナジアなら6人)、
サルベージなら6人、リンバスなら6人、エインなら12人。
(ついでに、ビシージなら233人)。

エインで12人しか集まらない日があったらその日は中止だったろうなー。
旧裏、サルベ、リンバスは上の人数でも活動できますね。
(アルテマは今日やめとこう的な判断はあるとしても)

2008 06 17 [エインヘリヤル] | 固定リンク | コメント (4) | トラックバック

2008.06.10

第二の翼(FF11)

今朝起きて、短時間で終わるようならバージョンアップしてから
出勤しようかなーと360でダウンロードを始めてみると

 「残り時間・・・1時間・・・3時間・・・4時間・・・バカな!?」
 「ベ、ベジータ!ダウンロードの残り時間はいくつになった!?」
 「7時間、以上だ・・・!」
 「な・・7時間以上!?そりゃあ間違いだぜ!スカウターの故障だ!」

出勤前に終わらせるどころか、DLしたまま出勤しろと言わんばかりの残り時間ですね・・・。
さすがに諦めるかと思ったんですが、DL速度は接続されたサーバごとに随分違うんでした。
試しに一旦キャンセルしてもう一度接続したところ

 残り時間:1時間

ふはははー!名門出のエリートゲーム機360様にかなうわけがないのだ!
というわけで出勤前にサクっとバージョンアップ終了。
ちょっとだけログインしてみたところ、収納の開きが12個も増えてて驚いt
ボナンザマーブル全部つっこむZEEEEEEEEEEE!!

並行して公式のバージョンアップ報告も見てたわけですが、
一番気になっていたエインヘリヤルの説明で噴きました。
報酬が増えるってのはわかってたけど、その紹介画像が
アルザビウーツ3個ドロップしてる戦利品ボックス。

アルザビウーツの取得手段増やすことと、それをエインにすることはいいんですが、
まるで「アルザビウーツ出るからエインヘリヤルにみんなで来てね」
みたいな感じになってて笑ってしまいました。

最後に何気に見逃せない記述が
・広間内に存在するモンスターのリンク条件が、通常エリアと同一になりました。
これ、一匹釣れば強制的に全部リンクじゃなくて感知範囲にいる集団だけ来るってことでしょうか。
ヘイト連動がなくなった?
難易度が根本的に変わる変更だと思うんですが・・・・。
少人数の時は助かりますが、ガで一掃する火力ある場合には
さっさと雑魚全部集めたいのに集まらない!ってことになる可能性も?

1PTで突入して雑魚倒してアンプル稼ぎ、ってのができるようにってことですかね。

さてそんなバージョンアップ直前のエインヘリヤル。
第二ウィングに挑戦です。

敵が段階的に沸くなどの新たな注意点を説明して突入。
入ると見えたのは赤コウモリ。
とりあえず一種類しか見えないので後から沸くっぽいね。

開幕はナイトが釣って詩人が寝かせてインビン。
黒が時間合わせてガ系一斉射撃。
後は詩人が達ララ、黒がガ系乱射しつつ
前衛も殴って数を減らしていきます。

殲滅させたらすぐに壁際に退避。
ワンテンポ遅れて黒コウモリが沸きました。
コウモリしかいないのかよ!
でも雑魚の種類としては楽な部類なんでオッケー。

ナイトが二人目に交代してさっきとほぼ同じことして殲滅。
弱体は鳥で、前衛で倒した後宝箱から全員薬品補充。

注目のボスは・・・・ポロッゴ!

第二でも屈指の難敵か!
範囲攻撃連発、ヘイトリセット連発、魅了連発。
終盤には大合唱で範囲魅了もしてきます。
気合入れていくぞー!

まず殴り始めてやっかいなのはヘイトでタゲを固定できないこと。
前衛がタゲられてる時はいいんですが、範囲攻撃を警戒して後衛は離れているので
後衛がタゲられるとすごいスピードで走り回られてまともに殴れません。
壁際に待機していた2アカキャラがいたんですが、このキャラを狙われた時は
広間横断させられましたよ!走りすぎ!
他にも、コンバのために離れた赤魔道士も狙われてました。
前衛は振り切られるは、赤はコンバ後にトドメを刺されるはで最悪です。
グラビガ連発しといて走り回るのも地味に効きます。

そして嫌らしいコンボがポイゾガ>魅了。
魅了されて暴れてる人を寝かせられn

私も一回魅了されましたが、反射的に飛んでくる大量のスリプルは
毒効果でほとんど無意味。
バインドしてもらってやっと止まりました。
魅了されるとドラ子消えるんで、範囲攻撃で落ちる前に竜剣しといたz

そんな嫌がらせ満載のポロッゴですが、ダメージは普通に通ってくれるので
なんとか削っていけました。
HPは残り僅か、完全に時間との勝負。
残り時間5分のアナウンスは既に流れ終わってます。
これは、かなりギリギリのタイミングだぞ!

LS「宝箱探す準備してて!」

そうね、以前ボス倒したのに宝箱開けられず攻略失敗したことあったからね。
全滅して失敗するより悔しかったですよ、アレは。
なんとか余裕もって宝箱開けられる時間で倒したい!
【全力で攻撃だ!】

 ポロッゴはブレクガを唱えた

んが!?スーパージャンプウウウウウウウ!!

 みんなは石化した

見事すぎるブレクガに大半のメンバーが石化。
石柱の隙間を縫って走り回るポロッゴと追いかける竜騎士。
うわーんみんな早く戻ってくれー!

使えるアビは全部使っちゃった後だったんでオートアタックしか出来ないこのもどかしさ!
イカロスウィング持って来るんだった!
そんな極限状態の中、なんとか撃破に成功。
速攻宝箱開けてクリア!

 ポロッゴハットが入っていた
 ポロッゴハットが入っていた
 ポロッゴハットが入っていた

帽子大杉。
でも良かった・・・第二ウィングクリアだ。
アンプル750ゲットでそろそろ交換したいお年頃ですが、
バージョンアップを確認してからにしておきます。

2008 06 10 [エインヘリヤル] | 固定リンク | コメント (2) | トラックバック

2008.06.03

システムの話(FF11)

■モグボナンザ

締切日までにメインと倉庫キャラに10個ずつ購入させました。
メインキャラはおまかせ&自分で入力したパターンの混在。
バス倉庫のタルとサンド倉庫のミスラは作った当時にレベル上げてるので
そのまま購入可能。モグにお任せで10個ゲットー。
ウィン倉庫のガルカはレベル1なので今回はご縁がなかったということで。

それから、せっかくだから鞄鯖にいるキャラにも購入させました。
こちらも作った当時にレベル5まで上がっているし、
延々釣りばかりやってお金貯まってました。
実はメインキャラの次にお金持っていたという・・・。

久しぶりにギルドから離れてモグボナンザを購入してたら
ボロ鯖から移動していたフレとバッタリ逢ったりね。
なんたる偶然。

しかし他鯖で1等当たっちゃったらどうしたものですかね!
1億貰ってボロ鯖に高飛びか!
 
 
ところで、あちこちのFF11日記を見ていて知ったのが
「おまかせで買うと必ず偶数と奇数が交互の数字になる!」
というお話。
え?そんなはずは・・・と思って自分の購入した番号を見てみると
特にそのようなパターンになっていませんでした。
私が購入した時に操作していたのはXbox360。
パソコンでプレイしていたLSメンも特にパターン化はしてないようです。

もしかしてPS2だと「おまかせ」すると12121とか21212みたいな
偶数と奇数が交互のパターンになるの・・・?
こんなんで機種依存とは。
まぁ完全ランダムな数字でも作為的な数字でも戦力を集中した数字でも
その数字が当たる確立は変わらないんですが、あまり気持ちよくないですね。

いや、抽選方法が明らかになってないから確率考えても仕方ないかな。
もし当選番号決定をPS2で行ったらPS2のおまかせで買った方が当選確率あがりますしね。
そんなことしないと思いますが。
そもそも、何人的中になるか確認してから当選番号が決定される可能性も考慮すると
数字なんて忘れて「果報は寝て待て」がベストな戦術オプションでしょう。
 
 
それにしてもランダムだと思ったら偶数と奇数が交互に現れるって、
カルドセプトサーガのバグを思い出しました・・・。

■エインヘリヤル調整

公式でエインヘリヤルの仕様変更が発表されました。
やってない人にはどうでもよいことでしょうけど、
エインやってる人にとっては急転直下の展開です。

変更後の話の前に、これまでの仕様は大雑把にこうです
・第一ウィング3箇所クリアしてないと第二ウィングに挑戦できない
・第二ウィング3箇所クリアしてないと第三ウィングに挑戦できない
・第一から第三ウィング全部クリアしてないとラスボスに挑戦できない
・ラスボスに挑戦した時点で全クリアフラグが消える。
・ラスボスとの勝敗に関係なく振り出しに戻る

裏やリンバスと比べると道のりは長く見えますが、
最大でも35分しか拘束されないコンテンツですから、
3時間半もかかる裏より気軽だったりします。

ラスボスを除外して、そこに至る道程におけるコンテンツの魅力、
というLSの継続性に絡む根本的問題を置いておくと、
一番問題なのはクリアフラグ縛りの厳しさでしょう。

例えば、第一ウィングの3箇所で一人ずつ欠席があったとします。
全員で第二ウィングに挑戦するには第一ウィングをもう一回
全部やり直さなくてはなりません。
第二ウィングから第三ウィングへ行く時も事情は一緒です。
もし一度も後戻りせずに進んでいくならば、一度欠席した人は
みんながラスボスに挑戦してフラグ消去されるまで全く参加できません。

バージョンアップで条件緩和されると、ランプトレード者以外は以下に変わります。
・クリア状況に関係なく第一第二第三ウィングどこにでも挑戦できる
・第一第二第三ウィングそれぞれ1箇所ずつクリアしているとラスボスに挑戦できる
・ラスボスに挑戦した時点で全クリアフラグが消える。
・ラスボスとの勝敗に関係なく振り出しに戻る
※ランプトレード者の条件は今までの仕様と変わりません

「俺、第二ウィング一回クリアしたから第三まで参加しなくてもいいや」
的な問題もあることはありますが、元の厳しさからするとまだマシでしょうか。
さっきの例に適用すると、第一ウィングの3箇所で一人ずつ欠席があったとしても、
そのまま全員で第二ウィングに挑戦できます。

それから、全クリアフラグを持っていてラスボス戦に参加しなかったキャラがいると、
各ウィング1回ずつクリアするだけでラスボスに再戦できます。
別アカの倉庫など、3キャラを羽根所持担当にして回すと以後ずっとショートカットできますね。
 
 
最後に、クリアしなくてもアンプルが取得できるように変更されることと
アンプルの用途が増えることで、内容によっては最初にあげた「コンテンツの魅力」
についても解決するかもしれません。
ナイズル武器強化にアンプルが必要、とかね。

アンプル欲しい人の増加と、新規参加者もラスボス以外の場所は
いつでも参加できる仕様とのコンボはかなり強力に作用すると思います。

今後のことを考えればこれらの仕様変更は歓迎です。
一参加者としても非常に喜ばしいことです。

が、

私が初めて参加したエインLSは、第一ウィングを突破できずに活動停止してしまいました。
現在所属してるエインLSは、第一ウィングはかなりの回数クリアしていますが、
第二ウィングは数えるほどしか挑戦していません。
参加人数が減ってしまったため、新規メンバーの補充をせざるおえなかったからです。

参加者の減少は攻略LSの宿命です。
ある程度は参加者の上達や慣れでカバーできますが、
やっぱり新規参加者を補充することになります。

少し前まで、エインLSでは毎週多数の新メンバーを加えているのに、
その日の攻略メンバーの数が変わらないというメンバーの減少・増加がつりあってる状態でした。

人が入れ替わってる限り、第一ウィングの無限ループから抜け出せません。
いつまでも先に進めないとメンバーの減少を加速させます。
主催者の心労はいかばかりのものか。

それでも、前回のエインで再び(アクティブなメンバーの)羽根が3枚揃いました。
次回から、また第二ウィング攻略を再開できます!【やったー!】

ここでこの条件緩和。
今までの戦いはなんだったんだと、叫びたくもなりますねー。

まぁそこらへんは今後バンバン攻略していくことで発散しましょうかね!
そしてバルキリーフォークをゲットですよ!

あれ・・・じゃあモグボナンザの1等は何と交換しよう。

2008 06 03 [エインヘリヤル] | 固定リンク | コメント (4) | トラックバック

2008.05.07

伝言ゲーム(FF11)

実家から戻ってきてヴァナインするなりエインヘリヤルでした。
大幅新人加入で久しぶりの32人という大所帯体制。
これは勝率上がるね!
勝率上がるとメンバー残留率も上がる!

ちなみにクリアのたびに貰えるアンプルですが、いつの間にか9000ptたまってました。
装備類は15000で交換なのでまだまだですが~。

どうしても欲しいってほどのものはないですけど、
リッターゴルゲット:防8 HP+25 回避+5 敵対心+3
あたりHPブーストにいいかなーと狙ってます。

今回の敵は
 雑魚:闇エレ・コウモリ
 ボス:牛
かなり楽な部類でしょうか。
闇エレは黒軍団に任せて観戦し、コウモリは総力戦で殲滅。
あとは奥の袋小路に牛をギュウギュウ詰めにして終了。
牛だけにgyいえなんでもないです。

攻略終わったら楽しいメリポターイム。
希望者で再集合した時点でまだ食事が切れてないあたりお早いお帰りでした。

皇帝の指輪を平日一回使っておくと、ここで使用>チャージ>使用と
2回分(4000pt)稼げるのでウママー。

「なんでも好きなジョブで参加おk」
というスタンスゆえ、前衛過多になることも多いけど、
そんな時はヒールブレスが至高の輝きを放ちます。
経験値パワーアップで常時500オーバー回復ですよ、キャーステキー。

 マムのファイヤースピット
 →猫忍者に800ダメージ
 猫忍者は倒された・・・。

ごめんなさい、力及びませんでした。
 
 
今回は人数も多目の竜忍暗暗暗コ詩赤白。
ヒーラーいるからヒルブレは緊急時のみでよいっぽいね。
これなら飛竜HP装備を命中・攻撃装備にできる。
そして暗黒3人が壮観ですよ。
これはジェットストリームアタックが来るな!

 暗黒騎士のアブゾタック
 →コリブリのTPを吸収
 コリブリのアブゾタック
 →竜騎士のTPを吸収

 暗黒騎士のアブゾアキュル
 →コリブリの命中を吸収
 コリブリのアブゾアキュル
 →竜騎士の命中を吸収

ちょwwwww
暗黒騎士たちが次々と吸収した後、搾取されるんですが!
私には吸収させてくれる相手がいない!
ドラ子ーー!お前の写輪眼をよこせー!

でもコリブリ挟んで暗黒同士で吸収しあってるの見るとちょっと和みます。

 コリブリはペッキングフラリーの構え
 暗黒騎士はスタンを唱えた
 コリブリのペッキングフラリー
 →竜騎士に大ダメージ
 暗黒騎士のスタン
 →コリブリにスタンの効果
 竜騎士はポイソナを唱えた ←ヒルブレトリガー
 コリブリのスタン
 →竜騎士にスタンの効果

新手のデルタアタックかこれは。

2008 05 07 [エインヘリヤル] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2008.04.15

未体験ゾーン(FF11)

白門にヒルブレシャウトが響いていました。
なかなか揃わないらしく、何度も竜騎士募集。
いや~FF11のシャウトの中で非常に珍しい部類じゃないですかね、竜騎士募集って。

しかし私は後ろ髪引かれながら船に乗ります。
これからエインヘリヤルでナシュモに行かなきゃいけないんだ!
ごめんね力になれなくて!
予定がなければ速攻テルしたんだけどね~。
残念だtt

 まもなくマウラに到着します

本日のエインヘリヤル。
シェフのお勧めはオロボンの闇エレメンタルソースがけ。

最近ゾウゾウゾウ!で負けがこんでたこともあり、きっちり勝っておきましょうか。
とは言え、実はオロボンてあんまり当たったことないんですよねー。
個人的には2回目、前回は負けました。
しかし今回はまたまた新規メンバー加入で27人いますからいけるんじゃないでしょうか。
というかいこうよ。

雑魚がエレなんで最初は前衛は毒を飲みながら観戦モード。
闇エレ消滅して後衛が休憩に入ったら前衛は弱体敵を捜索します。
ほどなくして虎が沸いたのでさくっとぬっころしてさぁボス戦だ!

オロボンって普段戦ったことがほとんどないんであまり知らないんですけど、
少なくともここのオロボンの一番大きな特徴は、WSを2回連続で使ってくるところ。
ここは最低限抑えておくポイントであり、最大限利用するポイントでもあります。

使ってくるWSで凶悪なのはセイズミックテール。
自分中心の物理範囲ダメージで、700とか800とか食らいます。
蝉複数毎諸費タイプなんで、コイツ相手に限ってはサポ忍にしたいところですが、
あらかじめボスわかってれば苦労しませんね。

とにかくこの範囲ダメージ。
前衛だと1発で即死はしないけど、2発食らうと死ぬという絶妙なダメージ量です。
そういうわけで1発目を食らったらスタコラ逃げると。
というか強烈にノックバックするからそのまま飛ばされればいいわけですけど。
セイズミックテール以外のWSが来たら、2発目も安心。

そんなわけでくっついたり離れたりくっついたり離れたり。
上手くスタンで止めてもらえるとそのまま殴り続けられます。
終盤は耐性ついたみたいですけど、2hアビも解放して押し切って勝利!

よーし!勝った勝った!
戦利品はオロボンの肉が2個。
鍋にでもするか!
27人だと喧嘩になるな!

エイン活動の後は、希望者集まって恒例の経験値ロスト回復です。
今回私は死ななかったんですけど、いやほら裏とかナイズルで死んだ分があr

翡翠廟やタンジャナで延々乱獲する、適当構成の短期メリポって感じなんですが、
これがまた新鮮で楽しいわけです。
戦闘音楽がソロと違うし!(またそこk

ん~マムの回避高いな~と命中率調整したり、
くそう、暗黒騎士の一撃に随分負けてるな、と攻撃力を調整したり、
いつも鞄イッパイに持ち歩いてる装備群をとっかえひっかえ試すのが楽しい。
他の人には1万2000年前に通り過ぎた場所だ、とかいわれそうだけど。

使用回数3回の皇帝の指輪に切替えたのも丁度良かったです。
エインまでに残り1回にしておくと、指輪使用>チャージ>専心切れたら再使用の
コンボで2回分堪能できます。
というわけで最近はエインに参加するたびにメリポが貯まります。

ああ楽しみだなぁ次のメリp・・エインヘリヤル。

2008 04 15 [エインヘリヤル] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2008.03.11

DANDANドラ子強くなる(FF11)

バージョンアップ告知より
竜騎士が飛竜を呼び出した時点から取得した経験値の総量に応じて、飛竜のステータスがアップするようになりました。
※カンパニエバトルやビシージで取得した経験値や、アイテムなどによって取得した経験値では、ステータスはアップしません。
※飛竜のステータスは、戦闘不能および送還、エリアチェンジによって初期化されます。

!!!!!!!!???????
これは不意打ち。
こんなのが来るとは想定外でした。
「経験値」はメリポも含まれてるんですよね?

今現在レベル上げしてる竜騎士にはいい強化ですね。
コールワイバーンが20分アビになって
良くも悪くも「また呼び出せばいいや」的な感覚となっていましたが、
頑張って生き残らせることにメリットがあることはいいことです。

もっとも、低レベル帯などで頻繁にレベルアップが発生すると、
「ドラ子のレベルはコール時の竜騎士レベルに依存」
という仕様との兼ね合いがありますけどね。
経験値ボーナスを取るか、再コールしてドラ子のレベルを上げるか。
 
 
すでにレベル75になっている竜騎士から見ると、
敵を倒しても経験値が入らないコンテンツでは意味なし。
イベント報酬や経験値アイテムでのボーナスもなし。

というわけで、裏・リンバス・エイン・カンパニエ・ビシージには影響なしと。
・・・えーと・・・私の現在の竜騎士活動のほとんどが対象外になるんですg

メリファト常駐してる時に、カンパニエの合間に経験値入る敵を倒して
少しずつボーナスを得ていくとか?
あまり現実的じゃないなぁ(時間的にも、数値的にも)。
カンパニエ中に死んだら無に帰すし。

取り合えず今度どっかで延々ソロって見るかー。
どのくらい変わるものか興味があります。

最近のエインヘリヤル勝敗表

1:勝利
 雑魚:チゴー
 ボス:ゾウ

2:時間切れ
 雑魚:犬
 ボス:ゾウ

3:勝利
 雑魚:鎌骨
 ボス:サイ

4:時間切れ
 雑魚:犬
 ボス:ゾウ

5:時間切れ
 雑魚:棍骨・犬
 ボス:ゾウ

もうほんとゾウはやめてほしい。
ゾウ以外なら勝てるようになったのに、なんでゾウばっかなのか。
前回は加えて雑魚も二種類とかどんな嫌がらせかと。

それでもようやく一回勝てたんですけどね。
ゾウに勝利した回は23人と最小人数だったにも係わらず。
シャワーの頻度と沸いてくるチゴーの挙動次第なのかなぁ。

今年に入ってから毎回新規メンバーが追加されているので、
当分第一ウィング攻略が続きます。
でも毎回26人から増えません、不思議!

エインLSでは、終了後に希望者で1時間ほど経験値補充を行っています。
本編が必ず30分以内で攻略終了するからこそですね。

前回のエイン後、私も初めてそのロストPTに参加してきました。
怪しげな孤島でサバイバル生活でも始まりそうな名前ですn
 
 
8人のアライアンスで翡翠廟前でマムとプークを乱獲。
ここってアトルガンミッションで1回通りかかっただけだなー。
ライバルいなくてほんと食べ放題です。

1時間でロスト回復どころかメリポが1万貯まって1UP。
なんだこれ、うちのFF11と違う!
 
 
そしてなるほど、こういう時に今回のバージョンアップによる
ドラ子ステータスアップが本領発揮するわけだね!

2008 03 11 [エインヘリヤル, 竜騎士] | 固定リンク | コメント (2) | トラックバック

2008.02.08

巻き返し(FF11)

Wi-Fi以外の対戦回数が100回を突破したら隠れキャラが乱入してきました。
お、このスマートなシルエット、ミュウツーか!
前作と随分感じが違うな!
とりあえずさくっとぶっ倒したんで、使用キャラとして登場ですよ。

「波導のポケモン ルカリオ参戦!」

・・・・・・誰?

今日この時だけ・・・オートターゲットオンの封印を解く!
というわけでここのところ毎回ターゲッタなエインヘリヤル。

今年に入って新規メンバーが大量に加入したので
また第一ウィングから回ってます。
二十人以上増えたのに、毎回の参加者が二十数人なのは何故なんだぜ?

エイン攻略で一番難しい部分は、敵の強さじゃなくてLSの維持なんじゃなかろうか。
人数少ないとなんもできんしね。
 
 
今年になってから2回連続失敗して幸先悪かったので、気合入れて突入の3回目。
 雑魚:コウモリ
 ボス:マンティ

イケる!これはイケる!
マンティは一番楽な感じだなー。
そしてコウモリも柔らか仕上げだしね!
我につづけー!ノウキン軍団!
突弱点だから華麗にタゲ取って死にかけましたよ!
アッーー!バーサクしてt

素晴らしいスピードで倒したお陰で弱体モンスがまだ沸いてません。
私達を待たせるなんて失礼な敵ね!
後衛ヒーリングしつつ前衛で捜索して鳥発見!デストローイ!
突弱点だから華麗にタゲ取って死にかけましたよ!
アッーー!バーサk(ry

あとはマンティぼこって終了。
ストンガとスリプガとアスフロと四神召喚してこない麒麟なんて怖くないよ。
かわりマイティしてくるけど、敵は制限時間です。
 
 
そして次の週。
連勝目指して四回戦。
 雑魚:闇エレ・カエル
 ボス:マンティ

エレか!
でもガ系がスリプガだからマシなのか?
と思ったら開幕にスリプガとララバイが飛びあい、
寝てるところにこちらのガ系が着弾してエレ蒸発。
はやっ!1ターンキル!

残るはいつものカエルとマンティなので問題なく処理成功。
よっし、連勝です。
あと忘れてたけどアンプルが6000たまりました。
・・・交換アイテムに欲しいものないんですが・・・。

エインはもう今後なにか変更が入ることはないのかなぁ・・・。

2008 02 08 [エインヘリヤル] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2008.01.24

一番槍(FF11)

年末年始で休止中だった定期活動も次々と再開し始めました。
今年になってからのエインヘリヤル2回分。

新年最初の回は大幅に新規メンバーを加えて文字通り再スタート。
しかし敵はオバケと象。
よりによって最悪の象かよ。

オバケは普通に倒して象退治開始。
相変わらずぶっ壊れた回復技で回復しまくりですよ。
毎ターン6000回復とかバカじゃないの?

前衛はひたすら沸いてくるチゴーを潰すのに忙殺されました。
でもその分チゴーによる死者は格段に少なかったです。
結果、象の削りも進みます。
まぁ結局クリアはできなかったんですが、1/3まで削ったのは初めてかな。
 
 
そして2回目。
雑魚は骨とカエルの2種。
ボスは牛。

この日は参加者が少なかったため、メンバー役割もいろいろ違ったりして。

リダ「ターゲッタは竜騎士」

・・・・・【えっ!?】
あ、ああ、いつもの戦士の人がいないのか。
それはいいとして今日サポ戦なんですが!
はっ!盾以外で挑発使えるの私だけだからか!?

これは文字通り一番槍だね!
・・・冷静に考えると、敵を全部釣ってくるシーフが一番槍か。
いやあれは一騎駆けか!
前田慶次も「一騎駆けこそいくさ場の華ではないのかね?」って言ってたね!
超カッコイイ。
そうするとそれに続く私は蛮頭大虎の役?

「シ、シーフ殿、わ、わし死ぬのかな?」
「ああ・・・」
「そ、そうか・・・シーフ殿、わ、わしはどうしたら」
「何も考える事はない。好きなようになるさ。そして駆けるだけ駆けたら、死ぬさ」
「シ、シーフ殿・・・」
「その馬印に我らもノウキンも皆続く。お主に総てのノウキンがつき従うのだ!」

妄想終了。
よーし、盛り上がってきたぞー!

素早くターゲットを決定して殴りかからないとなー。
アシストマクロってターゲッタが抜刀しないと作動してくれないんですよね。
もっとも、一度戦闘開始したらオートターゲットオンにしとけばいいわけですが。
単体攻撃をする人はみんな、私をタゲってアシストマクロを使うと思うので
タゲ決定前、決定直後の着替え点滅は控えないといけませんね。

開幕

骨相手なんでブールドナスで一匹確保。
当然こっちも殴られて痛いんですが、ナイトがインビンすると当分はタゲこず。
黒のガ系の嵐が吹き荒れる中次々と殴って行って骨殲滅完了。
おお、順調じゃないですか。

すぐさまカエル処理開始。
しばらくして弱体の鳥ポップ報告がきたので、
鳥に切替えて殴りかかったら反撃でHP二桁wwwwwwちぬwwwwww

ケアルとか果物が飛んできて首の皮一枚繋がりましたよ。
カエル処理完了したら、場所移動してボスの牛退治です。
通路に閉じ込めてガッツンガッツン削っていったんですが、
最後の最後がなかなか削れません。
占有時間は秒読みに入り、ラスト30秒を過ぎてようやく撃破。

急げー!宝箱ー!

しかし宝箱が沸いた瞬間に占有解除。
ガッデーーーーム!!
敵全部倒したのにクリアできないのが何より悔しい!
負けるより徒労感が大きいわー。

宝箱開けたら5分延長って仕様なんだけど、
裏みたいに倒した瞬間に延長してくださいよ!
もしくは倒した場所に即座に宝箱沸いて!

2008 01 24 [エインヘリヤル] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2007.11.16

気化爆弾(FF11)

水曜日に「現代水晶大戦は明日まで」という記事を見かけて、
なにー!土曜日までじゃなかったのかと驚愕しつつ、
木曜日に会社から帰ってきてログインしてみるとモグがいない。
あれ?

最終日は夕方にイベント終了してるってオチに引っかかったのは
一体何度目だろうか。

エインヘリヤル第二ウィングに挑戦。
第二に進んでからまだ一度も勝利できていません。
そろそろ勝ちたいところ。

突入するとフロアにいるのはダイヤマ伊藤のみ。
段階ポップパターンか。
まずは釣り役がつってララバイしてインビンして
黒がガ系撃って全部倒して。

・・・・あれ!終わり!?

な、殴る暇なかった・・・。
ナイトの周りにわさわさ蠢くダニ絨毯にプレイヤーがひるみましたよ。

しかしこれは大きなアドバンテージを得ました。
調子よく次行きましょう!

LS「ボムわいたー」

わー・・・・ボムかー・・・・。
人生楽ありゃ苦もあるさってことですか。

前衛は全員殴らずマラソンに作戦変更。
私も集まってきたボムの一匹に挑発いれて逃げ回ります。
ああ、挑発なんてするの久しぶりだ。

ボムは魔法唱えるのでマラソンはできるんだけど、
あまり本陣から離れるわけにもいかず。
ちなみ広間中央にはボスの赤ドラゴン・ダハクも鎮座してます。

しばらくマラソンしながらボム処理場を覗いてみると、
ムクムクと膨らんでいくボムがイパーイ。
うわぁ・・・・。
誰か塩だ!ショメーヨの塩を持ってくるんd

ドカーン

ほぼ壊滅。
酷い、酷すぎる・・・。
どうせ致命ダメージなら、なら誘爆して他のも爆発してよ!

その後は完全にゾンビアタック状態でバタバタと倒されながら
ようやくボムを倒し終えた時には残り時間30秒とか。
うーん、ボスを倒す暇がありません。
まぁ、ダハクと戦ってもジャンプ一発でバタバタ死にそうだけd

でも第二は経験値アイテムがいっぱいドロップするのが
せめてもの救いでしょうか。
仮にロット勝ちして使えても、その十倍は経験値失ってそうだけども。

今回のエインヘリヤルではプレイヤーも苦しめられました。
なにが大変って、画面に映ってる敵キャラに緑色の四角が重なって
近づくとミサイルのロックオンカーソルが現れるんでs

あー、あの中心に爆弾落としたい。
ボムだけに。

2007 11 16 [エインヘリヤル] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2007.11.08

エイン駆け回る(FF11)

今すんでいるアパートの周囲には猫がイッパイ生息していまして
出勤時や帰宅時によく見つめられます。
どの猫も無条件に人間に近寄るような無警戒ではないので、
ある一定距離に近づくと逃げて行きます。
このギリギリの距離を見切って通り過ぎるのが密かな楽しみです。

今朝は、逃げ出そうと重心を移動する距離で通り抜けられました。
だんだんお互いの制空圏が掴めてきました。
この調子でいけば「流水制空圏」の習得も近いね。

エインヘリヤル第二ウィングに再度挑戦。

今度の敵は骨とコウモリとコース。
コウモリの色が赤いので、恐らくプロマシアエリア互換のコウモリじゃないでしょうか。

まずは骨軍団を釣って殲滅作戦を開始したわけですが、
ノウキンPTが一匹殴ってたら範囲ドレインでいきなりHP赤くされましt
ちょtt吸い過ぎ。

当然相手はおもいっきりHP回復してるし・・・。
なんとか精霊で殲滅するも範囲に巻き込まれて私は死亡ー。

MP回復させたら次のコウモリ。
私は衰弱中だったので離れて見ていたんですが、恐るべき消耗戦と化しました。
前衛がばったばったと倒され、黒も各個撃破され、起き上がって精霊撃ってまた倒される。
全滅寸前に追い込まれるも、コウモリ達の残りHPはほとんどなし。
ここは行くしかねぇーーー!

一匹目、ジャンプハイジャンプで撃破。
二匹目、大車輪で撃破。
HPが200になったので近くにあった宝箱からポーション取り出してファイト一発。
三匹目が沈んだところで別のコウモリからタゲられてジ・エンド。
再びに地に伏しましたが、ゾンビ戦法っぽくコウモリを撃破成功。

衰弱回復を待って、残り時間10分を切ったところでコースに挑戦開始。
異様なほど硬い・・・・。
両手槍の一撃が40とか。
片手武器は0ダメ連発。

でも硬い以外はそれほど脅威は感じませんでした。
ガ系連発してたけど詠唱中断が多かったし、一番恐れていた魅了も
範囲じゃなくて単体でした。
むしろムカつくのはテレポートしまくりな点でしょう。
裏氷河のボスみたいにアッチに飛んだりこっちに飛んだり。
こんな時はいつもは軽快なヘイスト装備なはずのダスク装備が
ずっしりと重く感じられます。

WSマクロで着替えれば動きは軽くなるんだけど、
今度はヘカトン装備でスロウになるんだよね!
ままならない。

そんなわけで、被ダメ減少に長けたコースに逃げ切られて攻略失敗。
10分弱で削れたHPは半分ほどでした。
全滅させられるより悔しい・・・!
もっとも追い込むと2hアビとかしてくるのかもしれないけど。

第一ウィングはだいぶ勝てるようになってきましたけど、
第二ウィングはそうそう上手く行きませんね。
結構いいとこまでいったんだけど。

エインヘリヤルでよく使う便利コマンドを一つ紹介。

 /c <st>

マクロではなく手打ちで使います。
画面内の対象に対してサブターゲット出して選択することができます。
どんな時に使うかって?

自分が死んだ後に、死んだまま敵味方のHP残量を確認したい時に使うんですよ!

2007 11 08 [エインヘリヤル] | 固定リンク | コメント (2) | トラックバック

2007.11.01

二回戦進出(FF11)

ついに、エインヘリヤルも第二ウィングに進出することになりました。
第一ウィング3箇所の羽根を所持していないと入れないので、
メンバー全員に行き渡るまでは第一ウィング中心なんですが、
そろそろ行ける人数も増えてきているので一度挑戦してみようということです。

事前知識として第二ウィングについて知っていることは、
敵の種類が違うことと、ポップの仕方が違うということでした。
第一ウィングでは雑魚もボスも配置済みですが、
第二ウィングでは段階的にポップするようです。

30人で突入。
まず目に入ったのは大量のリーチ軍団。
範囲攻撃があるけど、マシなほうかな?

最初は今までと同様に、釣りと黒部隊の掃射と
ノウキン部隊の削りで進行。
特に問題なく殲滅に成功しました。
ふ、第二ウィング恐るるに足らず!

なんて盛り上がってたら大量のスライムとボスのプリンがポップ。
黒部隊から引き離して戦闘していたノウキンアラが絡まれて
なし崩し的に開戦。
いや、開戦というか次々各個撃破されたんだけd

黒のMPも回復してなかったため、どうすることもできずにスライム大暴れ。
振り返るとPTメンはいつのまにかプリンの周りにいます。
ええええなんでボスと戦ってるのおおおおお!?

と思ったら次の瞬間私もボスの側に転送されましt
あー、引き寄せか・・・。
このプリン、自分で動くのが面倒くさいのか、攻撃対象は全て引き寄せ。
一歩も動かずに引き寄せサンガダ引き寄せサンダガ引き寄せサンダガ。

あっと言う間にプリンの周囲に死体の山が築かれていきます。
私はガ系詠唱を見た瞬間にとっさにスパジャンしたんですが、
詠唱止まったもののタゲは剥がれず。
それどころか周囲のスライムも集まってきて、私の着地点に円形になって集合。
何このクィーンジェリー合体プロセスwwwwwwwww

プリンとスライムが見つめるど真ん中に着地して死亡。
なんという粘着具合。
お前ら髪の毛についちゃったスライムか!

一旦タゲを切ろうということで、全滅。
順次リレイズで起き上がるわけですが、ノウキンアラのメンバーは
多くがボスの近くにいるため蘇生が難しい・・・。

ここで、一人が決死の覚悟(既に死んでるけど)で蘇生、
当然ボスが反応するわけだけど、詠唱してる間にに遠くに退避。
ファイガ炸裂で再び死ぬも、あの位置ならレイズもらえs

 シーフは引き寄せられた
 シーフは倒された
 白は引き寄せられた
 白は倒された

ボスの引き寄せが止まらず!
安全な場所で衰弱回復中だった仲間が次々引き寄せられてます。

「引き寄せ!?そんなバカな!」
(奴め、レーダーも使わずにどうやってこちらの位置を・・・)
「ナイトが挑発します」
「いかん!挑発するな!!奴に黒部隊の位置を知られる!」

などという会話はありませんでしたが、幸いにもしばらくしてボスは活動を停止。
この後再度リレイズで起きて退避しようとした人が死亡>引き寄せ再開というのがありまして
この時もノウキンアラ全滅と同時にボス停止。
もう一つのアラは誰も引き寄せられず。

ようするに、一人捕捉されたらアラメンバー全員がヘイトリストに乗るってことですね。
これは、ボスの近くで死んだ人はキックしてからリレイズしないとダメかな?
リーダも近くで死んでたらどうしようもなし。

この後、衰弱回復した黒部隊がスライムを殲滅してボスに艦砲射撃。
その隙に我々は起き上がって退避したわけですが、当然のことながら
そのまま時間切れで終了~。

でもまぁ勉強にはなりました。
雑魚二種類は第一でもあったので、そんなとんでもなく
難易度が上がってるということもないと思いました。
第二も少しずつ進んでいけたらいいですね。

2007 11 01 [エインヘリヤル] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2007.10.20

連敗しないことが大事(FF11)

エインヘリヤル2回分。

まずは骨とブガードと牛。
雑魚の骨とブガがあっさると退治成功。

あとは牛をハメるだけ。
突入地点の反対側にある通路にひっぱりこんで、
全員ノックバック上等の殴り合い。
もはや勝ったも同然と軽く見ていたら、
精霊撃って遠くでヒーリングしてた黒に
タゲが移ってしまって凄い勢いで脱出されました。
慌てて追っかけてひっぱりこんだり。

最後まで油断しちゃダメですね。
それでも今まででトップクラスの安定さでクリア成功。
そして英霊の免罪符:両手がドロップ!
じ、実在していたのか!?
 
 
お次はモスラ軍団とマンティ。
一種類だけならイケるんじゃね?的雰囲気で開幕したんですが、
私のいたノウキンPTの盾が沈められて大ピンチに。
ギリギリでもう一つのノウキンPTが助けにきてくれて
事なきを得ました。
やっぱり油断しty(ry

ボスのマンティは他のボスにくらべるとちょっぴりやんちゃだけど
素直なイイ子なのでフルボッコで撃破。

連勝街道まっしぐらでいい感じ!
LSとしては7勝6敗でついに勝ち越しに成功したそうです。
この勢いで第二ウィングに進出したいところですねー。

エインヘリヤルって“予測不能な大人数バトル”というコンセプトと
公式発表されていましたけど、予測不能感は薄いんですよねぇ・・・。
正確には、私のイメージする「予測不能」とはちょっと違うというか。

確かに突入するまで敵を確定できないという意味では予測不能なんですが
「数種類の敵のうちからどれかが」配置されてて「大量の雑魚とボス」
という構成も一緒だから。
 
 
アサルトの作戦目標が時々変更される、なんて仕様だったらそれこそ予測不能なんですけどね。
訓練所強襲するつもりでマムーク行ったら、賢哲王が来てるから暗殺作戦に変更、
・・・・・なんてのはまだマシなパターンかな。
落ち武者狩りのつもりでレベロスに行ったら、食料届けてくれなんて言われたり。

実際そんな仕様だったら、あちこちでちゃぶ台が乱舞するだろうな・・・。

2007 10 20 [エインヘリヤル] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2007.10.16

ほんとに出た(FF11)

ちょっと私信。
先日メール頂いて、返信したんですがエラーメールが返ってきました。
転送の設定あたりご確認ください。
 
 
エラーメールを受け取るたびに、ヤフオクのやり取りで
メーラーダエモンさんに「日本語でメールしろ!」と
怒り続ける話を思い出します。

エインヘリヤル3回分。
えーと・・・。
どうやら私の脳みそは二回分しか保存できないらしく、
3回目が行われると同時に、1回分の記憶が消えてしまいました。

たしか・・・・ボスは赤モルボルだった気が・・・。
雑魚は骨でしたっけ。

ワラワラとやってきた骨の一匹を物理班が倒して振り返ると
黒軍団の死体がずらり並んでて驚愕しました。
でも骨も殆んどいなくなっていたので、壮絶な相討ちだったようです。

とにかくクリアは成功してロスヴァイゼの羽をゲット。
これで私は第一ウィングの3枚の羽をコンプリートできまして、
第二ウィングへの突入資格を得ました。
もっとも、メンバー全員が3枚持ってるわけではないので
しばらくは第一ウィングで全員の羽コンプを目指すことになりそうです。
 
 
次のエインは骨と犬と牛。
骨はまぁ普通に倒したんですが、犬に大苦戦。
後衛陣が骨相手で疲弊してたのが原因ですかねぇ。
時間内に雑魚を殲滅するだけで精一杯でした。
久しぶりにイッパイ死んだ!
 
 
そしてもう一回エイン。
チゴーとオバケとマンティコア。
おー、雑魚チゴーは初めて見た。

取り合えずチゴーから処理開始したんですが、
まぁジャンプやWSで即死するようなぬるい仕様ではありませんでした。
当たり前か。
それでもHPは少なめなんで、スピード殲滅。
オバケも順調に撃破して、残るはボスのマンティコア。

正直このマンティは体力と攻撃力は驚異的ですが、
おかしな技を使ってこない分、倒しやすい感じですね。
超絶回復したり、範囲状態異常連発とかないんで。
戦線維持してタゲを回せるだけの人数と時間さえあれば大丈夫。

大きく崩れることなく撃破してクリア成功。
宝箱を開けるて、いつものように素材分配しようk

 地霊の免罪符:両脚

めんざいふ!!!
め、免罪符はほんとうにあったんだ!
父さんは嘘つきじゃなかった!

ちなみにキングベヒモスがドロップするやつですね。
解呪するとアダマンブリーチズになります。
この調子でもっと免罪符出るといいんだけどなー。

全開、罠コメントについてのエントリーをアップしたんですが、
その直後から禁止キーワードで対応できないように修正された
罠コメントが多数投稿されました。
勿論「http」なんて削られてます。
仕事早いなー。

まぁその分コメント内容は不自然で、アンカーもないので
仮に表に出ても誘導性は極端に低くなってるんですけどね。
もはやブログ主への嫌がらせにしかなってません。

2007 10 16 [エインヘリヤル] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック

2007.10.04

移行作業中(FF11)

エインヘリヤル二回分まとめ。

まずは雑魚がブガードでボスがマリード。
久しぶりに雑魚が一種類で喜びかけたんですが、ボスが最悪・・・。
マリードはいまだにLSで倒せたことがないそうです。
あれは回復技の性能がぶっ壊れてるからね・・・。

予定通りブガードは早々に殲滅し、弱体の虎も撃破。
順調すぎる戦況だったわけですが、やはりマリードは辛い。
シャワーによる回復頻度を減らすため、物理チームはマリードを殴らず
沸いて出てくるチゴー処理に専念します。
単体でも強いのに無節操にチゴー沸かせやがって!

そしてこのチゴー処理が阿鼻叫喚でした。
忍者でも蝉が回せない攻撃速度に、数発で殴り殺される攻撃力。
何より最悪なのは強化吸収の追加効果。
撲殺しながらリレイズ消すってどんだけ極悪やねん。

途中、チゴーをマラソンでキープするなんてこともやってみましたが、
まるで処理しきれず、前衛後衛次々倒されていきます。
リレイズ消されたりしているため、立て直しもできず全滅。

まぁでも、個人的には時間足りないより全滅の方があきらめがつくかな。
経験値ロストは痛いけど、あと5分あれば倒せたとかいうのは悔しくて未練が残るから。

お次は雑魚がコウモリ、カエル。
ボスが赤モルボル。

また雑魚二種か!と思ったんだけど、コウモリ瞬殺。
ほとんど殴る暇なく終わりました。はえー・・・。
これで、実質カエル一種を相手にするようなものです。
多少体力はあるものの、骨なんかと比べれば楽なものです。
途中、ポップした鳥を倒して弱体効果を確認してから雑魚殲滅完了。

そうそう、先日ホマム脚をゲットしたことで、
久しぶりにWSマクロを変更しました。
今までバローネ脚がスタメン固定で着替えマクロで変更してなかったんですが、
通常時ホマム脚(ヘイスト)、WS時バローネ脚(STR)に変えてみました。
そしてマクロ行が足りなくなったので、WS時ワイバーン頭をウィルム頭に変更。
(今まではWS後にウィルムに着替えるマクロだった)
というわけでWS時に装着される装備は
・ウィルム頭
・DC+1胴
・ヘカトン手
・バローネ脚
・ウォーウルフベルト

通常時もDC+1胴にすれば一行省略できるんですけどね。
現在胴のポジションは日替わりオーダー状態でして。
ただ、バローネ脚の代わりにジャンプTPボーナスが得られる
バローネ胴がまたメインになるかなー。

で、記念すべき新マクロによる初大車輪発動!

 装備を変更した
 装備を変更した
 装備を変更した
 装備を変更した
 装備を変更した

・・・・・あれ、大車輪出ない。
おかしい何で大車輪が出ないんだ?

 /ws 大車輪

全然一個も間違ってないのに!( <t>がありませn
 
 
雑魚が終わったら毒薬を飲んでボスのモルボルに突撃です。
こいつは攻撃力も防御力も他のボスに比べれば楽なんですが、
バインドと麻痺がウザいウザいウザい。
静寂を無視できる分、ノウキンチームは楽ですが。
麻痺の切れ目を狙ってアビ全開。

残り5分のアナウンスが流れたあたりで総員全力攻撃。
が、ここで落とし穴。
散開した黒チームが大砲を撃ちまくることでモルボルが激しく右往左往。
ヘヴィとバインド食らってる物理チームが攻撃できないという事態に。

それでも時間内に撃破成功して宝箱オープン。
無事にジークルーネの間をクリアです。

実はこの2回のエインヘリヤル。
一つ目のエインではマクロ作成が間に合わずにPS2でプレイ。
二つ目ではXbox360でプレイしていました。

しかしPS2プレイ時、どうも何か違和感を感じる。
どこがおかしいのかとログを見ていて気付きました。
フィルタかかってない!エフェクトも全開!

オーバーアライアンスの魔法効果とか蝉消費枚数だとか
全部表示されるのでそりゃ違和感感じるよ!

360でログインした時に初期化されたのか・・?
正確には、ログHOLD設定とtell効果音設定だけは生きてたんだけど。
フィルタとエフェクトはいろいろ経験を踏まえながら調整しのに!
昔のことなんでどんな設定なのか忘れてしまいました。

ざーっと非表示にした後、敵の2hアビは確認したいからここは表示、
フェローの挙動みたいからここも表示、てな具合にやってたんだけどなー。
こんなことならメモっておけばよかったー。

取り急ぎ幾つかの項目をフィルタかけて仮設定でプレイしたんだけど、
あとで細かく調整しないとなー。
 
 
などということがあった後、360でログインしたところ、
PS2で仮設定したフィルタは有効になってました。
初期化されないじゃん・・・どういうことだ・・?
でも今度はログHOLDとtell効果音は未設定。
他にもオートログアウト時間なんかも初期値。
引き継がれるものと引き継がれないものがあるんだろうか・・・。
 
 
実戦デビューしたことで、PS2と360の操作感比較ですが。
360はPS2に比べて全体的に重い感じがします。
多人数エリアだとPS2はHDDが遅くて、360は描画が重い、みたいな感覚。
前衛でぶんなぐってる分には、着替えマクロの点滅速度くらいですが、
敵のエフェクト見てスタン、なんて状況ではタイミング変るかもしれません。

それから、タゲ対象がいっぱいの場合に十字キー入れっぱなしで
タゲが移動する速度が360は遅いです。
最初の一個目のカーソルが出現する位置もPS2と違う感じがするので、
ファンクションキーやアシストマクロを多用することになりそうです。

ちなみにABボタンが逆ってのは意外と慣れるものでした。
まぁまだ時々間違えますけど、それほど致命的ではありません。
むしろ問題は左スティックと十字キーの配置が上下逆のこと!

私はキャラを動かしながらマクロやメニュー操作する際に、
右親指で左スティック操作・左親指で十字キー操作
というスタイルでコントローラを持っていました。
(単なる直線移動ならオートランしますが)
でも、360コントローラだと左スティックが右親指から遠くて、難しい。

左親指でスティック操作しながら右親指でメニュー表示、
すぐさま右親指を左スティックに移動して左親指でメニュー選択、
左親指を左スティックに戻して右親指で選択確定。
なんてことを日常的に繰り返していたので、なかなか不便です。
右親指が届かなくて空振りするのが悲しい。

縄跳びで突然、綾跳びができなくなったかのようなもどかしさ!
はやぶさ跳びが得意だったのに!!

2007 10 04 [エインヘリヤル] | 固定リンク | コメント (2) | トラックバック