2008.08.06
主砲発射(FF11)
そういえば、「エンチャント:ヤグードヒーロー召喚」なんて装備ありましたよね。
これカンパニエバトルで使ったらどうなるんだろう。
用語辞典で見てみたら、飛燕双脚を使って颯爽と帰っていくとか。
未来からやってきて、人間の助けるヤグード。
ダークヒーロー系ですね。
映画化してマーヴルスーパーヒーローズ入りだな。
■
今週唯一の防衛戦となっているカルゴナルゴ砦。
いつものように強烈な波状攻撃でケチョンケチョン、
かと思いきや人が多いせいか思ったよりがんばってまして
エロスDRGさんとふつれさんの3人で久しぶりの長期戦を堪能してきました。
日曜日にはあまりに不甲斐ないNPCたちにがっくりでしたが、
今回は大活躍していましたよ。
まず驚いたのは拠点にティターニア女王が鎮座していたこと。
防衛にはなんと心強い!
どのくらい心強いかというと
竜騎士のスピリットリンク!
フェアリーのケアルIV
→竜騎士のHPが500回復
フェアリーのケアルIV
→竜騎士のHPが0回復
フェアリーのケアルIV
→竜騎士のHPが0回復
フェアリーのケアルIV
→竜騎士のHPが0回復
フェアリーのケアr(ry
ゴシカァン!
あまりに過剰なケアルシャワーに血管破裂しそう。
我々の側でHPを減らすことは許しませんという勢いです。
ちなみにケアルシャワーにムカついたヤグは草払いをして
フェアリーにまで一斉に殴られてました。
ヤグの次に攻め込んできたのは闇エレ。
物理アタッカーの立場からすると、ダメージが通らないいやな相手です。
しかしこの時拠点に詰めていたのはガリリ率いる天蝎戦闘魔導団の黒魔道士たち。
試しに一匹釣って引っ張ってくると、フレアIIシャワーで闇エレが一瞬で蒸発しました。
連邦軍は反応弾の使用を許可したのか!?
ありえない速度で消滅していく闇エレを見るのは気持ちいいですね!
単一目標への集中砲火の威力は恐ろしい。
闇エレが来たら当然次はシャドウファングことデーモンです。
恐ろしい攻撃力でタゲ取ったら速攻殺されるし、
ドレスパ連発してタコ殴りしてる方が死に掛けるしで、
殴り合いしたくない敵なわけですが
そんなの関係ねぇ!
そんなの関係ねぇ!
再び炸裂する古代IIシャワー。
しかし闇エレと違ってその攻撃力で黒樽軍団は薙ぎ倒される可能性も・・・
と思ったら、完全タゲ固定してメイン盾していたのはガリリのスタンドであるフレイムジャイアント。
YesIam!
あのデーモンの猛攻を一身に受けて耐え切ってます。
実際には「こいつに盾やっててもらおう」と考えたPC達から
一斉にケアルシャワー貰ってたんですけどね。
それも膨大なHPとタフさがあるからできる芸当。
結局シャドウファングも死者を量産することなく撃退成功。
タフな盾役のいる黒部隊は強いなー。
この後も次々とヤグ軍が波状攻撃をしてきたんですが、
PC人数が多いため拠点到達前に雑魚を迎撃。
前線を突破したヤグNMが拠点に突撃。
フレイムジャイアント盾で古代シャワーして撃破。
なんという必勝パターン。
勿論敵の切れ目にはみんなでフレイムジャイアントを回復です。
さっぱり全快しないけどいっぱいケアルIIIするよ!
■
ところでカンパニエって1時間で終了するようになったのに
防衛戦だとまったく終わる気配がないのは何故ですか。
彼らは鳥頭なんですか。何時から戦ってるか覚えてないんですか。
そこでもう一度よくカンパニエバトル時間終了条件を見てみると
獣人領への侵攻時
・発生から1時間経過
自国領の防衛時
・最後の敵部隊参戦から1時間経過
この「最後の敵部隊参戦から」というのが罠。
新たに敵部隊が侵攻してくるたびに残り時間がリセットされるわけで、
波状攻撃の前にはまるで意味のない制限です。
昨日の砦での戦いではヤグの部隊は
・神託暗殺隊
・神威布教団
・神殿騎士隊
・闇王親衛隊(牙)
・神託暗殺隊
・闇王親衛隊(眼)
・神威布教団
という感じで来てました。
(これの前からバトルは始まっていて、この後もバトルは終わっていない)
一回のカンパニエバトル中に一度撃退した部隊がまた来てるわけですよ。
倒したクリーチャーがグレイブヤードじゃなくて手札に戻ってる。
これじゃ防衛側が勝利する条件は、敵を殲滅することでも
1時間守り通すことじゃなくて、
「敵が侵攻するのをやめてくれる」
のを待つしかないということに。
もしくは攻め込んできた部隊を全て生かしたままにしといて1時間粘るとか。
無理でs
こちらが攻め込む場合は開始から1時間で強制終了するんだったら
敵が攻め込んでくる場合も開始から1時間で一旦終了するべきだ!
水晶戦争のルールを決めた南極条約に不備があるんじゃないか!?
多分調印文書には
「1時間経過したら直ちに戦闘行為をやめなければならない」
と書いてあって
連「バトル開始から1時間たったから帰らなきゃ」
獣「バトルは1時間続いてるけど俺の部隊は30分しか
戦ってないからまだ帰らないぜ」
という法解釈の違いがでているに違いない。
国際司法裁判所に提訴だ!
2008 08 06 [カンパニエ] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2008.08.04
目の前の惨劇(FF11)
日曜日の夜の出来事。
カンパニエにおいて、唯一支配しているメリファトは常時激戦を繰り広げながら
連邦ゲージゼロ、ヤグゲージMAXという有様。
PCが80人常駐しててもまったく挽回できないって、どうやったら防衛できるんだこれ。
人のいる時間帯は挽回するけど、人のいない時間帯に負けるってのならまだ諦めつくんだけど。
で、防衛できないのはいつものことなんで、別のエリアを奪還です。
先週の攻略目標はカルゴナルゴ。
週を通してゲージを増やし、土曜日時点で奪還確定状態でした。
でも日曜夜の時点で、すごい僅差に迫られてるんですよ。
みんな安心しちゃったのか!?
とりあえずバトル発生したので砦に飛んで
「人いないなー」と思いつつ壁を殴ってたら
ポップした神殿衛士隊にフルボッコされましt
なんとか遠くに離脱してから死ねたので、リレイズで起きて衰弱回復。
そこへ、ハジャ率いる山猫義勇団とニュモモ率いる元老院警備隊が到着しました。
ヒーリングしながら見てたんですが、猫&タルNPCがフルボッコしてんのに
ヤグのHPぜんぜん減らせてません。
むしろ猫&樽NPCがガンガンHP減っていって次々倒されてます。
3対1でもあっさり負けるってどういうこと。
やっとこ衰弱回復したのですぐさま救援に向かいます。
いつもなら一匹抜いてタイマンで数を減らすところなんですが、
この状況を見るとそんな悠長なこと言ってられません。
唯一ヤグを倒す能力を持つハジャを死守です。
ハジャが攻撃してタゲ取ってるヤグを一緒に攻撃して速攻で倒しつつハジャにケアルシャワー。
山猫義勇団を取り囲んでいたヤグ6匹をハジャとのコンビで殲滅してる間に
山猫義勇団員は残り1名です。
一方そのころ元老院警備隊は直接ヤグNMに突撃してあっさり全滅。
なんちゅー脆い軍だ。
あとはハジャがヤグNMと取り巻きに突っ込んでいくだけなわけですが、
当然のごとくここで私は死亡。
ヤグNM&残ったヤグ全部にボコられて耐えられるはずもなくハジャと残ってた猫も死亡。
しかしあの一方的なジェノサイドの中、ハジャが全ヤグのタゲを取ってくれたおかげで
私はリレイズで起きて安全圏に退避することができました。
ちょっと感動した!
ちなみにこの戦いで私は3回死んでるんですが、この激戦の中で自分以外のPCは一人しか見かけませんでした。
もしかしてみんなミュモルちゃん見にいってるとか!?
意外な伏兵だった!
それにしても・・・カルゴナルゴは一週間を通して連邦軍が圧勝していたエリアですよ。
負け越していたヤグ一部隊に対して勝ち越していたウィン二部隊があっさり全滅って
どんだけ実力差あるんですか。レベルボーナス貰ってるはずなのに。
守ってたヤグはジョブが白の神殿衛士隊。
多分ヤグ軍で一番攻撃力低いんじゃなかろうか。
PCがほとんどいなかったとは言えこの結果には愕然となります。
連邦軍が全滅し、完全にヤグ天下となったところで宝瓶戦闘魔導師団が侵攻開始と
アナウンスが流れるも、戦闘になる前に両軍勝利帰還。
何しに来たんだ!
そしてリージョン情報を見るとカルゴナルゴはヤグが逆転していました。
うわー、目の前で逆転されると凹むわー。
この時、日曜日21時半。
おおおお、こりゃヤバイ。
■
OPSのためにいったんウィンに戻ったわけですけど、
牙の院前に連邦軍NPCの大軍勢が展開してるのを見るとブチ切れそうになりますね。
お前らこんなとこで強化スキル上げしてないでカルゴナルゴ行けよ!
ダスクレイブンさんも働いてください!
この何部隊も本拠地に展開するのって何とかならんのだろうか。
カルゴナルゴに戻ると、丁度神速巡礼団が走ってきていたので
とりあえず一匹確保。
でも3人しかいないんじゃとても全部止めらんない。
これは再び恐怖の本拠地カンパニエが始まってしまうのか!?
しかし、巡礼団と戦っているところに一人、また一人とやってくる連邦の仲間達。
さすがにリージョン見て状況に気付いた人たちが集まり始めた模様。
このすぐ後、私は用事で離脱してしまったわけですが、よく見る名前の人たちが
カルゴナルゴに集まっていたようです。
そしてギリギリで再逆転してエリア確保成功。
危なかったー。
あの逆転が23時半の出来事だったら、負けてたね。
取り合えず連邦軍のNPCは基礎から鍛えなおさないとダメだな。
2008 08 04 [カンパニエ] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2008.07.28
戦火(FF11)
さていつものカンパニエ戦記。
今回は連邦軍だけじゃなくアルタナ連合全体について。
先週から予想されてはいましたが、ついにサンドリアの最終防衛ラインが突破されました。
支配していたロンフォとブンカールを失い、市街地戦に突入です。
ボロ鯖ではサンド市街地戦は初めてかな?
これで三国全てで一度は市街地戦が発生したことになります。
バスが攻められたのは初期の頃ですけど。
バスは、なぜか拮抗していたクロ巣を舞台に週末熱い戦いが繰り広げられてました。
絶対に負けられない戦い!とばかり多くのPCが潜って奪還に成功。
再びバス市街地が攻められる事態を回避できました。
クロ巣にいる人のサチコメを見ただけですが、かつてのカルゴナルゴ砦のように
みんなで一体になってがんばっていたようです。
ちなみにサンドはブンカール防衛をがんばっていたようなんですが、
サーチできませんでしt
ブンカールまだ行ったことなかったのか・・・。
ところでウィン水の区は現在攻め込まれない状態にも関わらず、
常に防衛隊が展開されています。
市街地戦に突入する前には見られなかった光景だと思うんですが、
危機感の表れなんですかね?
山手線の駅で警棒抜いた警察官が監視してるみたいな。
■
連邦軍はサルタとカルゴナルゴを落とされる間にメリファトを奪還。
ほとんど定例と言ってもいい展開ですね。
連邦領へのヤグの波状攻撃っぷりが凄いし、連邦軍もメリファトへの派兵が突出してます。
これが積極攻勢の限界なのかなぁ。
1エリア取れるけど防衛ができない。
と言っても、あの波状攻撃を目の当たりにすると、中途半端に防衛を試みても失敗しそうです。
そしてどこかエリアを取り返せなければ待っているのは地獄のような市街地戦。
攻撃だー!攻めないとやられちまうー!と大魔王を前にしたポップの心境です。
というわけで日曜はメリファトで最後の追い込み。
もうあと数時間、てところまで来たら防衛力下げすぎてバトル速攻終了しようが
ヤグゲージをほとんど減らせなくなろうが、とにかく連邦優勢を維持して集計に突入してしまえと。
でもできれば壁を殴るよりヤグと殴りあいしたいなー、なんて考えてたら
やってきましたヤグの防衛隊。
例によって拠点周りに突然ポップしたんで壁パニエ中の連邦軍は大混乱。
私は絡んできたのをブン殴って拠点南側へ場所移動。
かっこよく言うと
「ここでは落ち着いてやりあえないな、場所を移すぞ!」
本音は
「サソリ連れたヤグNM超怖い;;;;;;;」
で、LSメンの猫竜騎士と偶然居合わせた赤魔道士(知らない人)の3人で
3匹のヤグを相手にする展開。
3vs3か!上等だ!かかってこい!
・・・・あ、2匹寝かせお願いしまs
ソロできる3人集まってりゃまず負けることはないんですが、
ここで予想外の援軍が到着。
マートキャップかぶった人がきたなぁと思ったら本人だった!
あっと言う間にタゲを取って殴る蹴るドツク。
そして全くもって減らないマートのHPゲージ。
よくこんな爺さんとタイマンはったもんだなぁ、過去の自分。
マートのすぐ背後でタイマンしてる人もいたんですが、
この爺さん時々振り返って後ろのヤグもどついてます。
マートだけでも圧倒的というのに、さらにマンドラ&サボテンダーも参戦。
すさまじい勢いでボコられる姿に、本気でヤグに同情してしまいます。
マート「神道流熊殺し!」
なんだかわからんがすげぇ!
ヴァナの熊はマートが絶滅させたのか・・・?
■
ヤグの防衛隊を蹴散らした後はまた壁殴りなわけですが、
遠くから黒い集団が走ってきて思わず迎撃しようとしたら、ダスクライダーたちでした。
紛らわしーな。
考えてみると、彼らと一緒に戦うのは初めてでした。
リーダーであるダスクレイブンさんとは街を話したことがありますが、
・・その・・・なんというか・・・
ダ「ほう、見たことのない気の色だ・・・
貴様、この世の者ではあるまい?
・・・ははは、戯言だ。忘れてくれ」
・・・ああ、第三の眼がないとわからないんですね。
ええ、よくわかります。
もちろん戦闘中も絶好調。
「我が必殺の剣受けてみよ」
「ふふふ・・・『巨門』よ。贄が足らぬか?
ならば、これでどうだっ!!」
などという台詞を言い放ってるわけです。
壁に向かって。
・・・昼休みは長いのでヤンキーに絡まれないように気をつけてくださいね。
(その場から後ずさりつつ)
2008 07 28 [カンパニエ] | 固定リンク | コメント (3) | トラックバック
2008.07.24
慌てるな、巧妙な罠だ(FF11)
延々壁殴りをぼーっと見てると文字情報が適当に脳内に飛び込んでくることがあります。
特に、時々挿入されるWSログが印象に残りやすい。
LS「大車輪光輝って、俳優でいそうだよね」
LS「ミツテルー」
LS「レトリビューション光輝は芸人っぽいな」
ああ、レッドカーペットで中笑いあたりとってそう。
■
他のサーバでは「このバス商業区、陥落た(おちた)!」なんて事態も起こっているみたいですね。
うーん、本拠地といえどやっぱり落とされるのか。
現在のボロ鯖カンパニエ状況は、ウィンはメリファトのみ拮抗状態。
支配しているサルタとカルゴナルゴはヤグMAX、連邦ゼロです。
サンドもロンフォとプンカール、二箇所を支配してますがウィンとほぼ同じような状況。
その上ジャグナで僅かに王国ゲージが確認されるのみで今週はピンチです。
ついにサンドでもジハド発動か。
興味深いのはバストゥークの方。
まず唯一支配している北グスタはクゥダフゲージがMAXで共和国が6割ほど。
連邦側からすると、一箇所防衛でずいぶんとがんばってるなぁと感心してしまいます。
そして一番謎だったのがクロウラーの巣。
古墳、要塞、巣は直接ワープできないのでほとんどPCがいないエリアですが、
なぜかクロ巣だけ共和国とクゥダフがゲージでMAX拮抗してます。
ホワーイ?
サーチしても、たまに数人いることもありますが0人の時が多いです。
なのに共和国軍ゲージもほぼMAX。
ちょっくら本国で集まってくる情報を眺めてみました。
闇王親衛隊の動きは表示されないなど完璧な情報とは言えませんが、
それなりに傾向とかわかるかなーと。
まず北グスタ。
連邦支配であるカルゴナルゴとサルタがそれぞれ4回も攻められてる間に
共和国支配の北グスタは1回しか攻められてませんでした。
なるほど、波状攻撃じゃない1部隊の侵攻なら撃退も比較的容易です。
そしてクロ巣。
ざっとログを見たんですが、一度共和国軍が「勝利帰還」していました。
でもその時のクゥダフの「敗北撤退」ログがないんですよねー。
その後も、たまに共和国軍とクゥダフ軍が1部隊づつ派遣してガチってたり。
そして勝ったり負けたり。
・・・まさかクロ巣担当NPC同士の戦いだけで拮抗してるの・・・?
対してガルレージュ要塞。
連邦軍が1部隊出撃して「敗北撤退」すると、ヤグ側は3部隊も「勝利帰還」してます。
3部隊展開してるとこに1部隊で突っ込んで負けてるのか。
そりゃゲージ上がらないわなぁ。
というか3部隊のいい経験地稼ぎじゃん。
目に見える相違点としては、情報力がヤグ10、クゥダフ5っていうくらい。
士気と活気はどちらもほぼMAX。
ヤグに比べてクゥダフは侵攻作戦に積極的ではないのか?
確かにクゥダフ支配のグロウベルグにはかなりの部隊を防衛隊として派兵しているようです。
常時3部隊位展開してる。
場合によっては5部隊出撃することも。
ヤグならそれ全部カルゴナルゴに攻めてくるな。
連邦軍が戦力集中しているエリア(今ならメリファト)は捨てつつ、
誰もこない要塞に3部隊展開してNPC戦を確実に勝利、レベルアップしつつ連邦領土に波状攻撃。
ヤグ軍の戦略に隙がないわ。
軍師暗殺OPSの実装はまだか。
2008 07 24 [カンパニエ] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2008.07.22
猫とドラゴンの国(FF11)
先週から今週にかけての連邦軍カンパニエ戦記。
カルゴナルゴ砦をオトリにしてメリファトを奪還したのが先々週のお話。
先週は当然すさまじいまでの波状攻撃がメリファトを襲い、
速攻でもはや陥落は集計待ちという状況でした。
その裏で奪還作戦が進んでいたのはサルタバルタ。
いつものゲリラ戦法です。
サルタは早くからヤグゲージがガンガン下がり続け、
平日のうちに連邦ゲージMAX、ヤグゲージはもう0よ!
すると余剰戦力がカルゴナルゴに流れ始めて連邦ゲージが上昇開始。
週末には初めての奪還に成功した先日と同じような戦況になっていました。
私は、平日夜にはメリファトにて大規模戦闘に参加。
80人以上の防衛隊と聖歌隊と共に乱戦でゴリゴリと経験値・戦績稼ぎ。
一回経験値2700とか激しすぎる。
土日はヴァナ用事、リアル用事の合間に短時間しか参加できなかったので
ちょろっとカルゴナルゴで巡礼団止めたり、壁殴ったり。
ボコボコボコボコ。
・・・あれ、急に暗くなったぞ?誰かドラゴンボール使った?
「どれ・・・汝らに余が真の姿、見せてやろうかのう」
うおおお、味方NPCの真竜キタコレ!
敵いないのに!壁殴るだけなのに!
妖精女王ティタニア様まで来てるし!もったいねー!
そんなこんなで先週の戦果は、
・サルタバルタ奪還
・カルゴナルゴ奪還
・メリファト陥落
となりました。
久しぶりの支配地2箇所!
■
で、日付が変わって集計直後の月曜日。
スカウトNPCの顔ぶれはほとんど変わってないのかな?
OPS事務所前をぶらぶらしてる竜神様に挨拶したり、
ウェイレアの咲き誇る花を愛でたりしたら出撃しましょうか!
サルタとカルゴナルゴがヤグの反抗により戦力ゲージ逆転されるなか、
確実に来週支配できるエリアを確保すべくメリファトに終結する連邦軍。
丁度、カンパニエバトル開始と共に神速巡礼団が走りこんできたので、
LSメンと共に迎撃。
先頭の一匹確保して、後ろから来たのをまた止めて、横を抜けようとしたのを止めて・・・。
脳内ではアイシールド21風描写が展開中。トライデントタックルー!
とりあえず一匹ソロで止めつつ、抜けたの誰か頼むーとシャウトしたその時!
ヤグと同じ方向から走ってくる人影。
まだ来る!?・・・・タグ付けた・・・さぼてんだー?
・・・ウェイレアのゆかいな仲間か!
ということは・・・・やっぱり来ました。
少し遅れてウェイレア本人も走ってきました。
マンドラ&サボテンダーのグラップラーコンビは、
私と戦っているヤグに殴りかかるや瞬殺!
つ、つええ・・・・。
そのまま近くで戦っていた猫竜騎士の援護を開始。
竜竜飛飛花針【フルメンバーなんです】
すさまじい勢いで巡礼団を駆逐していきます。
フルボッコされた上に針千本食らうヤグにちょっと同情した。
■
そして月曜日夜。
休日だったせいか、メリファトは早くも連邦軍優勢。
常時かなりの人数が攻撃に参加しています。
メリファトでログアウトしていたのですぐさま参加しますよー。
爆弾設置場所が人気ゲーム発売日の秋葉原みたいになってて笑えます。
これは「最後尾ではありません」札が必要なレベル。
どんだけ爆破するんだ。
すでに敵の防衛隊はいないようなので、壁に殴りかかると
双魚戦闘魔導団がベルフリーを設置しました
・・・・は?
ああ、技術力上がってるからそんなもの設置できたのね。
確か味方NPCを召還する機械だっけ。
本拠地を攻撃されていた状況からここまで連邦軍も回復したか・・・。
・・・って、わざわざこの状況で呼ばなくても!!
先週のインタビュー記事によると、この手の工作機械は
国力をなにか消費するみたいだし無闇に作られても・・・。
せっかくだから見に行ってみると、ベルフリーから次々とミスラが湧き出してます。
猫発生装置か。
猫竜「何その夢の装置!?」
出てくるのはワイルドキャットバンガードか。野良猫集めてるっぽいな。
お持ち帰りしたくなる人多そうだよね、この猫時空発生装置。
んで召還された猫忍たちは、敵がいないためにベルフリー周辺を
ウロウロしてるだけなわけです。
意味ねええええええ。
どーすんだよこれ・・・・。
しかし、まったくの無駄戦力になるかと思われた野良猫達ですが、
ここにいつものヤグードトランスポーターが華麗に登場!
猫たちの間を拠点に向けて駆け抜けたために釣られて猫も拠点へ。
壁殴り開始。
ナイストランスポーター!
彼らは味方NPCまで運んでくれました。
そんなわけで猫忍軍団と一緒に壁を殴っていると、遠くから走ってきたのはサボテンダー。
カムリンまた来た!ウェイレアも来た!
しばらくするとエル♀も二人走ってきて。
「どれ・・・汝らに余が真の姿、見せてやろうかのう」
真竜登場
「出番だよ、ブラボー!蛟竜の力、みんなに見せてあげよう!」
ワイバーン登場
なんだこの人外魔境wwwwww
猫とドラゴンだらけなんですけど、この一角。
ある意味夢のような空間。
圧倒的火力でカンパニエバトルが終了し、リージョン見て驚愕しました。
メリファトの防衛力が0。
・・・・ゼロ・・・!?
直後に再びバトルが発生し、防衛力は1に回復。
しかし当然壁殴ったら速攻バトル終了。
これは明らかにやりすぎだwwwwwwww
拠点を平地にしてしまったのか。
戸愚呂弟が暴れた後みたいだな。
多分月曜日が休日だったからだろうな~。
「明日休みだから」という理由で月曜朝方までプレイヤーが多かった。
日中から夜にかけてもプレイヤーが多かった。
その影響で攻撃が集中したメリファトのライフはもう0よ!状態に。
多分、0以下にはならないと思います。
0になったら即バトル終了なのかなー?
下げたいのは防衛力の数値じゃなくて戦力ゲージの方なんで、
防衛力だけなくなってるのは連邦軍としてあまりありがたくない状況かも。
まぁ平日に一気に回復するとは思うんだけど・・・。
というか回復してくれ。
2008 07 22 [カンパニエ] | 固定リンク | コメント (5) | トラックバック
2008.07.18
カンパニエの行方(FF11)
メリファトカンパニエは敵味方の人数が多くてビシージ級の重さのため
360じゃなくてPS2でプレイしています。
360のマクロをサーバに保存してPS2に反映できるようになってて助かった~。
○×ボタンが逆でよく間違うのが難点っていうのと
圧倒的に解像度が悪いので闇夜のヤグが見えにくいのが難点。
メリファトは勝ったり負けたりしてるわけですが、
やっぱりウィン軍は隊長以外がほとんど自己ケアルできないってのがマズイですよねぇ。
救護兵もまだあまり育ってない感じだし。
ヒーリングしてる所に足払いくらって、立ち上がり
ヤグを一発殴って再び座る姿は微笑ましいんだけど。
調子に乗った時の殲滅力は三国随一かもしれませんが、攻められると脆い。
そこらへん、ナイトだらけのサンド軍はタフですねぇ。
大魔元帥殿も少し部隊編成考えてもらえませんかね。
ぜんぜん関係ないけど、大魔元帥って魔軍司令と似てるよね。
素顔がわからないあたりミストバーンバージョンか。
大魔元帥の今後を予想
「お許しください神子様。無断でこの姿を晒すことを」
「私が連邦軍最強なのだ!」
「シャントット、やはりお前だったか。最初に私の正体に気づいたのは」
んで一緒にいる♂ミスラはキルバーンの役ね
「このボクは、神子に協力する義理はあっても義務は無い」
■
GAME WatchにFF11のインタビュー記事が公開されてました。
いろいろ興味深いことがたくさん・・・・。
アトルガンジョブのAF2実装の話とかね!
てっきり実装の予定ないものかと思ってた。
てことはアルタナジョブも遠い将来実装されるってことかな。
あとはナイズル武器強化があれで「前編」だったとk
個人的に興味深かったのはやはり過去世界の今後の展開とカンパニエのお話。
以下インタビュー記事から引用しつつ。
過去サンドのテーマは「少年ならではの純粋さ」だそうです。
あの時代で奮闘する少年たちの友情とか成長とか。
ああ、なんて青い。
気になったのは以下の内容。
>そのあたりは竜騎士のアーティファクト取得クエストで楽しめたりするので、「アルタナの神兵」ではそちらには突っ込まないようにしています。逆に「アルタナの神兵」でそこを見せてしまうと、竜騎士クエスト側のネタバレになってしまったりするんですね。どこまで言っていいのか、というのが難しいところですね。
絡めて!もっと絡めて!竜騎士の話!
現代サンドリアにも実は竜騎士一人いたんだし!
過去バスのテーマは、現代と変わらずヒュームとガルカの種族問題。
>テーマが重いですよね。クエスト担当者本人も感じているところで。堅苦しい内容になりがちで派手さに欠けるというか、バストゥークの物語は難しいと。プラスの声として、バストゥークらしいという声も頂きますが、ただ派手さがないというのはセットで頂いています。
バスの物語が難しいのは、クエアイテムが手に入らないからですね。わかります。
あと学者NPCのアーデルハイドについて
>彼女は、若干のてこ入れを期待しての登場でもあったのですが、バストゥークの堅いお国柄に彼女の登場はいきすぎたかなと感じているところもあります(笑)。
な ん の テ コ い れ だ
最後にわれらがウィンダスのテーマは「戦争活劇」だそうです。
とにかくド派手で燃える展開ですよね。
>まだまだウィンダスは素材が山積みですね。「まだあれが出てない」とか、ウィンダスは現代でも過去に対する伏線がかなりあったので、それを消化しなければならない。むしろまだまだ足りてないという状態ですね。
超 期 待
確かにまだまだ出てきてない要素がいっぱいあります。カルハとかバルハとか。
あと♂ミスラについて。
>実は最初の頃の設定画だと……もっとホストのような(笑)。かなりすごかったんですけど、それを抑えて今の姿です。
♂猫「ようこそウィンへ、ジュリエット!」
■
カンパニエについては現在の苦しい状況を打開する道筋が示されていました。
特に重要だと挙げられていたのは「意見具申」。
うーむ、そこまで影響が大きかったのか。
>街が攻められてしまうと、軍資金なり技術力なりというところに直接ダメージを受けてしまうんですね。そうすると国が衰退していき、負のスパイラルになって負け続ける。打開できないという状況になります。方向性を変えてもらってどこかのエリアを取り戻せば、国に軍資金なりのパラメータが貯まっていくので、そこから逆転していけます。
まったくその通りでしたね。
身をもって体験しました。
そして、現在の「取って取られてで1エリア支配を続ける」状況も雌伏の時として意味があると。
国力を回復させれば兵力も増強され、だんだんと反抗していくことができると。
>もうひとつ負のスパイラルの要因になっているのが、勝ち続けている部隊は強くなっていって、負け続けている部隊は弱くなっていくというものです。これは1部隊についてです。ずっと負け続けているということは、例えばサンドリアのある部隊ならその部隊はどんどん弱くなっていく。プレーヤーの人がいない時にも彼らは戦い続けていますので。なので、彼らが戦いに出てきてもすぐに倒されてしまう。これでまた、敵は勝ち、味方は負け、と続いて負のスパイラルになります。
これがつらいところではありますが、逆に考えれば陥落確定なエリアでも
放置せずに最後まで抵抗する意味はあるってことですね。
敵のレベルアップと味方のレベルダウンを防ぐという意味が。
>救護兵も、技術力……とか。そういった国のパラメータで強くなったり弱くなったりしてます。今後はopsで救護兵を強くできるようにしていくのですが、現状だと攻め込まれていて国が衰退し、救護兵も弱くなっていることが多いと思います。
救護兵ガンバレ。超ガンバレ。
目指せケアル4。
最高レベルまで強化されると、インプみたいに範囲ストンスキンとかしてくれるんだろうか。
最後に、タグくれるNPCの周囲でずっと「吟じます」やってることについては
「問題がある」という認識で、何かしら対策をするみたいです。
ミケ様とヤグNMが壮絶に殴り合ってダブルノックダウンしてる隣で
死にそうになりながら延々歌ってる姿はすごい度胸だと感心してしまいますけどね。
魂抜けてるのかもしれませんが。
■
先日までは、とにかく街から獣人を追い出せ!
どんな犠牲を払っても一箇所取り返せ!
というレジスタンス活動。
現在は敵の攻撃を耐えながらエリアを一箇所確保して
国力の回復を図るフェーズ。
次は、一つ一つエリアを奪還していくフェーズですね。
【楽しみ】
あ、モグボナンザの抽選方法も公開されてましたね。
>10面ダイスとか、トランプを使って一枚引くとか、ビンゴで玉をひとつ出すとか、スクラッチとか(笑)。それを一桁ずつ抽選者を変えながら行ないました。
そんなことしてたとは・・・主催側も結構楽しんでたのね。
適当にランダムで数字作ったのかと思ってました。
中継は法律上の問題で断念したとか。
2008 07 18 [カンパニエ] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2008.07.17
後頭部連打(FF11)
メリファト防衛隊!メリファト防衛隊!
(AA略
先週、苦労の末カルゴナルゴ砦を奪還したウィン軍ですが、
ヤグ軍と闇王軍の総攻撃の前にあえなく陥落。
しかしその隙に手薄なメリファトを一気に奪還成功して
今週はメリファトがウィン支配地。
後に、アルタナ連合軍は同様の作戦をもって闇王の居城を攻略。
大戦を終結させることになる。
そしてタブナジア滅亡の原因でもある。
などと適当な歴史を捏造しつつ。
市街地戦から開放されたことでメリファト奪還は
わりとあっさり達成できたので、あのカルゴナルゴ奪還作戦は
無駄じゃなかったと思います。
当然のことながら現在はメリファトが集中攻撃を受けていて、
総力を結集して防衛、と見せかけてサルタバルタ奪還作戦が進行中。
我々はあえて敵軍の目をここに集中させ、サルタ奪還作戦を成功させるのだ!
この戦いが終わったら、桜花咲く耳の院の校庭で会おうぜ!
■
久しぶりのメリファト防衛隊。
以前と同じく、LSメンの猫竜騎士と赤樽とPT組んでヤグを迎撃ですよ!
猫「ヤグにディア」
む、釣ったのか、待ってろすぐ行くぞ!
赤樽と共に猫竜騎士のもとへとダッシュすると。
ヤグの攻撃→赤樽にダメージ
ヤグの攻撃→赤樽にダメージ
ヤグの攻撃→赤樽にダメージ
ヤグの攻撃→赤樽にダメージ
赤「釣った」
それは釣ったって言わNEEEEEEEEEEEEEE!!
生命感知で敵釣ってくるガルモンクじゃあるまいし!
見る見る減っていくHPゲージ。
猫「・・・・釣った・・・?」
赤「ちょっと数が多すぎた」
なんで、ちょっと多く釣りすぎたみたいな演出してんの!?
とりあえず一匹ジャンプで引き抜いて確保!
あと3匹、自力でなんとかして!
赤「たぶん私はもうすぐ死ぬ」
死んだ後に届く手紙の出だしみたいな台詞はよせ!
キミがこの手紙を読んでいるころ~以下略
赤なら3匹くらい大丈夫だよ!知らないけど!
そして、グラバインスリプルを駆使して必死に逃げ回る赤樽。
おお上手いぞ!その調子だ!
でも私のすぐ脇にバインドでヤグ足止めするのはナシね。
こっちが殴られるっちゅーねん!
寝かしの合間にぼっこぼこにされて毎回HP6とかになってるんだけど、
狙ってやってるなら神業だよね。多分違うけd
もっとPCがいっぱいいるところに逃げれば取ってもらえるよ!
拠点の方へ逃げろ!
ヒールブレス構え→赤樽が遠くにいるため以下略で邪m
その隙にこのタイマンをさっさと終わらせるぜ!
ヤグードの羽根竜巻
→両手槍装備解除
ビキビキ
■
ようやくそれぞれのタイマン相手を倒したので、
いまだに追いかけっこを続けている赤樽を救出へ。
ダブルドラゴン推参!
逃げる樽を追いかけるヤグを追いかけて追いかけて追いかけて
猫「逃げんなw」
スリプルとかでヘイト稼いでるから殴ってWS叩き込まないと剥がせないよ!
いったん停止してもらって、樽の後頭部を殴り続けるヤグのタゲをペンタその他で剥がす。
ふー、なんとか死なずにすんだね。
あとはコイツを黙らせるだけか。
ちょうどその頃、付近のヤグも一掃されてワラワラと援軍も終結。
瞬殺だ!
ヤグードの羽根竜巻
→両手槍装備解除
ヤグードの羽根竜巻
→胴装備解除
ヤグードの羽根竜巻
→両脚装備解除
ヤグードの羽根竜巻
→両手装備解除
ちょwwwwwww全部脱げるwwwwwwww
2008 07 17 [カンパニエ] | 固定リンク | コメント (6) | トラックバック
2008.07.09
コブラ小隊ウィンズ・レポート(FF11)
それでは先週の連邦軍反抗作戦から一夜明けた、最前線の様子をレポートしたいと思います。
まずは、激戦の中心となったカルゴナルゴ砦から。
■
はい、こちらカルゴナルゴ砦です。
現在、戦闘により損壊した砦を急ピッチで修復中でーす。
などとテレビ番組っぽくやろうとしたけどめんどくさいからやめr
喜びに沸きかえったカルゴナルゴ砦ですが、
直後から次々と侵攻してくる教団軍に対して目の前には
ボロボロになった城壁・・・といった感じ。
やべ、調子にのって叩きすぎたか?
というわけでみんなでがんばって修繕作業です。
その間、戦力ゲージは一気に連邦ゼロ、教団MAXまでにされましたが、
防衛力も200前後にまで回復。
そして唯一の「防衛戦」ということで100人近くの冒険者が集まり絶対死守防衛線を張ります。
しかし同時に教団から見ても唯一の「侵攻戦」。
総力を挙げて潰しに来ました。
カーンカーンカーンカーン、てきしゅー!てきしゅー!
神殿衛士隊が東方面より進軍中
神威布教団が東方面より進軍中
円月浪士組が東方面より進軍中
神殿騎士隊が東方面より進軍中
出せる部隊全部出して来やがった!
この時防衛にあたっていた連邦正規部隊は元老院警備隊のみ。
なので、最初はPC部隊で玄関口にて迎撃を開始。
雑魚部隊はそこで受け止められたんですが、
突如「闇の牙」の闇エレ軍団が乱入。
しまった!こいつらレーダーに映らないんだった!
(攻めてきてもアナウンスされない)
ステルス機きたない!
さらにボスまで暴れ始めて、砦前は死体の山に。
障害がなくなり悠々と砦に入っていく後続のヤグ部隊。
主戦場は中央塔周辺に移りNPCを交えた完全な乱戦状態となりました。
そして、敵のボスとニュモモ様が壮絶な相討ち。
演出的にはありだけど、防衛戦的には痛いわー。
しかも
神速巡礼団が勝利して帰還しました。
あーーー!オマエラー!!
さすがに工作部隊にまで手がまわらねえええええ。
それでも粘りに粘ってなんとか全部隊を撤退させることに成功。
連邦軍の戦力ゲージもジリジリと上昇し始めました。
防衛NPCも増え、教団の士気が著しく低下したこともあり、
しばらくは追い上げムードでいけそうです。
■
もう一つの激戦地はメリファト。
元々参加者の多く、連邦軍優勢な戦場でしたがここ最近は一方的に負けていました。
本拠地が攻め込まれててワープ出来なかったし、本拠地で経験値と戦績が稼げましたからね・・・。
しかし、カルゴナルゴ砦を取り戻したことで再び人が戻ってきました。
週明けからいきなり連邦ゲージがMAX近くまで上昇していてすぐにでも奪還できそうですよ!
重要なのは日曜日が終わる時点で逆転していることなんですが・・・。
拠点周囲で防衛してるヤグ部隊を少しずつ釣って丁寧に戦力をそぎ落として
撤退させたらみんなで壁殴り。
注意しないといけないのは「○○部隊が戦線を離脱しました」って出る前は
雑魚ヤグがリポップするってことでしょうか。
目の前にいきなり1匹だけヤグが沸いてビビりましたよ。
カルゴナルゴに部隊が出払っているせいか、敵増援もなく壁殴り放題。
敵部隊殲滅>壁殴りで途中参加なのに経験値2500貰えました。スゲー。
んで終わった瞬間再びカンパニエバトル発生。
もう防衛隊いないので最初から壁殴りです。
山豹義勇団が参加しました
しばらくすると猫軍団とミケ様が壁殴りにやってきました。
私は南側のポイントを殴っていたため、NPCは全員私の背後から攻撃開始。
・・・どう見ても私がミケ様に蹴られてるんですが・・・。
蹴撃100%って凄い特性だなぁ・・・。
山豹義勇団が勝利し本拠地に帰還しました
満足したらしい。
・・・違うな、きっと「飽きた」んだ。
宝瓶戦闘魔導団が参加しました
魔導師団でも最大の火力を誇る宝瓶魔導団が来たか!
さぁ、焼き払え!
Aquarian Casterはバインガを唱えた
Aquarian Casterはスリプガを唱えた
Aquarian Casterはアスピルを唱えた
攻撃しろよ!
こちらのツッコミが聞こえていたのか、
しばらくすると怒涛の精霊魔法攻勢となりましたが、
どうみても私が燃やされまs
宝瓶戦闘魔導団が勝利し本拠地に帰還しました
やっとド派手なエフェクト祭り終了か。
目も疲れるけど360も疲れそうだな・・・。
山猫義勇団が参加しました
まだ連邦軍のターンは終了していないぜ。
ドロー!連邦軍カード!ドロー!連邦軍カード!
ずっと連邦軍のターン!
なんかウィンで行列できてるんじゃね?
NPC軍団がナイズル前みたいに待ってる予感。
ここのところずっと水の区に押し込まれていたから、
こぞってメリファトにやってきてるのか。
ちょっとはカルゴナルゴ防衛も手伝おうよ!
山猫義勇団はハジャ様も猫軍団も遠隔攻撃のプロなんで
遠くから延々撃ってます。
どう見ても私が撃たれt(ry
山猫義勇団が勝利し本拠地に帰還しました
それにしても長いなー。
いつになったら終わるんだこの侵攻作戦。
ただ、各NPC部隊は勝利を重ねるとどんどん強くなるらしいんで、
確実に勝利できるこの機会にレベル上げしとくのはいい戦術かもしれません。
よーし、他の部隊もどんどん来ーい!
山豹義勇団が参加しました
あんたらさっき来ただろ!?
ミケ様自重wwwwwwww
2008 07 09 [カンパニエ] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2008.07.07
カルゴナルゴの長い夜(FF11)
たとえ嵐が吹こうともー。
たとえ大波荒れるともー。
漕ぎ出そう戦いのー海へ。
飛び込もう戦いの渦へー。
VUP後、ずっと!血盟軍のターン!により
本拠地カンパニエ無限ループに陥っていたボロ鯖ウィンダス。
週末、人が多い時間にどこかを奪還したいと思っても、
どこを見ても圧倒的に血盟軍有利。
連邦軍ゲージはほとんど貯まっていません。
こんな状態では奪還への盛り上がりも薄く、
かくして次の週も本拠地カンパニエは続く・・・。
しかしこの一週間は確かな変化が見られました。
カルゴナルゴ砦の連邦軍ゲージが上昇していました。
水の区バトルの合間に破壊工作をしたりしつつ、
日曜日朝の時点で連邦ゲージ、血盟ゲージともにほぼMAX状態!
完全に拮抗しています!
リージョン情報が更新されるたびに僅かに連邦ゲージが減ったり血盟ゲージが減ったり・・・。
奪還するなら今日!このタイミングを置いてはない!
■
リージョン情報によりみんなカルゴナルゴの状態は理解しています。
破壊工作を受けて砦に飛ぶと、爆弾設置が行列状態!
なんじゃこりゃwwwwwwww
他にも補給部隊強襲OPSに挑戦しているPTもいたりとなかなかの活気が出ています。
多くの人がクリア後ウィンに戻っていく中、私は砦常駐を決意。
だって水の区戻るとバトル始まって戻ってこれなくなるんだもん。
そしてバトルが始まって無くてもできることはあるってもの。
既に10人前後が砦に留まり過酷な砦奪還作戦に従事しています。
ソロのできるジョブとして私も参加しますよ!
■
まずは敵補給を担当するトランスポーター潰し。
この運び屋は外のマップG7からF8に向かい、
内部マップF5から中央塔を目指します。
こちらは、外マップと内部マップ両面で待ち受ける人がいて潰していました。
ルートさえ把握できれば対処可能ですね。
しかしこれだけでは足りない。
もう一集団、バトルでもないのにカンパマーク付けて塔に向かうヤグ達がいます。
それが神速巡礼団。
次々走ってくるのでとにかく迎撃するわけですが、すぐに
「神速巡礼団が勝利し帰還しました」
とか出ちゃう。
この神速巡礼団が何者かというと敵の工作部隊。
つまりコイツラを放置するといくら削っても拠点ゲージが減らない。
一匹たりとも通すなーーー!
と、その場にいる人たちで迎え撃ったり、抜けた奴を追いかけて引っ張り戻したり。
知らない人たちとsayで会話したりしながら必死の裏方作業です。
私は主にソロで倒していました。
戦闘そのものは楽勝な部類なんですが、結構タフで時間かかります。
二匹くらい倒してる間に成功されちゃうんですよね。
人数少ないとどうしても抜けちゃうってのと、
2ルートの内1ルートしかカバーできてなかったこともあります。
神速巡礼団はトランスポーターと同じ入り口から入るパターンと
正面玄関から入ってくるパターンと二つあるようです。
巡礼団の対処が終わったら、間引きです。
塔周辺にポップした敵防衛隊を釣って数を減らします。
こちらは強化されたカンパ防衛隊なので命がけ。
ソロだとかなりキツイ。てかHP多すぎて現実的じゃない。
その上インプがケアル4かけてくるフザケンナコノヤロウ。
ただ、救援出さなくても全員で殴れるのだけは助かります。
こうやって補給を滞らせて、防衛隊を削っておき、
この後発生するであろうカンパニエバトルを勝利させる。
これらの奮闘に経験値や戦績などの報酬は一切なし!
それどころか死ぬと経験値減るし。
でもキッチリやっておくと確実にバトルが勝利できます。
そしてほんのちょっとだけ戦力ゲージが連邦有利になります。
ほんのちょーっとだけね。
なんとか崩れずに戦線を夜まで維持できれば、
人が増えて勝機が訪れるはず!
■
そして夜。
晩御飯を食べ終わってカルゴナルゴにインすると、
戦力ゲージは両軍拮抗したまま変わらず。
しかし明らかに味方の人数が多い!
砦奪還を目指し、プレイヤーの士気も上がっています!
バトルの発生してない状態で、神速巡礼団が侵攻してくる
入り口には連邦軍の精鋭がズラリと並び、絶対防衛ラインを形成。
凄い!これは何匹来ようが突破できんわ!
しばらくしてカンパニエバトルが発生。
多くの人がタグを付けて中央塔に集まる中、アナウンス
「神速巡礼団が防衛戦に参加しました」
きやがった!
防衛線が消えるのを待ってやがったのか!?
sh「北行きます」
sh「南いきますー」
塔はワープしてくる人たちに任せて巡礼団迎撃部隊は二手に別れて防衛ラインを再形成。
完全に網を張って巡礼団を捕獲しました。
これだけ人数いれば絶対通さなねーぞコラー!
「神速巡礼団が撤退しました」
sh「【よくやった!】」
sh「GJ!」
「神殿衛士隊が防衛に参加しました」
壁を殴っていた連邦軍に血盟軍の防衛隊が攻撃を開始。
しかしここで巡礼団迎撃に出ていたメンバーが中央塔へ到着して乱戦に雪崩れ込みます。
盛り上がってまいりました!
「神殿衛士隊が撤退しました」
圧倒的戦力で蹴散らしたらNPCと一緒に壁を殴る殴る。
工作部隊を殲滅してるから回復してない!イケる!
ちょっと誰か元老院議会で「教団に兵なし!」とか演説してきて。
ウィンダス連邦に生き残った国民すべてに、私は訴えたい!
ヤグード教団には、すでに兵はない!
艦もなければ、武器、弾薬もない!
なのに、なぜその教団に降伏をしなければならないのか!
V作戦だよ!早く!
「カンパニエバトルが終了しました」
ふー、勝利で終わった。
ほっと一息。
今までなら、皆カンパニエNPCの所に戻っていく場面です。
しかしバトル終了直後のタイミングを付いて突入してきた
トランスポーターを、待ち受けていた人たちがきっちり撃破。
今の連邦軍に隙はありません。
勿論、一旦ウィンに戻った仲間達は爆弾を抱えて次々と戻ってきます。
これらの戦いにより、22時時点で連邦軍ゲージが有利。
その奮闘ぶりに比較するとそれは僅かですが、
日中と違って明らかに天秤は連邦に傾いている!
あと2時間!イケる!がんばれ!
ウィンダスの夜明けは、もう近い!
■
そして24時5分。
カルゴナルゴ砦にはついに連邦軍の旗印が翻りました。
やったーーーーー!
ついに無限ループを脱出したぞ!
これでOPS受注や各地へのワープも無制限で使えるようになりました。
みんなお疲れ様!いい一体感でした!
2008 07 07 [カンパニエ] | 固定リンク | コメント (7) | トラックバック
2008.07.03
サービス残業(FF11)
最近参加したウィンダスコンバット。
・タウロスと巨人
・魔女とDS
・タウロスと巨人と魔女とDSとベヒモス
・デーモンと闇エレ
なんで闇王親衛隊ばっかなんですか?
たまにはヤグードだけと戦いたい。
と思ってたら、親衛隊を迎撃してるところに攻め込んできたヤグ侍軍団が酷かった。
10匹くらいが一塊になって走ってきたんですよ。
列じゃなくてヤグードの塊。
使うと1ダースのヤグードが誕生します。
もはや重なりすぎて名前も読めやしない。
とにかくそいつらが戦闘中のPCに絡む。
絡まれた瞬間両手武器攻撃をダースで食らうんで即死。
隣の人に絡む、以下ループ。
文字通り端から順番に一人ずつ殺していきます。
究極の各個撃破!
通り過ぎた後には死体の山です。
水の区入り口から突入してきて、戦闘中のキャラを食らいながら
目の院の門をくぐり、階段を登って目の院屋上を横断。
そのままOPS事務所前を通り過ぎて鼻の院方面へ。
みんながリレイズで起き上がった途端戻ってきて
今度はモグ方面に進み衰弱待ちの群れ次々と・・・。・
釣ってバラそうにも固まってるから全部来る模様。
集団で一斉に別々の敵を釣ればいいんでしょうけど、
タウロスと魔女も併走してるんで、そんな余裕ねぇー。
私も2回倒されましたよ。衰弱中でもリレイズできてよかった。
■
OPS友軍支援IIIの募集シャウトが聞こえたので参加しました。
バトル中からシャウト聞こえてましたけど、なかなか集まり悪いようですね。
確かに、ソロでできるOPSが多いのに3人~6人の友軍支援は敷居が高いです。
その分重要度高くて5つ星のようですが。
バトル中はOPSオファーも現地へのワープもできないわけですが、
終わってから集め始めるとまたバトル始まってワープできなくなるので
「このバトルが終わったら俺、戦友を助けに行くんだ・・・」
という形にしないといけないですね。
なんか死にそうd
ワープできるようになったらメリファトにワープしてソロムグへ徒歩移動。
竜戦詩赤赤黒の6人でレイヤーエリアに突入です。
友軍支援は、味方NPCに襲い掛かってくる敵を迎撃するのが目的です。
「I」だとNPC一人に3匹編隊の敵が向かってきます。
「II」だとその1vs3が2箇所。「III」だと3箇所です。
NPCを倒されると報酬が減るので手分けして支援しましょー。
今回の作戦は、中央広間にいるNPCを初挑戦の竜赤黒が護衛。
経験者の戦赤が一番遠く、西にいるNPCを救援。
リーダの詩人が北の3匹をキープ。
どのくらいの敵がくるのかなーとドキドキしたんですが、超楽勝でした。
ガ系ドーンで瀕死になった3匹にトドメ刺して終了。
え?終わり?
えーと・・・もう敵いないのでNPC放置してリーダの援護へ。
そこも瞬殺。ペンタ撃つ暇もありゃしない。
4人で西に向かうと、丁度そちらも3匹倒し終わるところでした。
これは別に・・・6人いなくても楽勝な感じ。
でもOPS的には6人でやったほうがいいのかな?
つまり「6人が友軍支援を成功させた」というOPS成功者の数が重要とか。
クリアログが出たらみんなでスタート地点に戻って脱出。
経験値547をゲット。
リトレースで帰還するとまたバトル中で報告もオファーもできNEEEEEEEEEE!!
重要度高いせいか戦績もウマーのようですよ。
なんで他人事みたいに書いてるかっていうと、私はまだ友軍支援IIIが
受領リストに出てないから戦績もらえないからでした!残念!
(OPS受けてなくても参加できます)
■
クリア扱いにはならないけど、どんな内容か理解できたのは大きいです。
内容は簡単だし6人揃わなくても適当手軽にやれそうですね。
誰か友軍支援IIやらないー?
LS「チケット切れ」
LS「チケットがもうない」
カンパニエバトルが発生しました
ガラガラガラガラピシャー!(OPS受付シャッター閉まる
2008 07 03 [カンパニエ] | 固定リンク | コメント (2) | トラックバック
2008.06.30
2、3ヶ月交代(FF11)
今週もウィンは本土決戦。
オズ前でソロってる時にトランスポーター潰しとかしてたんですが、残念です。
たまにならともかくこれからずっとこんな状態だと落ち着かないなぁ。
でもどこか奪還しようにもどこも味方ゲージゼロ、敵ゲージ満タンでなかなか大変そうです。
週末時点で全く味方ゲージ上がってなかったですしね。
一箇所でも支配地域があれば、そこを死守すべく集中するんですが、
本拠地攻められるとそこに集中しちゃって奪還どころじゃなくなるという悪循環。
そもそも現状を挽回するため工夫しようにもOPSだとか意見具申だとかワープだとかシギルとか封じられちゃうからなー。
本拠地に侵攻されてる国が挽回できずにジリ貧になるのは
ある意味リアルともいえますが、これは勝敗の決まらない戦争ですからね。
一週間ごとに勝敗を決する、みたいな戦いではなくて
サービスが続く限り永遠に維持される戦争状態なわけだから
ある程度シーソーゲームにならないといけないと思います。
そういう意味では以前のカンパニエは連合側が勝ちすぎてたと思うし、
冒険者がいないと押し込まれるのも正しいバランスとも言えますが・・・。
ああそうか、大陸中を連合軍が席巻し続けてたから圧倒的戦力で反抗されてるのか。
てことはこの状況が続けば次のVUで連合軍が反抗すると。
なんだ、シーソーゲームになってるじゃないですか。
2008 06 30 [カンパニエ] | 固定リンク | コメント (2) | トラックバック
2008.06.19
あれは大樹のエンブレム(FF11)
RECLAIM
『取り戻せ』
THE ONES YOU LOVE
『愛する者を』
THE WILL TO FIGHT
『戦う理由を』
FOR THE HOPE
『解き放て』
OF TOMORROW
『未来を』
必ず帰ろう
WINDURST COMBAT6
解 放 へ の 戦 火
といった感じの今週のウィンダス。
哀れな都だ。
こんなこともあろうかとエースコンバット6のサントラは【準備完了!】。
自国を守ろうという愛国心や、市街地戦はなかなか体験できない
というもの珍しさを差し引いても、いい戦場ではあるんですよね。
カンパニエバトルの発生頻度が高いし、
敵軍が侵入してくる道がわかりやすいし、
短時間で900くらい稼げるし。
お陰で防衛隊の多いこと多いこと。
これ以上多くなるとビシージ級になっちゃうな・・・。
360でいつまで戦えるか・・・!
戦線は、いつも目の院周辺が激戦になりますね。
本拠地決戦で第一防衛ラインが図書館てどうかと思いますが。
・・・いや、図書館で戦闘はむしろタイムリーか。
最近の図書館は重火器で武装してて強力って
図書館戦争製作委員会が言ってた!
ライブラリー・タスクフォースの出番だな!
しかし水の区に戦力が集中している反動からか、他のエリアの奪還がまるで進んでいません。
なんかサルタですら連邦ゲージが0なんですがー。
このままじゃ来週もウィンダスコンバットに!
バトル中はNPC消えるからいろいろ不便なんですよねぇ・・・。
■
メリファトでよく共同戦線を張っていたLSメンの赤樽&青樽とPT組んで水の区攻防戦。
青樽の人が二アカで操作してる学者エルもいます。
範囲食らって速攻倒れてましたが。
病弱系のお姉さんなの?
ヤグード軍団を待ち受けていたんですが、やってきたのは巨人軍。
しかもバージョンアップで報告されていた通りグラが変わってますよ!
なんだこのバッファローマンは。
角生えたヘルメットかぶってるよ!
真ん中一本は隊長機だが、その角は雑魚だな。
一番図体デカイのに喧嘩を売ってみたところ、問題なく戦えました。
範囲で一瞬にしてドラ子おとされたらどうしようかと心配してたんですが、
見掛け倒しだな!
さくっと撃破!
「バッファローマンがやられたか・・・・」
「闇王様の御力にすがっても所詮カスはカスのままか・・・!」
「所詮、奴など我ら闇王親衛隊の中で一番の小物よ」
『闇の角』部隊隊長シャドウホーン!
狼王ルジーグ・R・ドラギーユ!
参 戦 !
タウロスとコースがいきなり防衛線を突破してきたーーー!!
でけーなコース!しかも骨引き連れてるし!
百烈で暴れるタウロスとディスペガブライガスリプガなコースが凶悪です。
目の院前の広場が一気に崩壊しそうです。
さすがにこれは死ぬ!援軍はまだかー!
こっちもスカウトNPCを呼べー!
「苦戦してるようだなぁ」
ポロッゴたんインしたお!
SBカエルの王子様が参戦だー!
突然大量のカエル軍団が現れ、コースに突撃。
緑色の物体にたかられたコースはすごい勢いで逃亡。
・・・シュ、シュールだ・・・。
■
さて、バトルも終了したし、今の内にシギル貰ってOPS受けようかな。
サルタ奪還を目指して破壊工作かなんかどうなんですかね?
カンパニエバトルが発生しました
受付「今日はもう店仕舞いだよ!」
ガラガラガラピシャーン(シャッター音
2008 06 19 [カンパニエ] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2008.06.16
時かけ(FF11)
「ウィンダスが攻め込まれてるぞ!」
モグハウスのベッドに横になりながら雑誌読んでたら響いてきた叫び声。
一瞬後、状況を理解すると脱ぎ捨ててあったバーミリオクロークを羽織って部屋の外に飛び出る。
同じように慌てて飛び出してきたらしい冒険者達が、次々とリトレースを唱え始めている。
待ってろ!ウィンダス!
■
などという光景を、一斉に唱えられるリトレースを見て妄想しましt
今週のウィンダス(ボロ鯖)は支配エリアが水の区のみという、
ルウム戦役後の連邦軍よろしくジリ貧状態。
サルタが落とされているため当然、本拠地が戦場となります。
市街地戦はバスでしか体験してなかったんですが、ついにウィンにも来たか!
いつもの静かなBGMと違い、カンパニエの激しい音楽の中、
過去水の区HPに次々と降り立った人たちは、まずモグハウスへ急ぎます。
スカウトNPCは、ダスク軍団とポロッゴ王子様なんかがいるようですね。
黒から竜騎士に着替え、気合とともに外に出ると。
カンパニエバトルが終了しました
あれえええええ?
なんだこれは。
伝え聞いた人たちが次々と水の区に到着し続けてるんですが、
みんな「俺参上・・・あれ?」みたいな感じになってますよ。
非常呼集で集められてみたら、前に立ってる隊長が
「1分30秒・・・遅い、遅すぎる!!」
みたいなシチュエーションですか。
ちぇ、訓練かよ。ハイハイ、解散かいさーん。
んで私は訓練でよかったとホッとしながら
こっそり教官にところに行ってこういうわけです。
「すいません、勲章なくしました」
■
えーとね、たしかゴールデンウィーク前に手続きしたのが最後なんですよねー。
2ヶ月くらいぶっちぎって勲章剥奪です。
このままだとカンパニエ参加できないので、勲章を有効にしてもらわないと。
教官「貴様には選択肢が二つある!
このまま勲章を返却するか、それとも有効期限ギリギリまで
戦い続けるかだ。
ちなみに有効期限は既に過ぎている」
選択肢NEEEEEEEE!!
なにが選択肢二つあるだよ!
一瞬まだ有効期限残ってるのかと思ったじゃないか!
・・・予定通り一番上の勲章を一つ返却して再び連邦軍に戻りました。
今週はカンパニエ頑張りますかね。
さーて寝るk
カンパニエバトルが発生しました
うおおお今度こそほんとに攻めてきた!
敵襲敵襲ーーー!状況、闇エレ!
これは訓練ではない!
繰り返す、これは訓練ではない!
2008 06 16 [カンパニエ] | 固定リンク | コメント (2) | トラックバック
2008.04.25
レベルW(FF11)
カンパニエでヤグードばかり相手にしていたのは、
ウィンダス所属なんでウィン領中心に戦っていた以外に
特に意味はなかったわけですけれど、
他国領も転戦するとヤグって相性良かったんだなぁ・・・。
クゥダフは弱体魔法がウザい。
中でもサイレスは致命的。ヒルブレできない!
常備薬としてやまびこは持ち歩いてるけど、
延々サイレスされると厳しいです。
オークはカンターセンスでドラ子に反撃されるのが痛い。
タダでさえ範囲攻撃で削られるっていうのに。
そんなわけで、やっぱりヤグが好き!になるわけですが、
ソロムグあたりだと雑魚ヤグがガ系連発してくるので
あまりドラ子に優しくなかったり。
というわけで結局メリファトに落ち着くんですよねー。
ここの雑魚ヤグは忍者と侍がメイン。
気分転換にあちこち回るのはいいけど、最後はここに戻ってくるみたいな。
ああ、なんか安心する。
GW連休突入前に評価を一度確定させておきたいというのと、
マーリドでフルロストした経験値補充のために久しぶりにカンパニエを連戦しました。
途中からは拠点防衛3も受けつつ。
拠点防衛3を受けたら転戦できないので、待ち時間は部屋の片付けしてたんですが、
うっかり目に入ったレベルEを読み始めてしまって全然片付かなかっt
そして漫画読みながらカンパニエってたらいろいろ妄想が。
■
このメンバーは後にも先にもウィンダス最強だと確信する。
このチームで負けたら、それはむしろカンパニエシステムの方がおかしい!
地下で弾ける打ち上げ花火!!
『エレを呼んだら君への合図』で誘い込んだ野次馬、星の数!!Lutete!!
「カンパニエ終了までに300発」
時々目つきが怖いと声も多いが本人は大真面目!!Zolku-Azolku!!
「つーか二重人格ですから」
人の良さそうな笑顔に似合わず寝返る気マンマンなVhino Delkahngo!!
「寝返るとか、冗談、冗談よ」
地中潜入24時!!地面から顔を出したら大地震!!Nyumomo!!
「座右の銘 触手プレイ」
レリック持ってるにもかかわらず、その影の薄さはなんなんだ!!Kayeel-Payeel!!
「余の顔を見忘れたか」
ヤグ帽子でタゲを集めるも脅威の百烈ケアルよん?でカバー!!戦術の天才Mikhe Aryohcha!!
「ミケ様の高等戦術にぁりん」
報酬に納得いかなきゃ元老院だろうが余裕でぶっ飛ばす!!傭兵団の核弾頭 Haja Zhwan!!
「やっぱウチはチンピラ扱いか」
ミスラスキーのファン急増中!!
『ガトラーの目が怖い』と訴える!!自慢の大鳥の足で逃げ切れLhu Mhakaracca!!
「ほんっとほっといて」
そして、魔導師団抱かれたくない男2年連続堂々ナンバーワン!!
(主な理由 うるさそう 改造されそう 変な道具使いそう)
多分、今年もぶっちぎり!!オレ様摩羯戦闘魔導師長、Zonpa-Zippa!!
「そんなオレ様は妻帯者、二児の父親」
「それが信じらんねって!!」
全員回らなかった。
2008 04 25 [カンパニエ] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2008.03.30
踏まれたり、蹴られたり(FF11)
うっかりカンパニエopsの拠点防衛IIIを受けてしまいまして。
これって1回のカンパニエじゃクリアできなのねー。
同じ場所で何度か戦って戦績を稼がないと解放されません。
これぞ(自分の)解放への戦火です。
というわけで、久しぶりのメリファト駐留軍。
カンパニエ発生したらいつものポジションで待機してると
ボスは来たのに雑魚が一匹も来ません。
・・・・あれ?迷子?
もしかしてまたNPC同士で勝手にやりあってるのか?
しかたないので雑魚ヤグ捜索です。
街道沿いを走っていくと、二人組みのPCが雑魚一匹と戦闘中。
そして他の雑魚が全部それにリンク。
な、なんじゃこりゃぁ!?
釣ったヤグは一匹なんだけど、進軍の進路上で戦闘してるので
後続のヤグが全部それに反応したんだろうか。
そして忍者ヤグなもんだから、近づかずに遠くから
トン術と遠隔攻撃しかしないと。
ええい!お前らの目的は何だ!拠点攻略だろうが!
寄り道してないでちゃんと隊長についていけよ!
集団に魔法ブチ込んでみたんだけど華麗にスルーされたので
走って行ってジャンプ!とりあえずキミこっちに来なさい!
忍者ヤグのトン術→竜騎士
忍者ヤグのトン術→竜騎士
忍者ヤグのトン術→竜騎士
忍者ヤグのt(ry
ちょwwwww全部来たwwwwwwwww
たぁ~すけて~、とみんなの待つ拠点近くまで脱兎。
いやー、こんな見事なヤグトレイン。
ちわー、お届けモノでーす。
PCの集まってる場所まで来れば一匹づつ取って行ってくれるので、
全部いなくなるまでグルグルとマラソンマラソン。
HP減ったら立ち止まってヒルブレするんだけど、
ご丁寧に後ろのヤグも立ち止まってトン術詠唱してくれるし、
ダメージ食らえばMP回復するし、忍者ヤグって殴りにこないから
ずっとマラソンできそう。
そんなこんなで2回勝利したら戦績が1200越えてopsクリア。
いや~良かった良かった。これで帰れる。
でも帰る前にもう一戦やっとくか。
よっしゃーこーい!ヤグ軍団!
・・・・・。
向こうからやってくるのは・・・・アーリマン!?
闇の軍勢か!
ってヤバイ!
アーリマンが来たって事はその配下はハエ軍団か!
カンパニエ雑魚敵のうち、個人的に最悪の一つGnat。
こいつはソロでは太刀打ちできませんよ。
近くにいた仲間達と協力して一匹づつ倒しまs
プルルルル、プルルルル(リアル電話)
こんな夜中に何の電話だーー!
ハイ、もしもし。
上司「サーバーが故障した」
はあぁ!?
竜騎士は倒された
あぁっ!?
FFXIサーバーから切断されました
うおおおおおおおおおおーーーい!?
2008 03 30 [カンパニエ] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2008.03.19
幸運E:潜在発動時幸運A(FF11)
先日、三国の戦略に特色があるなぁと感じましたけど、
月曜日の集計でその結果が出ましたね。
サンドは全領土を保持、ウィンはソロムグと要塞を奪われました。
そしてバスは本国とグスタ以外全部陥落・・・。
やっぱひたすらベドー攻めてるだけじゃダメなんだよ・・・。
ところで何故かウィンだけ情報力がレベル10なんですが、
そのおかげか本国アナウンスがどんどん詳細になってますね。
獣人軍がどこに出撃したかまでわかります。
その上、NMの負傷情報まで。
実は耳の院には裏の顔があり、各地で諜報活動をしているとか設定ありませんかね。
■
さて、久しぶりに獣人支配の過去ガルレージュ要塞に行ってみました。
入って驚いたのはイキナリNM3匹がいたこと。
ヤグードガード2匹とヤグードトランスポーターが1匹。
近寄った瞬間一斉に戦闘態勢に入ったので死んだかと思ったんですが、
3匹とも一斉に逃げ出しましt
なんだこいつら・・・。
近寄ると反応するんだけどやっぱり逃げ出す。
ん~運び屋とその護衛?
というか・・・こいつら「軍需品運搬」のOPS中!?
まぁ絡んでこないので無視して獣人支配地域名物の壁叩きに参加ですよー。
壁の向こう側に回りこんで数人でボコり続けます。
時々WS撃ったりしますが基本的にながら作業。
ボコンボコンボコンボコンボコンボコン
しばらくすると何か別の効果音が聞こえてきました。
この音はトン術の音だね。
忍者の人が着たのかな?
画面を見ても人は増えてません。・・・・あれ?
視点変更したら大量のヤグ軍団に包囲されてました・・・!!
ギャーーーー!
ちょ、まっ、いつの間に!?
すごい数のヤグが一斉にトン術を唱えて、一番前で殴ってたタルを滅殺。
今度は隣で殴ってたミスラに術が飛んでいきます。
この時点でも全員無反応。
うおー!みんな放置してオートアタックか!
慌てて戦闘解除して、包囲を脱出。
リレイズが切れてたからリレイズをってMPがない!
ヒーリングだ!MP戻れー!戻れー!
壁を殴ってるPCを全滅させたら全部のヤグがこっちに来るかと思ったんですが、
どうやらタゲったPCに術を唱えるのに夢中で、集団のド真ん中を通過していった
竜騎士のことは誰も覚えていないようです。
た、助かった・・・。
でも慌てて脱出したもんだから、入ってきたのと反対側に来ちゃった。
とりあえずリレイズをして、どうするかなー。
チャキンチャキンチャキン
・・・おや?何匹かが抜刀してトン術唱え出したぞ。
私はタゲられてないんだけど、誰に唱えてるんだ?
ヤグのトン術→ドラ子にダメージ
ヤグのトン術→ドラ子にダメージ
ヤグのトン術→ドラ子にダメージ
ドラ子絡まれたーーーーーーー!!
ちょ、それは想定外。
やばい、これは死ぬ!!
思わず逃げ出したわけですが、さらに要塞奥に追い込まれてしまったわけで。
ああああどうするどうするどうする君ならどうする。
しかし今日の私には幸運の女神たついていたようです。
1門奥に逃げ込んだところハジャ様達がいるじゃありませんか。
ナーイス援軍!助けてハジャ様ー!
ハジャ「ぼちぼちええとこ、見せとこか!」
ハジャの攻撃→壁にダメージ
ハジャ様ヤグードを超絶無視。
ちょwwwええとこみせてwwwwww
追いかけてきたヤグードは3匹。
3匹とも執拗にドラ子に遠隔攻撃とトン術をしてきます。
私は必死に要塞内をグルグr・・・・・・なんかドラ子タフだな。
集中攻撃されてるわりにドラ子がピンピンしています。
すぐにドラ子落ちて私も倒されるかと思ってたんだけど。
ちょっとログを確認してみたところ
ヤグの遠隔攻撃→ドラ子にミス
ヤグの遠隔攻撃→ドラ子にミス
ヤグの遠隔攻撃→ドラ子にミス
ドラ子が遠隔攻撃を全て回避している件について。
ナンダコレ。
めったに当たらないとかいうレベルじゃなくて全回避です。
通常攻撃は当たってるので、遠隔絶対回避状態。
シーフの絶対回避と逆ですね。
ドラ子が絡まれるのもどうかと思うけど、遠隔全く当たらないのもどうなの・・・。
多少のダメージはスピリンで回復できるから、竜騎士がリジェネリフレシュ状態だと
いくらでもマラソン可能だなこれ。
とは言え、いつまでもこのままというわけにもいかないですな。
そもそも竜騎士はヘイトリストに載ってるのだろうか?
スピリンしちゃったしなぁ。
載ってなくても近くで送還したら絡まれそうだなぁ。
試しにハジャ様のところで送還してみたところ・・・
ヤグードのトン術→NPC猫にダメージ
ヤグードのトン術→NPC猫にダメージ
ヤグードのトン術→NPC猫にダメージ
お、タゲ変わった!ヤッター!
1匹コウモリの攻撃→竜騎士にダメージ
3匹コウモリの攻撃→竜騎士にダメージ
アッーーーーーー!
■
リンクしたコウモリを倒すとほどなくしてルテテ様が作戦を成功させ、
ヤグードは撤退して行きました。
邪魔者がいなくなったのであとはハジャ様達と一緒に壁殴りを再開。
さて、先日ペットが狙われることもある、と修正されたのは知っていましたが、
まさか絡まれるようになってるとは思いませんでした。
アサルトだとドラ子絡まれる場合もありましたけど、
これは不具合なんでしょうか、仕様なんでしょうか。
2008 03 19 [カンパニエ] | 固定リンク | コメント (3) | トラックバック
2008.03.14
竜巻・武装解除(FF11)
そういえば戦闘BGMの仕様が変わりましたね。
抜刀せずにディアで釣っても音楽が変わってビックリしました。
で、カンパニエの時にLSメンの猫竜騎士と組んでいたので、
ヤグ撃退後に試してみたところ、抜刀だけでは本人しかBGM変わらないようです。
タゲった敵を赤ネーム状態にしたところで、PTメンのBGMも戦闘音楽に。
効果範囲次第ですけど、レベラーゲで獲物取り合いでPT総出で釣りなんて時、
「あ、誰か釣ったな」てのが体感できて便利かもですね。
■
バージョンアップ後の過去サルタに移動すると、
丁度カンパニエ始まったのでそのまま参戦。
迎撃成功したので本拠地ワープでウィンに戻ったら
天秤戦闘魔導師団がサルタバルタでの戦いに勝利し、帰還しました
なんてアナウンスが流れてビックリ。
一緒に凱旋!?
これ面白いですね。
戦時の拠点っぽいし。
しばらく眺めていたんですが、サルタに五部隊出撃して勝利してる影で
それ以外の地域は一部隊出撃で敗北してたりして・・・うーん・・・。
あと王国軍は各地で安定して勝利してるんですが、共和国軍はベドーで連戦連敗。
何度敗走してもベドーに出撃し続けてました。
これが各国の戦略方針の違いなんでしょうか。
お膝元のサルタ重点防衛のウィンと、とにかく敵拠点攻略重視のバスが対照的。
んで、ミケ様たちが出陣したので一緒にメリファト行ってみました。
ドラ子が範囲攻撃を食らうようになったので、今後はちと厳しい予感。
とりあえず雑魚一匹とソロってみたところ、あまり変わらず。
雑魚の範囲なら大したことないので、問題ないようです。
ただ、装備外し効果のある羽根竜巻がウザさ100倍!
以前はミスが多く、時々当たる程度だったんですが、
VU後からほとんど命中するようになってました。
(1回ミスあったので必中ではないようですが)
もー、武器とグリップは外されるとTP消えるから勘弁してくれ~。
ヒルブレにあわせて飛竜HP装備を狙ってきたり、どんだけピンポイント狙撃なんだ。
雑魚処理中にNMヤグが暴れた時なんて、羽根竜巻乱射しまくって酷かったですよ。
流れ弾ならぬ、流れ竜巻で周囲のキャラが次々脱がされてました。
大回転エビ投げハイジャンプ羽根竜巻かよ。
何度も装備しなおしつつ雑魚を処理して残ったNM戦ですが、
こっちはやっぱり辛いです。
範囲連発されるとドラ子が落ちるー。
しばらく殴って一旦離れて立て直し、再度特攻とかしないとキツイ。
いや、NMの種類にもよるけど意外とソロでも粘ることはできるんですよ、
でもドラ子が範囲で落ちた時点で死亡確定。
もしくはWS連発状態になると、スタンしまくって一気にやられたり。
そして一番やっかいなのは、羽根竜巻でズボン脱がされても
履きなおしてる余裕がなかったりすること!
履いてもまた脱がされる!
今装備欄を開いたら確実に死ぬ!
でも「はいてない」死体はいやだあああああ!!
→ズボンを履く
→竜騎士は倒された
その死に顔は安らかであった。
2008 03 14 [カンパニエ] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2008.02.27
締め切り迫る(FF11)
先日久しぶりに参加したビシージはレベル8の連戦で、
捕虜13名封魔堂開門というギリギリの戦いの末に撃退成功という
非常に盛り上がる戦いだったわけですが、
1戦目の途中でハングアップして二度と戻れませんでしたよコンチクショウ!
デジョン代金とロッカー維持費で戦績減る一方だなぁ。
たまにはアトルガンの戦績も稼ぎたい。
■
が、最優先事項はカンパニエ。
審査官に「残念な結果に」と言われてるのに勲章の賞味期限が残り二日。
このままじゃ剥奪されちゃうよ!
メリファトで馬車馬のごとく働かないと!
なかなか発生しないので資格試験の勉強してたんですが、
ノッてきたところでカンパニエ発生。
以降は殆んど途切れることなくカンパニエカンパニエ。
ヤグードどもめ!
私のリアル報奨金ゲット作戦を邪魔する気か!
勝手知ったるメリファトだけに戦闘は慣れたもの・・・のはずだったんですが
しょっぱなのヒルブレで装備変更失敗。
何事かと思ったら、マクロをWMアーメット+1にしてなかった・・・!
危ない危ない。
知り合いもいなくてPTは組んでなかったけど、竜/白、竜/青、侍/踊、暗/踊の
前衛4人組でボコってることが多かったですね。
リフレ状態の竜騎士は言うまでもなく、侍と暗もアビや魔法でTP増やして
ダンスダンスレボリューションなので、恐ろしくタフな4人です。
不可能を可能にし、ヤグードの大群を粉砕する、俺たち特攻野郎Aチーム!
NMヤグでも殴ってみせらあ。
でも、カザンだけは勘弁な。
2008 02 27 [カンパニエ] | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック
2008.02.18
休戦協定(FF11)
いい加減再開しないと本当に勲章が剥奪されてしまうので、
久しぶりのカンパニエinメリファト。
うーん、風邪で長いこと休んでて登校してきた時のような
違和感というか居心地の悪さと言うか。
常駐してるメンバーも変化しているように感じますね。
LSメンもいないし。
そもそも人が圧倒的に少ないですよ。
二桁いないんですが、これでちゃんと迎撃できるんでしょうか。
そんな心配をしていると、発生しましたカンパニエ。
これは厳しい戦いになるぞ・・・!
悲壮な決意を胸に、プロシェルしつつ定位置につきます。
LS「OPS終わり次第行く」
よーし!援軍が到着するまで踏ん張るぞー!
気合だー!おー!
カンパニエバトルが終了しました。
戦績20を獲得した。
カンパニエの集計を開始します。
きあいd・・・え?
■
アルタナ条約(2007/12/13締結)
・タグ未所持者への攻撃禁止
・カンパニエ集計中における戦争行為の禁止
2008 02 18 [カンパニエ] | 固定リンク | コメント (4) | トラックバック
2008.02.17
特集号(FF11)
ここのところ、本屋もヨドバシも開いてる時間に
帰宅できなかったために買えませんでしたが、
ようやくゲット!
ヴァナディール通信 アルタナの神兵特集号
過去エリアのマップとかいろいろと載ってて便利です。
まぁイマサラなものも多いですが。
DVDコンテンツは水田さんを迎えてののBGM紹介が良かったです。
私は過去サルタの音楽が好きですね。
早くサントラ出して欲しい。
ただ、戦闘BGMを
「よく聞く音楽なので」
って言っていたのは納得できません!
なかなか聞く機会ありませんよ!
カンパニエ中は戦闘BGM流れないし、
PT戦闘じゃないといけないというのが辛い。
特にダンジョン戦闘音楽なんて、ほんと機会ありません。
ソロ戦闘でも変えて欲しいなー。
それから、後衛の人のために抜刀しなくても音楽変わるオプション追加とか。
■
本の中で一番注目は勿論カンパニエNPCの紹介記事。
いろいろと新事実も書かれているんですが、
これは公式設定ということでいいんですよね?
なかなか驚かされる設定が続出なんですが・・・。
まずは我がウィンダスの師団長の一人ゾルクアゾルク。
「へん~しんっ!」
なんて言ってるからジョブは学者で
白黒切り替えてるのかと思っていたわけですが、
実は多重人格者で人格を入れ替える掛け声でした。
・・・凄い設定だな・・・。
ちなみに人格チェンジの方法はルテテ様のアドバイスで発見したそうです。
凄いぜルテテ様。
次にミミズ使いのニュモモさん。