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<title>妄想竜騎士のハイジャンプ</title>
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<description>～ドラ子と行くFF11ヴァナ・ディール紀行～</description>
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<item rdf:about="http://two4.cocolog-nifty.com/system24/2008/08/ff11_3e32.html">
<title>単行本では加筆修正されます（FF11）</title>
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<description>次回バージョンアップでカンパニエ更新。 前回のVup時に予想しましたが、やっぱり...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;次回バージョンアップでカンパニエ更新。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;前回のVup時に予想しましたが、やっぱりバージョンアップを契機に連合ターンと&lt;br /&gt;血盟ターンが入れわかることになりそうです。&lt;br /&gt;まぁ不利な方はどんどん不利になっていくってのはゲームバランスとして&lt;br /&gt;かなり激辛ですからねぇ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ただ個人的には、絶望的な状況から反抗作戦を成功させるという&lt;br /&gt;興奮を一回味わえたので、その点に関しては満足しています。&lt;br /&gt;ボロ鯖では現在の仕様で反抗作戦を成功させたのってウィンだけなので&lt;br /&gt;まさにウィンに生まれて良かったー！という感じ。&lt;br /&gt;でも毎週やるのは無理ですｇ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;あちこちのカンパニエにはまってる人のブログなどを見ていると&lt;br /&gt;現状の仕様でもいろいろと工夫できるのはわかってきましたけど、&lt;br /&gt;やっぱり厳しい現実もあるのでそろそろターンチェンジしてもいいんじゃないでしょうか。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ちょっと気がかりなのはタグ付けなおしの件。&lt;br /&gt;歌パニエ対策なんてしょうがないんですが、&lt;br /&gt;死の宣告をタグ外して回避とかやりにくくなっちゃうなぁ。&lt;br /&gt;あと360でプレイしてる時は、フリーズを警戒して時々付け直してたんですが、&lt;br /&gt;それもできなくなるわけですね。&lt;br /&gt;もっとも、タグNPC周りが重くてフリーズすることは減りそうですｇ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;重点目標に参戦するときはPS2でやったほうが良いかな。&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;先週、帰省から戻ってきたらウィンは要塞を挽回していて驚きました。&lt;br /&gt;バスのクロ巣もそうだったけど唐突に戦況が変わるなぁ。&lt;br /&gt;どういう戦術でやってたのか興味があります。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;要塞ってヤグの訓練キャンプになってたからね・・・。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;■&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ゲーム内アイテムに付録でリアルアクセサリが付いてくると話題のタイダルタリスマン。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;個人的には公式アイテム課金について思うところは何もないので&lt;br /&gt;そこらへんは気にならないし、というかあまり興味がない。&lt;br /&gt;モグキャップも取ってないし。&lt;br /&gt;ハープシコードはゲットしたけど、元々CDは全部買ってるしねー。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ナシュモに飛べるのはちと便利かなと思いますけど（エイン的に）、&lt;br /&gt;本来の商品であるリアルアクセサリの方がまったく欲しくないので買わないでしょう。&lt;br /&gt;てかFFシリーズのグッズとしてはわかるけど、FF11グッズじゃないでしょう、これ。&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;それにしても公式の見ておったまげたんですが、&lt;br /&gt;ゲーム内アイテムの方は胴装備なんですね！&lt;br /&gt;確かに首装備じゃグラ反映されないんで、この方法しかないわけですが。&lt;br /&gt;まさか首から提げたグラのために胴装備がついてくるなんて。&lt;br /&gt;つまりゲーム内アイテムの方も「ペンダントに付録で服が付いてくる」という。&lt;br /&gt;面白いなぁ。&lt;br /&gt;青い服だったら買ったかもしれｎ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一応、「着用者の身体上に長衣の幻を作り出し」と胴装備になってる説明はされてるみたいですが。&lt;br /&gt;・・・・ん？長衣の幻？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ってことはペンダント外すと服が消えて下着になっちゃうのか！&lt;br /&gt;少年誌あたりのちょっとHなコメディ漫画でありそうな設定ですね。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;これはToLOVEるの予感・・・！&lt;/p&gt;</content:encoded>

<dc:subject>日常</dc:subject>

<dc:creator>妄想竜騎士 </dc:creator>
<dc:date>2008-08-20T19:31:10+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://two4.cocolog-nifty.com/system24/2008/08/ff11_a5da.html">
<title>最近は詠唱破棄がトレンド（FF11）</title>
<link>http://two4.cocolog-nifty.com/system24/2008/08/ff11_a5da.html</link>
<description>先日ジャンプにて一部の人に惜しまれながら連載終了したサムライうさぎ。赤マルジャン...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;先日ジャンプにて一部の人に惜しまれながら連載終了したサムライうさぎ。&lt;br /&gt;赤マルジャンプに後日談が載っておりました。&lt;br /&gt;最終決戦を前に打ち切り＞赤丸で「あの戦いに勝利した後」というお約束パターン。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;どんな話かと思ったら主人公は二人の娘でしたよ。&lt;br /&gt;びっくり。&lt;br /&gt;これ、仮に話が続くと美少女剣士道場運営奮闘ストーリーになるんですかね。&lt;br /&gt;頬に十字傷の男を拾うんですね。わかります。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;こっちのほうが、少年誌連載向きだった気がしないでもない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;■&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;お盆を挟んでのエインヘリヤル2回分。&lt;br /&gt;どちらも第三ウィング・ゲルヒルデの間への挑戦です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;1回目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一陣：犬（バンパイアドッグ）12匹　ポップ済み&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一ウィングでもよく見かける犬軍団ですが、実は種類が違います。&lt;br /&gt;第三ウィングのこいつらは最悪の部類。&lt;br /&gt;寝ないんだよコイツラ！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;1匹2匹は前衛でやれるんですが、ごっそりやってきたのをナイトが集めて&lt;br /&gt;ガ系殲滅を試みたものの後が続かずさくっと壊滅。&lt;br /&gt;蘇生後、アンプル目的で何匹が倒すぐらいしかできませんでした。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;今だったら群がってるところにバーストリミッツして上級魔術以下省略連発した後バーストアーツするところだな（ヴェスペリア脳）。&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;2回目&lt;br /&gt;今までに比べてよりメリポスタイルを重視して挑戦。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一陣：サソリ６匹　ポップ済み&lt;br /&gt;HP普通でした、良かった。&lt;br /&gt;あとはそれほど攻撃がひどいわけじゃないのでイケます。&lt;br /&gt;混み混みの狩場で獲物取り合いしてるような感じで殲滅。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;二陣：ポロッゴ１２匹　一陣後ポップ&lt;br /&gt;やーなのが来たなー。&lt;br /&gt;でも寝てくれたのでなんとかなった。&lt;br /&gt;ブレクガ一発炸裂したのがつらかったけど。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;三陣：アーリマン１２匹　二陣後ポップ&lt;br /&gt;アーリマンは６匹にしてくれませんかね！&lt;br /&gt;こいつらが群れてる様子はかなりうんざりします。&lt;br /&gt;しかも釣ったらほとんどリンクしたし！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;それでもなんとかキープしながら処理。&lt;br /&gt;意外と粘り強いというか、タフですねメリポPT。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;しかしアーリマンはレベル５石化連発が致命的すぎます。&lt;br /&gt;時間的な意味で。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;結局殲滅できた時には残り時間5分。&lt;br /&gt;ダメ元でつっこむぜー！とボスのベヒモスへ特攻です。&lt;br /&gt;まぁ倒すのは無理だろうと思ってたんですが、&lt;br /&gt;5分でHP半分にできたのは驚きました。&lt;br /&gt;これ10分以上確保できてたら倒せたんじゃ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;うーん、惜しいところまでは行くんだけど。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;■&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第三ウィングボスのベヒモスは例によってメテオ使ってくるんですが、&lt;br /&gt;なんと詠唱時間なし。&lt;br /&gt;こいつもオーバーリミッｔ（ｒｙ&lt;br /&gt;その代わり一発で壊滅するほどの威力ではない感じ。&lt;br /&gt;800くらいだったかな？&lt;br /&gt;HP減ってなければ前衛は我慢できるレベル。&lt;br /&gt;全部食らってたらヒーラーのMPがもたないだろうけど・・・。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一応、ベヒはいちいちエモを垂れ流してくれるので&lt;br /&gt;その内容で行動を予測できるようですね。&lt;br /&gt;嘲笑した後メテオ来るそうなんだけど、退避間に合うのかな。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;エモは&lt;br /&gt;・ベヒモスはいら立っているようだ&lt;br /&gt;・ベヒモスは激しく興奮している&lt;br /&gt;・ベヒモスは猛り狂っている&lt;br /&gt;・ベヒモスは嘲笑ったように見えた&lt;br /&gt;の四種類？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ん？この四種類のエモに対応するパターンは最近見かけたね。&lt;br /&gt;わかったぞ！&lt;br /&gt;いらだってるエモが見えたら全員でサンバすればいいってことだな！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;サマーシャイニングサンバー！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;　ベヒモスは激しく興奮している！&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>

<dc:subject>エインヘリヤル</dc:subject>

<dc:creator>妄想竜騎士 </dc:creator>
<dc:date>2008-08-19T11:57:12+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://two4.cocolog-nifty.com/system24/2008/08/ff11_0f5c.html">
<title>夏休み午前中の総集編っぽいの（FF11）</title>
<link>http://two4.cocolog-nifty.com/system24/2008/08/ff11_0f5c.html</link>
<description>この一週間、ヴァナインもせずにひたすらテイルズを・・・・というわけじゃなくて帰省...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;この一週間、ヴァナインもせずにひたすらテイルズを・・・・&lt;br /&gt;というわけじゃなくて帰省してました。&lt;br /&gt;関東圏からやってくると、仙台は涼しいね！&lt;br /&gt;避暑地ですよ。&lt;br /&gt;実家の近所の家もみんな窓全開。&lt;br /&gt;つまりクーラーなしで過ごしてるわけで。&lt;br /&gt;こっちの家なんて日中窓あけると熱風が吹き込んでくるんで窓もカーテンも完全閉鎖ですよ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;■夏休み前のナイズルVol1　1回目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;メンバーが一人お休みだったので、猫忍が臨時お手伝いで参加。&lt;br /&gt;普段猫忍の人は白にチェンジ。&lt;br /&gt;盾できる人と白できる人が同一人物というのがうちのチームの欠点だ！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;竜忍戦シ赤白。&lt;br /&gt;メンバーの手配に時間がかかったこともあり、&lt;br /&gt;3回やるのもあやしいかと危惧していたわけですが&lt;br /&gt;なんと驚愕の一発突入成功。&lt;br /&gt;いつもこのくらいなら最高なんですがね！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;41層目：特定駆逐&lt;br /&gt;42層目：殲滅&lt;br /&gt;43層目：ヘッド駆逐・インプ&lt;br /&gt;44層目：目標なし&lt;br /&gt;45層目：特定駆逐&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;10分でオワタ。&lt;br /&gt;なんじゃこりゃ早過ぎ。&lt;br /&gt;早さの原因はボーナス層があったこともですが、&lt;br /&gt;特定駆逐とヘッド駆逐の目標が隣りの部屋にいたこと。&lt;br /&gt;みんなが作戦確認してスニを唱え始めた時には&lt;br /&gt;シーフが発見して釣ってるわけですよ。&lt;br /&gt;サービス満点。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;■夏休み前のナイズルVol1　2回目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;2回目も一発で突入成功。&lt;br /&gt;今日はツイてるね！ノッてるね！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;46層目：特定殲滅・インプ&lt;br /&gt;47層目：殲滅&lt;br /&gt;48層目：ランプ・認証&lt;br /&gt;49層目：殲滅&lt;br /&gt;50層目：特定駆逐&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;20分かからずオワタ。&lt;br /&gt;30分で10層進んだよ！&lt;br /&gt;普段ならまだ一回終わったくらい・・・いや違うな。&lt;br /&gt;普段なら30分じゃまだ突入すらできてないや。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;■夏休み前のナイズルVol1　3回目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;このツキ具合に乗らない手はないですね！&lt;br /&gt;装備狙うぜ！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;21層目：殲滅&lt;br /&gt;22層目：特定駆逐&lt;br /&gt;23層目：ヘッド駆逐・ソウルフレア・ギア注意&lt;br /&gt;24層目：ランプ同時&lt;br /&gt;25層目：ヘッド駆逐・ベヒモス&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;サービス満点だが注文の品は届きません。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;■夏休み前のナイズルVol2　1回目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;この日も一人休み、そして手伝いも見つからず5人で突入。&lt;br /&gt;竜戦シ赤白。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;前回は一発で入れて早かったねーなどとにこやかに談笑しつつ&lt;br /&gt;ナイズル前に集合していた5人からビキビキと効果音が&lt;br /&gt;聞こえてくるまでそう長くはかかりませんでした。&lt;br /&gt;ぜんっぜん入れない！前回はなんだったんだ！&lt;br /&gt;しょうがないから猫忍の人とヴェスペリアの話で盛り上がってましたよ！&lt;br /&gt;まぁこれはこれで。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;51層目：特定駆逐&lt;br /&gt;52層目：特定殲滅・戦車５・ギア注意&lt;br /&gt;ありえないのキタコレ。&lt;br /&gt;ファンネルみたいにギア引き連れた戦車5台とか一体どんな嫌がらせですか。&lt;br /&gt;かなり時間かかったものの、それでもクリアできただけマシかー。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;53層目：殲滅&lt;br /&gt;どうがんばっても55層までは無理なのでここで脱出。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;■夏休み前のナイズルVol2　2回目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;51層目：特定駆逐&lt;br /&gt;52層目：ランプ認証&lt;br /&gt;53層目：殲滅&lt;br /&gt;54層目：ランプ順番4&lt;br /&gt;55層目：殲滅&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;適度なサービス層に恵まれて55層まで来れたー。&lt;br /&gt;そしてそこに待ち受けていたのは&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;タイサイジン「よくぞここまでやってきたな」&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;またタイサイジンキター！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;赤「もういらねぇーーーー！」←スペランカー目的だった人（ゲット済）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;というわけでいつの間にか私の記録も55層目まで到達。&lt;br /&gt;次はHNM層なんで6人の時にでも。&lt;br /&gt;記録伸ばしはそれなりに順調なんだけど、装備がさっぱり出ないな・・・。&lt;/p&gt;</content:encoded>

<dc:subject>アサルト</dc:subject>

<dc:creator>妄想竜騎士 </dc:creator>
<dc:date>2008-08-17T18:14:26+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://two4.cocolog-nifty.com/system24/2008/08/tov_3be6.html">
<title>斬って斬って斬りまくる（TOV）</title>
<link>http://two4.cocolog-nifty.com/system24/2008/08/tov_3be6.html</link>
<description>7日は残業を早く切り上げてテイルズオブヴェスペリアを買ってきました。ヨドバシ行っ...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;7日は残業を早く切り上げてテイルズオブヴェスペリアを買ってきました。&lt;br /&gt;ヨドバシ行ったら&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　「テイルズオブヴェスペリア完売」&lt;br /&gt;　「今後は入荷しません」&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;とか書かれててびびった。&lt;br /&gt;360本体セットの方でしたよ。&lt;br /&gt;しかし速攻完売なのか。&lt;br /&gt;一体何台入荷してたんだろうか。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;普通にソフトだけ買ってきて早速プレイ。&lt;br /&gt;戦闘はシンフォニア散々やってるから問題なし・・・と思ったら大問題でした。&lt;br /&gt;ガードが上手くできない！&lt;br /&gt;Bボタンで攻撃してXボタンでガードなんですが、&lt;br /&gt;ガードしようとしてどうしてもLトリガーを引いてしまうんですよ。&lt;br /&gt;このゲームだとLトリガーはフリーランなんで無防備に食らってしまう。&lt;br /&gt;うーん、なんで脊髄反射的にLトリガー引いちゃうんだ・・・？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;・・・・スマッシュブラザーズのせいか！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;しまった、これ慣れるのに時間かかりそう。&lt;br /&gt;敵の攻撃モーションが読めても防御できない！&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;まずは主人公を操作してますが、早く青くて槍使いなお姉さんで戦ってみたいんです。&lt;br /&gt;仲間になるのはまだまだ先っぽいなー。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;とりあえずリタが仲間になるところまで進めました。&lt;br /&gt;まだぜんぜん戦闘システムの要素が開放されてないので&lt;br /&gt;早くバリバリ大暴れしたい。&lt;br /&gt;あと体験版でボッコボコにされたボスにリベンジしたい。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;■&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;購入特典で付いてきたDVDにスーパープレイ動画が入ってまして&lt;br /&gt;各キャラの超絶コンボ、オーバーリミッツ、バーストアーツ、秘奥義が見れました。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;槍使いのお姉さんはコンボすればするほど敵と一緒に&lt;br /&gt;どんどん空中に上昇していくんですけどナンダコレ。&lt;br /&gt;いいなー、空中でオーバーリミッツ発動カッコイイナー。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;でも秘奥義が一番かっこよかったのはリタかな。&lt;br /&gt;しかもその前段階のオーバーリミッツ状態で詠唱破棄＆TP消費なしになってるし。&lt;br /&gt;連続魔と魔力の泉を同時発動してるのか、無敵すぎる。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;■&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;360ゲームの常で、このゲームもプレイ中はオンラインにつながってます。&lt;br /&gt;といってもオンラインで協力プレイできたりするわけじゃなく、&lt;br /&gt;最大コンボやダメージ量などのゲームレコードのランキングが参照できます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;2匹目のボスでがんばって57ヒットコンボしてランキングみたら500番くらいでした。&lt;br /&gt;1位の人は557ヒットコンボ。発売日当日だっていうのに・・・！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;この手のハイスコアランキングはあまり興味ないんですが、別の情報が興味深いです。&lt;br /&gt;それはどのくらいの人がこのゲームプレイしているのかということ。&lt;br /&gt;限りなくランキングが低いであろう要素の順位を見てみたら11000番目くらいでした。&lt;br /&gt;つまり発売日夜の時点で最低でも10000人以上がオンラインに繋げてプレイしたってことですね。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ゲームによっては一週間たっても3000番だったりってのもあるんで、割と売れてるのかな。&lt;/p&gt;</content:encoded>

<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>妄想竜騎士 </dc:creator>
<dc:date>2008-08-08T11:54:59+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://two4.cocolog-nifty.com/system24/2008/08/ff11_49dd.html">
<title>主砲発射（FF11）</title>
<link>http://two4.cocolog-nifty.com/system24/2008/08/ff11_49dd.html</link>
<description>そういえば、「エンチャント：ヤグードヒーロー召喚」なんて装備ありましたよね。これ...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;そういえば、「エンチャント：ヤグードヒーロー召喚」なんて装備ありましたよね。&lt;br /&gt;これカンパニエバトルで使ったらどうなるんだろう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用語辞典で見てみたら、飛燕双脚を使って颯爽と帰っていくとか。&lt;br /&gt;未来からやってきて、人間の助けるヤグード。&lt;br /&gt;ダークヒーロー系ですね。&lt;br /&gt;映画化してマーヴルスーパーヒーローズ入りだな。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;■&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;今週唯一の防衛戦となっているカルゴナルゴ砦。&lt;br /&gt;いつものように強烈な波状攻撃でケチョンケチョン、&lt;br /&gt;かと思いきや人が多いせいか思ったよりがんばってまして&lt;br /&gt;エロスDRGさんとふつれさんの3人で久しぶりの長期戦を堪能してきました。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;日曜日にはあまりに不甲斐ないNPCたちにがっくりでしたが、&lt;br /&gt;今回は大活躍していましたよ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;まず驚いたのは拠点にティターニア女王が鎮座していたこと。&lt;br /&gt;防衛にはなんと心強い！&lt;br /&gt;どのくらい心強いかというと&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　竜騎士のスピリットリンク！&lt;br /&gt;　フェアリーのケアルIV&lt;br /&gt;　→竜騎士のHPが500回復&lt;br /&gt;　フェアリーのケアルIV&lt;br /&gt;　→竜騎士のHPが0回復&lt;br /&gt;　フェアリーのケアルIV&lt;br /&gt;　→竜騎士のHPが0回復&lt;br /&gt;　フェアリーのケアルIV&lt;br /&gt;　→竜騎士のHPが0回復&lt;br /&gt;　フェアリーのケアｒ（ｒｙ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ゴシカァン！&lt;br /&gt;あまりに過剰なケアルシャワーに血管破裂しそう。&lt;br /&gt;我々の側でHPを減らすことは許しませんという勢いです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ちなみにケアルシャワーにムカついたヤグは草払いをして&lt;br /&gt;フェアリーにまで一斉に殴られてました。&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;ヤグの次に攻め込んできたのは闇エレ。&lt;br /&gt;物理アタッカーの立場からすると、ダメージが通らないいやな相手です。&lt;br /&gt;しかしこの時拠点に詰めていたのはガリリ率いる天蝎戦闘魔導団の黒魔道士たち。&lt;br /&gt;試しに一匹釣って引っ張ってくると、フレアIIシャワーで闇エレが一瞬で蒸発しました。&lt;br /&gt;連邦軍は反応弾の使用を許可したのか！？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ありえない速度で消滅していく闇エレを見るのは気持ちいいですね！&lt;br /&gt;単一目標への集中砲火の威力は恐ろしい。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;闇エレが来たら当然次はシャドウファングことデーモンです。&lt;br /&gt;恐ろしい攻撃力でタゲ取ったら速攻殺されるし、&lt;br /&gt;ドレスパ連発してタコ殴りしてる方が死に掛けるしで、&lt;br /&gt;殴り合いしたくない敵なわけですが&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;そんなの関係ねぇ！&lt;br /&gt;そんなの関係ねぇ！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再び炸裂する古代IIシャワー。&lt;br /&gt;しかし闇エレと違ってその攻撃力で黒樽軍団は薙ぎ倒される可能性も・・・&lt;br /&gt;と思ったら、完全タゲ固定してメイン盾していたのはガリリのスタンドであるフレイムジャイアント。&lt;br /&gt;YesIam！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;あのデーモンの猛攻を一身に受けて耐え切ってます。&lt;br /&gt;実際には「こいつに盾やっててもらおう」と考えたPC達から&lt;br /&gt;一斉にケアルシャワー貰ってたんですけどね。&lt;br /&gt;それも膨大なHPとタフさがあるからできる芸当。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;結局シャドウファングも死者を量産することなく撃退成功。&lt;br /&gt;タフな盾役のいる黒部隊は強いなー。&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;この後も次々とヤグ軍が波状攻撃をしてきたんですが、&lt;br /&gt;PC人数が多いため拠点到達前に雑魚を迎撃。&lt;br /&gt;前線を突破したヤグNMが拠点に突撃。&lt;br /&gt;フレイムジャイアント盾で古代シャワーして撃破。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;なんという必勝パターン。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;勿論敵の切れ目にはみんなでフレイムジャイアントを回復です。&lt;br /&gt;さっぱり全快しないけどいっぱいケアルIIIするよ！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;■&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ところでカンパニエって1時間で終了するようになったのに&lt;br /&gt;防衛戦だとまったく終わる気配がないのは何故ですか。&lt;br /&gt;彼らは鳥頭なんですか。何時から戦ってるか覚えてないんですか。&lt;br /&gt;そこでもう一度よくカンパニエバトル時間終了条件を見てみると&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;獣人領への侵攻時&lt;br /&gt;・発生から1時間経過&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;自国領の防衛時&lt;br /&gt;・最後の敵部隊参戦から1時間経過&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;この「最後の敵部隊参戦から」というのが罠。&lt;br /&gt;新たに敵部隊が侵攻してくるたびに残り時間がリセットされるわけで、&lt;br /&gt;波状攻撃の前にはまるで意味のない制限です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;昨日の砦での戦いではヤグの部隊は&lt;br /&gt;・神託暗殺隊&lt;br /&gt;・神威布教団&lt;br /&gt;・神殿騎士隊&lt;br /&gt;・闇王親衛隊（牙）&lt;br /&gt;・神託暗殺隊&lt;br /&gt;・闇王親衛隊（眼）&lt;br /&gt;・神威布教団&lt;br /&gt;という感じで来てました。&lt;br /&gt;（これの前からバトルは始まっていて、この後もバトルは終わっていない）&lt;br /&gt;一回のカンパニエバトル中に一度撃退した部隊がまた来てるわけですよ。&lt;br /&gt;倒したクリーチャーがグレイブヤードじゃなくて手札に戻ってる。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;これじゃ防衛側が勝利する条件は、敵を殲滅することでも&lt;br /&gt;1時間守り通すことじゃなくて、&lt;br /&gt;「敵が侵攻するのをやめてくれる」&lt;br /&gt;のを待つしかないということに。&lt;br /&gt;もしくは攻め込んできた部隊を全て生かしたままにしといて1時間粘るとか。&lt;br /&gt;無理でｓ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;こちらが攻め込む場合は開始から1時間で強制終了するんだったら&lt;br /&gt;敵が攻め込んでくる場合も開始から1時間で一旦終了するべきだ！&lt;br /&gt;水晶戦争のルールを決めた南極条約に不備があるんじゃないか！？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;多分調印文書には&lt;br /&gt;「1時間経過したら直ちに戦闘行為をやめなければならない」&lt;br /&gt;と書いてあって&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;連「バトル開始から1時間たったから帰らなきゃ」&lt;br /&gt;獣「バトルは1時間続いてるけど俺の部隊は30分しか&lt;br /&gt;　　戦ってないからまだ帰らないぜ」&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;という法解釈の違いがでているに違いない。&lt;br /&gt;国際司法裁判所に提訴だ！&lt;/p&gt;</content:encoded>

<dc:subject>カンパニエ</dc:subject>

<dc:creator>妄想竜騎士 </dc:creator>
<dc:date>2008-08-06T02:40:00+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://two4.cocolog-nifty.com/system24/2008/08/post_c90f.html">
<title>目の前の惨劇（FF11）</title>
<link>http://two4.cocolog-nifty.com/system24/2008/08/post_c90f.html</link>
<description>日曜日の夜の出来事。カンパニエにおいて、唯一支配しているメリファトは常時激戦を繰...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;日曜日の夜の出来事。&lt;br /&gt;カンパニエにおいて、唯一支配しているメリファトは常時激戦を繰り広げながら&lt;br /&gt;連邦ゲージゼロ、ヤグゲージMAXという有様。&lt;br /&gt;PCが80人常駐しててもまったく挽回できないって、どうやったら防衛できるんだこれ。&lt;br /&gt;人のいる時間帯は挽回するけど、人のいない時間帯に負けるってのならまだ諦めつくんだけど。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;で、防衛できないのはいつものことなんで、別のエリアを奪還です。&lt;br /&gt;先週の攻略目標はカルゴナルゴ。&lt;br /&gt;週を通してゲージを増やし、土曜日時点で奪還確定状態でした。&lt;br /&gt;でも日曜夜の時点で、すごい僅差に迫られてるんですよ。&lt;br /&gt;みんな安心しちゃったのか！？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;とりあえずバトル発生したので砦に飛んで&lt;br /&gt;「人いないなー」と思いつつ壁を殴ってたら&lt;br /&gt;ポップした神殿衛士隊にフルボッコされましｔ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;なんとか遠くに離脱してから死ねたので、リレイズで起きて衰弱回復。&lt;br /&gt;そこへ、ハジャ率いる山猫義勇団とニュモモ率いる元老院警備隊が到着しました。&lt;br /&gt;ヒーリングしながら見てたんですが、猫＆タルNPCがフルボッコしてんのに&lt;br /&gt;ヤグのHPぜんぜん減らせてません。&lt;br /&gt;むしろ猫＆樽NPCがガンガンHP減っていって次々倒されてます。&lt;br /&gt;3対1でもあっさり負けるってどういうこと。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;やっとこ衰弱回復したのですぐさま救援に向かいます。&lt;br /&gt;いつもなら一匹抜いてタイマンで数を減らすところなんですが、&lt;br /&gt;この状況を見るとそんな悠長なこと言ってられません。&lt;br /&gt;唯一ヤグを倒す能力を持つハジャを死守です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ハジャが攻撃してタゲ取ってるヤグを一緒に攻撃して速攻で倒しつつハジャにケアルシャワー。&lt;br /&gt;山猫義勇団を取り囲んでいたヤグ6匹をハジャとのコンビで殲滅してる間に&lt;br /&gt;山猫義勇団員は残り1名です。&lt;br /&gt;一方そのころ元老院警備隊は直接ヤグNMに突撃してあっさり全滅。&lt;br /&gt;なんちゅー脆い軍だ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;あとはハジャがヤグNMと取り巻きに突っ込んでいくだけなわけですが、&lt;br /&gt;当然のごとくここで私は死亡。&lt;br /&gt;ヤグNM＆残ったヤグ全部にボコられて耐えられるはずもなくハジャと残ってた猫も死亡。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;しかしあの一方的なジェノサイドの中、ハジャが全ヤグのタゲを取ってくれたおかげで&lt;br /&gt;私はリレイズで起きて安全圏に退避することができました。&lt;br /&gt;ちょっと感動した！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ちなみにこの戦いで私は3回死んでるんですが、この激戦の中で自分以外のPCは一人しか見かけませんでした。&lt;br /&gt;もしかしてみんなミュモルちゃん見にいってるとか！？&lt;br /&gt;意外な伏兵だった！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;それにしても・・・カルゴナルゴは一週間を通して連邦軍が圧勝していたエリアですよ。&lt;br /&gt;負け越していたヤグ一部隊に対して勝ち越していたウィン二部隊があっさり全滅って&lt;br /&gt;どんだけ実力差あるんですか。レベルボーナス貰ってるはずなのに。&lt;br /&gt;守ってたヤグはジョブが白の神殿衛士隊。&lt;br /&gt;多分ヤグ軍で一番攻撃力低いんじゃなかろうか。&lt;br /&gt;PCがほとんどいなかったとは言えこの結果には愕然となります。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;連邦軍が全滅し、完全にヤグ天下となったところで宝瓶戦闘魔導師団が侵攻開始と&lt;br /&gt;アナウンスが流れるも、戦闘になる前に両軍勝利帰還。&lt;br /&gt;何しに来たんだ！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;そしてリージョン情報を見るとカルゴナルゴはヤグが逆転していました。&lt;br /&gt;うわー、目の前で逆転されると凹むわー。&lt;br /&gt;この時、日曜日21時半。&lt;br /&gt;おおおお、こりゃヤバイ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;■&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;OPSのためにいったんウィンに戻ったわけですけど、&lt;br /&gt;牙の院前に連邦軍NPCの大軍勢が展開してるのを見るとブチ切れそうになりますね。&lt;br /&gt;お前らこんなとこで強化スキル上げしてないでカルゴナルゴ行けよ！&lt;br /&gt;ダスクレイブンさんも働いてください！&lt;br /&gt;この何部隊も本拠地に展開するのって何とかならんのだろうか。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;カルゴナルゴに戻ると、丁度神速巡礼団が走ってきていたので&lt;br /&gt;とりあえず一匹確保。&lt;br /&gt;でも3人しかいないんじゃとても全部止めらんない。&lt;br /&gt;これは再び恐怖の本拠地カンパニエが始まってしまうのか！？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;しかし、巡礼団と戦っているところに一人、また一人とやってくる連邦の仲間達。&lt;br /&gt;さすがにリージョン見て状況に気付いた人たちが集まり始めた模様。&lt;br /&gt;このすぐ後、私は用事で離脱してしまったわけですが、よく見る名前の人たちが&lt;br /&gt;カルゴナルゴに集まっていたようです。&lt;br /&gt;そしてギリギリで再逆転してエリア確保成功。&lt;br /&gt;危なかったー。&lt;br /&gt;あの逆転が23時半の出来事だったら、負けてたね。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;取り合えず連邦軍のNPCは基礎から鍛えなおさないとダメだな。&lt;/p&gt;</content:encoded>

<dc:subject>カンパニエ</dc:subject>

<dc:creator>妄想竜騎士 </dc:creator>
<dc:date>2008-08-04T19:29:00+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://two4.cocolog-nifty.com/system24/2008/08/ff11_3631.html">
<title>やり直しを要求する（FF11）</title>
<link>http://two4.cocolog-nifty.com/system24/2008/08/ff11_3631.html</link>
<description>ゲームや小説や漫画やドラマやアニメ。物語の主人公や主要キャラに感情移入できると、...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;ゲームや小説や漫画やドラマやアニメ。&lt;br /&gt;物語の主人公や主要キャラに感情移入できると、盛り上がって楽しさも倍増するってものです。&lt;br /&gt;でもたまに作品内容と関係ない理由でそれが阻害される場合があります。&lt;br /&gt;例えば主人公の名前が知り合いと同じだった、とか。&lt;br /&gt;主人公の名前が上司と同じだった時はキツかったなぁ・・・。&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;FF11小説が出てました。&lt;br /&gt;26冊目。&lt;br /&gt;ゲームのノベライズという次元じゃないな・・・。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;今回はダグ＆リンPTのターンということで竜騎士ですよ竜騎士。&lt;br /&gt;竜騎士がメインキャラなのは嬉しいんですが、この竜騎士は感情移入しにくい。&lt;br /&gt;いや別にノウキン娘にしろって言うわけじゃないんですけど。&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;この巻含めて3冊でアルタナストーリーを展開するようです。&lt;br /&gt;つまり過去世界での冒険。&lt;br /&gt;20年間保管されていた手紙は自分宛だった、みたいな展開大好き！&lt;br /&gt;タイムトラベルモノはいい。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;■&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ボロ鯖サンドは先週も引き続き本拠地戦。&lt;br /&gt;他のエリアの戦力ゲージを見る限り当分続きそうです。&lt;br /&gt;ウィンみたいにどこかで一転突破しないと・・・・。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;とにかく一度サンド本拠地戦に参加すべく行って見ました。&lt;br /&gt;これで三国全ての本拠地戦を体験だ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ロンフォにワープして門をくぐると・・・・&lt;br /&gt;♪デンデンデデンデデデン&lt;br /&gt;やってるやってる、いつものカンパニエ音楽です。&lt;br /&gt;そしてエルヴァーンNPC達が次々と現れて&lt;br /&gt;「マヤコフ舞踏団見に行くっすー！」&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;なんぞこれ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;どうやらアルタナミッションが始まってしまった模様。&lt;br /&gt;そっか、サンド入るとイベントだったのか。&lt;br /&gt;せっかくなので実装分のボス戦闘まで進めることにしました。&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;ストーリー的には「史実と異なる過去」というタイムトラベルでは&lt;br /&gt;お約束な要素が出てきていよいよ本領発揮というとこでしょうか。&lt;br /&gt;いいねー燃えてきました！&lt;br /&gt;旅芸人一座の正体が仕事人とか忍立ったりする展開は個人的に大好きってのもありますが。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;キャラ的にもプリッシュやマウに続くミッション重要キャラ、リリゼットが登場。&lt;br /&gt;独自フェイスキャラは強いわ・・。&lt;br /&gt;今すぐ踊り子に腕を交差する二刀流モーションを追加するべきだと思う。&lt;br /&gt;てか踊り子は忍者とは違う形の二刀流アビを習得してていいと思うんだけど。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;舞踏団の団長も最高にイイキャラだし、ラジュリースとポーシャも目が離せません。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ラジュ「総員、姉ちゃんに最後の別れを済ませておけよ。 &lt;br /&gt;　　　『愛してる。また、近いうちに会おう』ってな！ 」&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ダメーー！それ死亡フラグ・・・！&lt;br /&gt;姉ちゃんに別れを済ませてないラジュ以外全員死んじまうだろうが・・・。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;それにしてもラジュリースはスーパーキャラですね。&lt;br /&gt;盾でぶん殴ってジャンプして槍を突き刺して剣でぶった切りますか。&lt;br /&gt;あの戦闘シーンは素晴らしいなぁ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ラジュリースの活躍に隠れてますが、&lt;br /&gt;主人公もソロでデーモン倒してるところは地味に注目です。&lt;br /&gt;イベントシーンの主人公といったら、いっつもやられ役ですからね。&lt;br /&gt;うっ！とか言ってすぐ倒れちゃう。&lt;br /&gt;違和感を覚えることが多かったので今回は良かったです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;で、敵味方役者がそろったイベントシーンを堪能したらボス戦です。&lt;br /&gt;敵はドラゴン。&lt;br /&gt;ちょっくらタイマン張ってみるか！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;■&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;竜/白で食事はクァールサンド。&lt;br /&gt;突入時に強化魔法は消えるので、中でリレイズプロシェルブリンクストンスキン。&lt;br /&gt;広場に進んで戦闘開始！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;攻撃かなり早いですね。&lt;br /&gt;ダメージは一発120～150。&lt;br /&gt;結構ギリギリですが、凌げないほどではないです。&lt;br /&gt;通常攻撃だけで見ると、強～とて強の獣人くらいかな？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;問題はＴＰ技の方。&lt;br /&gt;異様に早くて連発してきます。&lt;br /&gt;特定属性の技を連発＞2hエフェクトで属性チェンジ、みたいな法則？&lt;br /&gt;BQリング（耐火-75）装備状態で食らったフレイムブレスが200ダメージだったのでブレスは大したことない感じ。&lt;br /&gt;厄介なのはボディプレスの（飛竜含めた）ダメージとヘヴィスタンプの麻痺。&lt;br /&gt;ダメージは我慢するとして麻痺は死ねるんで速攻治さないとね。&lt;br /&gt;この時は丁度TP100たまってたので、ペンタ＞キュアパライズで対処。&lt;br /&gt;ナイスコンビネーション！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;えーと、あとやばいのは呪い状態になるカオスブレード。&lt;br /&gt;これは聖水準備してるし・・・あとなんだっけ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;　ドラゴンのペトロアイズ&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;石化だあああああ！&lt;br /&gt;あわてて視線外して回避成功。&lt;br /&gt;危なかったー。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;とにかく攻撃が激しいのでひたすらヒルブレ連打しながら&lt;br /&gt;ペトロアイズ回避に全集中力を費やします。&lt;br /&gt;そして7割ほど削ったところで、引き寄せが発動。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;つかこの引き寄せが意味不明。&lt;br /&gt;至近距離で殴り合ってるのに引き寄せする上に、引き寄せ後の方が遠くに離れてるし。&lt;br /&gt;引き寄せというより、ドラゴンが背後にワープしてる感じ。&lt;br /&gt;だからいきなり目の前から消えたドラゴンをタゲロックして走り寄るわけです。&lt;br /&gt;四神発動した九十九を追いかける北斗みたいなイメージですかね。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;－後ろ、かあ！－&lt;br /&gt;海堂「速い！しかし竜騎士もなんという反応だ！」&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;　ドラゴンのペトロアイズ&lt;br /&gt;　→竜騎士は石化した&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;アッーーーー！&lt;br /&gt;目があってる状態からだと回避されるから、背後に回って姿を追う心理を付いた巧妙なトラップ！&lt;br /&gt;あえてロック外してたのに、タゲロックした瞬間を狙うとはなんという策士！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;石像のまま死ぬまでボコられましたー。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;■&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;排出後にリレイズで起きて衰弱回復待ち。&lt;br /&gt;リレ消されなかったのは不幸中の幸いでした。&lt;br /&gt;コールワイバーンして20分放置して再挑戦！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ペトロアイズきたら後ろ向く、ペトロアイズきたら後ろ向く、&lt;br /&gt;ペトロアイズきたら後ろ向く、ペトロアイズきたら後ろ向く、&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;　ドラゴンのヘヴィスタンプ&lt;br /&gt;　→竜騎士に麻痺の効果&lt;br /&gt;　竜騎士はパラナを唱えた&lt;br /&gt;　ドラゴンのヘヴィスタンプ&lt;br /&gt;　ドラゴンのヘヴィスタンプ&lt;br /&gt;　ドラゴンのヘヴィスタンプ&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;どんだけ！&lt;br /&gt;麻痺したまま死ぬまでボコられましたー。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;■&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;三度目の正直でリベンジだ！&lt;br /&gt;マクロも微調整して現状での万全。&lt;br /&gt;今度こそ！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;　ドラゴンの無の歌&lt;br /&gt;　→魔法も食事も全部消えた&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;リレイズ消されたー！&lt;br /&gt;プロシェル食事はともかくリレイズしてる余裕はないな！&lt;br /&gt;これで次のやり直しはない背水の陣。むしろ好都合と考えよう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;「貴様の攻撃は・・・慣れた」&lt;br /&gt;と言わんばかりにほぼ完璧な展開で削りつづけ、残りHPはペンタ2発分くらい？&lt;br /&gt;いける、今度こそ勝てる！&lt;br /&gt;食らえペンタスラストー！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;　ドラゴンのペトロアイズ&lt;br /&gt;　→竜騎士は石化した&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;やっちまったなぁ！&lt;br /&gt;男は黙ってサンドマント（石化:被物理ダメージ-20%）&lt;br /&gt;男は黙ってサンドマント（石化:被物理ダメージ-20%）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;持ってねぇよ！→HPへ戻る&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;■&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ん～HP1000の状態からでも石化治る前に死んでるんで、&lt;br /&gt;食らってしまったら死亡確定ですね。&lt;br /&gt;ソロだと即死攻撃と同義だ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ペトロアイズさえ全回避できれば勝てるんだけどなー。&lt;br /&gt;バブレイクは使えないし・・・バストンて石化に効果あったっけ？&lt;br /&gt;あとは石化耐性効果の食事くらいか。&lt;br /&gt;コカトリスの煮込みでも食べるか・・・。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ああ、サポでストナが使えれば勝てたのに！（勝てません&lt;/p&gt;</content:encoded>

<dc:subject>ミッション</dc:subject>

<dc:creator>妄想竜騎士 </dc:creator>
<dc:date>2008-08-04T11:58:11+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://two4.cocolog-nifty.com/system24/2008/08/ff11_c86c.html">
<title>凄く青い（FF11）</title>
<link>http://two4.cocolog-nifty.com/system24/2008/08/ff11_c86c.html</link>
<description>あますず祭りが始まりました。今回はミュモルちゃんのイベントでしたっけ。そのうち気...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;あますず祭りが始まりました。&lt;br /&gt;今回はミュモルちゃんのイベントでしたっけ。&lt;br /&gt;そのうち気が向いたら行ってみましょうかねぇ。&lt;br /&gt;ご褒美は水着？&lt;br /&gt;まぁ、以前の持ってるし、特に南国で遊ぶ予定もないし。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;・・・なんだって？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;今回の水着は色が青？&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;ミュモルちゃーーーん！&lt;br /&gt;がんばれーーー！&lt;br /&gt;大魔王に負けるなあああああ！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;■&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;青いと言われたら入手するしかありません。&lt;br /&gt;なんか前にも同じ台詞言った気がするけど。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;とにかくまずは今回のルールを確認。&lt;br /&gt;ミュモルをみんなで応援して技を出させる。&lt;br /&gt;出した技と同じダンスモーションを発動させて&lt;br /&gt;「シンクロした！」と出れば成功。&lt;br /&gt;15回以上シンクロすることでNQ水着ゲット。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;よっしゃ行ってみよう！&lt;br /&gt;ウィンの場合は目の院前の広場でやってます。&lt;br /&gt;応援とダンスマクロ良し！&lt;br /&gt;感情表現フィルタリング良し！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;cheer！cheer！cheer！cheer！cheer！&lt;br /&gt;サンバー！&lt;br /&gt;cheer！cheer！cheer！cheer！cheer！&lt;br /&gt;ワルツー！&lt;br /&gt;cheer！cheer！cheer！cheer！cheer！&lt;br /&gt;ジグー！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;なんだこれ楽しいｗｗｗｗｗ&lt;br /&gt;ちょっと童心に返った気分になれますね。&lt;br /&gt;周囲の人がピッタリシンクロすると恐ろしくカッコイイ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;笑ったのは「みんなの力を貸して！」&lt;br /&gt;で一斉に応援エモを連打してるんだけど、&lt;br /&gt;必殺技を出すための台詞になった瞬間、&lt;br /&gt;シンクロ準備のためにみんな待ちに入るシーン。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ワーワー大騒ぎしてるのに、キメ台詞になった途端、&lt;br /&gt;ピタっと静かになって注目するわけですよ。&lt;br /&gt;この仕様考えた人天才じゃないかと思った。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;■&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;無事に15回シンクロさせてNQ水着（胴）をゲット。&lt;br /&gt;続けて15回シンクロさせてNQ水着（脚）もゲット。&lt;br /&gt;青い両手槍であるサラソクラットを装備したまま着替えたんですが&lt;br /&gt;驚くほど違和感がない。&lt;br /&gt;ドラグーンアーマーセパレート！って感じ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更にセカンドキャラでもシンクロさせてNQ水着をコンプしました。&lt;br /&gt;なんたって、この水着装備すると、モグが三国ワープしてくれますからね。&lt;br /&gt;セカンドはまだジュノにも行ったことないんですけど、&lt;br /&gt;イキナリ三国全部に行けてしまいましたよ。&lt;br /&gt;この期間中にテレポ用の石揃えてしまおうかな。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;NQ水着を着た状態で三国の露店ゲームをクリアすると&lt;br /&gt;HQ水着ってことでこちらもゲットしてきました。&lt;br /&gt;よく考えてみると、イベント装備のHQ取ったのって珍しいかも。&lt;br /&gt;魔女帽子くらいかな、HQも取ったのって。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;今回のは露店ゲームそのものが楽しかったので、HQ関係なくプレイしてしまいますよ。&lt;br /&gt;特にサンドの間違い探しが面白かった。&lt;br /&gt;PS2からパソコンに出力してるセカンドキャラでは難易度高かったけどね！&lt;br /&gt;剣の色とかわかんねええええ！&lt;br /&gt;結局一番時間かかったのはウィンのヒヨコだったなー。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;では早速エンチャント効果でプルゴノルゴ島へレッツラゴー！&lt;br /&gt;久しぶりに来たなー！青い空と海！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;さて・・・・・・・どうやって帰るか&lt;br /&gt;（サポも取ってないセカンドキャラで飛んだ）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;■&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;うん、なんだかんだで今年の夏祭りは楽しいイベント満載でした。&lt;br /&gt;しかし、今は盛況だけど、終盤はデパート屋上で売れないアイドルが&lt;br /&gt;コンサートやってるような状態になるのかな。&lt;br /&gt;ミュモルちゃん不憫だ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;LS「舞台ないから屋上以下」&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;あれはレストラン前の駐車場か。&lt;br /&gt;ミュモルと魔王が張り切って演じてるところを&lt;br /&gt;タルタルが一人くらい応援してたりするんだね。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;・・・悪い意味でリアルだな・・・。&lt;/p&gt;</content:encoded>

<dc:subject>クエスト</dc:subject>

<dc:creator>妄想竜騎士 </dc:creator>
<dc:date>2008-08-03T03:34:00+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://two4.cocolog-nifty.com/system24/2008/08/ff11_3d40.html">
<title>仕切りなおし（FF11）</title>
<link>http://two4.cocolog-nifty.com/system24/2008/08/ff11_3d40.html</link>
<description>ナイズルの日。竜ナ戦シ赤赤。いつもとちょっと違う構成で挑戦。全員ナイズルメンバー...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;ナイズルの日。&lt;br /&gt;竜ナ戦シ赤赤。&lt;br /&gt;いつもとちょっと違う構成で挑戦。&lt;br /&gt;全員ナイズルメンバーですが、この組み合わせは初めてだったりします。&lt;br /&gt;15層まで進んでるメンバーの記録伸ばしです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;■1回目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;16層目：ヘッド駆逐・プリン&lt;br /&gt;17層目：殲滅・WS禁止&lt;br /&gt;PT「ちょｗｗｗｗｗｗｗ」&lt;br /&gt;PT「ヒドスｗｗｗｗｗｗｗｗ」&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;殲滅でWS禁止ってどんな嫌がらせ！&lt;br /&gt;しかも倒しても倒しても敵がいるし！&lt;br /&gt;何匹いるのここ！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;18層目：特定殲滅・インプ&lt;br /&gt;ぴーひゃらぴーひゃら。WS、アビ使用不能。&lt;br /&gt;この迸るTPをどうすれば！？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;19層目：殲滅&lt;br /&gt;ワイバーンとプークだらけー。&lt;br /&gt;範囲麻痺とか範囲フラッシュとか、時間稼ぎに定評のあるドラゴンたち。&lt;br /&gt;クリアしたけど残り5分きっていたので脱出。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;■2回目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;16層目：ヘッド駆逐・インプ&lt;br /&gt;17層目：殲滅&lt;br /&gt;なんか今日の殲滅は敵が多いんですけどおおお。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;18層目：特定殲滅・インプ&lt;br /&gt;19層目：殲滅&lt;br /&gt;最後の一匹が見つけられずにウロウロウロウロ。&lt;br /&gt;クリアして脱出。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;■3回目&lt;br /&gt;さすがに2回連続で5層行けないと凹みます。&lt;br /&gt;失敗してないだけマシだけど。&lt;br /&gt;とにかく今度こそ目指せ20層。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;16層目：殲滅&lt;br /&gt;また殲滅ｋ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;17層目：ヘッド駆逐・ポロッゴ&lt;br /&gt;すぐに見つかったのでここで時間短縮だ！&lt;br /&gt;とばかりに全力攻撃をしたわけですが、&lt;br /&gt;竜ナ戦シがカエル化。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;PT「ちょｗｗｗｗ前衛4人カエルてｗｗｗｗｗ」&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;しかも赤二人は邪魔なソウルフレアを寝かしつつ&lt;br /&gt;ゴールに向かっていたためみんなで仲良く追いかける羽目に。&lt;br /&gt;全滅するかと思いましたよ。&lt;br /&gt;ポロッゴのHPは殆ど残ってなかったので、戻った人が殴り殺してクリア。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;18層目：特定駆逐&lt;br /&gt;19層目：ランプ・認証&lt;br /&gt;20層目：ベヒモス&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;やーっとついた。&lt;br /&gt;侠者の薬使って押せ押せです。&lt;br /&gt;サンダーボルトも後足キックもきかぬきかぬううう！&lt;br /&gt;スタンしないって素敵。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;さくっと倒してさくっと何も出ないでさくっとクリア。&lt;br /&gt;ほんっとナイズルって装備出ないなー。&lt;/p&gt;</content:encoded>

<dc:subject>アサルト</dc:subject>

<dc:creator>妄想竜騎士 </dc:creator>
<dc:date>2008-08-02T00:58:00+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://two4.cocolog-nifty.com/system24/2008/07/2ff11_f300.html">
<title>2秒あればオッケー（FF11）</title>
<link>http://two4.cocolog-nifty.com/system24/2008/07/2ff11_f300.html</link>
<description>エインヘリヤル二回分。 どうも前回のバージョンアップで、雑魚の総HPを決定してか...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;エインヘリヤル二回分。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;どうも前回のバージョンアップで、雑魚の総HPを決定してから&lt;br /&gt;ポップする雑魚にHPを割り当てているようなイメージ？&lt;br /&gt;雑魚が多ければ多いほど一匹あたりのHPは減少し、&lt;br /&gt;少なければ少ないほど一匹あたりのHPは増加する。&lt;br /&gt;wikiによると雑魚の推定総HPは、第一ウィングで24万。&lt;br /&gt;第二ウィングで36万。&lt;br /&gt;第三ウィングで48万。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;12匹の雑魚が４陣いると48匹にもなるわけだけど、&lt;br /&gt;先日の異常HPサソリの時は6匹雑魚が３陣でした。&lt;br /&gt;つまり雑魚が18匹しかいなかった。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;48万と18匹の総HPの差をサソリのHPに上乗せしたんですかね。&lt;br /&gt;乱暴に計算するとHP2万だったのが4万に、みたいなことになってたんだろうか。&lt;br /&gt;アルテマ級じゃないか！&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;■第三ウィング　ゲルヒルデの間&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;まずは第一陣として牛6匹がポップ済み。&lt;br /&gt;またとんでもHPじゃないかと全員疑心暗鬼状態です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;とりあえず前衛が様子見として一匹確保して処理してみたところ&lt;br /&gt;6匹雑魚のためHP多目だけど、とんでもHPではないと判断。&lt;br /&gt;残りは盾＆黒PTでのガ焼きで処理開始。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;前衛はポップしたトリガー鳥を倒した後、&lt;br /&gt;青がタゲとって引っ張ってきたガ焼きでミディアム状態の牛肉を1匹処理。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ここで20分経過してしまいました。&lt;br /&gt;ん～異常とまでは言えないけどやっぱHP多かったのかなー、牛。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;牛を全部倒すと、インプ12匹と1匹蝙蝠12匹とキマイラがまとめてポップ。&lt;br /&gt;多分インプと蝙蝠のHPは大したことないはず。&lt;br /&gt;黒がヒーリングしてる間に前衛でインプつってみたら瞬殺できました。&lt;br /&gt;ガ焼きと合わせて殲滅。&lt;br /&gt;すぐさま蝙蝠も同様に処理。&lt;br /&gt;なんか牛のあとの24匹は5分くらいで蹴散らせたんですけど・・・。&lt;br /&gt;ギャップが凄いな。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;時間的に倒すのは無理っぽいけどボスのキマイラに突撃ですよー。&lt;br /&gt;お、意外と削れるね。もうちょい火力上がれば行けそう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　占有解除&lt;br /&gt;　アンプルを約1700得た&lt;br /&gt;　キマイラのトゥールビヨン&lt;br /&gt;　→竜騎士は倒された&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ちょ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;■第三ウィング　ゲルヒルデの間&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一陣としてマンティ6匹とプリン6匹がポップ済み。&lt;br /&gt;マンティは元々のHP多そうだなー。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;前衛チームでマンティを釣ったところ大半がリンクしたので、&lt;br /&gt;前衛担当の1匹以外はそのまま黒がガ焼き。&lt;br /&gt;身構えていたけどHP大したことなかった、というか普通に考えても少ない。&lt;br /&gt;2匹倒してトリガー虎を倒したところぜ殲滅完了。&lt;br /&gt;まだ10分しか経過してない！&lt;br /&gt;突入で4分かかってるから実質6分か、早い早い！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;残ったプリンは盾が集めてガ焼き。&lt;br /&gt;前衛もあまったのを確保して処理開始。&lt;br /&gt;超脆い。&lt;br /&gt;なんだこの弱さは。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一陣を一掃したところで第二陣、タウロス6匹がポップ。&lt;br /&gt;・・・タウロスかよ・・・。&lt;br /&gt;前衛が1匹釣り、残りをガ焼き開始。&lt;br /&gt;なんたってモータルレイが怖いですからね。&lt;br /&gt;リバースだいしゃりーん！（単にws撃ちながら後ろ向いただけ）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　タウロスのモータルレイ→竜騎士&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;あぶねえええ。後ろ向いてて良かった。&lt;br /&gt;でも処理が重いせいか二回目は見事に宣告食らってたりする。&lt;br /&gt;リレイズしてるし、せめて範囲攻撃がこないところで死のう・・・。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;タウロスも見た目のインパクトほど強くはなく、あっさりと殲滅。&lt;br /&gt;そろそろボスが沸くなー、と構えていると&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ハイドラとタコ6匹がポップ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;まだ雑魚いるのかよ！&lt;br /&gt;そうか、だからどいつもこいつもHP少なかったんだな。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;LS「こいつら絶対HP少ないはず！」&lt;br /&gt;LS「ガで一掃しよう！」&lt;br /&gt;LS「前衛はハイドラ突撃してー」&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;予想通り、タコ6匹は結構貧弱だったみたい。&lt;br /&gt;すぐに片付けて全員でハイドラを攻撃したところ、&lt;br /&gt;数分でゴリゴリと3割くらい削れました。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;残念ながらそこで時間切れでしたけど、10分あればかなりいいとこまでいけた予感。&lt;br /&gt;勿論、終盤ナーブガスで壊滅して削れなくなる可能性も高いけれども。&lt;br /&gt;二十数人でもそれなりにやれるものだなー。&lt;br /&gt;アンプルは1800オーバーゲット。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;だんだんボスと戦う時間が長くなってきたものの、まだ数分しか時間残ってません。&lt;br /&gt;いかに速攻で雑魚を倒し、ボスを削り切るか。&lt;br /&gt;次回に向けてシミュレーションしておこう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;攻撃をかわしざまに合わせた竜剣大車輪は正確にハイドラの顎の先端を捕え、脳を頭骨内壁に激突させ、あたかもピンボールゲームの如く頭骨内での振動激突を繰り返し生じさせ、典型的な脳震盪の症状を作り出し、すでに意識を分断されたハイドラの下顎へダメ押しのプラポンギロ。崩れ落ちる体勢を利用したマイティスチサイがハイドラを更に遠い世界へと連れ去り、全てを終わらせた！その間実に2秒！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;勝った！第三ウィング完！&lt;/p&gt;</content:encoded>

<dc:subject>エインヘリヤル</dc:subject>

<dc:creator>妄想竜騎士 </dc:creator>
<dc:date>2008-07-31T13:53:02+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://two4.cocolog-nifty.com/system24/2008/07/2000ff11_c3c9.html">
<title>2000万パワーズ（FF11）</title>
<link>http://two4.cocolog-nifty.com/system24/2008/07/2000ff11_c3c9.html</link>
<description>ホマムコラッツァと行くデュナミスリンバスの旅。先日ホマム胴をゲットしましたので、...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;ホマムコラッツァと行くデュナミスリンバスの旅。&lt;br /&gt;先日ホマム胴をゲットしましたので、スタメン固定で各種活動にも参加してみました。&lt;br /&gt;WSマクロのDCメイル+1への着替えもコメントアウトして常時ホマム胴で。&lt;br /&gt;ステータスブーストがないんだけど、命中+15が多段WSにわりと効果的じゃないかなと。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;■&lt;br /&gt;デュナミス-ウィンダス編&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;裏ウィンでは竜/忍・侍/忍アタッカーコンビを結成。&lt;br /&gt;どちらもWSが1000オーバーを叩き出す2000万パワーズ。&lt;br /&gt;草払いのスタンが嫌でサポ忍にしたのでWS回数で圧倒的に侍に負けますけどね～。&lt;br /&gt;侍の「正正堂堂」を生かすために、前衛3人で敵の前に並んで殴るのが新鮮です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;殲滅１班だったのでヤグNMも担当したわけですが、&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　ヤグNMの死の宣告&lt;br /&gt;　→侍の命のカウント：10&lt;br /&gt;　ヤグNMの死の宣告&lt;br /&gt;　→竜騎士の命のカウント：10&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ヤグ「貴様らの命は残りわずｋ&lt;br /&gt;竜＆侍「お前が死ね！」&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　ヤグNMを倒した（死の宣告解除）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;やれやれだぜ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;■&lt;br /&gt;リンバス-テメナス西塔編&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;超久しぶりなわくわく動物タワー。&lt;br /&gt;竜/シ・竜/シでこちらも2000万パワーズ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不意したり騙したりしつつペンタペンタ。&lt;br /&gt;裏より柔らかくて1500くらい出ます。&lt;br /&gt;トカゲ相手でペンタにTAが乗り、1975ダメージを記録。&lt;br /&gt;ヘキサスラストを超えて、ヘプタスラストか！&lt;br /&gt;なんかちょっと力が抜ける名前だな・・・。&lt;br /&gt;でもそんなことより惜しかった！もう少しで2000の大台だった！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;これはやはり最後の鳥相手で2000超えを狙うしかあるまい。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;竜剣トリプル不意ペンタスラストーーーーーーー！！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　→鳥に2815ダメージ&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;やりすぎた。&lt;/p&gt;</content:encoded>

<dc:subject>デュナミス</dc:subject>
<dc:subject>リンバス</dc:subject>

<dc:creator>妄想竜騎士 </dc:creator>
<dc:date>2008-07-29T20:07:14+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://two4.cocolog-nifty.com/system24/2008/07/ff11_2a65.html">
<title>戦火（FF11）</title>
<link>http://two4.cocolog-nifty.com/system24/2008/07/ff11_2a65.html</link>
<description>さていつものカンパニエ戦記。今回は連邦軍だけじゃなくアルタナ連合全体について。 ...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;さていつものカンパニエ戦記。&lt;br /&gt;今回は連邦軍だけじゃなくアルタナ連合全体について。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先週から予想されてはいましたが、ついにサンドリアの最終防衛ラインが突破されました。&lt;br /&gt;支配していたロンフォとブンカールを失い、市街地戦に突入です。&lt;br /&gt;ボロ鯖ではサンド市街地戦は初めてかな？&lt;br /&gt;これで三国全てで一度は市街地戦が発生したことになります。&lt;br /&gt;バスが攻められたのは初期の頃ですけど。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;バスは、なぜか拮抗していたクロ巣を舞台に週末熱い戦いが繰り広げられてました。&lt;br /&gt;絶対に負けられない戦い！とばかり多くのPCが潜って奪還に成功。&lt;br /&gt;再びバス市街地が攻められる事態を回避できました。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;クロ巣にいる人のサチコメを見ただけですが、かつてのカルゴナルゴ砦のように&lt;br /&gt;みんなで一体になってがんばっていたようです。&lt;br /&gt;ちなみにサンドはブンカール防衛をがんばっていたようなんですが、&lt;br /&gt;サーチできませんでしｔ&lt;br /&gt;ブンカールまだ行ったことなかったのか・・・。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ところでウィン水の区は現在攻め込まれない状態にも関わらず、&lt;br /&gt;常に防衛隊が展開されています。&lt;br /&gt;市街地戦に突入する前には見られなかった光景だと思うんですが、&lt;br /&gt;危機感の表れなんですかね？&lt;br /&gt;山手線の駅で警棒抜いた警察官が監視してるみたいな。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;■&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;連邦軍はサルタとカルゴナルゴを落とされる間にメリファトを奪還。&lt;br /&gt;ほとんど定例と言ってもいい展開ですね。&lt;br /&gt;連邦領へのヤグの波状攻撃っぷりが凄いし、連邦軍もメリファトへの派兵が突出してます。&lt;br /&gt;これが積極攻勢の限界なのかなぁ。&lt;br /&gt;１エリア取れるけど防衛ができない。&lt;br /&gt;と言っても、あの波状攻撃を目の当たりにすると、中途半端に防衛を試みても失敗しそうです。&lt;br /&gt;そしてどこかエリアを取り返せなければ待っているのは地獄のような市街地戦。&lt;br /&gt;攻撃だー！攻めないとやられちまうー！と大魔王を前にしたポップの心境です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;というわけで日曜はメリファトで最後の追い込み。&lt;br /&gt;もうあと数時間、てところまで来たら防衛力下げすぎてバトル速攻終了しようが&lt;br /&gt;ヤグゲージをほとんど減らせなくなろうが、とにかく連邦優勢を維持して集計に突入してしまえと。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;でもできれば壁を殴るよりヤグと殴りあいしたいなー、なんて考えてたら&lt;br /&gt;やってきましたヤグの防衛隊。&lt;br /&gt;例によって拠点周りに突然ポップしたんで壁パニエ中の連邦軍は大混乱。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;私は絡んできたのをブン殴って拠点南側へ場所移動。&lt;br /&gt;かっこよく言うと&lt;br /&gt;「ここでは落ち着いてやりあえないな、場所を移すぞ！」&lt;br /&gt;本音は&lt;br /&gt;「サソリ連れたヤグNM超怖い；；；；；；；」&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;で、LSメンの猫竜騎士と偶然居合わせた赤魔道士（知らない人）の3人で&lt;br /&gt;3匹のヤグを相手にする展開。&lt;br /&gt;3vs3か！上等だ！かかってこい！&lt;br /&gt;・・・・あ、2匹寝かせお願いしまｓ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ソロできる3人集まってりゃまず負けることはないんですが、&lt;br /&gt;ここで予想外の援軍が到着。&lt;br /&gt;マートキャップかぶった人がきたなぁと思ったら本人だった！&lt;br /&gt;あっと言う間にタゲを取って殴る蹴るドツク。&lt;br /&gt;そして全くもって減らないマートのHPゲージ。&lt;br /&gt;よくこんな爺さんとタイマンはったもんだなぁ、過去の自分。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;マートのすぐ背後でタイマンしてる人もいたんですが、&lt;br /&gt;この爺さん時々振り返って後ろのヤグもどついてます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;マートだけでも圧倒的というのに、さらにマンドラ＆サボテンダーも参戦。&lt;br /&gt;すさまじい勢いでボコられる姿に、本気でヤグに同情してしまいます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;マート「神道流熊殺し！」&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;なんだかわからんがすげぇ！&lt;br /&gt;ヴァナの熊はマートが絶滅させたのか・・・？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;■&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ヤグの防衛隊を蹴散らした後はまた壁殴りなわけですが、&lt;br /&gt;遠くから黒い集団が走ってきて思わず迎撃しようとしたら、ダスクライダーたちでした。&lt;br /&gt;紛らわしーな。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;考えてみると、彼らと一緒に戦うのは初めてでした。&lt;br /&gt;リーダーであるダスクレイブンさんとは街を話したことがありますが、&lt;br /&gt;・・その・・・なんというか・・・&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ダ「ほう、見たことのない気の色だ・・・ &lt;br /&gt;　　貴様、この世の者ではあるまい？ &lt;br /&gt;　　・・・ははは、戯言だ。忘れてくれ」&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;・・・ああ、第三の眼がないとわからないんですね。&lt;br /&gt;ええ、よくわかります。&lt;br /&gt;もちろん戦闘中も絶好調。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;「我が必殺の剣受けてみよ」&lt;br /&gt;「ふふふ・・・『巨門』よ。贄が足らぬか？ &lt;br /&gt;　ならば、これでどうだっ！！」&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;などという台詞を言い放ってるわけです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;壁に向かって。&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;・・・昼休みは長いのでヤンキーに絡まれないように気をつけてくださいね。&lt;br /&gt;（その場から後ずさりつつ）&lt;/p&gt;</content:encoded>

<dc:subject>カンパニエ</dc:subject>

<dc:creator>妄想竜騎士 </dc:creator>
<dc:date>2008-07-28T15:48:41+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://two4.cocolog-nifty.com/system24/2008/07/ff11_3535.html">
<title>メビウス（FF11）</title>
<link>http://two4.cocolog-nifty.com/system24/2008/07/ff11_3535.html</link>
<description>出勤前にテレビを見ていたら、「日本語が乱れている」なんてよくある話題を放送してい...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;出勤前にテレビを見ていたら、「日本語が乱れている」なんて&lt;br /&gt;よくある話題を放送していたわけですが、その中で&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;「『雰囲気』を『ふいんき』と読んでしまう」&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;というのがあってフイタ。&lt;br /&gt;なぜか変換できないとか言ってる場合じゃない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;そして、ジャストシステムでは「ふいんき」でも「雰囲気」と&lt;br /&gt;変換されるようにしてるそうですよ。&lt;br /&gt;ふいんきなぜか変換できるｗｗｗｗｗｗ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;うーん、それってどうなの。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;■&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;バージョンアップ情報の画像にデュナミスのシーンがあって驚きました。&lt;br /&gt;順当に考えると・・・アトルガンジョブのAF2がドロップするようになる？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;この際、ストーリー的な部分は考えないで追加しちゃうってことですかね。&lt;br /&gt;ゲーム的に。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;デュナミスでドロップする防具は水晶大戦時代の防具なわけで、&lt;br /&gt;どっからどうやって青やコルセアやからくりの防具がやってきたんでしょうか。&lt;br /&gt;何か裏話追加するんですかね～？&lt;br /&gt;実はアトルガンが秘密裏に青魔道士を派遣してた、とか。&lt;br /&gt;むしろ学者や踊り子のAF2の方が自然なわけですが。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;いや待てよ。&lt;br /&gt;デュナミスでそれらのジョブのAF2をゲットした冒険者が過去世界に行くことで問題解決だ。&lt;br /&gt;それなら水晶大戦時代にAF2が存在しても全く不自然じゃない！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;つまりデュナミスでドロップするアトルガンジョブのAF2は&lt;br /&gt;冒険者がデュナミスでゲットして過去に持ち込んだAF2ということなんだよ！&lt;br /&gt;これだ！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;AF2はどこからきて、どこへいくの？&lt;br /&gt;この悠久の螺旋から助け出してくれるのは、誰？&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;■e＜「封獣板」をもとに「魔獣鏡」を作成できるモンスターに石像が追加されました。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ヨソウ-ガイ-デス。&lt;/p&gt;</content:encoded>

<dc:subject>日常</dc:subject>

<dc:creator>妄想竜騎士 </dc:creator>
<dc:date>2008-07-25T18:17:37+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://two4.cocolog-nifty.com/system24/2008/07/ff11_fb94.html">
<title>慌てるな、巧妙な罠だ（FF11）</title>
<link>http://two4.cocolog-nifty.com/system24/2008/07/ff11_fb94.html</link>
<description>延々壁殴りをぼーっと見てると文字情報が適当に脳内に飛び込んでくることがあります。...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;延々壁殴りをぼーっと見てると文字情報が適当に脳内に飛び込んでくることがあります。&lt;br /&gt;特に、時々挿入されるWSログが印象に残りやすい。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;LS「大車輪光輝って、俳優でいそうだよね」&lt;br /&gt;LS「ミツテルー」&lt;br /&gt;LS「レトリビューション光輝は芸人っぽいな」&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ああ、レッドカーペットで中笑いあたりとってそう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;■&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;他のサーバでは「このバス商業区、陥落た（おちた）！」なんて事態も起こっているみたいですね。&lt;br /&gt;うーん、本拠地といえどやっぱり落とされるのか。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;現在のボロ鯖カンパニエ状況は、ウィンはメリファトのみ拮抗状態。&lt;br /&gt;支配しているサルタとカルゴナルゴはヤグMAX、連邦ゼロです。&lt;br /&gt;サンドもロンフォとプンカール、二箇所を支配してますがウィンとほぼ同じような状況。&lt;br /&gt;その上ジャグナで僅かに王国ゲージが確認されるのみで今週はピンチです。&lt;br /&gt;ついにサンドでもジハド発動か。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;興味深いのはバストゥークの方。&lt;br /&gt;まず唯一支配している北グスタはクゥダフゲージがMAXで共和国が6割ほど。&lt;br /&gt;連邦側からすると、一箇所防衛でずいぶんとがんばってるなぁと感心してしまいます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;そして一番謎だったのがクロウラーの巣。&lt;br /&gt;古墳、要塞、巣は直接ワープできないのでほとんどPCがいないエリアですが、&lt;br /&gt;なぜかクロ巣だけ共和国とクゥダフがゲージでMAX拮抗してます。&lt;br /&gt;ホワーイ？&lt;br /&gt;サーチしても、たまに数人いることもありますが0人の時が多いです。&lt;br /&gt;なのに共和国軍ゲージもほぼMAX。&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;ちょっくら本国で集まってくる情報を眺めてみました。&lt;br /&gt;闇王親衛隊の動きは表示されないなど完璧な情報とは言えませんが、&lt;br /&gt;それなりに傾向とかわかるかなーと。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;まず北グスタ。&lt;br /&gt;連邦支配であるカルゴナルゴとサルタがそれぞれ4回も攻められてる間に&lt;br /&gt;共和国支配の北グスタは1回しか攻められてませんでした。&lt;br /&gt;なるほど、波状攻撃じゃない１部隊の侵攻なら撃退も比較的容易です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;そしてクロ巣。&lt;br /&gt;ざっとログを見たんですが、一度共和国軍が「勝利帰還」していました。&lt;br /&gt;でもその時のクゥダフの「敗北撤退」ログがないんですよねー。&lt;br /&gt;その後も、たまに共和国軍とクゥダフ軍が1部隊づつ派遣してガチってたり。&lt;br /&gt;そして勝ったり負けたり。&lt;br /&gt;・・・まさかクロ巣担当NPC同士の戦いだけで拮抗してるの・・・？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;対してガルレージュ要塞。&lt;br /&gt;連邦軍が1部隊出撃して「敗北撤退」すると、ヤグ側は3部隊も「勝利帰還」してます。&lt;br /&gt;3部隊展開してるとこに1部隊で突っ込んで負けてるのか。&lt;br /&gt;そりゃゲージ上がらないわなぁ。&lt;br /&gt;というか3部隊のいい経験地稼ぎじゃん。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;目に見える相違点としては、情報力がヤグ10、クゥダフ5っていうくらい。&lt;br /&gt;士気と活気はどちらもほぼMAX。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ヤグに比べてクゥダフは侵攻作戦に積極的ではないのか？&lt;br /&gt;確かにクゥダフ支配のグロウベルグにはかなりの部隊を防衛隊として派兵しているようです。&lt;br /&gt;常時３部隊位展開してる。&lt;br /&gt;場合によっては5部隊出撃することも。&lt;br /&gt;ヤグならそれ全部カルゴナルゴに攻めてくるな。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;連邦軍が戦力集中しているエリア（今ならメリファト）は捨てつつ、&lt;br /&gt;誰もこない要塞に3部隊展開してNPC戦を確実に勝利、レベルアップしつつ連邦領土に波状攻撃。&lt;br /&gt;ヤグ軍の戦略に隙がないわ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;軍師暗殺OPSの実装はまだか。&lt;/p&gt;</content:encoded>

<dc:subject>カンパニエ</dc:subject>

<dc:creator>妄想竜騎士 </dc:creator>
<dc:date>2008-07-24T17:04:52+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://two4.cocolog-nifty.com/system24/2008/07/ff11_ddc4.html">
<title>あーかーいあかーいー（FF11）</title>
<link>http://two4.cocolog-nifty.com/system24/2008/07/ff11_ddc4.html</link>
<description>say「どこ待ちでしょうかー？」say「NWですー」say「ではオメガ行ってきま...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;say「どこ待ちでしょうかー？」&lt;br /&gt;say「NWですー」&lt;br /&gt;say「ではオメガ行ってきます～」&lt;br /&gt;say「がんばってー」&lt;br /&gt;say「あ、すいません、うちらこれからオメガです」&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;オメガバッティング！！&lt;br /&gt;まさかオメガを行列待ちすることになろうとは思いませんでした。&lt;br /&gt;でもまぁオメガはすぐに終わりますからね。&lt;br /&gt;10分とか15分とか、それくらいかな？&lt;br /&gt;案の定先ほどのLSは速攻終わったようなので、&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;say「じゃあオメガいってきまーす」&lt;br /&gt;say「いってらっしゃーい」&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;LS「・・・入れない・・・」&lt;br /&gt;LS「すでに突入してるとこがあるね・・・」&lt;br /&gt;LS「・・・メア側か！」&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;オメガはメア側、デム側どちらからでも突入できるんですよねー。&lt;br /&gt;3団体が同時にオメガやろうとしてたなんてどんな偶然。&lt;br /&gt;周りの人にいってらっしゃいとか言われたのに、超気まずい。&lt;br /&gt;駅でさよならした友人と電車の中でまた逢っちゃった時みたいに気まずい。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;無我の境地で時間が過ぎるのを待ち、ようやくオメガ戦です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;竜「だいしゃっりーん！」&lt;br /&gt;Ω「コロッサルブローー！！」&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;撃った瞬間タゲが来たのでスパジャン試みたんですが見事にアパカッ！食らいました。&lt;br /&gt;いきなりHP二桁の瀕死状態になりつつスパジャンとノックバックが同時に発動したため&lt;br /&gt;斜め後方にすごい勢いで飛んで行って見えなくなっｔ&lt;br /&gt;そのまま星になるかと思ったぜ・・・。&lt;br /&gt;早く着地してケアル貰って前線に戻らないｔ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;　竜騎士はガンポッドに倒された&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;なんという容赦なしの追い討ち攻撃。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;■&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ドロップは目と目と心臓。&lt;br /&gt;・・・・心臓キタ！！！！！！&lt;br /&gt;そして誰もいらない目も二つｗｗｗｗｗｗｗｗ&lt;br /&gt;心臓は私がゲット。&lt;br /&gt;目は二つとも流れました。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;目に限らず、ホマム希望者は残り少なくて、&lt;br /&gt;手と胴以外はそろそろ流れまくる時代が到来しそうです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;オメガ戦績&lt;br /&gt;29勝2敗&lt;br /&gt;　頭：２０&lt;br /&gt;　胴：１１&lt;br /&gt;　手：１１&lt;br /&gt;　脚：１４&lt;br /&gt;　足：１３&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;■&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;速攻マウラ行ってホマム胴に交換してきました。&lt;br /&gt;ついに！ついにホマムコンプ！！&lt;br /&gt;先月の予言通り7月でのコンプとなりましたね・・・自分でもびっくりだ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;2005/11　リンバス開始&lt;br /&gt;2006/5　足&lt;br /&gt;2006/7　頭&lt;br /&gt;2007/10　脚&lt;br /&gt;2008/6　手&lt;br /&gt;2008/7　胴&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;AF2コンプとまったく同じ、2年8ヶ月での達成。&lt;br /&gt;足を速攻ゲットできたのが最大の幸運だと思います。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;さて、ホマム胴の性能ですが。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　防49 HP+28 MP+28 命中+15 トリプルアタック効果アップ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;実装から時間がたったこともあり、アタッカー装備としては&lt;br /&gt;他にも強力な装備がすでに存在し、絶対最強胴装備というわけでは&lt;br /&gt;なくなってしまいましたが、「HP+28 MP+28」が竜ソロとの相性抜群です。&lt;br /&gt;最近は竜ソロでの戦闘機会の方が多いのできっちりスタメンで活躍してもらう予定。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ジラートで実装されたウィルムシリーズ、&lt;br /&gt;プロマシアで実装されたホマムシリーズが完了したので&lt;br /&gt;次に狙うのはアトルガンで実装された装備群ですか。&lt;br /&gt;サルベージと花鳥風月は今のところ縁がないので&lt;br /&gt;すでに挑戦中のナイズルでのアスカルコンプですかね。&lt;br /&gt;まだ一個も取れてないっていうかドロップすら見たことないですが。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;また２、３年かかるんでしょうか。&lt;/p&gt;</content:encoded>

<dc:subject>リンバス</dc:subject>

<dc:creator>妄想竜騎士 </dc:creator>
<dc:date>2008-07-23T18:13:11+09:00</dc:date>
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